協力スキル

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戦闘中に複数人で発動させることが出来るスキル。 -特殊な条件が噛み合った時にしか発動させることができない。 --特定の隊列が必須になるものもある。(下表の条件欄で「前衛」、「後衛」と明記してある) --戦闘中の行動パネルで、条件に合致するメンバーが「ACTIVEから」「上に連続して」並んでいると、戦闘メニューの一番上に「協力攻撃」が表示され、発動できるようになる。 -発動すると、参加者全員のTPと「ヤル気」を消費する。ターンの消費は発動者のみ。 --消費TPは各参加者の最大TPに対する割合で決まる(下表参照)ので、序盤は少なく後半は多めになる。 ---一人でもTP不足のキャラがいると表示されない。 --今作からは「ヤル気」という隠しパラメータがあり、TP以外にもヤル気を一定量消費する。 ---消費量はスキルによって違うが、だいたい強力なものほど多くなる。 ---TP同様、ヤル気不足のキャラがいると表示されない。 ---例外的に「喜楽大宴会」はヤル気が低いキャラがいる時しか使えない。 -協力スキルの威力(係数)は消費TPに比例せず一定。 --そのため、終盤に序盤から使える「会心の全撃」等を使っても割に合わない程度のダメージしか与えられない。 -協力スキルを発動できるのは「それぞれ1戦闘中に1回まで」。1回使うと、以降そのスキルは条件を満たしても表示されない。 #table_edit(協力スキルテーブルテスト,row1name=名称,row2name=説明,row3name=消費TP,row4name=条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>協力スキルテーブルテスト]] ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //ヤル気必要量メモ //バンカーバスター=封殺<会心<ホーリーブラスト //スタンピードヘブン=テスタメント //ラッシュザンバー<会心
戦闘中に複数人で発動させることが出来るスキル。 -特殊な条件が噛み合った時にしか発動させることができない。 --特定の隊列が必須になるものもある。(下表の条件欄で「前衛」、「後衛」と明記してある) --戦闘中の行動パネルで、条件に合致するメンバーが「ACTIVEから」「上に連続して」並んでいると、戦闘メニューの一番上に「協力攻撃」が表示され、発動できるようになる。 -発動すると、参加者全員のTPと「ヤル気」を消費する。ターンの消費は発動者のみ。 --消費TPは各参加者の最大TPに対する割合で決まる(下表参照)ので、序盤は少なく後半は多めになる。 ---一人でもTP不足のキャラがいると表示されない。 --今作からは「ヤル気」という隠しパラメータがあり、TP以外にもヤル気を一定量消費する。 ---消費量はスキルによって違うが、だいたい強力なものほど多くなる。 ---TP同様、ヤル気不足のキャラがいると表示されない。 ---例外的に「喜楽大宴会」はヤル気が低いキャラがいる時しか使えない。 -協力スキルの威力(係数)は消費TPに比例せず一定。 --そのため、終盤に序盤から使える「会心の全撃」等を使っても割に合わない程度のダメージしか与えられない。 -パワーチャージやマーダーなど、攻撃時に発動するスキルの効果は、発動者が持っているなら乗る。 --バーサークや切り札などは能力を上げるスキルなので、発動者以外でも有効。 -協力スキルを発動できるのは「それぞれ1戦闘中に1回まで」。1回使うと、以降そのスキルは条件を満たしても表示されない。 #table_edit(協力スキルテーブルテスト,row1name=名称,row2name=説明,row3name=消費TP,row4name=条件,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>協力スキルテーブルテスト]] ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //ヤル気必要量メモ //バンカーバスター=封殺<会心<ホーリーブラスト //スタンピードヘブン=テスタメント //ラッシュザンバー<会心

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