武器

  • 攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。
    • 同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。
      • 武器名の後ろに付く +XX(英語2文字) が違えば、同じ武器でも装備出来る。
  • 「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。
  • 「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。
    • ただし、「ランチャー」「バズーカ」「ミサイル」「ビット」は光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。
    • 火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。
  • 防具に付属する武器はコスト0で装備可能。
    • そのせいか、装備単体のコストは高め。防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。
  • 近接武器の射程はナックル30、それ以外は50となっているが、実際にヒットさせられる距離はカテゴリごとに違っている。


カテゴリ 武器種 略称 特徴
ナックル ナックル 攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い
ダブルナイフ ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる
突撃武器 ドリル チャージ可、ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加
パイルバンカー PB チャージ可
相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃
攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い
片手武器 小剣 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい
ロッド 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる
チャージ可
リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い
ダブルブレード DB チャージ可
槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い
両手武器 大剣 チャージ可
ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあるが前作と比べ信頼性に欠ける
チャージ可
ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり
ハンマー チャージ可
攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる
攻撃モーション全体にスーパーアーマー効果あり
投擲 投擲 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ
近接で多段ヒットする
爆弾 射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。地面に着弾しても爆風が発生
楽器 楽器 攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ
ライトガン ハンドガン HG 射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい
機関銃 MG 弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射
今作ではライドレシオの上昇が少ない
ライフル チャージ可
単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力
今作では通常とチャージで適正距離が異なる
ヘビーガン ガトリング Gt 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射
ショットガン チャージ可
複数の弾を拡散して発射する
弾道は扇状と面攻撃の二種類
ランチャー Lc チャージ可
構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力
単発だが多段ヒットで、命中するとライドレシオが一気に上がる
バズーカ Bz チャージ可
射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる
山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる
粒子ブラスター 射程距離内のロックオン対象に攻撃判定を起こす
連射・攻撃範囲・ダウンの有無の異なるハンドブラスター、ランチャーブラスターの2種
浮遊機雷 自機周辺に浮遊機雷を設置、機雷はその場に一定時間降下しながら留まる
誘導兵器 ミサイル 弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい
大量の小型ミサイルの多弾頭ミサイルとダウン効果のある2発セットのノーマルの二種がある
ビット 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きい
この系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる
発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能
素手 武器を装備しないとこの攻撃になる
ツールボックス

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