エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察

得意武器補正

 剣1.04

Lv99時のステータス

クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
SO→MP 1410 607 125 102 149 132 135 116
EN→MP 1475 558 133 107 139 140 142 120
SO→MP(クラウン) 1460 657 175 152 199 182 185 166
EN→MP(クラウン) 1525 608 183 157 189 190 192 170

  • SO経由との比較
    • ヒール+ナース持ちなのでMI(リザレクション持ち)と組ませてPR系抜きのPTでも運用可能。
    • TP回復がオートリフレッシュではなくオートミニリフレッシュのため、中盤はTP消費が辛い。
    • 但し、HP、ATK、DEX、AGIが高いため、最終的にはEN経由が有利だと思われる。

PTでの主な役割


  • ENの各種補助スキルを活かした戦闘補助から、高火力の全体攻撃を利用した殲滅役まで、なんでもこなせる万能職。
  • なんでもやれるが、全部欲張ろうとすると完全な器用貧乏になる可能性もある。
    • どのように育成するか考え、伸ばす部分をしっかり伸ばしていく必要がある。

重視すべきステータス


  • 物理型ならATK、AGI(行動速度)、HP
  • 魔法型ならINT、AGI(詠唱速度、行動速度)
  • タンク型ならHP、DEF、AGI、次点でRES

考察


  • 主なビルドタイプは3つ。

  • 物理型
    • マジカルスラッシュを使った雑魚殲滅、マジカルスパークによる単体攻撃で活躍する。
      • マジカルチェンジによってステータスを大きく伸ばせるため、火力は侮れない。
    • Lv30時点ではSPやTPが全く足りないので、物理型の場合はLv50からが本番。
    • マジカルチェンジによる高いAGIを背景にした高速攻撃が持ち味。

  • 魔法型
    • Lv30時点では一番安定するビルドタイプ。
    • レインボーフラッシュは一列に弱体されたが無属性の上に火力は高め。
    • INTを意識することで詠唱が早くなるのに加えて、魔法命中率を伸ばすことができる。
      • フリーズ等の敵弱体をメインにするならこれ。
    • 詠唱を挟むので、行動回数は物理型に劣る事となる。

  • タンク型
    • カバーとイリュージョンを用いた回避盾として運用可能。
    • FT系と比較すると耐久力で劣るが、イリュージョンで完全回避をする形なので違った運用ができる。
    • 今作ではイリュージョンの詠唱が長くなり、カバーの信頼性が低下した為、タンクのみの運用は厳しい。
    • 物理型又は魔法型と平行してスキル取得をする形となる。

  • どのタイプでも言えることだが、マジカルチェンジを使いこなせるようになってからが本番。
  • 転職後はSPがまったく足りないので、とりあえずどれか一つを目指そう。
    • LV30時点ではレインボーフラッシュを使う魔法型が強い。
  • Lvが相当上がれば物理と魔法、魔法とタンクといったハイブリッドも可能になる。
    • Lv99になろうとも全スキル極振りするほどのSPは得られない。スキルの取捨選択や成長は計画的に。

  • 後半での使用感
    • フィルスソード
      • MPが装備できる最強ユニーク武器の1つ。
        • Lv99非クラウン状態でマジカルスラッシュの与ダメージが1500から2500程度に強化される。
      • 各職にこのような装備は存在するが、他の装備に比べ入手が容易。
      • ボゴミール別塔(塔26Fより進入)の行商人が19000~30000で販売している。
    • 物理型
      • マジカルチェンジにより何をしても総合的に高性能。
      • 2種類の物理スキル(マジカルスラッシュ、スパーク)の行動後速度修正が威力の割に1.10、1.20と破格の早さ。
      • それにより、行動速度5、可能な限りAGIを積み、獣人印章を使用することで、早い段階で高火力高回転のアタッカーとなる。
      • 1匹で出現するタイプの敵はマジカルスパーク、それ以外はマジカルスラッシュのみで終わることも。
      • 耐性のある相手でもある程度アタッカーとして通用し、最悪タンクに切り替えも可能なため、入れていて損をしたという場面は少ない。
      • 行動速度だけであればAGIは過剰気味になるが、物理回避率を考えると可能な限りAGIを積んだ方がいい。

  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
マジカルチェンジ 自身の能力を上昇させる。 5 ★★★★★ LV5:上昇率138%/持続6T/行速1.25
最終的には型に関わらず必須スキルとなる。
消費TPが高いため無理して序盤に覚える必要はない。
ターンが増えるLv3で様子を見るのもいい。
装備等で上昇したステから更に乗算で増加するため、後半ほど非常に強力。
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マジカルスラッシュ 剣装備時、敵全体を攻撃する。 1~10 ★★★★★
(物理型)
Lv10:威力152%/命中補正100%/行速1.10
物理型なら必須。
Lv1でも通常攻撃より高いダメージが出る。
消費TPやSPと相談し調整しよう。
膨大なTP消費を補う必要のある晩成型。
全体攻撃の中では行動後速度修正が最も高い。
マジカルチェンジと併用で後半は高速連発可能。
行動後速度修正上昇のためにも高Lvにしたい。
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マジカルスパーク 近距離武器装備時、敵一人に強力な雷の一撃を放つ。 10 ★★★★★
(物理型)
Lv10:威力216%/命中補正125%/行速1.20
MPの対単体スキル。雷属性。
威力・命中補正・行動後速度修正が揃ったスキル。
クラーケンやプルオクトパスは弱点雷のため表攻略でも有用。
雷耐性の高い相手にも戦えなくは無い。
行動後速度修正上昇のためにも高Lvにしたい。
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レインボーフラッシュ 敵一列に無属性のダメージ。 1~ ★★★★★
(魔法型)
Lv10:威力670/魔命95%/詠速0.76/行速1.50
魔法型なら必須。
転職直後から高い殲滅力でPTに貢献出来る。
Lvを伸ばすと詠唱時間も延びる。
どこまで伸ばすかは装備と相談。
物理型でもLv50リセットまでは推奨スキル。
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アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。 5 ★★★★★ Lv5:増加率12%/持続2T/詠速1.25/行速1.25
行動速度アップは非常に重要。
消費TPは高いが、ボス戦前にかけられるのは○。
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カバー 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 1~5 ★★★★★
(タンク型)
Lv5:持続8T/行速0.95
タンクを務めるなら必須。
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イリュージョン 自身に幻影を作り出し、敵の攻撃を回避する。 5 ★★★★★ Lv5:幻影数5/持続6T/詠速0.75/行速1.50
タンクを務めるなら必須。
タンク以外でも保険になるが、後回しにしてもいい。
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マジカルバリア 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。 1~ ★★★★ Lv_1:軽減率22%/持続5T/行速0.80
Lv10:軽減率48%/持続8T/行速0.98
とりあえず1でも覚えておくと有用。
Lvを伸ばすのは終盤になってからでもいい。
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根性 死亡時、HP1で生き残ることがある。 1~ ★★★ LV5:発動率30%
とりあえず1取得。
非常時に生き残る可能性がある。
Lvを伸ばすかは賛否両論。
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ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★
(物理型)
Lv10:倍率115%
物理型ならば覚えたい。
消費SPが厳しい。
乗算増加のため後半は強力。
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各種ENスキル 1~ エンチャントレス及びエンチャントレス→セージ運用指南の項目を参照。 編集
  • 最終装備
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集
武器 フィルスソード(両手) ATK+381 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ
■最大HPアップ
■物理命中率アップ
■行動速度アップ
一撃の威力を求めるならこちら。
HPアップが付いているのでパーティ構成によっては七星剣と対等の生存能力がつく。
種族特攻が違うのでそれで選ぶのもアリ。
編集
七星剣(片手) ATK+322 INT+108 B+ ■妖に対して物理攻撃力大アップ
■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収
■被物理ダメージカット
■行動速度アップ
盾を装備したいのであればこちら。
盾を装備できるので必然的に生存能力が上がる。
INTも上がるのでサブ攻撃のレインボーフラッシュの威力も上がる。
編集
レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--
■--
■--
■--
最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップ、詠唱速度アップで素早く行動できるようにしたり、INTアップやRESアップで魔法の威力、詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを選ぼう。 編集
覚者の頭光 DEF+209
INT+44
-- ■最大TPアップ
■詠唱速度アップ
■RESアップ
■状態異常無効
MU系最終職専用防具。一品物。
DEF値が高く、INTも大きく上がる。
また、状態異常無効のエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップもイリュージョンや味方への補助魔法等の詠唱短縮に役立つ。
火~雷耐性100にしていても、強制で50にされる敵技(虚労のギアス)が存在するため、状態異常無効は選択として非常に有用。
編集
エンジェルハイロウ DEF+135
RES+30
-- ■詠唱速度アップ
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■被ダメージを一定量TPに変換
■火~雷耐性大アップ
覚者の頭光やレザーヘルムよりDEF値は劣るが、RESが基本性能で上がり、火~雷耐性大アップで耐久力が上がるのと中断率大ダウンがあるのは魅力的。火~雷耐性大アップで状態異常無効も狙いやすい。詠唱速度アップはイリュージョンや味方への補助魔法等の詠唱短縮に一役買う。
これも一品物。
編集
レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
セント・ダルマティカ DEF+228
INT+20
-- ■沈黙無効化
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■詠唱速度アップ
■毎ターンTP回復
MU系最終職専用防具。
MPが装備できる中で最もDEFが高い。INTも上がるので、状態異常や魔法攻撃の威力、命中が上がる。エンチャントが詠唱に関わる物が多い。
非常に優秀な装備ではあるが、MPは物理運用もでき、その場合はセレモニアルチュチュの方が適するエンチャントが揃っているため、他のMU系最終職よりこの装備の優先度は格段に低い。
これも一品物。
編集
セレモニアルチュチュ DEF+207 AGI+12 -- ■最大HPアップ
■ATKアップ
■行動速度アップ
■斬・突・殴耐性大アップ
MP専用服。
高いDEFに加え、ATKとAGIも上昇する優良装備。
エンチャントも優秀なものが揃っているため、物理型、タンク型はぜひとも装備したい一品。
AGI+12、エンチャントの優秀さから考えると、最終装備としてはこちらが最有力候補と言える。
編集
レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
アクセサリ 汚れた聖杯 DEF+110
INT+30
-- ■気絶無効化
■即死無効化
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■戦闘終了時にTPが全快する
基本性能が高く、INTが上がるのでサブに魔法攻撃をするなら候補となる。
気絶や即死と強力なものを無効にできるのは嬉しい。戦闘終了時にTPが全快するので、一戦闘毎にTPを出し惜しみせずにスキルを使っていけるのもポイント。
これも一品物。
編集
リング+99 DEF+50 -- ■--
■--
■--
■--
汚れた聖杯より基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
-- -- -- ■--
■--
■--
■--
-- 編集
  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
メルヴィ 消費TPを軽減する MPのスキルはTP消費が膨大なので好相性。 編集
フィオラ 受けたダメージを無効化することがある 前衛に立つことの多いMPとダメージ無効は相性がいい。
分身の消費を抑えつつ、カバーだけ残った場合の保険にもなる。
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エル 詠唱時間を短縮する MP自体が魔法特化型ではなく、詠唱の長いスキルが限られているため、旨みは少ない。
しかしイリュージョン等の補助魔法の詠唱時間を短縮できるので完全な無駄にはならない。
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イリーナ 無詠唱で魔法が発動することがある 上記と同じ。常時魔法を使うクラスの方が恩恵が大きい。 編集
柚原このみ vita版DLC
魚肉ソーセージを使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる
ATK依存のため、MPとは好相性。 編集
小牧愛佳 vita版DLC
通常よりも消費TPが減少する
メルヴィ参照 編集
姫百合珊瑚 vita版DLC
スキル詠唱が少し短縮される
エル参照 編集
ルーシー・マリア・ミソラ(るーこ) vita版DLC
発動した攻撃魔法がTP消費無しで再発動する時がある
WTには劣るが、レインボーフラッシュの再発動も強い。 編集
山田ミチル(ちゃる) vita版DLC
通常攻撃時、敵の行動パネルを後ろに下げる時がある
通常攻撃をするなら悪くない。SO経由よりTP回復が弱く、速度が速いためEN経由より通常攻撃をする機会が多い 編集
菜々子 vita版DLC
どんな攻撃も低確率で無効化
フィオラ参照
ダメージ以外も無効化する分、発動率はフィオラより低い?要検証
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コメント

  • ↑×5の者です
    クラウンと非クラウンでそこまで差が出るのか・・・
    改めてクラウンのキャラの強さとマジカルチェンジのすごさがわかった(エルのユニークスキルもあるんだろうけど・・・)
    エンチャント枠が2、3個空くのはいいですね
    早めの返答有難うございます -- 2013-10-10 16:30:09
  • アクセラ転職直後にいるかなぁ?四天王とか挑むときは欲しいけど、中盤までのSP不足時代に優先しなくても良くないか?
    ぶっちゃけ無くとも塔登る位までは良いし -- 2013-11-17 00:35:51
  • MPは十分速いからアクセラなしでも問題ないけど
    MA系含むバフデバフを迅速に展開可能になる恩恵は大きいよ
    -- 2014-01-12 18:16:37
  • 8大神狩りでは結局MUはこれになったね、
    30までヨシツネ狩とかで上げて30~60位までは
    タンク型で行動速度や詠唱速度UPのダガーもたせる、
    70~80までは物理型で七聖剣持たせて戦わせる、
    分身もちはみんなそうだけど低レベルから参戦させられて
    耐性アップ以外は速度アップに装備スキルを回せるのも良い、
    タンクの時は分身切れないように
    イリュージョン→マジカルチェンジ→バリア→カバー→分身
    とか詠唱無し系で回すといい。 -- 2014-01-23 23:53:37
  • ↑×4の者だが、エルがクラウンになったので実際にイリュージョンの速さがどれくらいかを見てみた
    エルはほぼ上のテンプレ装備、MAで掃除での加速が一番速いイスト(クラウン)をAGI×5、行動速度アップ×5で試した
    結果、エルがイリュージョンをし始めてイストが2回目の行動をした後に発動した
    すごく・・・速いですね・・・ -- 2014-02-16 21:06:08
  • エンチャントレスの時は必須みたいに書かれてたのに
    転職したらいらないのかサークルプロテクト -- 2014-12-29 14:33:57
  • ↑ 終盤は殴った方がPTの生存率上がるからね -- 2015-01-07 13:44:43
  • ↑↑MPは強いが周りをカバーするのにかなり大事。どうせSP余るし。 -- 2015-05-26 17:41:16
  • やっとボゴミール20階に到達したところだけど、クラウンのエルがめっちゃ火力になってる。
    装備アレでも強いね -- 2015-08-17 18:59:53
  • マジカルスパークがすごい頼りになる
    表でマルサーラクリアまでは適当に3〜5振ったこれをずっと火力にしてたらボスやクラーケンみたいな大型マモノに苦労しなかった -- 2023-08-05 00:54:42
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最終更新:2024年02月14日 01:05