トリックスター

トリックスター(TS)

決まり切った安定より、何が起こるか分からない不安定を愛する職業。
仲間の危機に一発逆転の行動が取れる事があるかも…。

特徴

  • 得意武器は短剣と投擲。
  • 高速アタッカー。SP時代と比べてAGIが大幅に伸び、SC系と並び全Lv15職で最高クラス。
    • DMと比べてこちらのが素のATKが高く、武器種こそ及ばないがFT系並。

装着可能な装備種

武器 ロングソード、ショートソード、 ダガーククリ 、メイス、 ダーツ 、扇
レザーシールド、バックラー
レザーヘルム
レザーアーマー

クラスツリー

スピエラー ドールマスター ソウルサモナー
パピヨン
トリックスター パピヨン
ジョーカー

スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
マジックボックス 10
最大Lv1
20 魔法の箱から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。
ハイリスク&リターン Lv×2
最大Lv5
6+Lv×2 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 
LvUp時  攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ 防御力減少率アップ
チェックメイト Lv×1
最大Lv10
15+Lv×2: 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+即死の効果。 
LvUp時  攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ
消費TPアップ
サプライズフィスト Lv×1
最大Lv10
30+Lv×2: 敵全員に半々の確率で無属性ダメージ+気絶の効果。 
LvUp時  攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ
消費TPアップ
オートミニリカバ パッシブ Lv×1
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 
LvUp時  HP回復量アップ
うそぶき パッシブ Lv×3
最大Lv5
- 物理ダメージのみ無効化できる時がある。 
LvUp時  発動率アップ

スキル解説


マジックボックス
  • カラっぽ(何も起こらない)
  • サイレン(味方全員に敵出現アップ付与)
  • お金(戦闘の獲得金+約100)
  • ナイフ(敵全体にダメージ)
  • 見知らぬ犬(味方ファミリア「犬」による無属性単体攻撃、3ターン持続?)
  • ザッハトルテ(味方全体HP200回復)
  • 箱爆発A(自分のHP1に)
  • 箱爆発B(敵味方からランダムで1人にダメージ)
  • パンチ
  • 懐中電灯(ライト)
  • リンゴ(味方全員TP75回復)
  • 煙(敵味方命中ダウン)
  • おぞましい何か(自分即死)
  • 裁きの光(敵味方からランダムで1人に666ダメージ)

ハイリスク&リターン
  • トリックスター系の主要スキル。防御力を犠牲に火力を上げ手数で押していくスタイルになる。
  • このレベルを上げるのなら、物理ダメージを無効化する「うそぶき」のレベル上げも考慮に入れること。
    • ナースLv8で防御力低下だけを消すことができる。
  • BEのバーサークとよく似たスキルだが、攻撃力上昇率で劣る代わりに行動後速度修正に優れる。
    • 性能に差があるだけで、システム上は同スキルとみなされ、重複しないことに注意。
      このため、「獣人印章」が使えるようになると存在意義が薄くなる。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 8 10 12 14 16
効果ターン数 4 5 6 7 8
物理攻撃力倍率 115% 120% 125% 130% 135%
物理防御力倍率 -11% -14% -17% -21% -25%

チェックメイト
  • 行動後速度修正0.93
  • そこそこの確率で即死が決まるため、すぐ逃亡する敵対策に取るのもよい。
  • エンチャント系スキルにより攻撃属性を変更可能。
  • デンジャーシュートも変更可能であるが、こちらは近距離扱い。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35
ATK倍率 120% 126% 132% 138% 142% 150% 158% 168% 178% 190%
即死発生率 15% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25%

サプライズフィスト
  • 行動後速度修正0.65
  • 無属性全体攻撃、ただし50%の確率でmiss。(敵1体ごとに個別判定)
  • (ヒットした場合)確率で気絶を付与する。
  • TP消費が多く確実性に欠けるものの、Lv30前までは貴重な即時発動の全体攻撃であり、使い勝手はさほど悪くない。
    • 気絶がうまく決まると大きい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50
ATK倍率 88% 91% 94% 98% 102% 106% 110% 114% 118% 122%
気絶発生率 40% 44% 48% 52% 55% 58% 61% 64% 67% 70%

オートミニリカバ
  • 回復量は微量だが必要SPが少ないうちは取るのもいい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HP回復量 1% 2% 3% 4% 5%

うそぶき
  • 一定確率で物理攻撃を完全回避。とりあえず1取る。
  • 防御なんて捨てて殴りあいたい場合は、徐々にでも育てていきたい。(そうしないと後半耐えられない)

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発生率 8% 9% 10% 11% 12%


コメント

  • 安定性はないがサプライズフィストの被弾減らしは結構使える
    他に火力がいてローゼスがお飾りになった場合などにティンカーと使い分けて妨害ができる -- 2013-05-27 18:24:59
  • TS経由PAの話なら
    チェックメイトは即死が効く相手なら優秀
    単発威力ならティンカーが上で行動速度はチェックメイトと同等
    ボス戦はデンジャー、ローゼス、ティンカーを使い分ける
    雑魚戦は言わずもがなローゼス安定 -- 2013-06-24 17:32:53

  • 行動後速度修正ならティンカーよりはチェックメイトの方がマシだと思うんだけど
    まあTSのコメントでどうかとは思うけど、確かにサプライズやるくらいならローゼスだよね
    まあ運が良ければ気絶ばら撒けるからってことで↑2は言ってるんだろうけど、他に誰がいても雑魚戦でローゼスが飾りになるなんて事はあり得ない
    強敵相手でもデンジャーよりローゼス連打でいいって場面も多いしね。強敵は物理耐性持ちだったりなんで無属性ってのはそれだけで強力
    そもそも、当たる確率がせいぜい半々のサプライズが被弾減らす目的で使えるのか?ってのがね -- 2013-06-24 17:49:17
  • >チェックメイト
    >パピヨンにとって単体相手に一番ダメージが通る技になりうる
    なんだ、これ。w -- 2013-11-06 01:05:40
  • あ、前のコメントにあったな。見落としてたわ。 -- 2013-11-06 01:07:52
  • マジックボックスのお金が+約100って本当か?
    リージェント倒したときにたまたま出て10000ぐらいもらった気がするが、気のせいか?
    連打してたから確証がないうえに、なかなか出ない -- 2014-12-22 14:58:42
  • ↑金ドロップ2倍とかかも?
    ランダムすぎて検証する人すらいないからな -- 2015-05-22 10:37:56
  • 裁きの光のダメージが666なのは皮肉かなんかかw -- 2015-06-07 15:27:54
  • マジックボックスに爆音(全員の詠唱、詩、ダンス、人形キャンセルがない) -- 2015-11-25 23:42:51
  • 光(神聖なものとは限らない) -- 2016-05-18 12:42:43
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