パラディン→侍運用考察

Lv99時のステータス

クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
PL→SA 1587 335 179 132 78 97 139 122
BE→SA 1497 348 185 126 87 83 146 127
PL→SA(クラウン) 1637 385 229 182 128 147 189 172
BE→SA(クラウン) 1547 398 235 176 137 133 196 177

PTでの主な役割

  • トップクラスの火力を活かしたアタッカーと回避盾

重視すべきステータス

DEX、AGI、ATK

考察

  • BESAより安定する。生存率はLvが上がればより顕著になる。
    • 高Lvの敵に対しての鬼神楽、煉獄朧斬りを使う時に反撃での事故死が減る。
  • BESAのフロスト・オーラエリミネイトといった敵へのデバフがない。
    • かわりにパリィ・オートガードによる安定性があり、BESAより背水の陣が使いやすくなっている
      • ナースによる自己バフのマイナス面の消去までのスキの安定、またはナースなしでもなんとかなる。

おすすめスキル

スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
パリィ 近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。 3~5 ★★★★★ 通常の回避判定と心眼発動判定の後となるので使用して無駄になることはない。
ダメージや状態異常を喰らわずにすむのは盾をもつことが少なく耐久の微妙なSAにとって重要。
一回で効果が切れる事が結構あるので注意
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オートガード 被物理攻撃時、自動で防御することがある。 1~5 ★★★★★ 盾を装備することがまず無いSAにとってパッシブで耐久が上がるのはうれしい。 編集
レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★★ 単体へのメイン火力。裏で使っていく場合でも、しばらくはLv6あれば十分。足りなければ強化を。 編集
鎧徹し 刀装備時、敵一人に防御力無視のダメージ+防御ダウンの効果。 1~ ★★★★★ Lv1でも実用的。Lv10だと防御力を25%ダウンさせる。
敵の防御力を無視する特性があるため、終盤のDEFがインフレしてる相手にも高いダメージを出せる。
しかし行動後速度修正が遅いため、自分が動くのはしばらく後になる。使いどころが難しい技。
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ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 5 ★★★★ TPに余裕があれば常時かけていてもOK。敵の攻撃ダウンを打ち消せるのも○。 編集
鬼神楽 刀装備時、敵一列にダメージ。 1~10 ★★★★ 弱体化したとはいえ低消費での便利な列攻撃。消費TPと相談してLvを上げていくと吉。 編集
煉獄朧斬り 刀装備時、生命のある敵に対して大ダメージを与える+3回攻撃。 1~10 ★★★★ SA最大の攻撃にして最大の悩みの種。
単体攻撃技としての威力はゲーム中トップクラス(Lv10:1.5倍撃x3HIT)。
アヴェンジャーの処理変更により3Hitしやすくなった。
心眼を持つ敵以外なら大抵2発以上入るが不死・魔法生物にだけは注意。
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刀の心得 刀装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 中盤ではSPが厳しい上に武器もハンパなので効果を実感しづらい。
持っている刀やSPと相談しつつ少しずつ上げて行こう。最終的に10で確定。
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心眼 敵の攻撃の対象になった時、攻撃を受け流して反撃することがある。 1~ ★★★ ランダム発動とはいえ攻撃無効化は有用。反撃はおまけ。
とりあえず1は欲しいが、高レベルにするのはSPが余り始めてからで十分。
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流水の構え 突攻撃に対してだけ回避率が上がる。 1~5 ★★★ Lv5にすると体感可能なほどに避けてくれるようになる。
終盤の遠距離攻撃でアヴェンジャー持ち、威嚇射撃持ちの敵にストレスがマッハなあなたに。Lv1でもそれなりに有効なのでLv1だけでも覚えよう。
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カバー 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 0、3~5 ★★★ 壁として使うなら高Lv、火力役に徹するなら不要。
通常回避+心眼+流水+パリィでの回避壁という扱いになる。主に攻撃を受ける=即死となる終盤の超ATKボスでの運用が目的か?
ただし一回で効果が切れる事が結構あるので注意が必要。
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背水の陣 自身の与クリティカル率アップ、被クリティカル率アップ 5 ★★ 与クリティカル率が上がるので、火力の底上げになる。PL経由では火力上げる数少ない手段。ナース等で被クリティカル率を治療可能。
低レベルだと実感しにくいので使うならMAX推奨。
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峰打ち 刀装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★ 殴属性攻撃(武器属性、エンチャント優先)。
SAの攻撃は基本的に斬属性しかないため、斬耐性が高い相手への攻撃手段として取っておくと役に立つ場面もある。
威力は通常攻撃より高い。
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オートミニカバリ 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 1~ ★★ 終盤でSPがあまりだしたら習得。1Lvにつき1%だけだがHP最大値が大きくなってくると馬鹿にできない。 編集
  • 最終装備
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集
武器 大金地螺鈿毛抜形太刀 ATK+468 DEX+20 D ■通常攻撃時、追加効果:石化
■最大HPアップ
■最大TPアップ
■AGIアップ
ATKが最も上がる太刀。
追加効果はおまけだが、HPアップにAGIアップはSAにとって嬉しいエンチャント。DEXも上がるため、物理命中も上がる。
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愛刀薄緑 ATK+432 C ■通常攻撃時、追加効果:沈黙
■最大TPアップ
■AGIアップ
■毎ターンTP回復
行動速度を重視する場合はこちら。
付いているエンチャントは大金地螺鈿毛抜形太刀とほぼ同じであるが、最大HPアップがない点と素ステータスアップが低い点で劣る。
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愛染明王の兜 DEF+206 -- ■斬攻撃無効
■最大TPアップ
■AGIアップ
■クリティカル率アップ
SA専用頭。
高いDEF、斬攻撃無効はとても優秀。
また、AGIはもちろんのこと、TPやクリティカル率をフォローできるのも嬉しい。
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ヴァナディースプレート ATK+35 DEF+245 -- ■睡眠無効化
■ATKアップ
■AGIアップ
■斬・突・殴耐性大アップ
VL、SA、DL専用服。
高いDEFに加え、ATKも上昇する。
ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。
しかし、ゲーム中に1つしか手に入らないのでPTにFT系が複数入る場合は構成等を踏まえた上で装備するキャラを選ぼう。
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琥珀小札緋糸威胴具足 DEF+215 -- ■気絶無効化
■ATKアップ
■行動速度アップ
■被魔法ダメージカット
SA専用防具。
優秀なエンチャントばかりで、特に一般防具には付けられない気絶無効やATKがあるのは大きい。また行動速度アップもアタッカーには嬉しい。魔法ダメージカットもRESの低いSAには喜ばしい効果。
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アクセサリ 戦乙女の腕輪 ATK+20
DEF+60
-- ■物理攻撃力アップ
■物理命中率アップ
■敵対心アップ
■気絶無効化
DEFはリングより高く、ATKが上がるのも良い点。
エンチャントも物理攻撃、命中アップの攻撃関係から、気絶無効と優秀。
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リング+99 DEF+50 -- ■--
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他に欲しいエンチャントがある場合にこちらを選択。
AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。
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  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単発強攻撃がなく、ユニークとの相性はBE経由と比べるとあまりよくない。 編集
グリシナ 相手の防御力を無視することがある 攻撃に徹する場合はどの攻撃とも相性はいいが、鎧徹しで発動すると涙目。 編集
ヤエ 二回行動できることがある パリィかけて煉獄朧斬りなど生存確率を上げつつ攻撃をまわしやすい。刀は行動速度が遅いのでTP切れする程行動は回らない。 編集
向坂環 vita版DLC
自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加
火力職の侍と好相性。 編集
姫百合瑠璃 vita版DLC
通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある
ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。朧斬りと違ってアンデッドやら魔法生物やらにも当然使える。通常攻撃故の高速回転で最大四連撃は中々強力。連撃故に貰い易い反撃もパリィがあるので安心。 編集
久寿川ささら vita版DLC
シールド装備時に防御力をさらに高める
強いユニークが生かせず侍にするのは勿体無いが、カバーを覚えて盾侍が出来る分BE経由よりはマシか。 編集
吉岡チエ(よっち) vita版DLC
通常攻撃時、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある
ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。 編集
河野はるみ vita版DLC
止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時がある
火力職の侍と好相性。 編集


コメント

  • 煉獄の効かない敵への対処として、クロススラッシュは優秀じゃないかな
    せっかくPL経由するんだし、使わないのはもったいない -- 2013-05-01 11:18:17
  • クロススラッシュは剣または槍だけだった・・・ -- 2013-05-01 11:20:02
  • PLSAの利点はパッシブでダメージを軽減or無効にできるスキルが多い事にあると思う。
    それ以外はVLとかBESAに軍配が上がるのかな -- 2013-05-01 12:40:30
  • 正直BE経由はフロスト、エリミネイトぐらいしか利点が無い気がする。(バーサークはアイテムで代用化だし)PL経由はパリィカバーでの威嚇射撃に対しての強みがでかいと思います。VLより早いのでカバーパリィのかけ直しもしやすいのも大きいですね。 -- 2013-05-29 12:15:13
  • ↑アイテムで代用できるけど、それ自体表クリア後だしバーサクは利点大きいでしょ
    それより残念なのは、やっぱクロスラ使えないことだよなぁ。刀でも使えれば使い分けできたのに・・・ -- 2013-06-18 15:13:35
  • 刀から両手剣に持ち替えてクロススラッシュぶちかましたいけど・・・刀スキル犠牲にしてまでやることじゃないか・・・ -- 2015-12-14 20:14:22
  • アリシアのユニークって煉獄朧に効果あるの?
    それの有無で天地なんだけど -- 2016-02-28 17:00:10
  • ↑アリシアのユニークは発動しない。単体単発攻撃以外では発動しないっぽい。 -- 2016-03-01 21:05:05
  • 短刀+盾。ザコ戦では一刀両断
    強敵にはカバー+パリィ。鎧徹し、シールドバッシュ、峰打ちでの補助
    というタンク型を考えたけど、マジプリが強すぎて印章係にしかならない -- 2016-03-09 23:14:34
  • パラディン侍唯一にして最大のメリットはパリィだよ。
    パリィやって煉獄朧斬りすれば神相手でも遠慮なく殴れる。
    連撃故に高確率で貰う反撃を無効化出来ることがどれだけ助かるかというお話。 -- 2016-08-01 13:09:22
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最終更新:2021年09月26日 20:45