クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI |
SN | 1273 | 387 | 121 | 108 | 82 | 99 | 171 | 135 |
SN(クラウン) | 1323 | 437 | 171 | 158 | 132 | 149 | 221 | 185 |
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
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威嚇射撃 | 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 | 5 | ★★★★★ | ボスであろうが問答無用でキャンセルする、非常に役立つパッシブスキル。 攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。 |
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スパイラルアロー | 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 | 1~ | ★★★★ | スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。 行動後速度修正がかなり遅いため、回転が悪い。 単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃や詠唱などの中断、防御力が高い敵に有効。 |
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ディバインキャノン | 弓装備時、敵一人にダメージ+後列に貫通する。 | 1~ | ★★★★ | 敵配置次第だが3匹に高ダメージを与えられる。 Lv1でもそこそこの威力なので、範囲攻撃が欲しければ早めに習得するとよい。 |
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チェインスパイク | 弓装備時、敵一人に複数回攻撃する。 | 9~ | ★★★★ | 中盤までは分身除去用にLv1あればいい。 強力なユニーク弓が手に入る終盤になれば火力スキルとして運用できるようになる。 莫大なTP消費に加え使用回数も多いため、専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。総合火力ではスパイラルアローを凌ぐ。 |
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スターダストアロー | 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 | 10 | ★★★★(VITA、PC版は★★★) | Lv10になると3x3の9セットとなり、威力が跳ね上がるので、使用するならMAX推奨。 スパイラルやチェインに比べ瞬間火力は劣るが、TP消費に対する総合火力では最高のコストパフォーマンスを誇るため、長期戦で活躍する。 PSP版は敵のパッシブで打ち落とされないのもポイント。VITA、PC版だと撃ち落されるうえにウォークライ等の補正も乗らなくなったため有用度は減った |
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ボウマスタリー | 弓装備時、攻撃力にボーナス。 | 1~ | ★★★★ | スナイパーの火力上げ。 スパイラルアローを除いてスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。 |
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コーション | 敵の先制攻撃を阻止する。 | 5 | ★★★★ | 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。 5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。 |
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~ショット | 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 | 1~ | ★★★ | とりあえず全てLv1ずつ取得し、その後はどれかを重点的に上げた方が使いやすい。 編成次第だが、終盤の敵でも有効かつ貴重なスロウが無難か。強個体対策にフリーズも重宝する。毒は切り捨ててしまっても問題ない。 |
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イベイジョン | 自身の回避率アップ。 | 5 | ★★★ | スナイパーは打たれ弱いので保険として。今作ではタンクの信用度が落ちたため、有用性は上がったか。 低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。 |
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アローレイン | 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 | 1~ | ★★ | スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。 威力が低いため、開幕で殲滅するような使い方は出来ない。また、ディバインキャノンが追加されたことで有用性はやや低下した。 基本的には味方が倒し損ねた瀕死の敵を巻き込みつつ攻撃する場合に使うことになる。 |
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エイミング | 自身の命中率をアップ。 | 1~ | ★★ | 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。 単発攻撃に偏っているスナイパーにとって命中率が高いに越したことはないが、素のDEXが高いので優先して上げるほどのスキルではない。 |
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ガイデッドショット | 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。 | 1~ | ★ | 敵のタンゴやイベイジョン対策に。特に後者は手が付けられなくなる場合もあるので、Lv1でも取っておくと保険になる。 | 編集 |
援護射撃 | 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 | 5 | ★ | そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、やることがないならアイテムで補助した方が良い。 雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。 アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無いが、睡眠を解除してしまうことも。マテリアライズのHP調整中の発動もある。 あまり使わない通常攻撃に対しての発動率なので、使うならレベル5推奨。 |
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エスケープ | 戦闘逃走率アップ。 | 3~ | ★ | 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。 3程度なら格上相手からでもかなり逃げやすくなる。 かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 |
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部位 | 名称 | 攻撃力 | 攻撃速度 | エンチャント | 備考 | 編集 |
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武器 | 天乃麻迦古弓 | ATK+425 | E+ | ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ ■毎ターンTP回復 ■DEXアップ ■AGIアップ |
攻撃力が一番高い。 エンチャントは有能なものばかり。 行動速度RANKが低いのが難点。 対悪魔種族の時やスターダストアロー主体で攻めるのに適する。 落:アルジュナ |
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カルティケーヤの弓 | ATK+371 | C | ■通常攻撃時、追加効果:麻痺 ■AGIアップ ■行動速度アップ ■風耐性アップ |
攻撃力は上から二番目なものの攻撃速度が優秀。 手数を増やしたいならこちら。 行動速度の速さを活かしてチェインスパイク主体で攻めるのに適する。 宝:ボゴミール別塔5階 |
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盾 | -- | -- | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
-- | 編集 |
頭 | 流水の帽子 | DEF+152 | -- | ■ATKアップ ■水耐性アップ ■水耐性アップ ■凍結無効化 |
最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。 凍結無効も役に立つが、防具でザミエルダブレットを付ける場合に凍結無効が被っているのに注意。 |
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レザーヘルム+99 | DEF+141 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
盾が装備できないので打たれ弱いのを最大HPアップや被ダメージカット等でカバーしたり、攻撃速度RANKの低い弓を装備する場合にAGIアップや行動速度アップを複数つけたり、火~雷耐性を付けたり等、用途は様々。 | 編集 | |
胴 | アーシラトガード | DEF234 DEX+20 |
-- | ■麻痺無効化 ■物理命中率アップ ■被ダメージを一定量TPに変換 ■毎ターンHP回復 |
SC系最終職専用防具。 DEFが高いので、弓を装備して盾が装備できないSNには嬉しい。DEX上昇や物理命中率アップもあるのも優秀。 一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 |
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ザミエルダブレット | DEF+196 | -- | ■凍結無効化 ■火~雷耐性アップ ■行動速度アップ ■DEXアップ |
DEFはアーシラトガードに及ばないが、凍結無効はアタッカーとして嬉しいエンチャント。 行動速度アップも攻撃速度RANKの低い弓を装備する際に優位。 |
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レザーアーマー+99 | DEF+175 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べる。 エンチャントについてはレザーヘルムの備考欄を参照。 |
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アクセサリ | オウフェディアン・アイ | DEF+108 AGI+20 |
-- | ■敵のHPと能力が見えるようになる ■ガスによるトラップを無効 ■火~雷耐性大アップ ■斬・突・殴耐性大アップ |
DEFが高く、全耐性大アップは盾の装備できないSNにとって嬉しい効果。AGIも上がるので、攻撃速度RANKの低い弓を装備しても行動順が回って来やすい。 一品物なので、誰に装備させるかが悩ましい。 |
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ヘルメスサンダル | DEF+72 AGI+10 |
-- | ■物理回避率アップ ■魔法回避率アップ ■被クリティカル率ダウン ■行動速度アップ |
オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。 リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 |
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リング+99 | DEF+50 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べるのが良い。弓の攻撃速度RANKはあまり高くないので、行動速度アップなどを付けて補いたい場合には十分候補に上がる。他のエンチャント候補はレザーヘルムの備考欄を参照。 | 編集 |
キャラ名 | ユニークスキル | 備考 | 編集 |
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モニカ | 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある | 威嚇射撃とのコンボが可能になるため、通常攻撃に付与されるエンチャントを駆使するなら便利。弓なのでダークオーラ等を気にすることもない。 とはいえ、せっかくカウンターで攻撃の機会が増えるなら、ASを経由してマーダーを活かせるTHかKNにしたいところ。 |
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スフレ | 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 | 単発最高火力のスパイラルアロー、連続攻撃のチェインスパイク、クリティカル+貫通のディバインキャノンと、どれも中断性能が高いため、一番SNに向いていると思われる。 | 編集 |
ツララ | 戦闘不能から時間経過で復活する | 威嚇射撃がなくなるとPT安定度が下がるため復活は便利。 THを使う予定があるならそちらにまわしたいが・・・ ターンが回ってくると必ず生き返るので、ボス戦で死ぬ事を前提とした高火力装備で挑むなんて事も可能。 |
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十波由真 | vita版DLC HPが少ない時に確実に逃げられる |
可もなく不可もなく。サポートまとめ役としてTHか、死ににくいKNの方が合うかもしれない。 | 編集 |
笹森花梨 | vita版DLC 妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 |
事故は減るが、後衛だしアヴェンジャーの影響も受けないので相性的には普通。 | 編集 |
小牧郁乃 | vita版DLC 状態異常の敵に対してダメージが上昇 |
有効範囲が状態異常1つまでとなり、前作よりは弱体化したが優秀な火力ユニーク。KNも良いが忍術には乗らないため、SNの方がややユニークを生かせる。 | 編集 |
HMX-17aイルファ | vita版DLC 最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) |
悪くは無いがスキルを打ちたい所。連続攻撃にもユニークは乗るので、THやKNの方がユニークを生かせる。 | 編集 |