ミサイル


概要

ノーマルミサイル

2発の誘導性能が高いミサイルを発射。

ヒットするとターゲットをダウンさせる。

ターゲットが近距離にいると、追尾性が正しく働かず、あさっての方向にミサイルが飛んでいってしまう。
一方で、遠距離から発射すれば、かなりの追尾性を発揮する。

ミサイル単体で運用するのではなく、
アタックチェインでRAやランチャー、ビットに繋ぐのが望ましい。

多弾頭ミサイル

12発の誘導性ミサイルを発射。

武装確認画面の攻撃力表記は全段ヒット時のもの。1発あたりのダメージは非常に低い。

機関銃やハンドガンと違ってヒット時の硬直が長く、
最初の1発がヒットすれば、後続のミサイル全てがヒットする。

こういうと聞こえはいいが、実際は補正によりダメージが激減。
またライドレシオが上昇するのは最初にヒットした1発のみなため、
機関銃のように、一気にMAXまで持っていくことはできない。
挙句相手にジャストガードされてしまうとヒット数が多いのが仇となり、一気に相手のライドレシオが上がってしまう

ダメージ、誘導性能ではノーマルミサイルに劣るものの、目くらまし的な使い方が出来るのが多弾頭ミサイルの強み。
多弾頭ミサイルの影に隠れるようにACでノーマルミサイルを撃つなど、相手に攻撃を当てる布石としての使い方が主となる。

高速ミサイル

6発の誘導性ミサイルを発射。

弾数そのものが多いので当てやすいのが特徴。発射位置もノーマルミサイル同様、神姫の目の前である。
ノーマルと多弾頭の良いところを得たようなミサイルで、更に威力の割にはコストも若干低いため、簡単につける事ができる。
が、言い方を変えれば多弾頭のような高い命中率があるわけでもなく、ノーマルのようにダウンが取れるわけでもなく。
多弾頭ほどではないがヒット数が多いので、ジャストガードやターンでレシオを溜められてしまう。

しかし他二つのミサイルとの最大の相違点は、近接コンボに組み込める事だろう。
小剣やダブルナイフからACすると相手と自分の脚の長さに左右されるが、同一高度ならば4発入れる事ができる。
相手が自分よりもわずかに高い位置にいたり、大型脚で身長が高ければ全弾入れる事も。
しかし、ここから再び近接攻撃を入れると攻撃のノックバックでミサイルが2~3発しか当たらなくなってしまう。
それでは何に使うのかと言うと、例えば近接攻撃を△、高速ミサイルを○に装備しておくと、
SP管理のミスにより近接RAが発動しなかった場合でも、ダメージを与えつつ安全に距離をとる事ができる。

近中遠どの距離でも何かしら使い道がある、汎用性の高さが高速ミサイルの魅力である。


どのミサイルもCPUが多用してくる(特にタッグマッチやハンデ戦では必ずと言っていいほど1体は装備している)ので、自分では使わなくても特徴や対策は頭に入れておいたほうがいいだろう。

アビリティ


誘導性能上昇。目に見えて誘導するようになるわけではないため、あるとうれしい程度のもの。

レールアクション


後退してからミサイルを発射。ロック切り移動で横に移動して再度発射する。空中にいる場合は後退時に若干下降する。
ミサイルは装備している性質に限らず、全て多弾頭と同じ分散型になる。
遠距離での牽制、単純な弾幕濃度を増やす、タッグ戦で余所見をしている相手にぶちかますと用途は幅広い。
いまいちパッとしないレールアクションではあるが、NPC戦ではミサイルをばら撒いた後に使うだけで勝てる事も少なくない。
しかし当然複雑な地形に弱い。
パイルバンカー、ミサイルのダブルレールアクションは高速ミサイルの性質になったミサイルをばら撒き、その後突撃してパイルバンカーでアッパーを行う。
ミサイルに紛れての突撃は見極めにくく、数あるダブルレールアクションの中では使いやすい部類に入る。

一覧(DLC以外)

ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
1 スティレット ノーマル 33 12 0% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
オフィシャル
ビーハイヴ+ms 多弾頭 97 33 0% 6% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
プレミアム
SLUM-ハイマニューバ 高速 144 47 0% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
2 カッツバルゲル ノーマル 146 49 8% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
オフィシャル
ビーハイヴ+CG 多弾頭 215 69 0% 9% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
プレミアム
ニンブス ノーマル 216 67 15% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
プレミアム
SLUM-ハイマニューバ+ms 高速 247 75 0% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
プレミアム
3 ビーハイヴ 多弾頭 276 84 0% 12% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
オフィシャル
ビーハイヴ+CR 多弾頭 296 89 0% 14% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
プレミアム
ニンブス+AS ノーマル 325 104 0% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
ミサイル+1
プレミアム
スティレット+IR ピーキーノーマル 350 86 0% 0% 20% 800 2 ロック範囲-1
SP+1
近距離攻撃+1
ジャンク
グレーテル(クリア前ヴァルハラ)[奪]
ミサイルインスト杯[賞]
ガイドウェポン杯後メール入荷
4 ビーハイヴ+MT 多弾頭 427 112 0% 15% 5% 800 2 パイルBK+1 プレミアム
カッツバルゲル+SK ノーマル 474 119 16% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 プレミアム
SLUM-ハイマニューバ+GC 高速 520 121 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1
ニンブス+SK ノーマル 546 124 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1
5 ビーハイヴ+SK 多弾頭 619 133 0% 18% 5% 800 2 パイルBK+1 プレミアム
ビーハイヴ+GR ピーキー多弾頭 661 118 0% 20% 20% 800 2 ロック範囲-2
DEX-1
SP+2
山中日向(クリア後ヴァルハラ)[奪]
ニンブス+LB ノーマル 719 136 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1
6 カッツバルゲル+SP ノーマル 798 167 24% 0% 5% 800 2 パイルBK+1
スティレット+TK ノーマル 890 172 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1
7 SLUM-ハイマニューバ+NS 高速 964 186 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1
ビーハイヴ+TK 多弾頭 1005 212 0% 26% 5% 800 2 パイルBK+1
ニンブス+VC ノーマル 1007 194 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1
ニンブス+KT ピーキーノーマル 1027 179 0% 0% 20% 800 2 ジャストガード-2
武器エネルギー回復-2
ロック範囲+4
バンカー&ミサイル杯[賞]

DLC(未確認のため未編集)

通常武装(DLC)

ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
1 バトルドアシャトル ? 84 29 0% 0% ? ? ? 近距離攻撃+1
パイルBK+1
オフィシャル
2 バトルドアシャトル+CR ? 193 61 0% 0% ? ? ? 近距離攻撃+1
パイルBK+1
プレミアム
3 ハルバード ノーマル 283 86 12% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
オフィシャル
4 - - - - - - - - - - - -
5 ハルバード+SK ノーマル 592 132 20% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 プレミアム
6 バトルドアシャトル+TK ? 875 169 0% 0% ? ? ? パイルBK+1 プレミアム
7 ハルバード+VC ノーマル 889 194 28% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1
パイルBK+1
プレミアム
バトルドアシャトル+NS ? 1028 198 0% 0% ? ? ? パイルBK+1 プレミアム

防具付属武装(DLC)

ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考
1 - - - - - - - - - - - -
2 - - - - - - - - - - - -
3 - - - - - - - - - - - -
4 デカトレント ノーマル 504 0(77) 16% 0% 5% 800 2 オフィシャル リアパーツ
弾は多弾頭
5 - - - - - - - - - - - -
6 デカトレント+RD ノーマル 837 0(133) 24% 0% 5% 800 2 プレミアム リアパーツ
弾は多弾頭
7 - - - - - - - - - - - -

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最終更新:2013年01月05日 04:30
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