アーチャー

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アーチャー」(2023/07/12 (水) 22:23:03) の最新版変更点

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*アーチャー(AR) >遠距離からの援護を得意とする弓使い。&br()攻撃命中率が高く、また様々な矢によって対象に状態異常を起こさせる。&br()多数の敵には雨のように矢を浴びせることも出来る。 **特徴 -得意武器は短剣と弓。 -後列アタッカー。比較的安全な後列から攻撃でき、後列の敵にも命中率や威力が落ちない。 -状態異常による補助もできる。凍結・スロウ・麻痺はいずれも重要な状態異常。 --単体への火力には乏しいので、ボス戦では主にこれらを用いた補助役となる。&br()そこそこ素早くそこそこ丈夫なアイテム係でも可。 -二次職では貴重な全体攻撃持ち。 --他の二次職では[[TS>トリックスター]]が全体攻撃手段を2つ持つが、どちらも確実性に欠ける。 **前作から変更された点 - **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、&color(Blue){ショートボウ}、&color(Blue){ロングボウ}、ダーツ| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[スカウト]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){アーチャー}|CENTER:MIDDLE:[[スナイパー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[トレジャーハンター]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[アサシン]]|CENTER:MIDDLE:[[トレジャーハンター]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[くノ一]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:フリーズショット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×2|弓装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:パラリシスショット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×2|弓装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:グラビティショット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:7+Lv×2|弓装備時、敵一人にダメージ+スロウの効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:アローレイン|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:17+Lv×3|弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:ボウマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|弓装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ}| |CENTER:コーション|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|敵の先制攻撃を阻止する。&br()LvUp時 &color(Blue){先制攻撃阻止率アップ}| **スキル解説 ''フリーズショット・パラリシスショット'' -有用。どの状態異常も終盤まで通用する。Lv1でいいので全部取得しておくと相手の状態異常耐性に応じて使い分けられる。 -後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当出来るようにすると良い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|118%|125%|132%|139%|146%|154%|158%|162%|166%|170%| |BGCOLOR(#dfd):~発生率|20%|24%|28%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%| ''グラビティショット'' -状態異常を付与する弓スキルのうちグラビティショットのみ威力がやや低い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|9|11|13|15|17|19|21|23|25|27| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|116%|122%|128%|134%|140%|145%|150%|155%|160%|165%| |BGCOLOR(#dfd):~発生率|20%|24%|28%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%| ''アローレイン'' -2次職唯一の確実な全体攻撃…だが攻撃力は低い。 -前作と比較して全体→一列に範囲下方修正された物が多いが、それを差し引いても威力は物足りない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|23|27|30|33|36|39|42|45|48| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|84%|88%|92%|96%|100%|103%|106%|109%|112%|115%| ''ボウマスタリー'' -取得推奨。今後、弓を使うことが半ば確約されているのだから損はしない。 -とりあえずLv1で取っておき、後半で余ったSPを徐々に回すと良い。 -スナイパーのスキルは消費が重めなので、TP回復が間に合わない場合はスナイパースキルを上げきる前にこちらを上げるのも手の一つ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|103%|105%|107%|109%|110%|111%|112%|113%|114%|115%| ''コーション'' -後半に入ると、先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 -Lvを最大まで上げても敵の先制攻撃を100%防げるわけではない。 -Lv3に限り阻止率が反転している可能性があるとの報告あり(敵の先制が増える)。注意されたし。 --検証結果、効果は反転していない模様。詳細はバグ情報のコメント参照。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~阻止率|20%|28%|36%|44%|52%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*アーチャー(AR) >遠距離からの援護を得意とする弓使い。&br()攻撃命中率が高く、また様々な矢によって対象に状態異常を起こさせる。&br()多数の敵には雨のように矢を浴びせることも出来る。 **特徴 -得意武器は短剣と弓。 -後列アタッカー。比較的安全な後列から攻撃でき、後列の敵にも命中率や威力が落ちない。 -状態異常による補助もできる。凍結・スロウ・麻痺はいずれも重要な状態異常。 --単体への火力には乏しいので、ボス戦では主にこれらを用いた補助役となる。&br()そこそこ素早くそこそこ丈夫なアイテム係でも可。 -二次職では貴重な全体攻撃持ち。 --他の二次職では[[TS>トリックスター]]が全体攻撃手段を2つ持つが、どちらも確実性に欠ける。 **前作から変更された点 - **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、&color(Blue){ショートボウ}、&color(Blue){ロングボウ}、ダーツ| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[スカウト]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){アーチャー}|CENTER:MIDDLE:[[スナイパー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[トレジャーハンター]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[アサシン]]|CENTER:MIDDLE:[[トレジャーハンター]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[くノ一]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:フリーズショット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×2|弓装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:パラリシスショット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×2|弓装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:グラビティショット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:7+Lv×2|弓装備時、敵一人にダメージ+スロウの効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:アローレイン|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:17+Lv×3|弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }| |CENTER:ボウマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|弓装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ}| |CENTER:コーション|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|敵の先制攻撃を阻止する。&br()LvUp時 &color(Blue){先制攻撃阻止率アップ}| **スキル解説 ''フリーズショット・パラリシスショット'' -有用。どの状態異常も終盤まで通用する。Lv1でいいので全部取得しておくと相手の状態異常耐性に応じて使い分けられる。 -後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当出来るようにすると良い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|118%|125%|132%|139%|146%|154%|158%|162%|166%|170%| |BGCOLOR(#dfd):~発生率|20%|24%|28%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%| ''グラビティショット'' -状態異常を付与する弓スキルのうちグラビティショットのみ威力がやや低い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|9|11|13|15|17|19|21|23|25|27| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|116%|122%|128%|134%|140%|145%|150%|155%|160%|165%| |BGCOLOR(#dfd):~発生率|20%|24%|28%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%| ''アローレイン'' -2次職唯一の確実な全体攻撃…だが攻撃力は低い。 -前作と比較して全体→一列に範囲下方修正された物が多いが、それを差し引いても威力は物足りない。 -全体攻撃の中では消費TPが控えめな為、序中盤の全体削りとしては有用。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|23|27|30|33|36|39|42|45|48| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|84%|88%|92%|96%|100%|103%|106%|109%|112%|115%| ''ボウマスタリー'' -取得推奨。今後、弓を使うことが半ば確約されているのだから損はしない。 -とりあえずLv1で取っておき、後半で余ったSPを徐々に回すと良い。 -スナイパーのスキルは消費が重めなので、TP回復が間に合わない場合はスナイパースキルを上げきる前にこちらを上げるのも手の一つ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|103%|105%|107%|109%|110%|111%|112%|113%|114%|115%| ''コーション'' -後半に入ると、先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 -Lvを最大まで上げても敵の先制攻撃を100%防げるわけではない。 -Lv3に限り阻止率が反転している可能性があるとの報告あり(敵の先制が増える)。注意されたし。 --検証結果、効果は反転していない模様。詳細はバグ情報のコメント参照。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~阻止率|20%|28%|36%|44%|52%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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