ミストレス

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ミストレス」(2022/06/20 (月) 20:37:02) の最新版変更点

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*ミストレス(MI) >メイドという下働きから、ついには主人にまで上り詰めた努力家。&br()過去に何があったのか、若干サディスティックな性格になってしまった。&br()愛用武器は鞭で、相手をビシバシ折檻するのが大好き。 **特徴 -得意装備はアクセサリー。BD経由の場合、鞭にも補正が付く。 --Vita版ではDN経由でも鞭に補正がつく?要確認 -AGIが他のMA派生のクラスに比べて高め。高性能な自己速度バフである掃除との相乗効果が高い。 --高回転のMAスキルで支援したり、手数でダメージを稼いだり利用の幅が広い。 -MA派生のクラスでは唯一物理攻撃スキルを習得可能。物理アタッカーをBD・DN時のスキルで支援しつつ、自分も攻撃に参加する運用に向く。 --鞭は中距離武器で、後衛から敵の前列への攻撃は威力が減少しない。 ---ダークオーラを受けないが反撃は受ける。 --鞭は原則として両手武器のため(一部のユニーク武器だけ片手)、盾が持てなくなる。 ---攻撃に回る時は味方のサポートが欲しい所。 -Lv30でMIになったばかりの頃は最大TPが少なく、スキルを多用することができない。 --Lvアップするに従って最大TPが大幅に増加していくため、本領発揮はそれから。 -経由職によるステータスの違い --BD経由はINT・RES・AGIが高く、メイドスキル・詩・リザレクションを用いた後方支援役に向く。 --DN経由はATK・DEF・DEXが高く、鞭専用スキルをメインとしたサブ攻撃役に向く。 ---AGIもそれなりに高いため、ダンス等で後方支援に当たる事も十分可能。 -BD経由 --至福コラールを習得できるため、TP切れを起こしにくい。 ---味方へのTP回復をあまり気にせずに攻撃に専念することができる。 --FT系のような屈強さはないため、味方のサポートがないと思わぬ反撃で歌を中断させられることもある。 ---BD経由の場合は詩の詠唱もあり、後列が無難。 -DN経由 --魅了のワルツを踊ることで被ダメージを抑え、反撃によるリスクを低下させることができる。 --誘惑のサンバや暗闇のタンゴも非常に有用なスキル。状況に応じて使い分けることができる。 --他にTP回復できるキャラがいない場合、料理で忙しくなることも。 --ダンス中断の可能性は高まるが、ダンスには詠唱が無く立て直しが容易な事も考えて、前列でビシバシ攻撃するのも良い。 -共通 --攻撃をせず支援に徹してもいい。高いTPを存分に活用できる。 ---行動速度を優先してダガーを装備する場合は盾も装備できるため、支援役としての安定性が高くなる。 --PTやスキル振り次第で十分メインアタッカーになれる。 -使用の際の留意点 --MI最大の問題は、鞭の攻撃速度の遅さにある。 --MI本人のAGIは全職業の中でも速い方だが、武器速度が非常に低いため、戦闘中の行動ターンの回りがかなり遅い。 ---一般品がE+、ユニークもマリシアスディヴァイン以外はD+以下なので、AGIアップや行動速度アップの山積みで補う事が必須となる。 --鞭は両手武器なので、盾が持てなくなるのも地味に痛い。 ---一部ユニーク装備に片手鞭が存在するので、入手できればその点は解消する。 --鞭系スキルにこだわらず、ナイフ系を装備させ支援に徹するのも手。鞭スキルを丸ごと切ってしまっても実は問題ない。 ---扇系とショートボウ系は、ナイフと鞭との中間くらいの使い勝手となる。 ---扇はナイフより少し強いが、行動が少し遅い。近接攻撃で片手武器。ナイフのバリエーションと思ってもいい。 ---ショートボウは行動がかなり遅くなるが、鞭よりは早い。遠距離判定なので鞭よりさらに融通が効く。鞭系のバリエーションと思ってもいいが、性質が近い割に専用スキルを使えないのはネック。 [[バード→ミストレス運用考察]] [[ダンサー→ミストレス運用考察]] **前作から変更された点 - **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ダガー、ショートボウ、ウィップ、扇 | |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム | |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[メイド]]|CENTER:MIDDLE:[[バード]]|CENTER:MIDDLE:[[ディーヴァ]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ミストレス}| |~|CENTER:MIDDLE:[[ダンサー]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ミストレス}| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[エトワール]]| ---- **スキル一覧 -ミストレス |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:挑発|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:Lv×1|敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。&br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:ウォークライ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:3+Lv×2|味方全員の攻撃力アップ。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力増加率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |CENTER:ハードウィッピング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:19+Lv×3|鞭装備時、中間距離で敵一列に左端からダメージ。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力修正アップ  命中率修正アップ  行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |CENTER:エキサイトラヴ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:26+Lv×4|鞭装備時、中間距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |CENTER:絶対服従折檻撃|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:16+Lv×4|鞭装備時、敵一人に2回攻撃+沈黙と麻痺の効果。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |CENTER:リザレクション|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:26+Lv×4|味方一人の死亡状態を回復する。&br()LvUp時 &color(Blue){蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:天国と地獄|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:14+Lv×4|敵一人のHPを回復する代わり、物理と魔法の防御力ダウンの効果。&br()LvUp時 &color(Blue){能力低下率アップ HP回復量ダウン}&color(Red){ &br()消費TPアップ 詠唱速度ダウン}| |CENTER:ウィップマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|鞭装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }| |CENTER:オートリフレッシュ|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘時、毎ターンTPが少し回復。&br()LvUp時  &color(Blue){TP回復量アップ}| |CENTER:打ち落とし|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|遠距離攻撃を受けた時に武器ではじくことがある。&br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ }| |CENTER:エクスタシー|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘中にHPが半分以下になると、少しの間ATK+DEXが上昇する。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }| **スキル解説 ''挑発'' -前作のジョシコーセーのような耐久力はないため、敵の攻撃を一身に引き受けるタンクは荷が重い。 -敵の遠距離攻撃を引き付けて撃ち落すことも可能だが、確実性がないため、歌や踊りが解除されるリスクもある。 --詩・ダンスを捨てて攻撃役に徹する運用なら、プチタンク役くらいは務まる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|1|2|3|4|5| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|4|5|6|7| ''ウォークライ'' -FT系の代わりに使用することで攻撃に専念させる事ができる。 --Lv5まで習得時の必要SPは多いが、役割の分担、豊富なTPの活用と、必要SPに見合ったメリットがある。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|7|9|11|13| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|108%|110%|112%|115%|118%| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8| ''ハードウィッピング'' -行動後速度修正0.75~0.85 -中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。 -向かって左から右に掛けて一列攻撃を行う。 -2体目以降の敵にはダメージが10%ずつ減少していく。 -最大TPが増加してくると、通常攻撃と同じ感覚で使用できるようになる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|22|25|28|31|34|37|40|43|46|50| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|120%|124%|128%|132%|136%|140%|143%|146%|149%|152%| ''エキサイトラヴ'' -行動後速度修正0.65 --スキル説明には行動後速度修正アップとあるが、Lvを上げても変わらない。 -中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。 -効果は敵単体のため、全体攻撃の後処理には向かない。 -強力な攻撃スキルではあるが、行動後速度修正が非常に遅く、次の順番がかなり後ろになる。 --Vita版だと修正済みで折檻よりも早い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|34|38|42|46| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|100%|107%|115%|124%|134%| ''絶対服従折檻撃'' -追加効果はHITの度に判定がある。 -近距離攻撃のため、反撃・ダークオーラともに受ける。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|24|28|32|34| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|128%|134%|140%|145%|150%| |BGCOLOR(#dfd):~追加効果発生率|25%|28%|31%|34%|37%| ''リザレクション'' -Lv1では蘇生後のHPは50%程度で詠唱もあるため、使い勝手ではアイテムに分がある。 --詠唱時間の都合上、復活させて即アイテムでHP回復といった対応が取りにくい。 --Lvが上がると回復量が多くなり、詠唱速度も速くなるため、必要SPに見合った効果になる。 -とはいえ、スキル効果で蘇生できるというだけでも優秀。転職したらまずLv1は押さえよう。 --ある意味では、リザレクションこそがミストレス最大の売りとなりうる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|34|38|42|46| |BGCOLOR(#dfd):~蘇生時HP量|40%|52%|64%|76%|88%| ''天国と地獄'' -行動後速度修正0.85 -HP回復量は固定値のため、それ自体は気にするほどでもない。 --命中した時のみ敵のHPが回復する。 -レベルを上げれば命中率も上がるが、自身のINTが高くないため、Lv5でも命中力には不安が残る。 --命中さえすれば確実にデバフを付与する。 -攻撃魔法ほどではないものの、詠唱時間は長め。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|18|22|24|28|32| |BGCOLOR(#dfd):~敵HP回復量|30|28|26|24|22| |BGCOLOR(#dfd):~物理防御低下率|5%|6%|7%|8%|10%| |BGCOLOR(#dfd):~魔法防御低下率|7%|9%|11%|13%|15%| ''ウィップマスタリー'' -鞭で攻撃するならば習得しておいた方がいい。 --とりあえず1取って残りはSPと相談。 -ダガーを装備して支援に徹するなら当然不要。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|103%|105%|107%|109%|110%|112%|114%|115%|116%|117%| ''オートリフレッシュ'' -他の派生職に比べTPを使う機会が多く、自身の最大TPも高いので有効性が高い。 -BDのコラールと併用すれば、献身で使い切ったTPも短時間で回復できる。 --DN経由の場合でも、TP回復量の向上は有効。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~TP回復量|3|6|9|12|16| ''打ち落とし'' -武器を装備していれば何を装備していても発動する。鞭系でなくてもいい。 -相手の威嚇射撃にも発動する。 -非常に厄介な遠距離攻撃をしてくる敵もいるため、Lvは高ければ高いほどいい。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|10%|15%|20%|25%|30%| ''エクスタシー'' -HPが半分以下になった時に1度目が発動する。 --2度目以降は、前回の効果が切れた後、残りHPが半分以上になってから、再度半分以下になるまで発動しない。 -狙って発動しにくいのが欠点。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~ATK&DEX上昇率|10%|11%|12%|13%|15%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //検索用:
*ミストレス(MI) >メイドという下働きから、ついには主人にまで上り詰めた努力家。&br()過去に何があったのか、若干サディスティックな性格になってしまった。&br()愛用武器は鞭で、相手をビシバシ折檻するのが大好き。 **特徴 -得意装備はアクセサリー。BD経由の場合、鞭にも補正が付く。 --Vita版ではDN経由でも鞭に補正が付く。 -AGIが他のMA派生のクラスに比べて高め。高性能な自己速度バフである掃除との相乗効果が高い。 --高回転のMAスキルで支援したり、手数でダメージを稼いだり利用の幅が広い。 -MA派生のクラスでは唯一物理攻撃スキルを習得可能。物理アタッカーをBD・DN時のスキルで支援しつつ、自分も攻撃に参加する運用に向く。 --鞭は中距離武器で、後衛から敵の前列への攻撃は威力が減少しない。 ---ダークオーラを受けないが反撃は受ける。 --鞭は原則として両手武器のため(一部のユニーク武器だけ片手)、盾が持てなくなる。 ---攻撃に回る時は味方のサポートが欲しい所。 -Lv30でMIになったばかりの頃は最大TPが少なく、スキルを多用することができない。 --Lvアップするに従って最大TPが大幅に増加していくため、本領発揮はそれから。 -経由職によるステータスの違い --BD経由はINT・RES・AGIが高く、メイドスキル・詩・リザレクションを用いた後方支援役に向く。 --DN経由はATK・DEF・DEXが高く、鞭専用スキルをメインとしたサブ攻撃役に向く。 ---AGIもそれなりに高いため、ダンス等で後方支援に当たる事も十分可能。 -BD経由 --至福コラールを習得できるため、TP切れを起こしにくい。 ---味方へのTP回復をあまり気にせずに攻撃に専念することができる。 --FT系のような屈強さはないため、味方のサポートがないと思わぬ反撃で歌を中断させられることもある。 ---BD経由の場合は詩の詠唱もあり、後列が無難。 -DN経由 --魅了のワルツを踊ることで被ダメージを抑え、反撃によるリスクを低下させることができる。 --誘惑のサンバや暗闇のタンゴも非常に有用なスキル。状況に応じて使い分けることができる。 --他にTP回復できるキャラがいない場合、料理で忙しくなることも。 --ダンス中断の可能性は高まるが、ダンスには詠唱が無く立て直しが容易な事も考えて、前列でビシバシ攻撃するのも良い。 -共通 --攻撃をせず支援に徹してもいい。高いTPを存分に活用できる。 ---行動速度を優先してダガーを装備する場合は盾も装備できるため、支援役としての安定性が高くなる。 --PTやスキル振り次第で十分メインアタッカーになれる。 -使用の際の留意点 --MI最大の問題は、鞭の攻撃速度の遅さにある。 --MI本人のAGIは全職業の中でも速い方だが、武器速度が非常に低いため、戦闘中の行動ターンの回りがかなり遅い。 ---一般品がE+、ユニークもマリシアスディヴァイン以外はD+以下なので、AGIアップや行動速度アップの山積みで補う事が必須となる。 --鞭は両手武器なので、盾が持てなくなるのも地味に痛い。 ---一部ユニーク装備に片手鞭が存在するので、入手できればその点は解消する。 --鞭系スキルにこだわらず、ナイフ系を装備させ支援に徹するのも手。鞭スキルを丸ごと切ってしまっても実は問題ない。 ---扇系とショートボウ系は、ナイフと鞭との中間くらいの使い勝手となる。 ---扇はナイフより少し強いが、行動が少し遅い。近接攻撃で片手武器。ナイフのバリエーションと思ってもいい。 ---ショートボウは行動がかなり遅くなるが、鞭よりは早い。遠距離判定なので鞭よりさらに融通が効く。鞭系のバリエーションと思ってもいいが、性質が近い割に専用スキルを使えないのはネック。 [[バード→ミストレス運用考察]] [[ダンサー→ミストレス運用考察]] **前作から変更された点 - **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ダガー、ショートボウ、ウィップ、扇 | |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム | |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[メイド]]|CENTER:MIDDLE:[[バード]]|CENTER:MIDDLE:[[ディーヴァ]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ミストレス}| |~|CENTER:MIDDLE:[[ダンサー]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ミストレス}| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[エトワール]]| ---- **スキル一覧 -ミストレス |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:挑発|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:Lv×1|敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。&br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:ウォークライ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:3+Lv×2|味方全員の攻撃力アップ。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力増加率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |CENTER:ハードウィッピング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:19+Lv×3|鞭装備時、中間距離で敵一列に左端からダメージ。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力修正アップ  命中率修正アップ  行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |CENTER:エキサイトラヴ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:26+Lv×4|鞭装備時、中間距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |CENTER:絶対服従折檻撃|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:16+Lv×4|鞭装備時、敵一人に2回攻撃+沈黙と麻痺の効果。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力修正アップ 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Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|1|2|3|4|5| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|4|5|6|7| ''ウォークライ'' -FT系の代わりに使用することで攻撃に専念させる事ができる。 --Lv5まで習得時の必要SPは多いが、役割の分担、豊富なTPの活用と、必要SPに見合ったメリットがある。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|7|9|11|13| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|108%|110%|112%|115%|118%| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8| ''ハードウィッピング'' -行動後速度修正0.75~0.85 -中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。 -向かって左から右に掛けて一列攻撃を行う。 -2体目以降の敵にはダメージが10%ずつ減少していく。 -最大TPが増加してくると、通常攻撃と同じ感覚で使用できるようになる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|22|25|28|31|34|37|40|43|46|50| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|120%|124%|128%|132%|136%|140%|143%|146%|149%|152%| ''エキサイトラヴ'' -行動後速度修正0.65 --スキル説明には行動後速度修正アップとあるが、Lvを上げても変わらない。 -中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。 -効果は敵単体のため、全体攻撃の後処理には向かない。 -強力な攻撃スキルではあるが、行動後速度修正が非常に遅く、次の順番がかなり後ろになる。 --Vita版だと修正済みで折檻よりも早い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|34|38|42|46| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|100%|107%|115%|124%|134%| ''絶対服従折檻撃'' -追加効果はHITの度に判定がある。 -近距離攻撃のため、反撃・ダークオーラともに受ける。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|24|28|32|34| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|128%|134%|140%|145%|150%| |BGCOLOR(#dfd):~追加効果発生率|25%|28%|31%|34%|37%| ''リザレクション'' -Lv1では蘇生後のHPは50%程度で詠唱もあるため、使い勝手ではアイテムに分がある。 --詠唱時間の都合上、復活させて即アイテムでHP回復といった対応が取りにくい。 --Lvが上がると回復量が多くなり、詠唱速度も速くなるため、必要SPに見合った効果になる。 -とはいえ、スキル効果で蘇生できるというだけでも優秀。転職したらまずLv1は押さえよう。 --ある意味では、リザレクションこそがミストレス最大の売りとなりうる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|34|38|42|46| |BGCOLOR(#dfd):~蘇生時HP量|40%|52%|64%|76%|88%| ''天国と地獄'' -行動後速度修正0.85 -HP回復量は固定値のため、それ自体は気にするほどでもない。 --命中した時のみ敵のHPが回復する。 -レベルを上げれば命中率も上がるが、自身のINTが高くないため、Lv5でも命中力には不安が残る。 --命中さえすれば確実にデバフを付与する。 -攻撃魔法ほどではないものの、詠唱時間は長め。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|18|22|24|28|32| |BGCOLOR(#dfd):~敵HP回復量|30|28|26|24|22| |BGCOLOR(#dfd):~物理防御低下率|5%|6%|7%|8%|10%| |BGCOLOR(#dfd):~魔法防御低下率|7%|9%|11%|13%|15%| ''ウィップマスタリー'' -鞭で攻撃するならば習得しておいた方がいい。 --とりあえず1取って残りはSPと相談。 -ダガーを装備して支援に徹するなら当然不要。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|103%|105%|107%|109%|110%|112%|114%|115%|116%|117%| ''オートリフレッシュ'' -他の派生職に比べTPを使う機会が多く、自身の最大TPも高いので有効性が高い。 -BDのコラールと併用すれば、献身で使い切ったTPも短時間で回復できる。 --DN経由の場合でも、TP回復量の向上は有効。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~TP回復量|3|6|9|12|16| ''打ち落とし'' -武器を装備していれば何を装備していても発動する。鞭系でなくてもいい。 -相手の威嚇射撃にも発動する。 -非常に厄介な遠距離攻撃をしてくる敵もいるため、Lvは高ければ高いほどいい。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|10%|15%|20%|25%|30%| ''エクスタシー'' -HPが半分以下になった時に1度目が発動する。 --2度目以降は、前回の効果が切れた後、残りHPが半分以上になってから、再度半分以下になるまで発動しない。 -狙って発動しにくいのが欠点。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~ATK&DEX上昇率|10%|11%|12%|13%|15%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //検索用:

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