Q&A

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dangerousss

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だれでも歓迎! 編集

SS投稿について

Q.
改行はどうすればよいですか?

A.
投稿はメールでしていただき、送っていただいたSSはwikiと掲示板に張る予定ですので、
それを考慮したうえで適度に改行してください。

Q.
SSの長さ制限とかありますか?

A.
特に設けておりませんが、投票者は途中で読むのをやめる権利があり、読むSSが膨大なことを踏まえたうえでSSを書いてください。

戦闘ルールについて

Q.
MAPの初期位置へは、どのように移動するのでしょうか。

A.
今回のMAPは女神オブトーナメントの能力により作成されたものであり、
初期位置にも女神オブトーナメントの力によってワープして登場します。
その瞬間から戦闘開始となります。

Q.
対戦相手の情報は事前に知っているという前提でSSを書いても良いでしょうか。

A.
対戦相手の名前は事前に知っており、過去の対戦を確認することは各自可能とします。
また、元々有名という設定のキャラクターならば、当然相手が知っていることもあるでしょう。
設定に矛盾しない範囲であれば、お互いが対戦相手をどのくらい知っているかということも、
各自で自由に決めてくださってかまいません。

Q.
戦闘中の負傷は回復しますか?

A.
試合中のダメージは、回復能力者のNPCによって試合終了時に完全回復します。
また、特に希望する場合はダメージを引き継ぐことも可能です。
死亡した場合も、希望する場合は設定的に復活したことにもできます。

オプションについて

Q.
オプションの持ち込み、持ち出しは可能ですか?

A.
初期装備に限らず、MAP内外へのオプションの持ち込み、持ち出しに制限はありません。
また、戦闘中に破壊・紛失したオプションに関しては運営側からの補充はいたしませんが、
幕間SSでの何らかの行動等によって調達する事は可能です。

反則ルールについて

Q.
ルールにある「闇討ち」とは、具体的にどのような行為を指すでしょうか?

A.
ルール文章における闇討ち行為は、
試合以外の状況において対戦相手に攻撃を仕掛ける事を指しています。
戦場内、かつ試合中の行為であれば、反則とされる攻撃は一切ありません。

Q.
判明しなければ闇討ちを行なっても構わないでしょうか?

A.
反則敗けはあくまで「判明した場合」のペナルティとなりますので、
「判明しなかった場合」には適用されません。
もちろん、SSとして面白く展開できる事が前提条件です。

Q.
反則敗けについて、「試合後に判明した場合」とはどういう事でしょうか?

A.
今回は「試合後に判明した場合」までを含めた、SSの構成を認めています。
例えば、勝負では負けたものの、試合後に対戦相手の反則行為が判明して勝利、といった展開等です。


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