LOVE・COST・武装ランク

バトルを行うことによって経験値を得、一定まで溜まるとLOVEが上がる。
LOVEが上がると武装ランクのアップ、COST上限の引き上げが行われ、装備できる武装が増える。
前作ではLOVE20まで、今作ではLOVE30まで、更にCOST上昇などの効果は無いがLOVE255まで上げることが可能である。
が、それに要する労力を考えると、LOVE30以上は趣味の世界と呼んでも差し支えないと思われる。

なお、LOVE上昇の際にnext以上に獲得した経験値は切り捨てられる。
また、今作では一回クリアすると「イヤリング(ハート)+AI」という経験値がたまりやすくなる(経験値が通常の2倍手に入る)アイテムが手に入る。


経験値はCHAと制限時間の値が影響する

CHAを高くするほど、制限時間を多く残すほど、経験値は多くなる。
LPや他の値が影響するかは未検証だが、少なくともLPを高くするよりCHAを高くすべきだと分かる検証結果が下記。
イヤリング(ハート)+AI装備で柴田君を試合開始直後にライドMAX無しでランチャーで瞬殺した時
LP:17700  CHA:544 (ab:-6) = 経験値:1943
LP:12656  CHA:991 (ab:+6)  =  経験値:2880
LPが高いよりCHAが高い方が経験値が多くなるのが分かる。
よって、経験値をより多く得たいのならLPよりCHAを高くする武装で、かつ相手をなるべく早く倒せば良い。

相手の強さも影響

相手神姫のLOVEなのかCHAなのか、またはそれ以外の何かなのか、具体的ことは未検証だが、単純に「強い」相手ほど、得られる経験値も多くなる。

LOVE1~30

LOVE COST 武装ランク 次のLOVEまで このLOVEに
達するまでの累計値
1 30 1 1000 0
2 50 1240 1000
3 70 1540 2240
4 90 1960 3780
5 110 2500 5740
6 130 2 3160 8240
7 160 3940 11400
8 190 4840 15340
9 220 5860 20180
10 250 7000 26040
11 290 3 8260 33040
12 330 9640 41300
13 370 11140 50940
14 420 12760 62080
15 470 4 14500 74840
16 530 16360 89340
17 590 18340 105700
18 660 20440 124040
19 740 5 22660 144480
20 830 25000 167140
21 910 27460 192140
22 980 30040 219600
23 1040 6 32740 249640
24 1100 35560 282380
25 1160 38500 317940
26 1220 41560 356440
27 1290 7 44740 398000
28 1360 48040 442740
29 1430 51460 490780
30 1500 55000 542240
LOVE30に達するのに「最低限」必要な経験値:542240
※実際には、前述したとおりLOVEが上昇するとnext以上の経験値は切り捨てられるので注意。

LOVE31~

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