クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI |
BS | 1177 | 646 | 73 | 95 | 146 | 161 | 107 | 104 |
BS(クラウン) | 1227 | 696 | 123 | 145 | 196 | 211 | 157 | 154 |
スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|
サークルナース | 味方全員の状態異常回復。 | 8 | ★★★★★ | 最優先でSPを振り込むべきスキル。 極めて短い詠唱時間で味方の状態異常を全て消し去ることができる。 |
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シャインクルス | 敵全員に無属性ダメージ+不死、悪魔、妖の敵に対して高威力。 | 1~ | ★★★★★ | 貴重な全体攻撃魔法。 無属性なため敵を選ばずに使用できる。 他のMU系列の攻撃魔法と比べて、命中率がやや低い事と、燃費が悪いのが欠点。 |
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フルヒール | 味方一人のHPを全快する。 | 5 | ★★★★★ | ヒールに回復キャップがついたために、HP単体回復は最終的にこちらを使用。 Lvをあげると消費TPや詠唱速度が改善されるのも良。 |
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サークルヒール | 味方全員のHPを回復する。 | 1~ | ★★★★ | ヒール同様に回復キャップがきついが、HP全体回復は貴重。 HPの減りが少ない時(Lv99として3~400減った頃)に早めに使えば、キャップに関しては然程気にせず使っていける。 |
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ファストキャスト | 詠唱速度アップ。 | 1~5 | ★★★★ | 詠唱速度はパーティへの貢献度に直結する。 地味ながらも確実に効果のあるパッシブ。 序盤~中盤はSPの少なさも相まって振りづらいが、装備やスキルが整いSPにある程度余裕ができる終盤には可能な限り振ったほうがいい。 |
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リザレクション | 味方一人の死亡状態を回復する。 | 1~5 | ★★★★ | 序盤はLv1で可。終盤は物足りなくなるので、折を見てLvを上げるといい。 Lv5では詠唱がかなり早くなり、HPも9割で復活するのでとても使いやすい。 |
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インシュランス | 死亡時に1度だけ復活する。 | 5 | ★★★★ | 詠唱速度はRES依存。 低Lvでは効果が短く、保険としては微妙。覚えるなら一気にLv5。 終盤になるとボス攻撃が苛烈になり重要性が増す。 しかしBSだけが生存しても立て直すのは容易ではないため、他のメンバーも何らかの形で生存できる形にしておく必要がある。 1だけでもあるとボス戦開始時の保険になる。 |
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ムーンカーテン | 全員の属性耐性値Lv×5アップ | 1~5 | ★★★★ | 詠唱速度はRES依存。 属性耐性の低い序盤から、状態異常耐性として属性耐性が重要になる中盤~終盤まで、終始活躍するスキル。 鍛冶による全耐性100が可能になる辺りで必要度は下がるが、敵のホパーク対策に使えるので不用とまではならない |
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スロウ | 敵単体をスロウにする。 | 3~5 | ★★★ | 主に単体の強敵用に使える。 | 編集 |
オートミニフレッシュ | 戦闘時、毎ターンTP回復。 | 3~5 | ★★★ | 詠唱開始と発動の2回の恩恵を受けられる。 | 編集 |
ディバインシールド | 被物理ダメージを一定量軽減。 | 5 | ★★ | 詠唱速度はRES依存。 BSは終盤SPが大量に余るのでホーリージャッジで殴りに行く場合のアヴェンジャー対策に。 優先度はインシュランスの方が上。 |
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ホーリージャッジ | 棍装備時、強力な打撃で攻撃。 | 1~10 | ★★ | スキルLvによる攻撃倍率補正が高く、伸ばせば伸ばすほどダメージが伸びる。 TP消費や他の優先されるスキル取得状況を踏まえつつ、ダメージが物足りなくなってきたらLvをあげるようにすると幸せになれる。 魔法禁止エリアで棍に持ち替えることにより暇をつぶせる。 近距離攻撃なので後列からではダメージが低下することと、行動後修正速度が遅いことには注意。 |
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メイスマスタリー | 棍装備時攻撃力にボーナス。 | 10 | ★ | BSは終盤SPが大量に余るので、最重要スキルを取り終わったらガンガン振ってOK。 ホーリージャッジのダメージがさらにアップする。 棍スキルを使わないなら当然不要。 |
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ジャスティス | 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 | 1~ | ★ | 使用する場合は、防御力低下の付与が目的になるだろう。 Lvを上げても低下率は増加しないので1でも十分。 Lv10まで上げたら行動後速度修正と相まって、ホーリージャッジよりダメージを稼ぐことが出来る。 殴っていきたいならLv10推奨。 |
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部位 | 名称 | 攻撃力 | 攻撃速度 | エンチャント | 備考 | 編集 |
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武器 | ヴァジュラ(棍) | ATK+240 INT+158 |
B+ | ■雷属性魔法強化 ■魔法攻撃力アップ ■詠唱速度アップ ■被ダメージカット |
殴りBSにする場合の最終装備候補。 ATKとINTが上がるため、物理と魔法を両立することが可能。 エンチャントは殴りBSの最終用としては微妙。 |
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メギドの書(本) | INT+162 RES+298 |
B+ | ■最大HPアップ ■AGIアップ ■沈黙無効化 ■殴攻撃無効化 |
棍スキルを使わない場合、最終装備候補になる。 RESが上がるため、補助や回復の詠唱速度が上がるのが利点。 また、INTも装備補正でヴァジュラに少々劣るが誤差と言えるほどしか違わないので、魔法攻撃にも支障は出ない。 装備エンチャントも大変優秀。 入手するのが難しいことだけが最大の欠点。 |
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盾 | 神の石版 | DEF+154 | -- | ■ヤル気が最高値で固定される ■敵のHPと能力が見えるようになる ■被物理ダメージカット ■被魔法ダメージカット |
BSが装備できる盾で最もDEFが高い。 エンチャントは特有のものが二つある。ヤル気が最高値になるので、協力スキルを惜しみなく出すことが出来る。また敵のHPが見えるためサーチアイを使わなくても常に見えているので楽になる。ただし、所持者が倒れると見えなくなるので注意。 他のエンチャントもダメージカットにより耐久力が上がるので優秀である。 ただし、一品物なので装備するキャラを選ぶのが悩ましい。 |
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レザーシールド+99 | DEF+122 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
神の石版を装備しない場合、候補となる。 こちらは好きなエンチャントが選べるのが利点。最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップ、詠唱速度アップで素早く行動できるようにしたり、INTアップやRESアップで魔法の威力、詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを選ぼう。 |
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頭 | 覚者の頭光 | DEF+209 INT+44 |
-- | ■最大TPアップ ■詠唱速度アップ ■RESアップ ■状態異常無効 |
MU系最終職専用防具。 DEF値が高く、INTも大きく上がる。 また、状態異常無効のエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。 これも一品物なので以下略。 |
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エンジェルハイロウ | DEF+135 RES+30 |
-- | ■詠唱速度アップ ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン ■被ダメージを一定量TPに変換 ■火~雷耐性大アップ |
覚者の頭光よりDEF値は劣るが、RESが基本性能で上がり、火~雷耐性大アップで耐久力が上がるのと中断率大ダウンがあるのは魅力的。火~雷耐性大アップで状態異常無効も狙いやすい。 詠唱速度アップも被ダメージをTPに変換も優秀。 これも一品物。 |
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レザーヘルム+99 | DEF+141 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。 エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 |
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胴 | セント・ダルマティカ | DEF+228 INT+20 |
-- | ■沈黙無効化 ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン ■詠唱速度アップ ■毎ターンTP回復 |
MU系最終職専用防具。 最もDEFが高いので回復役であるBSの耐久力が上がる。エンチャントが詠唱に関わる物が多いのも魅力。 これも一品物。 |
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司祭の聖衣 | ATK+24 DEF+205 |
-- | ■物理防御力アップ ■魔法防御力アップ ■被ダメージカット ■火~雷耐性アップ |
BS専用防具。 ATKが上がるので、棍で殴るつもりなら一考の価値有り。 エンチャントは耐久力を向上させるものばかりなので、反撃にも強くなる。 しかし、ATKが上がることとDEFが少々高いくらいで、エンチャント自体は一般防具でも付けられるものばかりなのが残念。 ATKが欲しい場合以外は、レザーアーマーの方が応用の幅が利く。 |
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レザーアーマー+99 | DEF+175 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。 エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 |
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アクセサリ | 汚れた聖杯 | DEF+110 INT+30 |
-- | ■気絶無効化 ■即死無効化 ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン ■戦闘終了時にTPが全快する |
基本性能が高く、INTが上がるので魔法攻撃をメインにする場合に候補となる。 気絶や即死と強力なものを無効にできるのは嬉しい。戦闘終了時にTPが全快するので、一戦闘毎にTPを出し惜しみせずにスキルを使っていけるのもポイント。 これも一品物。 |
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リング+99 | DEF+50 | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
汚れた聖杯より基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。 エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 |
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-- | -- | -- | ■-- ■-- ■-- ■-- |
-- | 編集 |
キャラ名 | ユニークスキル | 備考 | 編集 |
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メルヴィ | 消費TPを軽減する | 後半程、敵の攻撃が激しくなっていき回復の機会も増える。 リザレクションやサークルヒール等は消費TPも膨大なので、軽減がかなりありがたい。 ただ、攻撃魔法メインのWTと比べ、防御補助・回復の魔法は常に使用しているわけではなく、シャインクルスもボス等単体相手に使うには燃費が悪過ぎるため、後半ほど恩恵を感じ難くなるのは確か。 |
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フィオラ | 受けたダメージを無効化することがある | 死なない事が最重要な回復役、相対的に耐久が上がるので相性は良好。 | 編集 |
エル | 詠唱時間を短縮する | 詠唱が早くなればその分PTは安定するが、回復魔法は総じて詠唱が早く、恩恵を得られるスキルは限られる。 ただ、それでも敵の行動前に回復魔法を発動させられる可能性が高まるのは大きい。 |
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イリーナ | 無詠唱で魔法が発動することがある | エル参照。先読み派の人の場合は、エル以上に先読み回復が難しくなる。 | 編集 |
柚原このみ | vita版DLC 魚肉ソーセージを使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる |
メイス型だと最終的にMPと同等のダメージを出せるため、殴りBSなら悪くない。 | 編集 |
小牧愛佳 | vita版DLC 通常よりも消費TPが減少する |
メルヴィ参照 | 編集 |
姫百合珊瑚 | vita版DLC スキル詠唱が少し短縮される |
エル参照 | 編集 |
ルーシー・マリア・ミソラ(るーこ) | vita版DLC 発動した攻撃魔法がTP消費無しで再発動する時がある |
回復魔法には発動しないが、シャインクルスが強くなった分1作目よりは有用。 | 編集 |
山田ミチル(ちゃる) | vita版DLC 通常攻撃時、敵の行動パネルを後ろに下げる時がある |
手が空いた時に殴ってみるのも悪くないかもしれない。 | 編集 |
菜々子 | vita版DLC どんな攻撃も低確率で無効化 |
フィオラ参照 ダメージ以外も無効化する分、発動率はフィオラより低い?要検証 |
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