ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察

得意武器補正

 剣1.04

Lv99時のステータス

クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
SO→MP 1410 607 125 102 149 132 135 116
EN→MP 1475 558 133 107 139 140 142 120
SO→MP(クラウン) 1460 657 175 152 199 182 185 166
EN→MP(クラウン) 1525 608 183 157 189 190 192 170

  • EN経由との比較
    • パラメータではTPとINTで勝るが、他は全体的に劣っている。
    • TP回復がオートリフレッシュ。TPそのものでも勝るため、燃費の面ではこちらが有利。
      • マジカルチェンジやマジカルスラッシュの極悪燃費をかなり補える。
    • マジックマスタリーとコンセントレイトを覚えられるが、ファストキャストがない。
      • キャスト速度で後れを取るため、せっかくの強力な補助魔法が活用しづらい。補助を優先するならEN経由の方がいい。
      • いっそキャスト速度の不利が少ない物理型を目指すのもアリか?
    • 魔法攻撃役を担う場合、ブラッドドレインを覚えられる点は強み。
      • 単純に無属性の単体攻撃魔法として優秀。列攻撃のレインボーフラッシュと合わせ万能に立ち回れる。
      • HPの不利は、ブラッドドレインによる吸収でほぼ帳消しにできる。盾役としての安定性も補える。
    • 列攻撃の属性魔法も覚えられるが、レインボーフラッシュがあるのでありがたみは薄い。低レベルに抑えておけば使い分けは効く。

PTでの主な役割

  • 無属性魔法のレインボーフラッシュとブラッドドレイン、およびマジックマスタリーを活かした魔法攻撃役
  • カバーとイリュージョンによる盾役

重視すべきステータス

  • INT、AGI

考察

  • マジカルチェンジによるステータスアップはあるが、ルーズスピリットと全体・強単体魔法を持つWTと比較すると火力は劣る。
    • SO、MP共に全体魔法はなく列魔法になる。
    • ファストキャストがないためWTより劣る魔法なのに詠唱速度でも差がつく。
    • 詠唱不要の全体攻撃マジカルスラッシュを持つが、コストが重たく射程も短く物理攻撃。なおかつ剣装備限定。
    • 耐久力はMPの方が格段に高いため、使い勝手では勝る。
  • WTとの火力差は、前述の通りルーズスピリットとWT系魔法が主な原因(INT差はマジカルチェンジで逆転できる)
    • EN経由と比べると行動の幅が狭く、デメリットが目立つ。攻撃以外の選択肢を増やすため、MPの補助技も積極的に覚えていきたい。
  • 魔法主体の戦い方をすることになるが他のMU系クラスより耐久力があるため、前列・後列のどちらでも問題ない。盾役をするなら優先的に前列に置こう。
    • 攻撃魔法を無属性のブラッドドレインとレインボーフラッシュのみに絞った場合はかなりSPが余る。補助技一式揃えた上で剣と杖を持ち替える運用も全く問題ないのでお好みで。


  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
マジックマスタリー 魔法攻撃力にボーナス 1~ ★★★★★ 敢えてSOを経由する以上必須。早期にマスターを目指す。 編集
レインボーフラッシュ 敵一列に無属性のダメージ 1~ ★★★★★ この魔法をマジックマスタリーで強化できることが売りなので、あちらとセットで必須。スキルレベルは詠唱時間及び消費TPと相談。 編集
ブラッドドレイン 敵一人のHPを吸収 1~ ★★★★★ 属性付与による威力の底上げができず弱点も突けないが、どんな敵にも有効でHPの回復もできる。とりあえず1は取っておきたい。 編集
オートリフレシュ 戦闘時、毎ターンTP回復 1~ ★★★★★ TP消費の激しいMPにとって重要なスキル。EN経由MPだとミニリフレになる。 編集
アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ 5 ★★★★★ 速度アップはやはり重要。攻撃以外の選択肢を増やす意味もある。 編集
マジカルバリア 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する 1~ ★★★★★ スキルレベルが低くても役立つ場面があるので、1だけ取って徐々に上げていきたい。 編集
ヒール 味方一人のHPを回復する 1~ ★★★★ MU系共通の必須スキル。味方の最大HPにあわせてLvを上げていこう。 編集
コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる 1~ ★★★★ ファストキャストが無いので、他のクラス以上に重要度は高い。 編集
根性 死亡時、HP1で生き残ることがある 1~ ★★★★ これもとりあえず1は取るべき。 編集
マジカルチェンジ 自身の能力を上昇させる 5 ★★★★ レインボーフラッシュの火力が生命線なので、これもマスターを目指したい。詠唱短縮という面からも重要。消費TPが高いため気軽に使えるのは後半から。 編集
カバー 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける 5 ★★★ 盾役をするなら必須。それ以外なら不要だが、攻撃一辺倒にならないためにも覚えておきたい。 編集
イリュージョン 自身に幻影を作り出し、敵の攻撃を回避する 5 ★★★ 盾役が可能になるとともに、詠唱妨害から身を守ることもできる。 編集
各種属性単体魔法 敵一人に○属性のダメージ 1~ ★★ 全体攻撃ばかりでは融通がきかないので単体魔法も持っておきたいが、当分はブラッドドレインで十分。
多くの属性を揃えると大量のSPが必要になるため、取得はSPに余裕が出来てから。
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各種属性一列魔法(SO) 敵一列に○属性のダメージ 1~ 無属性でどんな敵にも有効なレインボーフラッシュがあるため優先度は低いが、EN経由の仲間がいるなら属性付与で火力を上げることが可能。
低Lvで止めておき、詠唱速度優先で使うのもあり。
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  • 最終装備
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集
武器 スタッフ+99 INT+127 C+ ■--
■--
■--
■--
スタッフ+99よりINTが高い装備がないのでこれが最終装備となる。
エンチャントはINTアップや魔法攻撃力アップ、魔法命中率アップなど魔法関連のエンチャントを付けよう。
編集
七星剣(片手) ATK+322 INT+108 B+ ■妖に対して物理攻撃力大アップ
■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収
■被物理ダメージカット
■行動速度アップ
物理攻撃もしたいという方はこちら。
INTは装備補正で120くらい上がる。
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レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--
■--
■--
■--
最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップ、詠唱速度アップで素早く行動できるようにしたり、INTアップやRESアップで魔法の威力、詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを選ぼう。 編集
覚者の頭光 DEF+209
INT+44
-- ■最大TPアップ
■詠唱速度アップ
■RESアップ
■状態異常無効
MU系最終職専用防具。
DEF値が高く、INTも大きく上がるのでSOMPには最適。
また、状態異常無効のエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップもイリュージョンや味方への補助魔法等の詠唱短縮に役立つ。
ただし、一品物なので誰に装備させるかが悩ましい。
編集
エンジェルハイロウ DEF+135
RES+30
-- ■詠唱速度アップ
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■被ダメージを一定量TPに変換
■火~雷耐性大アップ
覚者の頭光やレザーヘルムよりDEF値は劣るが、RESが基本性能で上がり、火~雷耐性大アップで耐久力が上がるのと中断率大ダウンがあるのは魅力的。火~雷耐性大アップで状態異常無効も狙いやすい。詠唱速度アップはイリュージョンや味方への補助魔法等の詠唱短縮に一役買う。
これも一品物。
編集
レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
セント・ダルマティカ DEF+228
INT+20
-- ■沈黙無効化
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■詠唱速度アップ
■毎ターンTP回復
MU系最終職専用防具。
MPが装備できる中で最もDEFが高い。INTも上がるので、状態異常や魔法攻撃の威力、命中が上がり、エンチャントが詠唱に関わる物が多いので、SOMPには最適の一品。
これも一品物。
編集
セレモニアルチュチュ DEF+207 AGI+12 -- ■最大HPアップ
■ATKアップ
■行動速度アップ
■斬・突・殴耐性大アップ
MP専用服。
高いDEFに加え、AGIも上昇する優良装備。
エンチャントも優秀なものが揃っているため、物理攻撃もしたいという方はオススメの一品。
編集
レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
アクセサリ 汚れた聖杯 DEF+110
INT+30
-- ■気絶無効化
■即死無効化
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■戦闘終了時にTPが全快する
基本性能が高く、INTが基本性能で上昇するので、魔法命中率や魔法攻撃力が上がる。
気絶や即死と強力なものを無効にできるのは嬉しい。戦闘終了時にTPが全快するので、一戦闘毎にTPを出し惜しみせずにスキルを使っていけるのもポイント。
これも一品物。
編集
リング+99 DEF+50 -- ■--
■--
■--
■--
汚れた聖杯より基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
-- -- -- ■--
■--
■--
■--
-- 編集
  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
メルヴィ 消費TPを軽減する TP消費の激しいMPとの相性がよい。 編集
フィオラ 受けたダメージを無効化することがある 前衛に立つことの多いMPとダメージ無効は相性がいい。分身の消費を抑えつつ、カバーだけ残った場合の保険にもなる。 編集
エル 詠唱時間を短縮する ファストキャストがないSOMPの欠点を補える。 編集
イリーナ 無詠唱で魔法が発動することがある 上記と同じ。 編集
柚原このみ vita版DLC
魚肉ソーセージを使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる
ATK依存のため、MPとは好相性。 編集
小牧愛佳 vita版DLC
通常よりも消費TPが減少する
メルヴィ参照 編集
姫百合珊瑚 vita版DLC
スキル詠唱が少し短縮される
エル参照 編集
ルーシー・マリア・ミソラ(るーこ) vita版DLC
発動した攻撃魔法がTP消費無しで再発動する時がある
WTには劣るが、レインボーフラッシュの再発動も強い。 編集
山田ミチル(ちゃる) vita版DLC
通常攻撃時、敵の行動パネルを後ろに下げる時がある
通常攻撃をするなら悪くない。EN経由よりTP回復が強く、速度が遅いためSO経由よりは通常攻撃をする機会は少ない。 編集
菜々子 vita版DLC
どんな攻撃も低確率で無効化
フィオラ参照
ダメージ以外も無効化する分、発動率はフィオラより低い?要検証
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コメント

  • 前作wikiを基本に書いてみたけどネガキャンになっちゃった。
    何がいけなかったのか・・・ -- 2013-04-14 20:04:02
  • よくわからんけど今の書き方だとMPの長所が耐久しかないように見える。
    っていうのも役割が壁と魔法攻撃役って書いてあるのに、魔法攻撃はいまひとつみたいな文章になってるから、結局壁でしかない事になるような・・・ -- 2013-04-14 20:51:31
  • 前作だとWT単体魔法なし、SO列魔法が全体だった、レインボーフラッシュが全体だった。
    結果SOMPでも魔法攻撃が強かったんだよなぁ。 -- 2013-04-14 20:58:28
  • まぁ魔法攻撃特化のWTと比較するべきではないんだろうけど。盾役、魔法攻撃役って分けるよりは両方を備えていることがメリットだと考えればいいのでは?EN経由と比べてTP回復が高いし、コンセントレートとマジカルチェンジ、イリュージョンを駆使することで邪魔されずに魔法攻撃が出来て、味方も守れる。ブラッドドレインで攻撃しつつHPを回復出来ることで生まれる耐久力・・・一石二鳥な感じがしない? -- 2013-04-14 22:11:01
  • エルだったらファストキャストがない分をユニークで補えないのかな?エルをSOMPとするお勧めにならないだろうか(未使用) -- 2013-04-24 18:18:18
  • 今作は無詠唱発動が難しいせいでチェンジが早く切れるんだよな
    オートリフレッシュと最大TPぐらいしかメリットがないと思う
    あえて剣持って持久力勝負ってのもありか、特にLV30~50の間では -- 2013-06-01 22:17:24
  • マジプリの利点とソーサレスの利点をお互いに潰し合ってるからな -- 2016-02-28 16:49:19
  • ローゼスとかレベル30~終盤まで使える壊れ性能の全体攻撃があるのに、
    フラッシュは列のみの弱体化だからな…
    表クリア位までなら、エルで魔法特化も使えなくはないかな?
    レベル40位で最低限の育成が完了する超早熟というのが一番の利点かもしれない。
    終盤は知らん。 -- 2016-05-05 10:39:14
  • 無属性攻撃できるのは一応終盤の強み。
    ウイッチでいいと言われそうだけどウィッチより硬いから事故死しづらいし -- 2023-08-18 21:07:19
  • レベル30直後なら文句なしで最強だな。TP枯渇せずに
    最低限の硬さで無属性の大ダメージとか。
    シナリオ攻略特化も悪くないかも。
    問題は時間経過で確実に腐るという点。 -- 2023-10-28 20:45:47
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最終更新:2021年09月26日 20:49