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「エトワール」(2023/07/25 (火) 16:03:21) の最新版変更点
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*エトワール(ET)
>皆の憧れ、戦場を翔るエトワール。&br()その踊りを目にすれば、どんな敵でも虜になってしまう。&br()しかし可愛いだけでは無く、時には自身の命を代償に仲間の危機を救う事も!
**特徴
-得意武器は楽器、またアクセサリー装備でも補正が付く。
-[[ダンサー]]の上位職で、オンステージの取得により2つのダンスを同時に踊れる。専用のダンスも強力で、特にボス戦で活躍する。
-敵の防御能力を無視出来る衰弱のサルサは、堅いボス相手に強力なダメージソースとなる。
--反面、弱体化が一つ出来なくなるので強力な攻撃でダンス自体を中断される危険性も上がる。
--最終的にはマズルカ+ワルツorサルサがボス戦における基本的な運用となる。相手の攻撃力によって上手く使い分けよう。
-高いTP回復能力がある[[ディーヴァ]]と比べると戦闘時のTPサポートは劣るため、TPの消費が激しいクラスばかりのパーティにすると戦闘時ではやや忙しくなる。
--今作では奉仕の心の回復タイミングが変わって、エンカウント→逃げるで回復可能な為、1戦で使い切らない限りTPで困る事はほぼ無くなった。
-[[エトワール運用考察]]
**前作から変更された点
-衰弱のサルサのダメージキャップ値が変更&br()レベルに応じてキャップ値が上がっていく
-衰弱のサルサのダメージで睡眠が解除されるようになった
-アイドル魂からプリマヴェールに名称変更
-虚弱のホパークから虚労のホパークに名称変更
**装着可能な装備種
|BGCOLOR(#dfd):~武器|ダガー ショートボウ &color(Blue){楽器}|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー レザーシールド|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー|
**クラスツリー
|CENTER:MIDDLE:[[メイド]]|CENTER:MIDDLE:[[バード]]|CENTER:MIDDLE:[[ディーヴァ]]|
|~|~|CENTER:MIDDLE:[[ミストレス]]|
|~|CENTER:MIDDLE:[[ダンサー]]|CENTER:MIDDLE:[[ミストレス]]|
|~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){エトワール}|
----
**スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|愚鈍のマズルカ|技|Lv×1&br()最大Lv10|0|ダンス中、敵全員の行動速度ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){行動速度減少率アップ}|
|衰弱のサルサ|技|Lv×1&br()最大Lv10|0|ダンス中、敵全員に毎ターンごとにダメージ。&br()LvUp時 &color(Blue){スリップダメージ量アップ ダメージキャップ値アップ}|
|虚労のホパーク|技|Lv×1&br()最大Lv10|0|ダンス中、敵全員の全魔法耐性ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){耐性減少率アップ}|
|プリマヴェール|魔法|Lv×1&br()最大Lv5|44-(Lv-1)×3|自身を犠牲にして味方全員のHPを回復させる。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ 消費TPダウン}|
|オートリカバリ|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|戦闘時、毎ターンHP回復。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}|
|根性|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|死亡時、HP1で生き残ることがある。&br()LvUp時 &color(Blue){根性発動率アップ}|
|コンセントレイト|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。&br()LvUp時 &color(Blue){中断率ダウン}|
|オンステージ|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|同時にふたつのダンスを踊ることが可能になる。&br()LvUp時 &color(Blue){行動速度アップ}|
|華麗なるステップ|パッシブ|Lv×3&br()最大Lv5|-|敵がステップに見とれて何もしない事がある。&br()LvUp時 &color(Blue){発生率アップ}|
**スキル解説
''愚鈍のマズルカ''
-行動後速度修正 0.75
-敵の行動速度を遅くする。遅くなるのは一度行動した後、次の行動手順から。踊り始めた時点での行動順序は変化しない。
-長期戦や高レベルでの戦闘で真価を発揮する。転職直後や、短時間で殲滅可能な雑魚相手では効果を実感しにくい。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~速度減少値|-5%|-6%|-7%|-8%|-9%|-10%|-11%|-12%|-13%|-14%|
''衰弱のサルサ''
-行動後速度修正 0.60
-Lv毎にダメージキャップ値が設定されており、前作のようにLv1止めで充分とはいかなくなっている。
-ダンスマスタリーもダメージ値に加算される(マスタリーLv+2%)。
-サルサのダメージで睡眠が解除されるため、前作で猛威を振るった睡眠・サルサのコンボは使えない。
-睡眠コンボがなくとも前作と同様に、あらゆる敵に通用するダメージソースとなる。適宜Lvを上げていきたい。
-踊り手に行動順が回ってくるたび効果を発揮するので、行動速度を高めてやると強力。[[メイドスキル>メイド]]の掃除だけでも馬鹿にならない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~ダメージキャップ値|250|275|300|325|350|375|400|430|460|500|
|BGCOLOR(#dfd):~最大HP割合|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
''虚労のホパーク''
-行動後速度修正 0.75
-ダンスマスタリーも加算される(マスタリーLv1のみ減少値-3、Lv2以降は-1ずつ減少、Lv10で-12減少)。
-耐性値が100あることによる状態異常及びスキルの耐性が解除されるため、これによってねじ込めるようになる。
--耐性値に依存しない、特定の状態異常耐性に対しては効果がない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~耐性減少値|-7|-9|-11|-13|-15|-17|-19|-21|-23|-25|
''プリマヴェール''
-短めながらも詠唱がある。
-回復量はLv1でもRESの10倍程度はあるが、戦線維持という役割のあるETにとって戦闘不能という代償は非常に大きい。
-根性を習得していると生き残れる場合があるため、最後の手段としては一応有用。
-(VITA、PC版)パーティの隊列順を前列左~後列右として、ETより後にいるキャラは回復しない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|44|41|38|35|32|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量||||||
''オートリカバリ''
-回復量は微妙なところだが、習得しておくと回復の手間が省ける場合もある(かもしれない)。
--必要なスキルを習得し終えた後なら、余剰SPに応じて習得することで少ししぶとくなる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|2%|4%|6%|8%|10%|
''根性''
-即死攻撃を持つ敵がいるので、序盤は念のためにLv1の習得を。
-Lvは高いに越したことはないが、あくまで保険でしかないため、余剰SPの範囲内で上げていければ充分。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|10%|15%|20%|25%|30%|
''コンセントレイト''
-必須スキルであり、習得推奨。主軸であるダンスを中断させないために必要となる。
-SP消費が大きいのでまずはLv1の習得を。SPが余ってきたら適宜Lvを上げていくといい。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~中断率ダウン|10%|20%|30%|40%|50%|
''オンステージ''
-ダンス後の行動速度が最大18%分アップ
-とりあえず、Lv1の習得で2曲踊れるようになる。
-メインで使う主力のダンスが実用レベルに達した中盤から、[[メイドスキル>メイド]]の掃除と併せて伸ばしていくと良い。最終盤では別のダンスも使用するが、その頃にはSPに余裕が出来る。ダンスの種類をどんどん増やすより先に行動速度を上げると使いやすくなる。
''華麗なるステップ''
-相手がボスだろうが問答無用で1ターン行動不能にする、強力なパッシブスキル。
-長期戦になるほどありがたみが大きくなる。優先的にレベルを上げていい。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発生率|3%|4%|5%|6%|7%|
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**コメント
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*エトワール(ET)
>皆の憧れ、戦場を翔るエトワール。&br()その踊りを目にすれば、どんな敵でも虜になってしまう。&br()しかし可愛いだけでは無く、時には自身の命を代償に仲間の危機を救う事も!
**特徴
-得意武器は楽器、またアクセサリー装備でも補正が付く。
-[[ダンサー]]の上位職で、オンステージの取得により2つのダンスを同時に踊れる。専用のダンスも強力で、特にボス戦で活躍する。
-敵の防御能力を無視出来る衰弱のサルサは、堅いボス相手に強力なダメージソースとなる。
--反面、弱体化が一つ出来なくなるので強力な攻撃でダンス自体を中断される危険性も上がる。
--最終的にはマズルカ+ワルツorサルサがボス戦における基本的な運用となる。相手の攻撃力によって上手く使い分けよう。
-高いTP回復能力がある[[ディーヴァ]]と比べると戦闘時のTPサポートは劣るため、TPの消費が激しいクラスばかりのパーティにすると戦闘時ではやや忙しくなる。
--今作では奉仕の心の回復タイミングが変わって、エンカウント→逃げるで回復可能な為、1戦で使い切らない限りTPで困る事はほぼ無くなった。
-[[エトワール運用考察]]
**前作から変更された点
-衰弱のサルサのダメージキャップ値が変更&br()レベルに応じてキャップ値が上がっていく
-衰弱のサルサのダメージで睡眠が解除されるようになった
-アイドル魂からプリマヴェールに名称変更
-虚弱のホパークから虚労のホパークに名称変更
**装着可能な装備種
|BGCOLOR(#dfd):~武器|ダガー ショートボウ &color(Blue){楽器}|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー レザーシールド|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー|
**クラスツリー
|CENTER:MIDDLE:[[メイド]]|CENTER:MIDDLE:[[バード]]|CENTER:MIDDLE:[[ディーヴァ]]|
|~|~|CENTER:MIDDLE:[[ミストレス]]|
|~|CENTER:MIDDLE:[[ダンサー]]|CENTER:MIDDLE:[[ミストレス]]|
|~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){エトワール}|
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**スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|愚鈍のマズルカ|技|Lv×1&br()最大Lv10|0|ダンス中、敵全員の行動速度ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){行動速度減少率アップ}|
|衰弱のサルサ|技|Lv×1&br()最大Lv10|0|ダンス中、敵全員に毎ターンごとにダメージ。&br()LvUp時 &color(Blue){スリップダメージ量アップ ダメージキャップ値アップ}|
|虚労のホパーク|技|Lv×1&br()最大Lv10|0|ダンス中、敵全員の全魔法耐性ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){耐性減少率アップ}|
|プリマヴェール|魔法|Lv×1&br()最大Lv5|44-(Lv-1)×3|自身を犠牲にして味方全員のHPを回復させる。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ 消費TPダウン}|
|オートリカバリ|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|戦闘時、毎ターンHP回復。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}|
|根性|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|死亡時、HP1で生き残ることがある。&br()LvUp時 &color(Blue){根性発動率アップ}|
|コンセントレイト|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。&br()LvUp時 &color(Blue){中断率ダウン}|
|オンステージ|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|同時にふたつのダンスを踊ることが可能になる。&br()LvUp時 &color(Blue){行動速度アップ}|
|華麗なるステップ|パッシブ|Lv×3&br()最大Lv5|-|敵がステップに見とれて何もしない事がある。&br()LvUp時 &color(Blue){発生率アップ}|
**スキル解説
''愚鈍のマズルカ''
-行動後速度修正 0.75
-敵の行動速度を遅くする。遅くなるのは一度行動した後、次の行動手順から。踊り始めた時点での行動順序は変化しない。
-長期戦や高レベルでの戦闘で真価を発揮する。転職直後や、短時間で殲滅可能な雑魚相手では効果を実感しにくい。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~速度減少値|-5%|-6%|-7%|-8%|-9%|-10%|-11%|-12%|-13%|-14%|
''衰弱のサルサ''
-行動後速度修正 0.60
-Lv毎にダメージキャップ値が設定されており、前作のようにLv1止めで充分とはいかなくなっている。
-ダンスマスタリーもダメージ値に加算される(マスタリーLv+2%)。
-サルサのダメージで睡眠が解除されるため、前作で猛威を振るった睡眠・サルサのコンボは使えない。
-睡眠コンボがなくとも前作と同様に、あらゆる敵に通用するダメージソースとなる。適宜Lvを上げていきたい。
-踊り手に行動順が回ってくるたび効果を発揮するので、行動速度を高めてやると強力。[[メイドスキル>メイド]]の掃除だけでも馬鹿にならない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~ダメージキャップ値|250|275|300|325|350|375|400|430|460|500|
|BGCOLOR(#dfd):~最大HP割合|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
''虚労のホパーク''
-行動後速度修正 0.75
-ダンスマスタリーも加算される(マスタリーLv1のみ減少値-3、Lv2以降は-1ずつ減少、Lv10で-12減少)。
-耐性値が100あることによる状態異常及びスキルの耐性が解除されるため、これによってねじ込めるようになる。
--耐性値に依存しない、特定の状態異常耐性に対しては効果がない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~耐性減少値|-7|-9|-11|-13|-15|-17|-19|-21|-23|-25|
''プリマヴェール''
-短めながらも詠唱がある。
-回復量はLv1でもRESの10倍程度はあるが、戦線維持という役割のあるETにとって戦闘不能という代償は非常に大きい。
-根性を習得していると生き残れる場合があるため、最後の手段としては一応有用。
-(VITA、PC版)パーティの隊列順を前列左~後列右として、ETより後ろにいるキャラは回復しない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|44|41|38|35|32|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量||||||
''オートリカバリ''
-回復量は微妙なところだが、習得しておくと回復の手間が省ける場合もある(かもしれない)。
--必要なスキルを習得し終えた後なら、余剰SPに応じて習得することで少ししぶとくなる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|2%|4%|6%|8%|10%|
''根性''
-即死攻撃を持つ敵がいるので、序盤は念のためにLv1の習得を。
-Lvは高いに越したことはないが、あくまで保険でしかないため、余剰SPの範囲内で上げていければ充分。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|10%|15%|20%|25%|30%|
''コンセントレイト''
-必須スキルであり、習得推奨。主軸であるダンスを中断させないために必要となる。
-SP消費が大きいのでまずはLv1の習得を。SPが余ってきたら適宜Lvを上げていくといい。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~中断率ダウン|10%|20%|30%|40%|50%|
''オンステージ''
-ダンス後の行動速度が最大18%分アップ
-とりあえず、Lv1の習得で2曲踊れるようになる。
-メインで使う主力のダンスが実用レベルに達した中盤から、[[メイドスキル>メイド]]の掃除と併せて伸ばしていくと良い。最終盤では別のダンスも使用するが、その頃にはSPに余裕が出来る。ダンスの種類をどんどん増やすより先に行動速度を上げると使いやすくなる。
''華麗なるステップ''
-相手がボスだろうが問答無用で1ターン行動不能にする、強力なパッシブスキル。
-長期戦になるほどありがたみが大きくなる。優先的にレベルを上げていい。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発生率|3%|4%|5%|6%|7%|
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