ジョーカー運用考察

得意武器補正

 斧1.04 短剣1.02 投擲(装備可能なのはオリハルコントランプのみ)1.02

Lv99時のステータス

クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
JO 1317 294 136 98 98 87 157 126
JO(クラウン) 1367 344 186 148 148 137 207 176

PTでの主な役割

  • 各種強化スキルにより大ダメージを叩きだすアタッカー
  • トリプルジョーカーと各種ギャンブルスキルによるサポート

重視すべきステータス

AGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合)

考察

  • 耐久面や安定性に難があるが、非常に高火力な物理アタッカー。
    • デンジャーシュート(0~4Hit)により不安定。
    • 切り札により、耐久が低く手間がかかるが、単体火力の高さは紛うことなき最強。
    • 各スキルのTP消費が高く、切り札のスキル特性上、後半に輝くやや晩成寄りの職。
    • 転職直後は同系列のPAに分があると思われる。

  • 戦闘時の基本的な流れ。
    • ハイリスク&リターン(8t持続) or 獣人印章。
      →フリートネスフット(6t持続・AGI次第で省略可能)。
      →切り札 + デンジャー or マッドザッパー。
      各Buffが切れたらかけ直し。
    • ボス・固定敵ではフリートネスフットを事前に掛けておくと手数を節約できる。

  • 切り札
    • DEF(装備込み)の1.5倍をATKに上乗せする。効果中はDEF0となる。
    • 効果は切り札→行動A→行動Bの”行動B開始時”に切れる。
      • 即ちDEF上乗せメリットは行動Aのみで、DEF0のデメリットは行動Bまで続く。
      • 行動Aで攻撃しなかった(麻痺・睡眠状態でできなかった)場合も行動B開始時に切れる。
      • 威嚇射撃や華麗なるステップで行動順自体を潰された場合は持続する模様。
      • 行動速度が上がるまではカバー等のサポート推奨となり使いづらく感じる。
    • 後半(クラウン99)はATKが500(ATK) + 1000(DEF)のような形となる。
      • 参考に他クラウン99の大体のATK。
        MP(七星剣)=750、MP(フィルスソード)=830、VL(グングニル)=620、
        SA(大金地螺鈿毛抜形太刀)=780
      • 勿論、実火力はスキル倍率等も絡むためこの限りではないが、
        JOがとてつもない攻撃力の持ち主であることは分かってもらえると思う。
    • 切り札に1T使用するためターンに対するATKは1/2で考えるべき。というのは間違い。
      • DEF計算が1回で済むため、ターンに対するATKはそれを上回る。
      • (例)ATK750(1500 / 2) - DEF400 = ATK350 × 2 = ATK700 ⇔ ATK1500 - DEF400 = ATK1100。
      • エキドナに物理ダメージを通すことを考えると分かりやすいかもしれない。
      • ※あくまで差を分かりやすくするための例で、実際のダメージ計算式とは厳密には異なる。

  • 後半での使用感
    • 切り札と攻撃スキル使用後に即行動可能となり、デメリットを無視できるように。
    • デンジャーシュートは打ち落とし持ち、マッドザッパーは心眼持ち相手に使いづらい。
      • 敵の能力を把握して使い分けが必要になるが、最大火力が狙いにくくなることも。
      • 但し、元の火力が高いため、全く火力が出せないわけではなく十分通用する範囲。
    • 切り札の特性上、華麗なるステップ/威嚇射撃が辛い。
      • 切り札後の攻撃ターンを止められ続け、中々攻撃できないこともしばしば。
    • 雑魚戦
      • 切り札からマッドザッパーで安定して殲滅可能。
    • ボス戦
      • 戦闘前にENのエンチャント○○、切り札からデンジャーシュート。
      • 4Hitで1Tキルすることもあれば、0Hitが運悪く続くことも。

  • トリプルジョーカー
    • ギャンブルスキルの有利な事象を出しやすくするが、外れる時は外れる。
    • 活用したいならボス戦開始時に使用し、良い効果が出なければリセット。
    • 戦闘中に使うのは、最後のあがきぐらいに留めておいた方がいい。

  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
切り札 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) 5 ★★★★★ Lv5:変換率150%/行速1.00。
ジョーカーの代名詞的スキル。
盾を持つとより活用できる。
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デンジャーシュート 近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。 1~10 ★★★★★ Lv10:倍率140%/命中補正120%/行速0.80。
主力攻撃スキルその1。
単体/遠距離/武器属性依存。
エンチャントで属性変更可能。
0~4Hit、ランダムターゲットのため安定しない。
打ち落としに注意。
単体相手の期待値ではマッドザッパーを上回る。
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マッドザッパー 近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 1~10 ★★★★★ Lv10:倍率202%/命中補正113%/行速0.80。
主力攻撃スキルその2。
貫通/中距離/突属性。
威力倍率が高めで、スロウも便利。
短いスパンでダメージを安定させたい場合に。
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ハイリスク&リターン 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 3~5 ★★★★★
(★★★)
Lv5時性能:持続8T/倍率加算+35%/行速2.50。
Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため使うなら高Lv推奨。
防御力が低下するが、DEF自体が下がるわけではないので、ナース・祈祷の鈴 等を使わなくても切り札の威力は下がらない。
他のサポートキャラで獣人印章が使えるなら、そちらのほうが早くて強力なので、終盤は切っても構わない。
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うそぶき 物理ダメージのみ無効化できる時がある。 1~5 ★★★★ Lv5:発動率12%。
紙装甲JOの生存率を上げるスキル。
Lv1でも結構体感できるほど発動。
なるべく早めに振っておきたい。
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フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 1~10 ★★★★ Lv10:持続6T/増加率1.20/行速1.00。
主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。
ボス戦前に使うのも○。
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アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 斧装備時の火力の底上げにSPが余ったら振っておく。
斧を装備しないなら不要。
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ウェポンマスタリー 全ての武器に対して攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 火力の底上げにSPが余ったら振っておく。 編集
チェックメイト 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+即死の効果。。 1~10 ★★ 消費TPが低い技なので火力があっても小回りが利かないと感じたら選択肢に入る。
即死は後半でも通る敵には通るので敵構成次第でマッドザッパーよりも有効になる状況は存在する
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マーダー クリティカル時、即死させることがある。 1~5 ★★ ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。 編集
オートミニリカバ 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 1~5 ★★ 回復量は微量だが、被ダメージが大きめなJOにはありがたいスキル。 編集
コーヒーブレイク 休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。  5 ★★ 回復量はMAの応急手当の最大Lvとほぼ同じ。
回復役を他のキャラに回したい時にあると役に立つ。
JOは攻撃以外に出来ることがほぼ無いので、手を休めても然程問題ない。
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アヴェンジャー 物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 1~5 被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。
FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。
但しダークオーラは喰らうので、探索を慎重に進めたいなら習得しない方が良い。
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トリプルジョーカー 何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。 1 ギャンブルスキルを使うなら必須だが、SPが重い。
どうしても博打したいなら振る。
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ショウタイム 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 1 ややサポート的な効果が多いギャンブルスキル。
良い効果も多いが、不安要素も大きい。
編集
マジックボックス 魔法の箱から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 1 やや攻撃的な効果が多いギャンブルスキル。
やっぱり不安要素も大きい。
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  • 最終装備
部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集
武器 殺戮のダエーワ(短剣) ATK+309
AGI+29
A ■通常攻撃時、追加効果:気絶
■最大TPアップ
■魔法回避率アップ
■毎ターンHP回復
攻撃速度が高く、AGIの上昇量はエンチャント約2個分も上がる。
レベルが低い場合はその恩恵は更に大きくなる。
エンチャントはその分控えめだが、何よりフリートネスフットを使わなくても最速行動できるのが最大の強み。
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ダグザアックス(片手斧) ATK+313 C ■通常攻撃時、追加効果:死
■最大HPアップ
■物理命中率アップ
■クリティカル率アップ
攻撃する分にはこちらの方がエンチャントは優秀。HPが上がるのも大きい。追加効果はおまけ。
装備補正値はこちらのほうが大きく、アックスマスタリーの恩恵も受けるため、一発の火力はこちらが上。
編集
レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--
■--
■--
■--
切り札使用を考えれば、両手斧よりも片手武器+盾の方が火力が高くなる。
エンチャントはHPアップやAGIアップ、行動速度などを付けたい。また、DEFアップを付けて切り札使用時の火力アップを狙うのも良い。
編集
流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ
■水耐性アップ
■水耐性アップ
■凍結無効化
最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。
凍結無効も役に立つが、水耐性2個なのが残念。
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レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--
■--
■--
■--
DEFは少々劣り、ATKアップは付けられないが、他に必要なエンチャントを選べるのが特徴。
レザーシールドの備考欄を参照。
編集
クトゥグアキュラッサ DEF+241
AGI+20
-- ■殴攻撃無効
■斬攻撃無効
■火~雷耐性大アップ
■戦闘終了時にTPが全快する
SP系の最終職専用防具。
JOが付けられる胴防具で最もDEFが上がるので、切り札使用時の火力を上げることが出来る。
また、火~雷耐性大もあるので耐久力も上がる。
特に切り札で防御0になるJOにとって攻撃無効があるのは最大の恩恵。
AGIも上がって良い事づくし。
一品物なので、誰に装備させるかが悩ましい。
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ルナティックジャケット DEF+213 -- ■ATKアップ
■被魔法ダメージカット
■被ダメージを一定量TPに変換
■毎ターンTP回復
JO専用防具。クトゥグアキュラッサを他に装備させる場合、こちらを装備することになる。
DEFはクトゥグアキュラッサより劣るが、一般防具にはついていないATKアップが付いている。
また、被ダメージをTPに変換やTP回復と、高速で動く場合にTP切れしやすいJOには嬉しい。
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レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--
■--
■--
■--
クトゥグアキュラッサを他のキャラに装備させる、又は切り札の火力をある程度捨てても良いのなら、好きなエンチャントを付ける事ができるこちらも候補に上がる。
エンチャントはレザーシールドを参照。
編集
アクセサリ 汚れた聖杯 DEF+110
INT+30
-- ■気絶無効化
■即死無効化
■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン
■戦闘終了時にTPが全快する
JOが装備できるアクセサリの中でDEFが一番上がる。
切り札使用時の火力を求めるなら一考の価値有り。
気絶や即死は厄介なので、それを無効にできるのも大きい。
INTや中断率大ダウンなどが無駄になってしまうのは残念。
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戦女神の腕輪 ATK+20
DEF+60
-- ■物理攻撃力アップ
■物理命中率アップ
■敵対心アップ
■気絶無効化
リング+99よりDEFが上がり、基本性能でATKも上がる。
切り札を使うと素のATKが上昇するので、相対的に物理攻撃力アップの効果が上がる。
火力アップを狙うなら最適な装備である。
但し、敵対心アップは効果が+5%程とはいえ、ただでさえ脆いJOには厳しいので、他の装備・エンチャントで防御面をしっかり補強すること。
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リング+99 DEF+50 -- ■--
■--
■--
■--
上記2つを装備できない、あるいはエンチャントが気に入らない場合はこちら。
ただし、切り札を使用する場合の攻撃力が、上記2つを装備した時より落ちる。
エンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。
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  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
リリアン 敵の行動直前にランダムな状態異常にすることがある 被弾すると危ういJOにとっては、勝手に麻痺や凍結が発動してくれるに越したことはないが、ギャンブルスキルを使うなら効果が被る。もう一つのユニークであるDEX+20を大きいと見るか小さいと見るか…。 編集
リゼ 自分の行動時に敵の使い魔などを打ち消すことがある ボスが召喚するファミリア等も対象。ただの人形なら攻撃で解除出来るのでJOだと恩恵を感じにくいが、カバーで防げない使い魔から身を守れる。 編集
メフメラ 悪魔/不死/妖から受けるダメージを減少する 効果としてはおまけ程度だが、SP系の中では前衛としての運用になるJOが一番恩恵を得られる。切り札使用時の保険になる・・・かも。 編集
羽根崎美緒 vita版DLC
敵全員のDEFとRESを下げる事がある
防御は上がらないので保険には全くならないが、威力を伸ばす一点に尖らせる楽しさがある。 編集


コメント

  • ↑攻撃力重視ならソウルブリンガーですね。
    確認したらトールのDEFアップは99(クラウン)で+14だったので、切り札のATK換算を踏まえるとATK+21ぐらい。
    一方、物理攻撃力アップは切り札で上がった後の状態(ATK1600程度)から4%アップなのでATK+64ぐらい。
    オレオレンジを各10体程度倒したらダメージは平均50~60くらいの差が出ました。(試行回数が少ないので大雑把な数値です、すみません。)
    ちなみに自分は速度重視にしてるからネヴァンにしてます。 -- 2014-05-19 14:48:50
  • ↑ご丁寧にありがとうございます。
    そちらの封印書も試してみますね -- 2014-05-20 12:14:31
  • 最終武器候補に罪人の剣はどうだろ
    汎用じゃなくて種族特化になるけど -- 2015-04-19 19:44:28
  • 個人的にはチェックメイトもお勧めスキルに入れたいな
    主に高突耐性の敵と属性エンチャント時用だけど -- 2015-05-09 05:06:38
  • ぶっちゃけクラウンなら(AGIエンチャ枠的に)アックスマスタリが乗るからクラウンならダエーワよりダグサの方が明らかに火力でるな -- 2016-01-09 21:17:57
  • 4体横一列の雑魚に何撃ってる?
    デンジャーシュート?サプライズフィスト?
    他の敵構成なら大体ザッパーでいいんだけどなあ -- 2016-02-05 16:50:12
  • ↑JOは敵が横並びの時やりづらいね。ヤル気が十分ならマーダーを乗せた会心の全撃を使いたい。 -- 2016-05-03 12:01:58
  • ↑↑横一列の場合かつ即死が有効なマモノがいる場合はチェックメイトを使ってみるのもいい感じです。 -- 2016-05-03 17:49:23
  • 「デンジャーシュート」の4Hit出しやすくするために「トリプルジョーカー」って効果有るんでしょうか? -- 2016-06-28 20:26:59
  • アスモデウスの封印書が相性良い気がするDEFDEXAGI上昇して火力と速さを両立出来るし凍結無効で止められる心配もない -- 2017-04-04 21:49:03
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最終更新:2016年09月09日 02:21