プリーステス

プリーステス(PR)

回復魔法に優れた後方支援職。
全体回復や戦闘離脱者の復活、さらに1種類だが広範囲の魔法も操る。
長くダンジョンを潜るならば、頼れる仲間になることは間違いない。

特徴

  • 得意武器は棍。
  • アイテムに頼ることなく味方全体の回復ができる
  • Lv15職で唯一蘇生魔法を習得できる
  • スロウなどの支援魔法の他、広範囲の攻撃魔法も操る

前作から変更された点

  • スロウの対象が敵全体から敵一体に変更
  • オートミニフレッシュの回復量・必要SPの変更
  • 範囲攻撃魔法がキャラ毎固定ではなく、ランダムになった
    • ただしメルヴィは火か水のみ、などキャラによってある程度は決まっている

装着可能な装備種

武器 メイス 、スタッフ、魔道書、ダーツ
バックラー、レザーシールド
マジックハット、レザーヘルム
ローブ、レザーアーマー

クラスツリー

マジックユーザー ソーサレス ウィッチ
マジカルプリンセス
エンチャントレス マジカルプリンセス
セージ
プリーステス セージ
ビショップ


スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
ライト 魔法 Lv×2
最大Lv5
5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。
LvUp時  効果ターン数アップ
リターン 魔法 Lv×2
最大Lv5
45-Lv×9 ダンジョンから脱出する。
LvUp時  消費TPダウン












ファイアブラスト 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵一列に火属性のダメージ。
LvUp時  魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
アイスストーム 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵一列に水属性のダメージ。
LvUp時  魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
サンダーチェイン 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵一列に雷属性のダメージ。
LvUp時  魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
エアタービュランス 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵一列に風属性のダメージ。
LvUp時  魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
ストーンシャワー 魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵一列に土属性のダメージ。
LvUp時  魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
サークルヒール 魔法 Lv×1
最大Lv10
10+Lv×5(~Lv6)
16+Lv×4(Lv7~)
味方全員のHPを回復する。
LvUp時  HP回復量アップ
消費TPアップ
ナース 魔法 Lv/2
(端数切り上げ)
最大Lv8
1+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。
LvUp時  回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→全ての状態異常
消費TPアップ
リザレクション 魔法 Lv×2
最大Lv5
26+Lv×4 味方一人の死亡状態を回復する。
LvUp時  蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
スロウ 魔法 Lv×2
最大Lv5
5+Lv×1 敵一体をスロウにする。
LvUp時  魔法命中アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
ディバインシールド 魔法 Lv×2
最大Lv5
19+Lv×4.5
(端数切り上げ)
自分の被ダメージを一定量無効化する。
LvUp時  ダメージ無効化量アップ
消費TPアップ
ヒールマスタリー パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 回復魔法の回復量にボーナス。
LvUp時  HP回復量ボーナスアップ
オートミニリカバ パッシブ Lv×1
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンHP回復。
LvUp時  HP回復量アップ
オートミニフレッシュ パッシブ Lv×1
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンTP回復。
LvUp時  TP回復量アップ
ファストキャスト パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 詠唱速度アップ。
LvUp時  詠唱速度アップ

スキル解説


ライト
  • 規定の歩数を歩くか、一定の戦闘ターンを経過するまで「懐中電灯」を使った状態になる。
  • SP2で懐中電灯を持たなくてもよくなり、カバンのスペースを1つ分空けることができる。
  • かけ直しの手間を惜しまないならば、Lv1でも運用上の問題はない。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 5 5 5 5 5
有効歩数 60 70 80 90 100

リターン
  • 携帯非常口がなくても、フィールドマップへ離脱ができる。携帯非常口を切らした時など、いざという時には役に立つスキル。
  • TP消費が高めだが、2回使うというケースはあり得ない。
    • TP回復アイテムさえあればLvを上げなくても何とかなる場合が多い。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 36 27 18 9 1

各属性攻撃魔法
  • SOで習得できる一列攻撃魔法に同じ。
  • 習得できる魔法は固定ではなく、キャラクター毎に特定の属性の中からランダムで選ばれる。
                 メルヴィ:火or水  フィオラ:水or雷   エル:雷or風  イリーナ:風or土
                 このみ:火  珊瑚:水   愛佳:雷  菜々子:風  ちゃる:土  るーこ:火or水or雷or風or土
  • とりあえずの攻撃手段としてLv1は習得しておいても問題はない。
    • ボス戦などでは回復に付きっきりになることが多いため、SPを節約したい場合は切ってしまうという選択も可。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51
魔法基本値 85 120 155 190 235 280 325 370 425 480

サークルヒール
  • TPが続く限りいつでも味方全体を回復できる貴重なスキルであり、PRの存在意義とすら言ってもいい。
  • Lv2でザッハトルテに相当する回復力があり、詠唱時間こそ必要だがボス戦などで有限のアイテムに頼らずに済むメリットは非常に大きい。
  • ヒールと同様、本を装備していれば回復量キャップにはすぐに到達する。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 15 20 25 30 35 40 44 48 52 56
HP回復量(RES×) 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0
キャップ値 100 200 250 300 350 400 450 500 560 620

ナース
  • 一人の状態異常を回復できる。
  • Lv8ではバーサーク、ハイリスク&リターンなど、ステータス低下を伴うスキルを使用しているキャラクターに対し、
    ステータス低下だけを治療することができる。
    • リスク面だけを解消できるため、非常に有効性が高い。
  • Lv30職のBSで使えるサークルナースはナースの上位互換版。そのため、ナースの習得を見送りたくなるが、
    今作ではLv30でスキルリセットが可能。
    • 初期Lvで習得しているスキルさえ惜しまなければ、ナースのLvを上げても無駄になることはない。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9
回復項目 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 石化 スロウ 能力低下

リザレクション
  • 不意の死亡者が出ても高価な蘇生アイテムを使わずに探索を続行できる。
    • 消費TPは多いが、序盤では特に有効性が高い。
  • Lv1では蘇生後のHPは50%程度で若干の詠唱時間もあるため、戦闘時の使い勝手ではアイテムの方に分がある。
    • Lvが上がると回復量が多くなり詠唱速度も速くなるため、必要SP&消費TPの多さに見合った実用性になっていく。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 30 34 38 42 46
蘇生時HP回復量 40% 52% 64% 76% 88%

スロウ
  • 凍結が効かず、攻撃スキルを封じることができないボスにも効くことが多い、非常に重要なスキル。
  • 効果範囲が敵一体だけだが、単体のボス相手ならば大きな問題はない。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 6 7 8 9 10

ディバインシールド
  • 効果範囲は自分自身のみ。
  • 回復役の耐久力が向上する事は重要だが、回復魔法が充実するまでの間はこの魔法にSPを回す余裕はないだろう。
  • 序盤に使うなら、強敵と戦う前にかけておいて、戦闘開始時の保険程度に。
    • 詠唱時間が極端に長く、かけ直しする際に大きな隙が生じるのが難点。
    • RESで詠唱速度が上がるので、本を装備した場合はかけ直しが比較的容易になる。
    • 持続時間が短いので、味方の回復をしながらかけ直すのは大変。手持ち無沙汰になった時に使うくらいが無難か。
  • ディバインシールド自体はディスペル効果を持つ攻撃を受けても解除されない。(他の付与効果は解除される)

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 24 28 33 37 42
ダメージ軽減率 30% 45%

ヒールマスタリー
  • 回復魔法の回復量を増加させるが、回復量キャップ値は増加しない。
    • PRの場合は本を装備するだけでキャップ値に到達する場合が多く、これに頼るケースは殆どない。
    • キャップ値を上げたい場合は回復魔法スキル自体のLvを上げる必要がある。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
回復量倍率 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126%

オートミニリカバ
  • 毎ターンHPが回復する。
  • 最大HPの高くないMU系では、他のクラス系統の場合ほどの効果は見込めない。
    • とはいえ、細かなダメージ(の蓄積)に回復の手間を取られなくなるのは利点。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HP回復量 1% 2% 3% 4% 5%

オートミニフレッシュ
  • 毎ターンTPが回復する。
  • 前作と比べて性能が向上しており、非常にコスパの良いスキルに生まれ変わっている。
  • 装備やBDの至福コラールと組み合わせることで、TPの回復量が大幅に向上する。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
TP回復量 1 3 5 7 9

ファストキャスト
  • 魔法の詠唱時間を短縮させる。
  • 魔道書を装備して回復魔法を使う分には充分な詠唱速度があるため、このスキルに依存する必要性はあまりない。
    • クラスチェンジ後、魔道書以外の武器を持った時に有効性が増してくる。
    • Lv1~2程度で習得しても無駄にはならない。ただし、回復魔法のスキル・効果が不足している場合は後回しで可。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
詠唱速度上昇率 +8% +11% +14% +17% +20%


コメント

  • プリの攻撃魔法がキャラ依存なのは前作からの仕様な件 -- 2013-04-09 15:56:12
  • ↑前作やってない人も居ることをお忘れなく。 -- 2013-04-09 15:59:01
  • 回復量上限に達成するから杖持たせて火力増やそうかなって持たせると
    上限に足りないから結局本に戻しちゃう -- 2013-04-09 17:14:16
  • ↑そんな君にヒールマスタリー -- 2013-04-19 22:16:31
  • ↑そんな、あなたに命懸け。 -- 2013-04-20 05:09:25
  • イリーナは風&土。土とか、別れたい -- 2013-05-04 01:10:29
  • ↑7 フィオラ何回やっても風が出ないんだけどもしかして書き間違えかな?
    他全員2種類でフィオラだけ3種類なのも少し変だし
    2~30回くらいしか試して無いから俺の運が悪くて出なかっただけかもしれんが -- 2013-05-11 02:05:59
  • フィオラの風は俺も見たことないな。
    -- 2013-06-09 01:44:34
  • 優秀な回復要因だけどサークルヒールやリザレクションの消費TP多いからメイドいないとすぐ尽きる
    -- 2015-06-19 12:32:43
  • プリでも列攻撃魔法が覚えられるせいでソーサレス立場ない -- 2016-09-18 18:33:10
コメント:

すべてのコメントを見る
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。