スピエラー

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*スピエラー(SP) >運に左右されるスキルを多々所持している風変わりな職業。&br()役に立つのか、立たないのか不思議な存在。 **特徴 -得意武器は短剣と投擲。 -今作から追加された新クラス。 -ATKに加えてDEX,AGIともに高く、立ち位置としては高速アタッカー。 -装備さえきちんと与えれば、FTと共に前衛も任せられる。 **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ダガー、ククリ、メイス、ダーツ、扇| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **キャラクター [[リリアン>リリアン・クレイパー]]、[[リゼリエッタ>リゼリエッタ・マーシュ]]、[[メフメラ>メフメラ]] **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){スピエラー}|CENTER:MIDDLE:[[ドールマスター]]|CENTER:MIDDLE:[[ソウルサモナー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[トリックスター]]|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[ジョーカー]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |LEFT:フリートネスフット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:12+Lv×2|自身の行動速度をアップ。移動中使用可 &br()LvUp時 &color(Blue){行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ルーレットサーカス|CENTER:技|CENTER:10&br()最大Lv1|CENTER:10|魔法のルーレットを回す。何が起こるか分からない。| |LEFT:コーヒーブレイク|CENTER:技|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:5+Lv×1|休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。 &br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:デンジャーシュート|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:17+Lv×3|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |CENTER:ウェポンマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|全ての武器に対して攻撃力にボーナス&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ}| |CENTER:プレゼントフォーミー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:-|フィールド移動中にアイテムを拾うことがある。&br()LvUp時 &color(Blue){より良いアイテムを拾う確率アップ}| **スキル解説 ''フリートネスフット'' -移動中使用可、効果は使用者のみ。 -ボス戦前の使用が効果的なものの、案外すぐに切れるので過信は禁物。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32| |BGCOLOR(#dfd):~行動速度上昇率|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|20%| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|3|4|4|4|5|5|5|6| ''ルーレットサーカス'' -ランダムで敵全体か味方全体にランダムの状態異常(毒、沈黙、麻痺、凍結、スロウ)を付与する。 --耐性値100%か完全耐性を持たない限り、必ず付与される。 -ギャンブル性が高いスキルだが、味方の全耐性100%を達成できる終盤に威力を発揮する。 --どうしても勝てないボス相手に、決まるまでやり直すのも最終手段か。 ''コーヒーブレイク'' -移動中使用不可。 -協力スキルの発動に関係する"ヤル気"が上がる、とあるが、使わないよりマシという程度のもの。 --大よそ、好きな食べ物を与えた場合の1/2~2/3程度のヤル気増加量。 ---ダンジョン進入直後、コーヒーブレイクのみで顔グラフィックを笑顔にするには、30回使う必要がある。 -ヤル気の増加は気休めレベルと割り切り、単純に自己回復のスキルとみなしておくのが妥当。 --TPコストが安めで便利そうに見えるが、自分自身しか回復できないので使う機会は少なめ。 --回復量もそこまで目覚ましいものではないので、ピンチになるより前の使用を心掛けたい。 --詠唱不要で即座に発動するのは強み。また十分にレベルを上げれば、回復量もそこそこ頼れる域になる。 -お守り代わりにLv1くらいは確保しておきたい。成長させるかどうかは好みで。 //--有志の検証によると、ダンジョン進入直後のヤル気の状態で↓ //---コーヒーブレイクだけを使い続けた場合、30回目(SP系3人共通)で顔グラが変化。 //---好きな食べ物を与え続けた場合は、12~20回目(キャラに依る)で顔グラが変化。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|20%|25%|30%|34%|38%| ''デンジャーシュート'' -遠距離攻撃。攻撃属性は武器依存。属性エンチャントに対応。 -敵のカウンター系スキルを喰らわないのは大きい。 --反面、遠距離攻撃を無効化するスキル「打ち落とし」の対象になってしまう点に注意。 -0~4回攻撃であり、0回の時は空打ちとなってしまう。 --Dlが連撃必倒ロンドを使っていても効果は乗らず、攻撃回数の確率は一定。 ---実験からの推測では、0=10%、1=15%、2=30%、3=25%、4=20%。 -序盤ではTP消費が大きいものの、平均攻撃力はかなり高い。 --ヒット数が不安定な事を許容できるなら、クラスチェンジ後もメインの攻撃スキルになり得る。 -とにかく早めにLv1は取ろう。 --これを覚えていないSPは、戦闘中ひたすらチクチク殴るかアイテムを使うだけの、非常に地味な人となる。 --TPコストの都合で多用は無理だが、それでも選択肢としてあるとないでは大違い。 //--&s(){DIの連撃必倒ロンド使用中は発生率が上がり不発しにくくなる。} |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|23|26|29|32|35|38|41|44|47| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|104%|108%|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%| ''ウェポンマスタリー'' -SPが余っているなら、ある程度とっても問題ないスキル。 -武器の種類を特定せず、全てを強化するので何を装備しても腐らない。 --ATKの無い武器(スタッフ 等)に効果があるかは不明。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK加算率|+2%|+3%|+4%|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|+12%| ''プレゼントフォーミー'' -マップを歩いていると、たまにアイテムを拾う。 --とりあえず1だけ振って、あとは自己責任で。 --後に出現するダンジョンほど良いアイテム(黄金リンゴ、カレー等)が拾える傾向にある。 -実はダンジョン毎・スキルレベル毎に、拾えるアイテムが決まっている。 --アイテムを入手すると、テーブル内から確率に従ってどれを入手したか決まる。 --2以上の場合は拾えるアイテムの中から確率で選ばれる。(2なら1と2のアイテムの2種類、入手確率は1>2) --Lv1でLv2以降のアイテムは絶対に入手できない。 -スキル説明の表記に反し、レベルを上げると拾う確率そのものも上がる。 --そしてまた上記の通り、低いレベルで上位のアイテムを拾う見込みは''ない''。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~アイテム入手確率|1%|2%|3%|4%|5%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*スピエラー(SP) >運に左右されるスキルを多々所持している風変わりな職業。&br()役に立つのか、立たないのか不思議な存在。 **特徴 -得意武器は短剣と投擲。 -今作から追加された新クラス。 -ATKに加えてDEX,AGIともに高く、立ち位置としては高速アタッカー。 -装備さえきちんと与えれば、FTと共に前衛も任せられる。 **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ダガー、ククリ、メイス、ダーツ、扇| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **キャラクター [[リリアン>リリアン・クレイパー]]、[[リゼリエッタ>リゼリエッタ・マーシュ]]、[[メフメラ>メフメラ]] **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){スピエラー}|CENTER:MIDDLE:[[ドールマスター]]|CENTER:MIDDLE:[[ソウルサモナー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[トリックスター]]|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[ジョーカー]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |LEFT:フリートネスフット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:12+Lv×2|自身の行動速度をアップ。移動中使用可 &br()LvUp時 &color(Blue){行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ルーレットサーカス|CENTER:技|CENTER:10&br()最大Lv1|CENTER:10|魔法のルーレットを回す。何が起こるか分からない。| |LEFT:コーヒーブレイク|CENTER:技|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:5+Lv×1|休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。 &br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:デンジャーシュート|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:17+Lv×3|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}| |CENTER:ウェポンマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|全ての武器に対して攻撃力にボーナス&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ}| |CENTER:プレゼントフォーミー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:-|フィールド移動中にアイテムを拾うことがある。&br()LvUp時 &color(Blue){より良いアイテムを拾う確率アップ}| **スキル解説 ''フリートネスフット'' -移動中使用可、効果は使用者のみ。 -ボス戦前の使用が効果的なものの、案外すぐに切れるので過信は禁物。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32| |BGCOLOR(#dfd):~行動速度上昇率|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|20%| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|3|4|4|4|5|5|5|6| ''ルーレットサーカス'' -ランダムで敵全体か味方全体にランダムの状態異常(毒、沈黙、麻痺、凍結、スロウ)を付与する。 --耐性値100%か完全耐性を持たない限り、必ず付与される。 -ギャンブル性が高いスキルだが、味方の全耐性100%を達成できる終盤に威力を発揮する。 --どうしても勝てないボス相手に、決まるまでやり直すのも最終手段か。 ''コーヒーブレイク'' -移動中使用不可。 -協力スキルの発動に関係する"ヤル気"が上がる、とあるが、使わないよりマシという程度のもの。 --大よそ、好きな食べ物を与えた場合の1/2~2/3程度のヤル気増加量。 ---ダンジョン進入直後、コーヒーブレイクのみで顔グラフィックを笑顔にするには、30回使う必要がある。 -ヤル気の増加は気休めレベルと割り切り、単純に自己回復のスキルとみなしておくのが妥当。 --TPコストが安めで便利そうに見えるが、自分自身しか回復できないので使う機会は少なめ。 --回復量もそこまで目覚ましいものではないので、ピンチになるより前の使用を心掛けたい。 --詠唱不要で即座に発動するのは強み。また十分にレベルを上げれば、回復量もそこそこ頼れる域になる。 -お守り代わりにLv1くらいは確保しておきたい。成長させるかどうかは好みで。 //--有志の検証によると、ダンジョン進入直後のヤル気の状態で↓ //---コーヒーブレイクだけを使い続けた場合、30回目(SP系3人共通)で顔グラが変化。 //---好きな食べ物を与え続けた場合は、12~20回目(キャラに依る)で顔グラが変化。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|20%|25%|30%|34%|38%| ''デンジャーシュート'' -近距離攻撃。攻撃属性は武器依存。属性エンチャントに対応。 -敵のカウンター系スキルを喰らわないのは大きい。 --反面、遠距離攻撃を無効化するスキル「打ち落とし」の対象になってしまう点に注意。 -0~4回攻撃であり、0回の時は空打ちとなってしまう。 --Dlが連撃必倒ロンドを使っていても効果は乗らず、攻撃回数の確率は一定。 ---実験からの推測では、0=10%、1=15%、2=30%、3=25%、4=20%。 -序盤ではTP消費が大きいものの、平均攻撃力はかなり高い。 --ヒット数が不安定な事を許容できるなら、クラスチェンジ後もメインの攻撃スキルになり得る。 -とにかく早めにLv1は取ろう。 --これを覚えていないSPは、戦闘中ひたすらチクチク殴るかアイテムを使うだけの、非常に地味な人となる。 --TPコストの都合で多用は無理だが、それでも選択肢としてあるとないでは大違い。 //--&s(){DIの連撃必倒ロンド使用中は発生率が上がり不発しにくくなる。} |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|23|26|29|32|35|38|41|44|47| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|104%|108%|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%| ''ウェポンマスタリー'' -SPが余っているなら、ある程度とっても問題ないスキル。 -武器の種類を特定せず、全てを強化するので何を装備しても腐らない。 --ATKの無い武器(スタッフ 等)に効果があるかは不明。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK加算率|+2%|+3%|+4%|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|+10%|+12%| ''プレゼントフォーミー'' -マップを歩いていると、たまにアイテムを拾う。 --とりあえず1だけ振って、あとは自己責任で。 --後に出現するダンジョンほど良いアイテム(黄金リンゴ、カレー等)が拾える傾向にある。 -実はダンジョン毎・スキルレベル毎に、拾えるアイテムが決まっている。 --アイテムを入手すると、テーブル内から確率に従ってどれを入手したか決まる。 --2以上の場合は拾えるアイテムの中から確率で選ばれる。(2なら1と2のアイテムの2種類、入手確率は1>2) --Lv1でLv2以降のアイテムは絶対に入手できない。 -スキル説明の表記に反し、レベルを上げると拾う確率そのものも上がる。 --そしてまた上記の通り、低いレベルで上位のアイテムを拾う見込みは''ない''。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~アイテム入手確率|1%|2%|3%|4%|5%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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