パラディン

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パラディン」(2017/04/20 (木) 04:56:35) の最新版変更点

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*パラディン(PL) >前衛に立ち、己を盾にして敵の攻撃から仲間を守る聖戦士。&br()高い防御力を持ち、さらに強固にするスキルを扱うことができる。&br()敵の打破よりも、味方を守ることを使命としている。 **特徴 -得意武器は剣、また盾装備でも補正が付く。 -防御力が高い職業。&br()両手武器を持っていたとしても、BEに比べると明らかに堅い。 -攻撃力ではFTとそこまで変わらないが、シールドバッシュやクロススラッシュはそこそこ役立つ。 -カバーを使うことで、他の仲間を守ることもできる。&br()パーティーのSOやPRの詠唱中断を防げるのはとても重要。 **前作から変更された点 -ディフェンダーをナース等で解除すると防御力だけ上昇した状態になる -カバーの仕様変更 -クロススラッシュ追加 **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|&color(Blue){ロングソード}、&color(Blue){ショートソード}、&color(Blue){クレイモア}、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、ヘヴィランス、メイス| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド、カイトシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[ファイター]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){パラディン}|CENTER:MIDDLE:[[ヴァルキリー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[侍]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[バーサーカー]]|CENTER:MIDDLE:[[侍]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[ダークロード]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:ディフェンダー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×2|自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){防御力増加率アップ   効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ   攻撃力減少率アップ }| |CENTER:カバー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×4|味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。&br()LvUp時 &color(Blue){カバー持続率アップ 効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:パリィ|CENTER:技|CENTER:Lv×3&br()最大Lv5|CENTER:11+Lv×3|近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。&br()LvUp時 &color(Blue){パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:クロススラッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:9+Lv×3|剣または槍装備時、敵一体にダメージ。(不死、悪魔、妖に強い)&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:シールドバッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:4+Lv×2|盾装備時、敵一体にダメージ+気絶の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:ヒール|CENTER:魔法|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:下記参照|味方一人のHPを回復する。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ  回復キャップ値アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:オートミニリカバ|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}| |CENTER:オートガード|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|被物理攻撃時、自動で防御することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){オートガード発動率アップ}| **スキル解説 ''ディフェンダー'' -前作と違いナース等で解除すると攻撃力ダウンの効果のみ打ち消される |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8| |BGCOLOR(#dfd):~ATKスキル補正値への減算値|-11%|-14%|-17%|-21%|-25%| |BGCOLOR(#dfd):~DEFスキル補正値|10%|20%|30%|40%|45%| ''カバー'' -移動中使用可。 -味方をかばった際一定確率で効果が消える。 --スキルLvが低いと一回で消えることも多いのでなるべく早めに高Lvにしたい。 -全体攻撃に対しては発動しない。 --ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃系統の攻撃には1HITだった時のみカバーする。 -アヴェンジャー等のカウンターにもきっちり反応してかばう。 --気絶しててもカバーは発動するが、睡眠になると発動しない。 --石化すると発動しない(石化進行中は発動する)。 -Lv5でも一度で消えることがあり、かけ直しのTP効率は悪い。 --挑発はLv3程度あれば連続で使用出来るため、戦闘開始後はそちらで攻撃を引き付ける方が効率は良い。 ---攻撃対象を自分にすることでカバーの無駄な消費を抑え、反撃からアタッカーを守る機会を増やせる。 -威嚇射撃はカバーできるが、行動阻止効果は無効化できない。 --パリィを使用していた場合、行動阻止効果も無効化できる。 -一部の敵が使うファミリア等の、挑発対象に選べない単体攻撃はかばうことが不可能。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|14|18|22|26| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|4|5|6|7|8| ''パリィ'' -移動中使用可。 -近距離武器を装備していないと使えない。 -Lv5にしても一回で効果が切れることが結構あるので注意。 -攻撃に付与された状態異常やピコハンのようなTP吸収攻撃も防ぐ。 -パリィ自体はディスペルで解除されない。(他の付与効果は解除される) -単体物理攻撃メインの敵なら、これとカバーを併用するだけで一気に安全度が上がる。 -パリィによる回避は、通常の回避判定と心眼発動判定の後になる。 --回避できずに当たるはずの攻撃だけを防いでくれるので、無駄に発動して効果が切れることはない。 -無属性の物理攻撃には発動しなくなってしまったので注意。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|17|20|23|26| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|3|4|5|6|7| ''クロススラッシュ'' -行動後速度修正 0.85~1.06 -近距離攻撃で攻撃属性は武器依存。 --両手槍でも中距離攻撃にはならない。 -中盤の無詠唱全体攻撃を持つ大抵の敵に特効をとれる。 --確定一発にできるまで上げる価値あり。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|211%|222%| |BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率||||||||||| ''シールドバッシュ'' -気絶効果付き。Lv30職にクラスチェンジした後もそこそこ有用。 -殴属性で固定だが、威力はあまりないので耐性の穴を突いて火力とするにはイマイチ。 -気絶狙いで使用しても良いが、速度補正が無いことと、気絶が必ず発動する訳ではないので注意。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|8|10|12|14| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|85%|90%|94%|98%|102%| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|30%|32%|34%|36%|38%| ''ヒール'' -MUのものと同じ回復魔法。 -詠唱の仕様変更でパラディンでマトモに使うのは難しくなった。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|3|5|7|10|12|14|17|19|21|24| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|RES×4|5.0|6.0|7.0|8.0|9.0|10.0|11.0|12.0|13.0| |BGCOLOR(#dfd):~回復キャップ値|100|200|300|400|450|500|560|620|680|740| ''オートミニリカバ'' -素のHPが高いので、ミニとはいえそれなりの回復量。 --とはいえアテにするには少々心もとない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|1%|2%|3%|4%|5%| ''オートガード'' -発動する(「ガキィーン」という効果音が発動の合図)と物理ダメージが半分になる。 --つまり自動で防御コマンドが発動するのと同じ。 --防御していると発動しない。 -とりあえず1取る。その後はカバーやパリィを取りつつ、余裕があったら上げていく。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|4%|6%|8%|10%|12%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*パラディン(PL) >前衛に立ち、己を盾にして敵の攻撃から仲間を守る聖戦士。&br()高い防御力を持ち、さらに強固にするスキルを扱うことができる。&br()敵の打破よりも、味方を守ることを使命としている。 **特徴 -得意武器は剣、また盾装備でも補正が付く。 -防御力が高い職業。&br()両手武器を持っていたとしても、BEに比べると明らかに堅い。 -攻撃力ではFTとそこまで変わらないが、シールドバッシュやクロススラッシュはそこそこ役立つ。 -カバーを使うことで、他の仲間を守ることもできる。&br()パーティーのSOやPRの詠唱中断を防げるのはとても重要。 **前作から変更された点 -ディフェンダーをナース等で解除すると防御力だけ上昇した状態になる -カバーの仕様変更 -パリィの仕様変更 -クロススラッシュ追加 **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|&color(Blue){ロングソード}、&color(Blue){ショートソード}、&color(Blue){クレイモア}、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、ヘヴィランス、メイス| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド、カイトシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[ファイター]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){パラディン}|CENTER:MIDDLE:[[ヴァルキリー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[侍]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[バーサーカー]]|CENTER:MIDDLE:[[侍]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[ダークロード]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:ディフェンダー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×2|自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){防御力増加率アップ   効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ   攻撃力減少率アップ }| |CENTER:カバー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×4|味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。&br()LvUp時 &color(Blue){カバー持続率アップ 効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:パリィ|CENTER:技|CENTER:Lv×3&br()最大Lv5|CENTER:11+Lv×3|近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。&br()LvUp時 &color(Blue){パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:クロススラッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:9+Lv×3|剣または槍装備時、敵一体にダメージ。(不死、悪魔、妖に強い)&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:シールドバッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:4+Lv×2|盾装備時、敵一体にダメージ+気絶の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:ヒール|CENTER:魔法|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:下記参照|味方一人のHPを回復する。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ  回復キャップ値アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:オートミニリカバ|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}| |CENTER:オートガード|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|被物理攻撃時、自動で防御することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){オートガード発動率アップ}| **スキル解説 ''ディフェンダー'' -前作と違いナース等で解除すると攻撃力ダウンの効果のみ打ち消される |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8| |BGCOLOR(#dfd):~ATKスキル補正値への減算値|-11%|-14%|-17%|-21%|-25%| |BGCOLOR(#dfd):~DEFスキル補正値|10%|20%|30%|40%|45%| ''カバー'' -移動中使用可。 -味方をかばった際一定確率で効果が消える。 --スキルLvが低いと一回で消えることも多いのでなるべく早めに高Lvにしたい。 -全体攻撃に対しては発動しない。 --ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃系統の攻撃には1HITだった時のみカバーする。 -アヴェンジャー等のカウンターにもきっちり反応してかばう。 --気絶しててもカバーは発動するが、睡眠になると発動しない。 --石化すると発動しない(石化進行中は発動する)。 -Lv5でも一度で消えることがあり、かけ直しのTP効率は悪い。 --挑発はLv3程度あれば連続で使用出来るため、戦闘開始後はそちらで攻撃を引き付ける方が効率は良い。 ---攻撃対象を自分にすることでカバーの無駄な消費を抑え、反撃からアタッカーを守る機会を増やせる。 -威嚇射撃はカバーできるが、行動阻止効果は無効化できない。 --パリィを使用していた場合、行動阻止効果も無効化できる。 -一部の敵が使うファミリア等の、挑発対象に選べない単体攻撃はかばうことが不可能。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|14|18|22|26| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|4|5|6|7|8| ''パリィ'' -移動中使用可。 -近距離武器を装備していないと使えない。 -Lv5にしても一回で効果が切れることが結構あるので注意。 -攻撃に付与された状態異常やピコハンのようなTP吸収攻撃も防ぐ。 -単体物理攻撃メインの敵なら、これとカバーを併用するだけで一気に安全度が上がる。 -パリィによる回避は、通常の回避判定と心眼発動判定の後になる。 --回避できずに当たるはずの攻撃だけを防いでくれるので、無駄に発動して効果が切れることはない。 -今作からディスペルで解除されなくなったが、無属性の物理攻撃には発動しなくなってしまった。 --耐性で軽減できない無属性攻撃は厄介な上、物理攻撃がほぼ無属性の強敵も存在するため中々痛い仕様変更。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|17|20|23|26| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|3|4|5|6|7| ''クロススラッシュ'' -行動後速度修正 0.85~1.06 -近距離攻撃で攻撃属性は武器依存。 --両手槍でも中距離攻撃にはならない。 -中盤の無詠唱全体攻撃を持つ大抵の敵に特効をとれる。 --確定一発にできるまで上げる価値あり。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|211%|222%| |BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率||||||||||| ''シールドバッシュ'' -気絶効果付き。Lv30職にクラスチェンジした後もそこそこ有用。 -殴属性で固定だが、威力はあまりないので耐性の穴を突いて火力とするにはイマイチ。 -気絶狙いで使用しても良いが、速度補正が無いことと、気絶が必ず発動する訳ではないので注意。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|8|10|12|14| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|85%|90%|94%|98%|102%| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|30%|32%|34%|36%|38%| ''ヒール'' -MUのものと同じ回復魔法。 -詠唱の仕様変更でパラディンでマトモに使うのは難しくなった。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|3|5|7|10|12|14|17|19|21|24| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|RES×4|5.0|6.0|7.0|8.0|9.0|10.0|11.0|12.0|13.0| |BGCOLOR(#dfd):~回復キャップ値|100|200|300|400|450|500|560|620|680|740| ''オートミニリカバ'' -素のHPが高いので、ミニとはいえそれなりの回復量。 --とはいえアテにするには少々心もとない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|1%|2%|3%|4%|5%| ''オートガード'' -発動する(「ガキィーン」という効果音が発動の合図)と物理ダメージが半分になる。 --つまり自動で防御コマンドが発動するのと同じ。 --防御していると発動しない。 -とりあえず1取る。その後はカバーやパリィを取りつつ、余裕があったら上げていく。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|4%|6%|8%|10%|12%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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