アサシン

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アサシン」(2023/08/17 (木) 09:16:04) の最新版変更点

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*アサシン(AS) >素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。&br()様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。&br()その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 **特徴 -得意武器は短剣。 -行動速度の速さを生かして、状態異常攻撃を行う前衛職。 --スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくても先手を取りやすいのが魅力。 **前作から変更された点 - **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[スカウト]]|CENTER:MIDDLE:[[アーチャー]]|CENTER:MIDDLE:[[スナイパー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[トレジャーハンター]]| |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){アサシン}|CENTER:MIDDLE:[[トレジャーハンター]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[くノ一]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:アナスティスティング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×1|近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:サイレンススティング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×1|近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:スタンスティング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×1|近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:アダプテーション|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|全属性耐性アップ。&br()LvUp時 &color(Blue){属性耐性アップ }| |CENTER:マーダー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|クリティカル時、即死させることがある。&br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ}| |CENTER:アウェアネス|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|先制攻撃の発生率アップ。&br()LvUp時 &color(Blue){先制攻撃発生率アップ}| **スキル解説 ''各状態異常攻撃'' -Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい -他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本 --どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 --ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 --スタンスティングだけ、少し威力が低い。 --サイレンスはあまり役に立たない。呪文攻撃を行う敵は序盤の雑魚でも、ことごとくが完全耐性でブロックしてくる。&br()ただし、強力なドラゴンのブレスを封じる手段は凍結ではなく沈黙なので、ドラゴン相手に持っておくと心強い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|7|9|11|13|15|17|19|21|23|25| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率&br()|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%|144%|150%|156%| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率&br()(スタン)|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%|144%|150%| ''アダプテーション'' -Lv1で全属性+6できるのは美味しい。 -以降はLv毎に1づつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 -後半最大まで振っておくと耐性100に必要な火~雷耐性アップの数を減らせるので鍛冶による耐性100が視野に入るころから上げていこう。 -逆に終盤クラウンまで行くとLv1以上振る意味がなくなる(ボーナスで+50+Lv1で+6、耐性アップは1つに付き+15なので振ったところで必要数を減らせない) |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~耐性上昇値|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15| ''マーダー'' -Lv1でもそれなりに発動する -SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%| ''アウェアネス'' -敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きい |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*アサシン(AS) >素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。&br()様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。&br()その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 **特徴 -得意武器は短剣。 -行動速度の速さを生かして、状態異常攻撃を行う前衛職。 --スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくても先手を取りやすいのが魅力。 **前作から変更された点 - **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[スカウト]]|CENTER:MIDDLE:[[アーチャー]]|CENTER:MIDDLE:[[スナイパー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[トレジャーハンター]]| |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){アサシン}|CENTER:MIDDLE:[[トレジャーハンター]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[くノ一]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:アナスティスティング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×1|近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:サイレンススティング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×1|近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:スタンスティング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×1|近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:アダプテーション|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|全属性耐性アップ。&br()LvUp時 &color(Blue){属性耐性アップ }| |CENTER:マーダー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|クリティカル時、即死させることがある。&br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ}| |CENTER:アウェアネス|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|先制攻撃の発生率アップ。&br()LvUp時 &color(Blue){先制攻撃発生率アップ}| **スキル解説 ''各状態異常攻撃'' -Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい -他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本 --どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 --ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 --スタンスティングだけ、少し威力が低い。 --サイレンスはあまり役に立たない。呪文攻撃を行う敵は序盤の雑魚でも、ことごとくが完全耐性でブロックしてくる。&br()ただし、強力なドラゴンのブレスを封じる手段は凍結ではなく沈黙なので、ドラゴン相手に持っておくと心強い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|7|9|11|13|15|17|19|21|23|25| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率&br()|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%|144%|150%|156%| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率&br()(スタン)|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%|144%|150%| ''アダプテーション'' -Lv1で全属性+6できるのは美味しい。 -以降はLv毎に1づつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 -後半Lv5まで振っておくと耐性100に必要な火~雷耐性アップの数を6個に減らせるので鍛冶による耐性100が視野に入るころから上げていこう。 -逆に終盤クラウンまで行くとLv1以上振る意味がなくなる(ボーナスで+50+Lv1で+6、耐性アップは1つに付き+15なので振ったところで必要数を減らせない) |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~耐性上昇値|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15| ''マーダー'' -Lv1でもそれなりに発動する -SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%| ''アウェアネス'' -敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きい |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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