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- カウンター持ちに煉獄使うとカウンター判定は3撃目終了した時に判定してるかも?要検証。 -- &size(80%){2013-04-07 10:43:25} - 煉獄ミミックに効かないんだよなぁ、魔法生物も効かんのかも -- &size(80%){2013-04-07 19:45:57} - ↑↑アヴェンジャーは敵・味方ともに全段数終了してから発動。敵・味方の心眼は途中で割り込み発動。 &br()↑生命のある敵だけ。ボスの話で魔法生物は粘土から作られた物だから効かない。 &br() -- &size(80%){2013-04-07 23:14:04} - SGかSAのどちらかは強化打ち消し用に入れておきたいところだね &br()DLは……うん。 -- &size(80%){2013-04-08 12:08:34} - なんだかんだで侍もDLも弱体化か &br()というよりVLが強化され過ぎたのか -- &size(80%){2013-04-09 13:14:07} - 侍は強化されてるよ前作と比べて。フロスト打てるのがデカすぎ特に裏。 &br()VLは表~よくて深淵まで。それ以降は武器ATKの関係でスキルでダメが出ない+ガスト風も突耐性高い敵は半減してくるのばっか。 &br()逆にVLが苦手な敵は、侍・DLのスキルがよく通る。裏は雑魚すぐ殲滅しないと即死耐性もってても特殊な即死つかってきたり(1ターン後に誰か死ぬっていうスキルで即死(土属性では無い)) &br()それで崩されたり、攻撃力無い=1発で要注意敵倒せない=全滅はよくあるパターン。特に全員のTPが0になって、終わりとかね。 &br()序盤は装備・スキルポイントの関係でVLがいいだけ。スキルポイント増えてスキル覚えてくると侍・DLの本領発揮。低Lvで判断されても・・・ -- &size(80%){2013-04-10 00:39:59} - 侍は安定して高ダメージ与えれるのがいいね。 &br()心眼・流水のおかげでわりと耐久力もあるし前衛アタッカーとして優秀だと思う。 &br()後、侍使ってる人誰もが経験するだろうけど煉獄、魔神に効かないのにはびっくりしたわ。 -- &size(80%){2013-04-10 13:15:56} - VLが強いのは確かだけど、VLがいればそれでいいってわけでもないからね。 &br()突耐性の相手にはアタッカー出来ないからSAやDLの居場所ないってのは早計にも程があるわな。 &br()強化打消しができる物理アタッカーってだけでもSAやDLは価値あると思う。 -- &size(80%){2013-04-10 14:01:05} - 短刀と刀どっち使うほうがいいかな? &br()アタッカーとして使いたいから、盾は関係なく火力でる刀選びたいんだけど、重さ補正が気になってます…。 &br()他の職でも重さ補正気にして両手武器使ってないけど、差はどんなもんでしょ? -- &size(80%){2013-04-10 14:07:09} - ↑表での事なら好きなようにしても大丈夫。裏入ってSPも増えてスキルLvとATK倍率上がってくると全く違う。 &br()敵のDEFがインフレするのもだし、進めば進むほど片手刀と両手刀の強化値によるATKの差が離れていく。 &br()武器の重さ云々はあまり重要じゃない。遅いなら底上げする工夫をすればいいだけの事。 &br()最終的にはJOは別として盾分のエンチャント抜きにするだけの性能はある。 -- &size(80%){2013-04-10 23:42:29} - ↑レス感謝。十分やっていけるようなので刀を運用するようにしてみます -- &size(80%){2013-04-12 15:00:34} - 特徴を前作wikiを参考に書かせて頂きました。 &br()訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- &size(80%){2013-04-29 16:58:04} - 敵の鬼神楽ってなんで全体判定なの? &br()作りが適当やのぉ -- &size(80%){2013-05-06 19:47:34} - 意図的に差別化図ってるだけ。前作のガイデッドショットもそうだが、敵のスキルは同名であってもこちらのスキルとは別扱い。 -- &size(80%){2013-05-06 19:53:59} - 煉獄のクリティカル率10%って+10%って事で良いのかな? &br()10%固定じゃないよね。 -- &size(80%){2013-05-19 12:06:17} - 槍、斧と違って刀の片手はATKが低いので短刀+盾は難しい &br()装備が弱い序盤は遅い、脆いで使いにくく感じる -- &size(80%){2013-06-27 07:20:54} - ↑4 全体鬼神楽よりも高確率心眼の方がズルイ。あの心眼、なんだかとっても理不尽な気がする。 -- &size(80%){2014-12-02 23:20:26} - 鬼神楽は敵に切り込み踊るイメージだから一列攻撃に違和感を感じる俺俺 -- &size(80%){2016-02-29 13:34:50} - 鎧徹しはDEFダウンじゃなくて物防ダウンの間違いだな &br()実際使って試しても物防ダウンだった &br()倍率があってるかどうかまではしらんが -- &size(80%){2016-07-09 13:43:54} - ダークロードと侍、どっちがエエんや? &br()さっぱりわからん、次いでにグリシナっす &br() &br() -- &size(80%){2016-07-30 16:19:23}
- カウンター持ちに煉獄使うとカウンター判定は3撃目終了した時に判定してるかも?要検証。 -- &size(80%){2013-04-07 10:43:25} - 煉獄ミミックに効かないんだよなぁ、魔法生物も効かんのかも -- &size(80%){2013-04-07 19:45:57} - ↑↑アヴェンジャーは敵・味方ともに全段数終了してから発動。敵・味方の心眼は途中で割り込み発動。 &br()↑生命のある敵だけ。ボスの話で魔法生物は粘土から作られた物だから効かない。 &br() -- &size(80%){2013-04-07 23:14:04} - SGかSAのどちらかは強化打ち消し用に入れておきたいところだね &br()DLは……うん。 -- &size(80%){2013-04-08 12:08:34} - なんだかんだで侍もDLも弱体化か &br()というよりVLが強化され過ぎたのか -- &size(80%){2013-04-09 13:14:07} - 侍は強化されてるよ前作と比べて。フロスト打てるのがデカすぎ特に裏。 &br()VLは表~よくて深淵まで。それ以降は武器ATKの関係でスキルでダメが出ない+ガスト風も突耐性高い敵は半減してくるのばっか。 &br()逆にVLが苦手な敵は、侍・DLのスキルがよく通る。裏は雑魚すぐ殲滅しないと即死耐性もってても特殊な即死つかってきたり(1ターン後に誰か死ぬっていうスキルで即死(土属性では無い)) &br()それで崩されたり、攻撃力無い=1発で要注意敵倒せない=全滅はよくあるパターン。特に全員のTPが0になって、終わりとかね。 &br()序盤は装備・スキルポイントの関係でVLがいいだけ。スキルポイント増えてスキル覚えてくると侍・DLの本領発揮。低Lvで判断されても・・・ -- &size(80%){2013-04-10 00:39:59} - 侍は安定して高ダメージ与えれるのがいいね。 &br()心眼・流水のおかげでわりと耐久力もあるし前衛アタッカーとして優秀だと思う。 &br()後、侍使ってる人誰もが経験するだろうけど煉獄、魔神に効かないのにはびっくりしたわ。 -- &size(80%){2013-04-10 13:15:56} - VLが強いのは確かだけど、VLがいればそれでいいってわけでもないからね。 &br()突耐性の相手にはアタッカー出来ないからSAやDLの居場所ないってのは早計にも程があるわな。 &br()強化打消しができる物理アタッカーってだけでもSAやDLは価値あると思う。 -- &size(80%){2013-04-10 14:01:05} - 短刀と刀どっち使うほうがいいかな? &br()アタッカーとして使いたいから、盾は関係なく火力でる刀選びたいんだけど、重さ補正が気になってます…。 &br()他の職でも重さ補正気にして両手武器使ってないけど、差はどんなもんでしょ? -- &size(80%){2013-04-10 14:07:09} - ↑表での事なら好きなようにしても大丈夫。裏入ってSPも増えてスキルLvとATK倍率上がってくると全く違う。 &br()敵のDEFがインフレするのもだし、進めば進むほど片手刀と両手刀の強化値によるATKの差が離れていく。 &br()武器の重さ云々はあまり重要じゃない。遅いなら底上げする工夫をすればいいだけの事。 &br()最終的にはJOは別として盾分のエンチャント抜きにするだけの性能はある。 -- &size(80%){2013-04-10 23:42:29} - ↑レス感謝。十分やっていけるようなので刀を運用するようにしてみます -- &size(80%){2013-04-12 15:00:34} - 特徴を前作wikiを参考に書かせて頂きました。 &br()訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- &size(80%){2013-04-29 16:58:04} - 敵の鬼神楽ってなんで全体判定なの? &br()作りが適当やのぉ -- &size(80%){2013-05-06 19:47:34} - 意図的に差別化図ってるだけ。前作のガイデッドショットもそうだが、敵のスキルは同名であってもこちらのスキルとは別扱い。 -- &size(80%){2013-05-06 19:53:59} - 煉獄のクリティカル率10%って+10%って事で良いのかな? &br()10%固定じゃないよね。 -- &size(80%){2013-05-19 12:06:17} - 槍、斧と違って刀の片手はATKが低いので短刀+盾は難しい &br()装備が弱い序盤は遅い、脆いで使いにくく感じる -- &size(80%){2013-06-27 07:20:54} - ↑4 全体鬼神楽よりも高確率心眼の方がズルイ。あの心眼、なんだかとっても理不尽な気がする。 -- &size(80%){2014-12-02 23:20:26} - 鬼神楽は敵に切り込み踊るイメージだから一列攻撃に違和感を感じる俺俺 -- &size(80%){2016-02-29 13:34:50} - 鎧徹しはDEFダウンじゃなくて物防ダウンの間違いだな &br()実際使って試しても物防ダウンだった &br()倍率があってるかどうかまではしらんが -- &size(80%){2016-07-09 13:43:54} - ダークロードと侍、どっちがエエんや? &br()さっぱりわからん、次いでにグリシナっす &br() &br() -- &size(80%){2016-07-30 16:19:23} - その質問だと基準が分からんから答えようがないぞ &br()何もなしに侍がいいよって答えてもふーんそっかーとはならんじゃろ? &br()まあグリシナのユニークを活かしたいならヴァルキリーが一番良い &br()防御力無視は連撃で最大に生きる。無論煉獄朧斬りも相性は抜群に良いが侍には鎧通しがあるからな -- &size(80%){2016-08-01 15:39:59}

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