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ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 攻略wiki
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マジックボックスを使い、バッタバッタとなぎ倒す!(味方を) --
2013-04-04 10:39:05
ハイリスク&ハイリターンの防御ダウン効果はナース等で治療可能。 --
2013-04-07 10:28:18
賭けスキルの○○はぶちぎれた がやばい --
2013-04-08 19:42:53
とりあえずマジックボックスを80回くらい使ってみて出た内容を書きなぐってみた。
パンチだけ2回しか出なくていまいち効果がわからない。文章的には自分ダメージっぽいけどHPが減ってなかったり。
読みやすい編集などは誰かよろしくです。 --
2013-04-09 20:18:16
ハイリスク&リターンって効果ターン数どのくらいあるの? --
2013-04-16 11:17:10
ハイリスク&リターンの消費TP間違ってるよ --
2013-04-21 23:06:57
というより効果ターンと消費TPの数値が逆ですよね --
2013-04-24 16:03:54
↑分かっているなら自分で直せばいいのでは?とりあえずやっといたけど。 --
2013-04-24 18:45:50
獣人印章使うのならハイリスク&リターン不要? --
2013-05-11 09:08:03
チェックメイトの「PAにとって~」の説明について
ティンカースカッシュの方が倍率かなり高いのだがどういうことなんだろ
扇使わないことが前提ってことなのかな --
2013-05-18 10:02:40
↑ティンカーは行動後補正?だっけ あれがかなり遅いんじゃなかったっけ?
まぁどっちみちローゼス連打が単体にも有効だと思う・・・無属性だし・・・ --
2013-05-18 10:10:50
安定性はないがサプライズフィストの被弾減らしは結構使える
他に火力がいてローゼスがお飾りになった場合などにティンカーと使い分けて妨害ができる --
2013-05-27 18:24:59
TS経由PAの話なら
チェックメイトは即死が効く相手なら優秀
単発威力ならティンカーが上で行動速度はチェックメイトと同等
ボス戦はデンジャー、ローゼス、ティンカーを使い分ける
雑魚戦は言わずもがなローゼス安定 --
2013-06-24 17:32:53
↑
行動後速度修正ならティンカーよりはチェックメイトの方がマシだと思うんだけど
まあTSのコメントでどうかとは思うけど、確かにサプライズやるくらいならローゼスだよね
まあ運が良ければ気絶ばら撒けるからってことで↑2は言ってるんだろうけど、他に誰がいても雑魚戦でローゼスが飾りになるなんて事はあり得ない
強敵相手でもデンジャーよりローゼス連打でいいって場面も多いしね。強敵は物理耐性持ちだったりなんで無属性ってのはそれだけで強力
そもそも、当たる確率がせいぜい半々のサプライズが被弾減らす目的で使えるのか?ってのがね --
2013-06-24 17:49:17
>チェックメイト
>パピヨンにとって単体相手に一番ダメージが通る技になりうる
なんだ、これ。w --
2013-11-06 01:05:40
あ、前のコメントにあったな。見落としてたわ。 --
2013-11-06 01:07:52
マジックボックスのお金が+約100って本当か?
リージェント倒したときにたまたま出て10000ぐらいもらった気がするが、気のせいか?
連打してたから確証がないうえに、なかなか出ない --
2014-12-22 14:58:42
↑金ドロップ2倍とかかも?
ランダムすぎて検証する人すらいないからな --
2015-05-22 10:37:56
裁きの光のダメージが666なのは皮肉かなんかかw --
2015-06-07 15:27:54
マジックボックスに爆音(全員の詠唱、詩、ダンス、人形キャンセルがない) --
2015-11-25 23:42:51
光(神聖なものとは限らない) --
2016-05-18 12:42:43
裁きの光は固定ダメージ666 眠っていても同じ --
2020-03-08 12:38:03
マジックボックスの箱爆発は、発動者本人および敵味方(死亡者などは除く)からランダム1人に、発動者の現HP-1のダメージが入るんだと思う。 --
2020-03-12 02:02:59
同じく、マジックボックスの「お金が増える」は、1回発動するたびに「素の獲得金額の400%が加算」されます。
エキドナ(素の獲得金額3万G)でPAとJOのソロプレイ&マジックボックスのみで撃破することで検証済み。
発動するたびに12万Gずつ加算され、101回加算(3+1212万G)までは確認しています。 --
2020-03-12 02:08:19
↑のコメ書いた者です
マジックボックスの「お金が増える」効果について
お金持ってないはずの敵で100G入手したため追加検証しました、説明文も追記しておきます。
(1)加算対象は発動後に倒した敵のみ。
(2)基本は1回発動毎に素の400%ずつ加算される。
獲得資金=元金+加算分(元金×4×発動回数)
(3)別途、100Gの最低保証があり、合計0Gの編成でも発動後に倒せば100Gは貰える。
ただし最低保証が適用された場合、何度発動しても元金+100Gで固定。
(4)最低保証or基本条件のどちらかが適用されるかは
獲得総計が多くなる方を採用するらしく、元金が少額だと少しややこしい。
例:元金18Gの敵編成の場合
発動1回:最低保証が適用され、18+100=118G
発動2回:加算額が最低保証<基本条件となり、18+(18x4x2)=162G --
2022-01-01 13:03:32
1点追加、元金24G編成は1回発動だと最低保証で124G、2回発動で基本条件に変わり216Gでした。
併せて元金26G編成では1回発動で基本条件(26+26x4=130G)なのを確認
元金25G編成は見つからなかったけど1回発動における条件線引きは24~26Gの間。 --
2022-01-01 13:49:17
ついでに他のマジックボックス関連を加筆修正
見知らぬ犬:攻撃回数は3回固定だから「3ターン継続?」の?を外した。
煙:物命のみダウンする旨を明記。
爆音:記載無いようなので追記(敵味方全員の詠唱、詩、ダンス、人形がキャンセル) --
2022-01-01 19:03:13
サプライズフィストごみすぎて笑う
これ5割もないだろ5匹全ミス頻発するんだがw
なんでtp32も消費して全ミス見なきゃいけねぇんだあほか --
2023-12-06 23:03:23
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最終更新:2023年12月06日 23:03