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「ライフル」(2015/12/30 (水) 01:55:36) の最新版変更点
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#contents()
*概要
単発でしか撃てないが、射程が長く弾速に優れる武器。&br()攻撃の隙もその分大きいので回避されやすいが、起き上がりや相手の隙を突くことで当てやすくなる。
空中で発射するとモーション中はグライディング状態になり、移動が可能。&br()粒子ブラスターを避ける事ができる程度には移動するため、極力空中で撃って行きたい。
ちなみに「銃口から弾丸が発生する」という常識的な仕様上銃身の長さは重要な要素で、銃身の長い銃だとノックバックの小さい近接攻撃(小剣やナックル)からチェインで射撃しようとすると、銃口が相手の向こうへ突き出してしまい弾が当たらないという事態になってつなげる事ができない。
あまり意味が無いような気もするが、近接最後の一発の前にACしてライフルの射撃を挟み、再度ACから近接攻撃で締めると、ライフルの性能にもよるが直接近接RAでの〆に大きく劣らないダメージを出しつつ消費SPを抑えることができる。
これによりRAのスロットを節約する事ができたりするが、ダメージ確定までの時間(コンボにかかる時間)が非常に長くなるためタッグ戦など邪魔の入る状況では狙いにくい。
適正距離で射撃をヒットさせることにより威力を大幅に上げることが出来る。&br()ノーマルショット時の適正距離は250以降ダメージが目に見えて上がっていき、270~300で最大威力、それ以遠は威力が落ちる。今作ではチャージショットは適正距離が変化するので注意。
本作では手動リロードが加わり、遮蔽物を利用したスナイパープレイなんてのも面白いものになっている。
**チャージ
弾速が向上。&br()この弾速向上はそのまま射程距離の延長に直結し、チャージ1段階目で約520、最大チャージで580まで射程が延びる。&br()チャージ1段階目からダウン効果が付くようになり、適正距離が変化する
0距離射撃が最も威力が高くなり、それ以降は距離に応じて段階的に威力が落ちていくという特性を持つ。&br()よって距離270付近の相手には、最大チャージショットよりもノーマルショットの方が高いダメージを与えられるという現象が発生する。
適正距離でのノーマルショットの威力≒0距離チャージショットの威力となっており、距離に応じて両者を使い分ける必要性が出てきた。&br()遠距離での差し込みにはノーマルショットを、至近距離の相手には引きつけてからの強烈なチャージショットをお見舞いしてやろう。
**アビリティ
同時発射数が増加。ただし威力的に大きな変化は見られず、+2(3発同時発射)になると1発の威力は1/3になる。
しかしHit数が増えたことでレシオ上昇量が増加し、ガードブレイクも狙いやすくなる。(耐性なしの相手に+2で一発赤ガード)
更に弾同士が微妙にズレて飛んでいくため地形にひっかかって弾が消えてしまう可能性が低減し、複雑な地形にも強くなる。
あると無いとでは大分違うので、ライフル中心のプレイをするなら意識してつけてみよう。
なお、地形にひっかかって弾が消えると判明する事だが、チャージショットによるダウン効果は最後の一発にしかない。
チャージを多用するスナイパープレイ時は、プラスアビリティの恩恵は少ない事は覚えておこう。
他にも、発射時間が三倍に増加する。
この発射時間と言うのはボタンを押して構えてから、「銃口から弾が発射される時間」の事。
コンマ単位の話ではあるが、ライフルから別の攻撃にACする際に入力が速いと、微妙にライフルの威力が減ったりする。
ライフルからのACを駆使する場合は、その点を頭に入れて練習を繰り返してみるといい。
**レールアクション
裏に回りこんでからの4連射。最後の一擊は当たると敵の残弾数が0になる。粒子ブラスターは対象外。
*一覧(DLC以外)
|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考|
|CENTER:1|OS-36 A-カービンEx|58|21|0%|10%|5%|420|4|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル|イーダ|
|CENTER:2|グロブス|175|56|0%|0%|5%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル||
|~|MSR22スナイパー|183|58|0%|0%|7%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル||
|~|OS-35 AライフルEx|184|60|10%|0%|5%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル|アーク|
|~|ホーンスナイパーライフル|193|63|10%|0%|5%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル|ツガル|
|~|JLライトガン|198|64|10%|0%|5%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル&br()クラス2のミミック[店]|ジルリバーズ|
|~|EVFアサルトライフルB|218|69|10%|0%|5%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル|エストリル|
|~|JLスナイパーライフル|242|76|10%|0%|5%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル|ジルリバーズ|
|CENTER:3|RG8レールガン|289|87|0%|10%|5%|420|4|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル||
|~|MSR22スナイパー+IR|348|83|0%|0%|22%|420|6|&color(red){ロック範囲-1}&br()SP+1|神選組局長(ヴァルハラ)[奪]&br()ライフルブレード杯[賞]|ピーキースピード|
|~|グロブス+AS|350|110|0%|0%|5%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1&br()ライフル+1|||
|~|LC5レーザーライフル|385|107|0%|10%|5%|420|4|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル|アーンヴァルMk.2|
|CENTER:4|OS-35 AライフルEx+SK|423|112|18%|0%|5%|420|6|ハンマー+1|プレミアム|アーク|
|~|JLライトガン+BK|472|119|18%|0%|5%|420|6|ハンマー+1||ジルリバーズ|
|~|OS-36 AカービンEx+SK|476|120|0%|18%|5%|420|4|ハンマー+1|プレミアム|イーダ|
|~|EVFアサルトライフルB+LB|506|123|18%|0%|5%|420|6|ハンマー+1||エストリル|
|~|JLスナイパーライフル+BK|536|127|18%|0%|5%|420|6|ハンマー+1||ジルリバーズ|
|CENTER:5|OS-36 AカービンEx+LB|595|132|0%|20%|5%|420|4|ハンマー+1|練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪]|イーダ|
|~|OS-35 AライフルEx+LB|598|132|22%|0%|5%|420|6|ハンマー+1|痴豚(クリア後ヴァルハラ)[奪]|アーク|
|~|LC5レーザーライフル+LB|613|133|0%|16%|5%|420|4|ハンマー+1|豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ)[奪]|アーンヴァルMk.2|
|~|RG8レールガン+SK|616|133|0%|16%|5%|420|4|ハンマー+1|プレミアム|アーンヴァルtr2|
|~|ホーンスナイパーライフル+LB|617|134|22%|0%|5%|420|6|ハンマー+1||ツガル|
|~|OS-35 AライフルEx+GR|656|119|30%|0%|20%|420|6|&color(red){ロック範囲-1}&br()SP+1|ガイア(クリア後ヴァルハラ)[奪]|アーク&br()ピーキー|
|~|LC5レーザーライフル+GR|681|118|0%|20%|20%|420|4|&color(red){ロック範囲-2}&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+2|兜茂(クリア後ヴァルハラ)[奪]&br()ゲストチャレンジ杯[店]|アーンヴァルMk.2&br()ピーキースピード|
|CENTER:6|グロブス+SP|800|155|0%|0%|5%|420|6|ハンマー+1|||
|~|JLライトガン+NS|833|176|26%|0%|5%|420|6|ハンマー+1||ジルリバーズ|
|CENTER:7|OS-35 AライフルEx+NS|871|187|30%|0%|5%|420|6|ハンマー+1||アーク|
|~|ホーンスナイパーライフル+NS|878|188|30%|0%|5%|420|6|ハンマー+1||ツガル|
|~|OS-36 AカービンEx+VC|891|187|0%|24%|5%|420|4|ハンマー+1||イーダ|
|~|LC5レーザーライフル+VC|901|187|0%|22%|5%|420|4|ハンマー+1||アーンヴァルMk.2|
|~|RG8レールガン+VC|905|188|0%|22%|5%|420|4|ハンマー+1||アーンヴァルtr2|
|~|JLスナイパーライフル+NS|911|195|30%|0%|5%|420|6|ハンマー+1||ジルリバーズ|
|~|EVFアサルトライフルB+NS|916|196|30%|0%|5%|420|6|ハンマー+1||エストリル|
|~|グロブス+KT|964|166|0%|0%|20%|420|6|クリティカル率+4&br()&color(red){防御力-1}&br()&color(red){溜め時間短縮-3}|ドリル&ショットガン杯[賞]|ピーキー|
*DLC(未確認のため未編集)
|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考|
|CENTER:3|FB アサルトライフル|272|71|12%|0%|5%|6|-|オフィシャル|フォートブラッグ|
|CENTER:5|FB アサルトライフル+SK|603|115|20%|0%|5%|6|-|プレミアム|フォートブラッグ|
#contents()
*概要
単発でしか撃てないが、射程が長く弾速に優れる武器。&br()攻撃の隙もその分大きいので回避されやすいが、起き上がりや相手の隙を突くことで当てやすくなる。
空中で発射するとモーション中はグライディング状態になり、移動が可能。&br()粒子ブラスターを避ける事ができる程度には移動するため、極力空中で撃って行きたい。
ちなみに「銃口から弾丸が発生する」という常識的な仕様上銃身の長さは重要な要素で、銃身の長い銃だとノックバックの小さい近接攻撃(小剣やナックル)からチェインで射撃しようとすると、銃口が相手の向こうへ突き出してしまい弾が当たらないという事態になってつなげる事ができない。
あまり意味が無いような気もするが、近接最後の一発の前にACしてライフルの射撃を挟み、再度ACから近接攻撃で締めると、ライフルの性能にもよるが直接近接RAでの〆に大きく劣らないダメージを出しつつ消費SPを抑えることができる。
これによりRAのスロットを節約する事ができたりするが、ダメージ確定までの時間(コンボにかかる時間)が非常に長くなるためタッグ戦など邪魔の入る状況では狙いにくい。
適正距離で射撃をヒットさせることにより威力を大幅に上げることが出来る。&br()ノーマルショット時の適正距離は250以降ダメージが目に見えて上がっていき、270~300で最大威力、それ以遠は威力が落ちる。今作ではチャージショットは適正距離が変化するので注意。
本作では手動リロードが加わり、遮蔽物を利用したスナイパープレイなんてのも面白いものになっている。
**チャージ
弾速が向上。&br()この弾速向上はそのまま射程距離の延長に直結し、チャージ1段階目で約520、最大チャージで580まで射程が延びる。&br()チャージ1段階目からダウン効果が付くようになり、適正距離が変化する
0距離射撃が最も威力が高くなり、それ以降は距離に応じて段階的に威力が落ちていくという特性を持つ。&br()よって距離270付近の相手には、最大チャージショットよりもノーマルショットの方が高いダメージを与えられるという現象が発生する。
適正距離でのノーマルショットの威力≒0距離チャージショットの威力となっており、距離に応じて両者を使い分ける必要性が出てきた。&br()遠距離での差し込みにはノーマルショットを、至近距離の相手には引きつけてからの強烈なチャージショットをお見舞いしてやろう。
**アビリティ
同時発射数が増加。ただし威力的に大きな変化は見られず、+2(3発同時発射)になると1発の威力は1/3になる。
しかしHit数が増えたことでレシオ上昇量が増加し、ガードブレイクも狙いやすくなる。(耐性なしの相手に+2で一発赤ガード)
更に弾同士が微妙にズレて飛んでいくため地形にひっかかって弾が消えてしまう可能性が低減し、複雑な地形にも強くなる。
あると無いとでは大分違うので、ライフル中心のプレイをするなら意識してつけてみよう。
なお、地形にひっかかって弾が消えると判明する事だが、チャージショットによるダウン効果は最後の一発にしかない。
チャージを多用するスナイパープレイ時は、プラスアビリティの恩恵は少ない事は覚えておこう。
他にも、発射時間が三倍に増加する。
この発射時間と言うのはボタンを押して構えてから、「銃口から弾が発射される時間」の事。
コンマ単位の話ではあるが、ライフルから別の攻撃にACする際に入力が速いと、微妙にライフルの威力が減ったりする。
ライフルからのACを駆使する場合は、その点を頭に入れて練習を繰り返してみるといい。
**レールアクション
裏に回りこんでからの4連射。最後の一擊は当たると敵の残弾数が0になる。粒子ブラスターは対象外。
*一覧(DLC以外)
|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考|
|CENTER:1|OS-36 A-カービンEx|58|21|0%|10%|5%|420|4|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル|イーダ|
|CENTER:2|グロブス|175|56|0%|0%|5%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1|オフィシャル||
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|~|グロブス+AS|350|110|0%|0%|5%|420|6|近接攻撃+1&br()ハンマー+1&br()ライフル+1|||
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*DLC(未確認のため未編集)
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|CENTER:5|FB アサルトライフル+SK|603|115|20%|0%|5%|6|-|プレミアム|フォートブラッグ|