スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 |
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パリィ | 近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。 | 3~5 | ★★★★★ | 通常の回避判定と心眼発動判定の後となるので使用して無駄になることはない。 ダメージや状態異常を喰らわずにすむのは盾をもつことが少なく耐久の微妙なSAにとって重要。 一回で効果が切れる事が結構あるので注意 |
オートガード | 被物理攻撃時、自動で防御することがある。 | 1~5 | ★★★★★ | 盾を装備することがまず無いSAにとってパッシブで耐久が上がるのはうれしい。 |
レイジングスマッシュ | 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 | 1~10 | ★★★★★ | 単体へのメイン火力。裏で使っていく場合でも、しばらくはLv6あれば十分。足りなければ強化を。 |
鎧徹し | 刀装備時、敵一人に防御力無視のダメージ+防御ダウンの効果。 | 1~ | ★★★★★ | Lv1でも実用的。Lv10だと防御力を25%ダウンさせる。 敵の防御力を無視する特性があるため、終盤のDEFがインフレしてる相手にも高いダメージを出せる。 しかし行動後速度修正が遅いため、自分が動くのはしばらく後になる。使いどころが難しい技。 |
ウォークライ | 味方全員の攻撃力アップ。 | 5 | ★★★★ | TPに余裕があれば常時かけていてもOK。敵の攻撃ダウンを打ち消せるのも○。 |
鬼神楽 | 刀装備時、敵一列にダメージ。 | 1~10 | ★★★★ | 弱体化したとはいえ低消費での便利な列攻撃。消費TPと相談してLvを上げていくと吉。 |
煉獄朧斬り | 刀装備時、生命のある敵に対して大ダメージを与える+3回攻撃。 | 1~10 | ★★★★ | SA最大の攻撃にして最大の悩みの種。 単体攻撃技としての威力はゲーム中トップクラス(Lv10:1.5倍撃x3HIT)。 アヴェンジャーの処理変更により3Hitしやすくなった。 心眼を持つ敵以外なら大抵2発以上入るが不死・魔法生物にだけは注意。 |
刀の心得 | 刀装備時、攻撃力にボーナス。 | 1~10 | ★★★ | 中盤ではSPが厳しい上に武器もハンパなので効果を実感しづらい。 持っている刀やSPと相談しつつ少しずつ上げて行こう。最終的に10で確定。 |
心眼 | 敵の攻撃の対象になった時、攻撃を受け流して反撃することがある。 | 1~ | ★★★ | ランダム発動とはいえ攻撃無効化は有用。反撃はおまけ。 とりあえず1は欲しいが、高レベルにするのはSPが余り始めてからで十分。 |
流水の構え | 突攻撃に対してだけ回避率が上がる。 | 1~5 | ★★★ | Lv5にすると体感可能なほどに避けてくれるようになる。 終盤の遠距離攻撃でアヴェンジャー持ち、威嚇射撃持ちの敵にストレスがマッハなあなたに。Lv1でもそれなりに有効なのでLv1だけでも覚えよう。 |
カバー | 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 | 0、3~5 | ★★★ | 壁として使うなら高Lv、火力役に徹するなら不要。 通常回避+心眼+流水+パリィでの回避壁という扱いになる。主に攻撃を受ける=即死となる終盤の超ATKボスでの運用が目的か? ただし一回で効果が切れる事が結構あるので注意が必要。 |
背水の陣 | 自身の与クリティカル率アップ、被クリティカル率アップ | 5 | ★★ | 与クリティカル率が上がるので、火力の底上げになる。PL経由では火力上げる数少ない手段。ナース等で被クリティカル率を治療可能。 低レベルだと実感しにくいので使うならMAX推奨。 |
峰打ち | 刀装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。 | 1~ | ★★ | 殴属性攻撃(武器属性、エンチャント優先)。 SAの攻撃は基本的に斬属性しかないため、斬耐性が高い相手への攻撃手段として取っておくと役に立つ場面もある。 威力は通常攻撃より高い。 |
オートミニカバリ | 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 | 1~ | ★★ | 終盤でSPがあまりだしたら習得。1Lvにつき1%だけだがHP最大値が大きくなってくると馬鹿にできない。 |