プリーステス→セージ運用考察

Lv99時のステータス

クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
EN→SG 1256 630 68 98 159 144 121 109
PR→SG 1273 651 71 101 151 152 129 106
EN→SG(クラウン) 1306 680 118 148 209 194 171 159
PR→SG(クラウン) 1323 701 121 151 201 202 179 156

PTでの主な役割

  • 補助魔法によるサポートと回復役。

重視すべきステータス

  • AGI(行動速度)、RES、INT(弱体の成功率・詠唱速度)、風耐性(沈黙耐性)

考察

  • 最終パラメータを見た場合、EN経由と比べてINT・AGIは劣るがその他では優れる。
    ただし、習得スキルは多彩なEN経由とは対照的に、回復役寄りになるのが悩ましい点。
  • 習得スキルをEN経由と比較すると、フリーズ、サイレンス、パラリシス、エンチャント等の補助魔法の充実が売りのEN経由に対し、こちらはサークルヒールの全体回復とリザレクションによる蘇生、スロウが魅力。
  • フリーズ、パラリシス、サイレンスが効かない相手なら、リザレクションのメリットの方が大きくなる。
    • 新スキルのバイブルブロウにより単体相手なら凍結・沈黙を付与できるようになった点もおおきい。

  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
エサルハドン 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 3~5 ★★★★★ 実質的な状態異常無効化スキル。
あるとないとでは安定感がまったく違う。
まずは沈黙が治る3まで上げよう。
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ナース 味方一人の状態異常を回復する。 8 ★★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、サークルナースの代用として通用する。
味方のバフのマイナス効果も消せるようになって更に使い勝手がよくなった。
欠点があるとすれば、単体&詠唱有りなのでハルニレの葉&祈祷の鈴で代用できる事か。
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リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★★★★ 唯一の復活魔法。序盤に1だけ取っておくと安心。壊滅状態からこのスキルのおかげで立て直せることもしばしば。後半復活→死亡が繰り返されるようになったらスキルレベルの上げ時。コレとスロウを取らなかったらPR経由の意味がない。 編集
ディスペル 敵の強化を打ち消す。 1~5 ★★★★★ 敵の強化を消去することが可能。DLのオーラエリミネイトと違い回避アップを消しやすい。
セージに転職する理由の半分以上を占める有効スキル。
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バイブルブロウ 魔道書装備時、敵一人にRES計算打撃攻撃+凍結と沈黙の効果。 4~10 ★★★★★ PRSGが杖でなく本を装備する理由。
単体とはいえ凍結・沈黙が付与できるのは大きいし、威力も片手レイジングスマッシュ程度ある。ただしダークオーラや反撃には注意。
状態異常の付与率はスキルレベルを上げると高くなるのでTPに余裕があるならなるべく上げていきたい。
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ヒール 味方一人のHPを回復する。 1~ ★★★★ PTの最大HPとあわせてLvを上げていく。 編集
サークルヒール 味方全員のHPを回復する。 1~ ★★★★ 有限のアイテムに頼らずに済むメリットは非常に大きい。
中盤以降で敵の全体攻撃が激しくなると欲しくなってくる。
PR経由を選ぶ理由の1つでもあるのでぜひ習得を。
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アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。 5 ★★★ PTにBD・DIが居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。
2ターンしか続かないので、SP節約の為に切っても然程問題ない。
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テラー 敵一列を気絶させる。 1~5 ★★★ EN経由と違いフリーズが無いので雑魚戦で重要。
他の状態異常と違ってLvを上げても詠唱速度は速くならない。
AGIが高くなると即発する。暫くはLv1運用でLvはSPと相談。最終的にはLv5。
Lvが高くなると解りやすいぐらい最行動は早くなる。出来るだけ早めに上げたほうがいいかも。
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スロウ 敵単体をスロウにする。 1~5 ★★★ 終盤のボスにも有効な状態異常。単体にしか効果が無いが、敵の行動を遅くすることによってPTの立て直しが可能。詠唱速度、命中率ともにある程度欲しいのでできるだけ早く高レベルにしたい。 編集
オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復。 2~5 ★★★ Lv5で9回復。エコノミーで消費量を減らせばTP消費が無くなる。装備効果の毎ターンTP回復と累積可なとこも○。
装備のエンチャントの自由が増えるがSPのきつめなSGでは色々と考える必要もある。
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ファストキャスト 詠唱速度アップ。 5 ★★★ 元々詠唱が早いので無くても大丈夫。が、あるに越したことはない。 編集
アンプリケイション 対象の最大HPを一時的に増加させる。 1~10 ★★★ Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。
全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。
Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。
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エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。 1~ ★★ 少しでも戦闘中の消費TPを減らしたい場合は取る。 編集
各種プロテクト魔法 対象の対応する物理耐性を上げる 3~5 後半の強力なボス戦用。Lvが低いと効果が薄いので序盤は全く必要ない。使うつもりなら最終的には全てLv5で。 編集
  • 最終装備
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集
武器 メギドの書 INT+162
RES+298
B+ ■最大HPアップ
■AGIアップ
■沈黙無効化
■殴攻撃無効化
良補正揃いの本。
入手したら是非装備させたい。その入手がやや困難だが。
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神の石版 DEF+154 -- ■ヤル気が最高値で固定される
■敵のHPと能力が見えるようになる
■被物理ダメージカット
■被魔法ダメージカット
SGが装備できる盾で最もDEFが高い。
エンチャントは特有のものが二つある。ヤル気が最高値になるので、協力スキルを惜しみなく出すことが出来る。また敵のHPが見えるためサーチアイを使わなくても常に見えているので楽になる。ただし、所持者が倒れると見えなくなるので注意。
他のエンチャントもダメージカットにより耐久力が上がるので優秀である。
ただし、一品物なので装備するキャラを選ぶのが悩ましい。
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レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--
■--
■--
■--
神の石版を装備しない場合の候補となる。
最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップ等で素早く行動できるようにしたり、INTアップやRESアップで魔法の威力、詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを付けると良い。
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覚者の頭光 DEF+209
INT+44
-- ■最大TPアップ
■詠唱速度アップ
■RESアップ
■状態異常無効
MU系最終職専用防具。
DEF値が高く、INTも大きく上がる。
また、状態異常無効のエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。
これも一品物なので以下略。
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エンジェルハイロウ DEF+135
RES+30
-- ■詠唱速度アップ
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■被ダメージを一定量TPに変換
■火~雷耐性大アップ
レザーヘルム+99より少々DEF値は劣るが、RESが基本性能で上がり、火~雷耐性大アップで耐久力が上がるのと中断率大ダウンがあるのは魅力的。火~雷耐性大アップで状態異常無効も狙いやすい。
詠唱速度アップも被ダメージをTPに変換も優秀。
これも一品物。
編集
レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
セント・ダルマティカ DEF+228
INT+20
-- ■沈黙無効化
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■詠唱速度アップ
■毎ターンTP回復
MU系最終職専用防具。
装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。
エンチャントが詠唱に関わる物が多いのも魅力。
これも一品物。
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メイガスクローク DEF+196
RES+22
-- ■睡眠無効化
■被物理ダメージカット
■被物理ダメージカット
■詠唱速度アップ
SG専用防具。
被物理ダメージカット×2により物理耐性が上がる。
睡眠無効も良いエンチャントだが、パッシブスキルで解除出来るので少々微妙。また、睡眠無効以外は一般防具でも付けられるので、DEFが欲しい以外はレザーアーマーの方が応用の幅が利く。
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レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つの防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+100
RES+40
-- ■斬・突・殴攻撃無効
■最大HPアップ
■火~雷耐性ダウン
■被ダメージを一定量TPに変換
斬・突・殴の攻撃を無効化するので、支援がメインのSGには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるので補助魔法の詠唱短縮や魔法ダメージ軽減出来るのも良い。
ただし、火~雷耐性ダウンがあり、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。
また、一品物のため、どの職に装備させるか悩ましい。
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汚れた聖杯 DEF+110
INT+30
-- ■気絶無効化
■即死無効化
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■戦闘終了時にTPが全快する
基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。
気絶や即死と強力なものを無効にできるのは嬉しい。戦闘終了時にTPが全快するのも、一戦闘毎にTPを出し惜しみせずにスキルを使っていけるのがポイント。
これも一品物。
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リング+99 DEF+50 -- ■--
■--
■--
■--
上記二つより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。
エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。
編集
-- -- -- ■--
■--
■--
■--
-- 編集
  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
メルヴィ 消費TPを軽減する 常時魔法を使うことになるので相性はわるくない。
オートミニリフレッシュやエコノミーにまわすSPを節約も出来る。
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フィオラ 受けたダメージを無効化することがある 詠唱中断を防ぐ手段が増えたと思えば相性は悪くない。 編集
エル 詠唱時間を短縮する 相手を無力化するまでの時間が短くなるのでPT壊滅の危険が減る。
ENSGに比べてSGで覚える長めの詠唱魔法をつかうことが多いPRSGはWTと並び相性がいい。
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イリーナ 無詠唱で魔法が発動することがある デバフを敵のターンを回す前にかけられることがあるのはポイント。 編集
柚原このみ vita版DLC
魚肉ソーセージを使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる
ATK依存なため、あまり効果が無い。 編集
小牧愛佳 vita版DLC
通常よりも消費TPが減少する
メルヴィ参照 編集
姫百合珊瑚 vita版DLC
スキル詠唱が少し短縮される
エル参照 編集
ルーシー・マリア・ミソラ(るーこ) vita版DLC
発動した攻撃魔法がTP消費無しで再発動する時がある
攻撃魔法をほぼ使わないため、あまり意味が無い。 編集
山田ミチル(ちゃる) vita版DLC
通常攻撃時、敵の行動パネルを後ろに下げる時がある
手が空いた時に殴ってみるのも悪くないかもしれない。 編集
菜々子 vita版DLC
どんな攻撃も低確率で無効化
フィオラ参照
ダメージ以外も無効化する分、発動率はフィオラより低い?要検証
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コメント

  • PLSGも完了。 -- 2013-04-20 04:58:04
  • エルのおすすめ理由を少し修正 -- 2013-04-23 18:58:33
  • ENSGに比べて"SGで覚えるの長め"の詠唱の魔法をつかうことの多い
    「の」が1個多いなww -- 2013-04-23 19:01:30
  • 正直ヒーラーと無詠唱は相性があまりよくないとおもう。ダメージ読みでサークルヒール使って先駆け発動したときの絶望感はやばい -- 2013-06-21 22:19:21
  • まあイリーナの無詠唱との相性については概ね同意だけど(他の職に回したい)終盤・・・てか、裏あたりからはRESあげとけばサークルヒールあたりは即発動するし先読みとかがそもそもいらないと思うけどな。基本的に本装備だし -- 2013-06-21 22:28:27
  • 武器の+99のやつ必要ですかね?
    最終装備なんだからメギドの書入手までのはいらなくない? -- 2013-08-10 23:56:26
  • プリズムドーンって、評価の必要すらないほど酷いかな・・・ -- 2013-09-07 20:16:47
  • ↑「EN経由で杖持ちならこちらがSGメイン火力となる」ってセージのページの方で評価されているお!^^ -- 2013-09-08 11:15:38
  • PR経由ならサークルヒールとリザレクションがあるので、BSの代わりに入れて回復役を任せられる。
    サークルナースが無いのは痛いが、無駄に高い最大TPとエコノミーのおかげで粘り強く戦えるし、
    RESを高めたバイブルブロウはダメージ追加効果共にまあまあで活躍できる。 -- 2019-01-12 20:51:47
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最終更新:2021年09月26日 20:52