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&aname(menu,option=nolink)
#contents()
----
*特徴
得意武器補正
剣1.03 槍1.03 盾1.03
Lv99時のステータス
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''|
|VL|1895|318|140|161|95|128|128|105|
|VL(クラウン)|1945|368|190|211|145|178|178|155|
PTでの主な役割
-挑発、カバー、パリィでの盾役
-各種ガード、プロテクション、ムーンカーテンによる補助
-絶対攻撃による反撃を無視した攻撃
重視すべきステータス
-盾として運用するならAGI、DEF、RES
-火力として運用するならAGI、ATK、DEX
----
*考察
盾役
--インペリアルガードで後衛のダメージ減少や各種ガードによるダメージ減少、&br()防御系魔法により盾役の適正は全職一。
--また、カバー・パリィは安定しているとはいえないが、あるとないとでは段違い。
--行動速度RANKの高い武器を装備することで安定性がより増す。
--盾系スキルは全体的に行動速度修正が低いスキルが多いため、AGIと行動速度の補強はしっかりと。
---FT系3次職なので攻撃に参加することも不可能ではないが、防御に無理の出ない範囲で。
--ククリ or ショートソードを装備しエンチャントを速度重視(AGIx1,行動速度x3)にする場合。
---行動後速度修正の遅い盾技をメインに立ち回る場合に有効。
---但し火力を完全に捨てることになる。
---ククリ or ショートソードを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。
----マテリアルガード10:AGI248でそれなり(58/100)に交互に発動。
アタッカー役
--絶対攻撃
---反撃を受けないパッシブスキル。
----これにより、前作のようにダイダロスアタックが反撃で止まることはなくなった。
---他職と差別化が可能?
----「心眼」、「打ち落とし」で他職が間接的に火力を落とされる中、VLはそのまま攻撃できる。
----ほとんどの攻撃が突属性で「流水の構え」の対象となるため、VLも火力は落ちる。
--両手槍を装備。
---他の火力職に引けをとらない火力を出すことが出来る。
---ただし、両手槍の武器RANKがD+~E+と低いため、行動速度が遅い。&br()AGIや行動速度アップを付けて補いたい。
---また、両手槍を装備した場合、各種ガードスキルやパリィが使えない。&br()相手やPTによって武器を変えて役割をスイッチすることで対処。
---トリシューラを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。
----戦闘開始直後:隊列順はVL-ETで、AGI232でVLが先行(=等速)、AGI217でETが先行。
----エーテルストライク10:AGI232で防御3回に対し1回。
----ダイダロスアタック10:AGI232で防御2回に対し1回。
----クロススラッシュ10:AGI217でほぼ(97/100回)交互に発動。
----ガストスラスト10:AGI217で交互に発動。AGI201でまれ(27/100回)に交互に発動。
----レイジングスマッシュ10:AGI201で交互に発動。
--片手槍を装備。
---両手槍より火力が落ち、AGIが低めのため、火力と行動速度が共に中途半端になる可能性がある。
---戦闘中での武器の入れ替えは出来ないので、戦闘の状況で壁役にスイッチ出来るのは大きい。
---クラウンでAGIを底上げし、グングニルを装備時。
----最速行動の攻撃に加え、絶対攻撃で安定の火力。
----雷/風/突の3属性で柔軟に弱点を突き、雷限定だがクロスラで不死/悪魔/妖に特攻も持つ。
----ブリュンヒルデの髪飾りで威嚇射撃も無効にする。
----完全無欠に見えるが、弱点はぎりぎりのAGI。ダークオーラには弱い。
----ダークオーラ込みでもレイスマ、ガストスラストが最速になるAGI217(AGIアップ4)が安定か。
---グングニルを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。
----戦闘開始直後:隊列順はVL-ETで、AGI217でVLが先行(=等速)、AGI201でETが先行。
----エーテルストライク10:AGI232で防御2回に対し1回。
----ダイダロスアタック10:AGI232でほぼ(91/100回)交互に発動。
----クロススラッシュ10:AGI201で交互に発動。
----ガストスラスト10:AGI186でほぼ(87/100回)交互に発動。
----レイジングスマッシュ10:AGI186で交互に発動。
--片手剣を装備。
---攻撃スキルは減るが、行動速度RANKが高いため、片手槍よりは安定させることが出来る。
-装備一例
--クラウンの場合の一例です、この通りにする必要はありません。
---[AGI217、行動速度50、耐性100、突無効]
---グングニル、ブリュンヒルデの髪飾り、封印書「シャニーナ」
---(盾):AGI、行動速度3
---(鎧):AGI、行動速度1、火~雷1、自由1(被ダメカット、最大HP)
---(指):AGI、火~雷3
*おすすめスキル
#table_edit(ヴァルキリースキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考)
■[[table_editを直接編集>ヴァルキリースキルテーブルテスト]]
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
*最終装備
#table_edit(ヴァルキリー最終装備テーブルテスト,row1name=部位,row2name=名称,row3name=攻撃力,row4name=攻撃速度,row5name=エンチャント,row6name=備考)
■[[table_editを直接編集>ヴァルキリー最終装備テーブルテスト]]
封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]]
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
*おすすめキャラ
#table_edit(ヴァルキリーキャラテーブルテスト,row1name=キャラ名,row2name=ユニークスキル,row3name=備考)
■[[table_editを直接編集>ヴァルキリーキャラテーブルテスト]]
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
//検索用:バルキリー
&aname(menu,option=nolink)
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*特徴
-得意武器補正
剣1.03 槍1.03 盾1.03
-Lv99時のステータス
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''|
|VL|1895|318|140|161|95|128|128|105|
|VL(クラウン)|1945|368|190|211|145|178|178|155|
-PTでの主な役割
--挑発、カバー、パリィでの盾役
--各種ガード、プロテクション、ムーンカーテンによる補助
--絶対攻撃による反撃を無視した攻撃
-重視すべきステータス
--盾として運用するならAGI、DEF、RES
--火力として運用するならAGI、ATK、DEX
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*考察
-盾役
--インペリアルガードで後衛のダメージ減少や各種ガードによるダメージ減少、&br()防御系魔法により盾役の適正は全職一。
--また、カバー・パリィは安定しているとはいえないが、あるとないとでは段違い。
--行動速度RANKの高い武器を装備することで安定性がより増す。
--盾系スキルは全体的に行動速度修正が低いスキルが多いため、AGIと行動速度の補強はしっかりと。
---FT系3次職なので攻撃に参加することも不可能ではないが、防御に無理の出ない範囲で。
--ククリ or ショートソードを装備しエンチャントを速度重視(AGIx1,行動速度x3)にする場合。
---行動後速度修正の遅い盾技をメインに立ち回る場合に有効。
---但し火力を完全に捨てることになる。
---ククリ or ショートソードを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。
----マテリアルガード10:AGI248でそれなり(58/100)に交互に発動。
-アタッカー役
--絶対攻撃
---反撃を受けないパッシブスキル。
----これにより、前作のようにダイダロスアタックが反撃で止まることはなくなった。
---他職と差別化が可能?
----「心眼」、「打ち落とし」で他職が間接的に火力を落とされる中、VLはそのまま攻撃できる。
----ほとんどの攻撃が突属性で「流水の構え」の対象となるため、VLも火力は落ちる。
--両手槍を装備。
---他の火力職に引けをとらない火力を出すことが出来る。
---ただし、両手槍の武器RANKがD+~E+と低いため、行動速度が遅い。&br()AGIや行動速度アップを付けて補いたい。
---また、両手槍を装備した場合、各種ガードスキルやパリィが使えない。&br()相手やPTによって武器を変えて役割をスイッチすることで対処。
---トリシューラを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。
----戦闘開始直後:隊列順はVL-ETで、AGI232でVLが先行(=等速)、AGI217でETが先行。
----エーテルストライク10:AGI232で防御3回に対し1回。
----ダイダロスアタック10:AGI232で防御2回に対し1回。
----クロススラッシュ10:AGI217でほぼ(97/100回)交互に発動。
----ガストスラスト10:AGI217で交互に発動。AGI201でまれ(27/100回)に交互に発動。
----レイジングスマッシュ10:AGI201で交互に発動。
--片手槍を装備。
---両手槍より火力が落ち、AGIが低めのため、火力と行動速度が共に中途半端になる可能性がある。
---戦闘中での武器の入れ替えは出来ないので、戦闘の状況で壁役にスイッチ出来るのは大きい。
---クラウンでAGIを底上げし、グングニルを装備時。
----最速行動の攻撃に加え、絶対攻撃で安定の火力。
----雷/風/突の3属性で柔軟に弱点を突き、雷限定だがクロスラで不死/悪魔/妖に特攻も持つ。
----ブリュンヒルデの髪飾りで威嚇射撃も無効にする。
----完全無欠に見えるが、弱点はぎりぎりのAGI。ダークオーラには弱い。
----ダークオーラ込みでもレイスマ、ガストスラストが最速になるAGI217(AGIアップ4)が安定か。
---グングニルを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。
----戦闘開始直後:隊列順はVL-ETで、AGI217でVLが先行(=等速)、AGI201でETが先行。
----エーテルストライク10:AGI232で防御2回に対し1回。
----ダイダロスアタック10:AGI232でほぼ(91/100回)交互に発動。
----クロススラッシュ10:AGI201で交互に発動。
----ガストスラスト10:AGI186でほぼ(87/100回)交互に発動。
----レイジングスマッシュ10:AGI186で交互に発動。
--片手剣を装備。
---攻撃スキルは減るが、行動速度RANKが高いため、片手槍よりは安定させることが出来る。
-装備一例
--クラウンの場合の一例です、この通りにする必要はありません。
---[AGI217、行動速度50、耐性100、突無効]
---グングニル、ブリュンヒルデの髪飾り、封印書「シャニーナ」
---(盾):AGI、行動速度3
---(鎧):AGI、行動速度1、火~雷1、自由1(被ダメカット、最大HP)
---(指):AGI、火~雷3
*おすすめスキル
#table_edit(ヴァルキリースキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考)
■[[table_editを直接編集>ヴァルキリースキルテーブルテスト]]
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*最終装備
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■[[table_editを直接編集>ヴァルキリー最終装備テーブルテスト]]
封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]]
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*おすすめキャラ
#table_edit(ヴァルキリーキャラテーブルテスト,row1name=キャラ名,row2name=ユニークスキル,row3name=備考)
■[[table_editを直接編集>ヴァルキリーキャラテーブルテスト]]
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*コメント
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