ファイター

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ファイター - (2017/04/20 (木) 04:46:25) のソース

*ファイター(FT)
>腕力や体力が高く、様々な近距離武器を使いこなせる戦士。&br()常に前衛に立ち、敵の物理攻撃からみんなを守りつつ、&br()敵を蹴散らすことができる。

**特徴
-得意武器は剣。

**前作から変更された点
-挑発の性能変更

**装着可能な装備種
|BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、&color(Blue){クレイモア}、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド、カイトシールド|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル|

**キャラクター
[[アリシア>アリシア・ハート]]、[[グリシナ>グリシェリーナ・エフレノア]]、[[ヤエ>宝蔵寺八重]]

**クラスツリー
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ファイター}|CENTER:MIDDLE:[[パラディン]]|CENTER:MIDDLE:[[ヴァルキリー]]|
|~|~|CENTER:MIDDLE:[[侍]]|
|~|CENTER:MIDDLE:[[バーサーカー]]|CENTER:MIDDLE:[[侍]]|
|~|~|CENTER:MIDDLE:[[ダークロード]]|
----

**スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|CENTER:挑発|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:Lv×1|敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。&br()LvUp時 &color(Blue){効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:ウォークライ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:3+Lv×2|味方全員の攻撃力アップ。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力増加率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|CENTER:レイジングスマッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:2+Lv×3|近距離武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力修正アップ  命中率修正アップ  行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|CENTER:ソードマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|剣装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
|CENTER:アックスマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|斧装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
|CENTER:ランスマスタリー|パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|槍装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ }|
|CENTER:アヴェンジャー|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|物理ダメージを受けた時に反撃することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){反撃率アップ  }|
|CENTER:ダブルアタック|パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|通常攻撃時、ときどき2回攻撃。&br()LvUp時 &color(Blue){ダブルアタック発動率アップ }|

**スキル解説

''挑発''
-敵の攻撃を引き付ける確率は100%ではないため、前作のようなターゲットの固定はできない。
--&s(){敵対心+70}&bold(){要検証}
-Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなり、状況によって連続使用も可能になるため、習得は高Lv推奨。
--TPの回復など、ターンを早く回すためだけに使用する手もある
-習得者1人が複数の敵に使うことも可能。
-[[DL>ダークロード]]には敵全員が対象のアトラクト、[[PL>パラディン]]にはカバーがあり、そちらを多用する場合は相対的に使用頻度が落ちる。
--[[BE>バーサーカー]]経由の[[SA>侍]]には互換性を持ったスキルがないため、特に重要性が高くなる。
--アトラクトより引き付け効果は高い(体感)ので、ダークロードになる場合でも、あえて併用する価値はある。&br()挑発はボスや強敵戦で使うので持続時間の延長が重要、アトラクトは雑魚戦で多用するため行動後速度の強化が重要。つまり、どちらも高めのレベルがほしくなるため競合はしてしまうが。
-&bold(){Ver1.01}における性能調整により、そこそこ高い確率で引き付けられるようになった。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|1|2|3|4|5|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|4|5|6|7|

''ウォークライ''
-移動中使用可。
-[[MU>マジックユーザー]]系スキルのサークルブレイブと競合し、後から掛けたスキルで効果が上書きされる。
-物攻ダウンを打ち消す効果があるため、最低Lv1だけでもあれば活用する機会がある。
-Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなるため、積極的に使用する場合は挑発と同様に高Lv推奨。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|7|9|11|13|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|108%|110%|112%|115%|118%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8|

''レイジングスマッシュ''
-行動後速度修正0.95~1.15
-武器属性や、[[EN>エンチャントレス]]のエンチャント○○が乗る。
-威力は高くないが、消費TPが低めで命中率も上がるため、通常攻撃の代わりとしても使っていける。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|5|8|12|14|17|20|22|24|26|28|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|125%|134%|143%|152%|161%|170%|178%|186%|193%|200%|
|BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|

''各種マスタリー''
-武器の性能が低い序盤は効果を実感しにくい。
-最終的にはLv10まで上げる価値があるものの、スキルポイントも貴重なため、優先的に上げる必要はない。
--序盤はLv2程度に留めておき、余裕ができてから適宜ポイントを注ぎ込んでいくのが無難

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|103%|105%|107%|109%|110%|111%|112%|113%|114%|115%|

''アヴェンジャー''
-相手の近・中距離攻撃に対して、その終了後に(生きていれば)反撃する。
-通常攻撃相当の性能。近距離武器を装備している場合、ダークオーラの対象になる。((FT系の使用できる近距離以外の武器は両手槍のみ。装備可能職は主にPL/VL/DL。ユニーク武器にはSAが装備可能なものも多い。))
--終盤になると通常攻撃ではマトモなダメージが出ず、ダークオーラによるステータス低下も馬鹿にならないレベルになってくるので、プレイスタイルによっては習得せずに進めた方がいい。
---あるいは序盤だけ覚えておいてレベルリセット後に切る。
-アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。
-前作では連続攻撃の途中で発動して中断させることがあったが、今作では全攻撃が終わってからでないと発動しない。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|6%|9%|12%|15%|18%|

''ダブルアタック''
-通常攻撃がメインの範囲なら有用。
--あくまで「通常攻撃」のみが対象で、「通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)」には発動しない。&br()これはトリプルアタック等でも同じ。
--途中から通常攻撃ではマトモなダメージが出なくなってくるので、SPがもったいなく感じられてくる。&br()アヴェンジャー同様、最初から習得しないか、後から切っても構わない。
-発動判定は[[SA>侍]]のトリプルアタックと重複しないが同時発動もしない。
-心眼を持つ敵に対しては反撃を受ける可能性が高まってしまう。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|9%|12%|15%|18%|21%|

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