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 *ファイター(FT)
 >腕力や体力が高く、様々な近距離武器を使いこなせる戦士。&br()常に前衛に立ち、敵の物理攻撃からみんなを守りつつ、&br()敵を蹴散らすことができる。
 
 **特徴
 -得意武器は剣。
 
 **前作から変更された点
 -挑発の性能変更
 
 **装着可能な装備種
 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、&color(Blue){クレイモア}、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス|
 |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド、カイトシールド|
 |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム|
 |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル|
 
 **キャラクター
 [[アリシア>アリシア・ハート]]、[[グリシナ>グリシェリーナ・エフレノア]]、[[ヤエ>宝蔵寺八重]]
 
 **クラスツリー
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ファイター}|CENTER:MIDDLE:[[パラディン]]|CENTER:MIDDLE:[[ヴァルキリー]]|
 |~|~|CENTER:MIDDLE:[[侍]]|
 |~|CENTER:MIDDLE:[[バーサーカー]]|CENTER:MIDDLE:[[侍]]|
 |~|~|CENTER:MIDDLE:[[ダークロード]]|
 ----
 
 **スキル一覧
 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
 |CENTER:挑発|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:Lv×1|敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。&br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
 |CENTER:ウォークライ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:3+Lv×2|味方全員の攻撃力アップ。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力増加率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
 |CENTER:レイジングスマッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:2+Lv×3|近距離武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力修正アップ  命中率修正アップ  行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
 |CENTER:ソードマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|剣装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
 |CENTER:アックスマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|斧装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
 |CENTER:ランスマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|槍装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
 |CENTER:アヴェンジャー|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|物理ダメージを受けた時に反撃することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){反撃率アップ  }|
 |CENTER:ダブルアタック|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|通常攻撃時、ときどき2回攻撃。&br()LvUp時 &color(Blue){ダブルアタック発動率アップ }|
 
 **スキル解説
 
 ''挑発''
 -敵の攻撃を引き付ける確率は100%ではないため、前作のようなターゲットの固定はできない。
 --&s(){敵対心+70}&bold(){要検証}
 -Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなり、状況によって連続使用も可能になるため、習得は高Lv推奨。
 --TPの回復など、ターンを早く回すためだけに使用する手もある
 -習得者1人が複数の敵に使うことも可能。
 -[[DL>ダークロード]]には敵全員が対象のアトラクト、[[PL>パラディン]]にはカバーがあり、そちらを多用する場合は相対的に使用頻度が落ちる。
 --[[BE>バーサーカー]]経由の[[SA>侍]]には互換性を持ったスキルがないため、特に重要性が高くなる。
 --アトラクトより引き付け効果は高い(体感)ので、ダークロードになる場合でも、あえて併用する価値はある。&br()挑発はボスや強敵戦で使うので持続時間の延長が重要、アトラクトは雑魚戦で多用するため行動後速度の強化が重要。つまり、どちらも高めのレベルがほしくなるため競合はしてしまうが。
 -&bold(){Ver1.01}における性能調整により、そこそこ高い確率で引き付けられるようになった。
 
 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
 |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|1|2|3|4|5|
 |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|4|5|6|7|
 
 ''ウォークライ''
 -移動中使用可。
 -[[MU>マジックユーザー]]系スキルのサークルブレイブと競合し、後から掛けたスキルで効果が上書きされる。
 -物攻ダウンを打ち消す効果があるため、最低Lv1だけでもあれば活用する機会がある。
 -Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなるため、積極的に使用する場合は挑発と同様に高Lv推奨。
 
 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
 |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|7|9|11|13|
 |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|108%|110%|112%|115%|118%|
 |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8|
 
 ''レイジングスマッシュ''
 -行動後速度修正0.95~1.15
 -武器属性や、[[EN>エンチャントレス]]のエンチャント○○が乗る。
 -威力は高くないが、消費TPが低めで命中率も上がるため、通常攻撃の代わりとしても使っていける。
 
 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
 |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|8|12|14|17|20|22|24|26|28|
 |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|125%|134%|143%|152%|161%|170%|178%|186%|193%|200%|
 |BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|
 
 ''各種マスタリー''
 -武器の性能が低い序盤は効果を実感しにくい。
 -最終的にはLv10まで上げる価値があるものの、スキルポイントも貴重なため、優先的に上げる必要はない。
 --序盤はLv2程度に留めておき、余裕ができてから適宜ポイントを注ぎ込んでいくのが無難
 
 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
 |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|103%|105%|107%|109%|110%|111%|112%|113%|114%|115%|
 
 ''アヴェンジャー''
--相手の近・中距離攻撃に対して、その終了後に(生きていれば)通常攻撃で反撃する。
+-相手の近・中距離攻撃に対して、その終了後に(生きていれば)反撃する。
 -通常攻撃相当の性能。近距離武器を装備している場合、ダークオーラの対象になる。((FT系の使用できる近距離以外の武器は両手槍のみ。装備可能職は主にPL/VL/DL。ユニーク武器にはSAが装備可能なものも多い。))
---終盤になると通常攻撃ではマトモなダメージが出ず、ダークオーラによるステータス低下も馬鹿にならないレベルになってくるので、プレイスタイルによっては習得せずに進めた方がいい。&br()あるいは序盤だけ覚えておいてレベルリセット後に切る。
+--終盤になると通常攻撃ではマトモなダメージが出ず、ダークオーラによるステータス低下も馬鹿にならないレベルになってくるので、プレイスタイルによっては習得せずに進めた方がいい。
+---あるいは序盤だけ覚えておいてレベルリセット後に切る。
 -アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。
 -前作では連続攻撃の途中で発動して中断させることがあったが、今作では全攻撃が終わってからでないと発動しない。
 
 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
 |BGCOLOR(#dfd):~発動率|6%|9%|12%|15%|18%|
 
 ''ダブルアタック''
--通常攻撃がメインなら有用。
+-通常攻撃がメインの範囲なら有用。
 --あくまで「通常攻撃」のみが対象で、「通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)」には発動しない。&br()これはトリプルアタック等でも同じ。
---中盤以降はFT系が通常攻撃をする機会はほとんどないので、SPがもったいなく感じられてくる。&br()アヴェンジャー同様、最初から習得しないか、後から切っても構わない。
+--途中から通常攻撃ではマトモなダメージが出なくなってくるので、SPがもったいなく感じられてくる。&br()アヴェンジャー同様、最初から習得しないか、後から切っても構わない。
 -発動判定は[[SA>侍]]のトリプルアタックと重複しないが同時発動もしない。
--心眼を持つ敵に対しては反撃を受ける可能性が高まることに注意が必要。
+-心眼を持つ敵に対しては反撃を受ける可能性が高まってしまう。
 
 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
 |BGCOLOR(#dfd):~発動率|9%|12%|15%|18%|21%|
 
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