ナックル

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ナックル」(2019/04/27 (土) 21:36:13) の最新版変更点

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#contents() *概要 発生の早さと、多段コンボ故に踏み込む距離が長いことが売り。 だが攻撃一発あたりの踏み込む距離はダブルナイフに劣り、初段の踏み込む距離も素手に劣ることは頭に入れておきたい。 今作でターンが弱体化されたため、コンボの途中でターンで抜けられてもそのままコンボを続ければ無敵時間の切れ目を狙って攻撃できる。 その隙のない性能は圧倒的で、ダウンした敵の上でコンボ連打していれば起き上がり攻撃以外を勝手に仕留めてくれる程であり、敵のRAも手が届くものであれば再ロックオンからのボタン連打で楽々撃墜。 1連のコンボ(5連続攻撃)にかかる時間が長いのも特徴で、初段からフィニッシュまでの間にSPがモリモリ回復する。 ただしタッグやハンデ戦では攻撃時間の長さが仇になる。 ↓派生コンボの最後の攻撃がヒットするとライドレシオが上昇するが、これはコンボが途切れているためで固有性能ではない。 つまり↓派生はコンボとして繋がらないということなので注意。 序盤で超低コストのナックルが貰えることからも伺えるが、初心者向けの武器。 だが、侮るなかれ。接近戦はこれ1つで全て賄える。RAこそ今ひとつといった感はあるものの、ガードポイントつき武器の弱体化もあって本作では紛う方なき最強クラスの近接武器。 **アビリティ ナックルからのAC時のSP消費が減少。通常35に対して+1で3、+2で7減少 **レールアクション 右前方に直進後、敵に向かって直進して正拳突き。×ボタンでロックを外し反対側へ 単発高火力ゆえ素出しする事は無く、主にコンボ締めに使われる。 威力はATKの3.5倍前後(トレモ検証) ***シャイニングナックル アーティルシナリオを進めるか、所持しているフレンドカードを倒す事で入手可能。 威力は通常のナックルRAと同じだが、軌道が相手に向かって直進するのみとなり、移動中にショットガードがつくという特性がある。 通常のナックルRAより消費Spが10多いので、コンボに組み込むだけなら通常のナックルRAの方で良い。 斧RAやMove1等、ガードポイントが発生するRA同様、相手の隙にねじ込むように使う物。 のんびりランチャーを構えている相手を殴り飛ばしてやろう。 射撃ガードが発生している時間は移動中のみ。攻撃の瞬間はガードが途切れるため、ガトリングの弾幕を突き破ろうとするのは避けた方がいい。 しかし弾が当たらない0距離で止まるため、move1の代わりにはなる。近接浮遊機雷に対しては無防備。 なお、全神姫にこのRA使用時の台詞が用意されてある。是非全員揃えて聞いてみよう。 **バックアタック 1・2段目>ロック解除>3・4段目で通り抜け裏回り>再ロック>4・5段目でバックアタック 1・2段目をガードさせられれば、基本的には4段目でバックアタック出来るので、そこからACでダメージをもっていく。 ダブルナイフでも同様のことが可能で、ナックルだとバックアタックがたまに5段目になってしまうことがあるが、移動距離が長いダブルナイフの場合はそこらへんが非常に安定している。 **コンボ補正切りコンボ 4段目のよろけ時間がコンボが切れる時間より長い事を利用したコンボ。4段目から5段目に繋げる際にワンクッション置いて入力する事で繋がる。 コンボを切るのでダメージupとライドレシオ上昇で二度美味しい。間隔を開けすぎるとガードや回避が間に合ってしまうので、要練習。慣れればかなり強力。 下派生ではできない。 *一覧 **通常武装(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|アイアングローブ+JO|ノーマル|12|4|3%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1|初ゲームセンター|| |~|トンファー|ノーマル|30|11|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|オフィシャル|| |~|ゼピュロス|ノーマル|60|21|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|クラス1のミミック[店]|エウクランテ| |~|ライトトンファー|ノーマル|75|26|0%|5%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|クラス1のミミック[店]|| |CENTER:2|防壁「ファンビー」|ノーマル|145|49|0%|10%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|オフィシャル|マオチャオ| |~|トンファー+AQ|ノーマル|155|52|0%|10%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1||| |CENTER:3|研爪「ヤンチャオ」|ノーマル|278|85|0%|10%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|オフィシャル|マオチャオ| |~|アイアングローブ+AS|ノーマル|283|97|11%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ナックルAC+1&br()爆弾+1|柿崎静馬(クリア後ヴァルハラ)[奪]|| |~|トンファー+IR|ピーキー|354|83|0%|0%|35%|30|-|八月十五日(クリア前ヴァルハラ)[奪]&br()ダブルアームクイーン[賞]&br()ナックルショット杯[賞]|ピーキー| |CENTER:4|アイアングローブ|ノーマル|460|117|15%|0%|5%|30|爆弾+1|オフィシャル|| |CENTER:5|防壁+LB|ノーマル|590|132|0%|22%|5%|30|爆弾+1|プレミアム&br()山中日向(クリア後ヴァルハラ)[奪]|マオチャオ| |~|ゼピュロス+LB|ノーマル|602|129|0%|0%|5%|30|爆弾+1||エウクランテ| |~|研爪+LB|ノーマル|605|132|0%|18%|5%|30|爆弾+1|笠嶋京香(クリア後ヴァルハラ)[奪]|マオチャオ| |~|アイアングローブ+GR|ピーキー|655|119|30%|0%|35%|30|&color(red){DEX-1}&br()SP+1|痴豚(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ピーキー| |~|トンファー+MT|ノーマル|666|134|0%|0%|5%|30|爆弾+1|プレミアム&br()ケンプ(クリア後ヴァルハラ)[奪]|| |CENTER:6|ライトトンファー+TK|ノーマル|733|155|0%|25%|5%|30|爆弾+1|近距離光学属性タッグ[店]|| |~|防壁+TK|ノーマル|767|162|0%|26%|5%|30|爆弾+1||マオチャオ| |~|アイアングローブ+SP|ノーマル|776|162|23%|0%|5%|30|爆弾+1||| |~|研爪+TK|ノーマル|806|168|0%|22%|5%|30|爆弾+1||マオチャオ| |CENTER:7|ライトトンファー+KT|ピーキー|892|175|0%|29%|35%|30|&color(red){DEX-3}&br()LP+4|爆弾&ナックル杯[賞]|ピーキー| |~|ゼピュロス+NS|ノーマル|953|184|0%|0%|5%|30|爆弾+1||エウクランテ| **防具付属武装 腕部位に該当武装を装着する事で武器の項目に出現し、装備する事ができる。 スペック画面ではcostが数値で表記されているが、既に腕部位装着時に両方込みでcostを消費(加算)しているため、追加costはかからない。アビリティも重複しない。 一定のステータスを確保しつつ武器のcostを抑える事ができるのが魅力的。 しかしどれも装備すると外見が極端に変化するため、見た目を気にする場合は要注意。 **防具付属武装(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|手甲・拳狼+腕甲・万武|ノーマル|53|0 (16)|0%|0%|5%|30||オフィシャル|ハウリン&br()アーム| |~|裂拳甲+衛袖|ノーマル|53|0 (16)|0%|0%|5%|30||オフィシャル|マオチャオ&br()アーム| |CENTER:2|手甲・拳狼+腕甲・万武+MS|ノーマル|160|0 (35)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()ガードブレイクカット+1|プレミアム|ハウリン&br()アーム| |CENTER:3|裂拳甲+衛袖+MS|ノーマル|348|0 (51)|0%|0%|5%|30|武器エネルギー回復+1|プレミアム|マオチャオ&br()アーム| |~|FL017メリリム|ノーマル|315|0 (50)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()&color(red){DEX-1}||ストラーフMk2&br()アーム| |CENTER:4|手甲・拳狼+腕甲・万武+BK|ノーマル|520|0 (136)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()ガードブレイクカット+3||ハウリン&br()アーム&br()コストが妙に高いのはミスか?| |~|FL017メリリム+GC|ノーマル|486|0 (73)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1||ストラーフMk2&br()アーム| |CENTER:5|手甲・拳狼+腕甲・万武+GC|ノーマル|639|0 (107)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+2&br()ガードブレイクカット+4|プレミアム|ハウリン&br()専用RA『ドッグサーカス』に必要&br()※ナックルとしての装備は不要&br()アーム| |~|裂拳甲+衛袖+GC|ノーマル|639|0 (97)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()武器エネルギー回復+3&br()DEX+1|プレミアム|マオチャオ&br()専用RA『スーパーねこ乱舞』に必要&br()※ナックルとしての装備は不要&br()アーム| |~|FL017メリリム+MS|ノーマル|644|0 (95)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+2&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1||ストラーフMk2&br()アーム| |CENTER:6|裂拳甲+衛袖+OG|ノーマル|797|0 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|CENTER:3|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:4|カタマランブレード|ノーマル|450|112|0%|0%|5%|30|爆弾+1|オフィシャル|アーティル| |~|ディチャージ+CG|ノーマル|588|132|0%|22%|5%|30|爆弾+1|プレミアム|-| |CENTER:5|チーマオクゥ&チーシャンヤ|ノーマル|609|130|0%|0%|5%|30|爆弾+1|オフィシャル|マオチャオ リペイント| |~|ライサノス|ノーマル|596|132|0%|20%|5%|30|爆弾+1|オフシャル|-| |CENTER:6|ディチャージ+TK|ノーマル|764|162|0%|26%|5%|30|爆弾+1|プレミアム|-| |CENTER:7|ライサノス+NS|ノーマル|869|185|0%|28%|5%|30|爆弾+1|プレミアム|-| |~|チーマオクゥ&チーシャンヤ+NS|ノーマル|954|184|0%|0%|5%|30|爆弾+1|プレミアム|マオチャオ リペイント| |~|ペネトレートクロー+LB|ノーマル|960|190|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|プレミアム|アーティル| |~|カタマランブレード+LB|ノーマル|985|190|0%|0%|5%|30|爆弾+1|プレミアム|アーティル| **防具付属武装(DLC) 該当なし
#contents() *概要 発生の早さと、多段コンボ故に踏み込む距離が長いことが売り。 だが攻撃一発あたりの踏み込む距離はダブルナイフに劣り、初段の踏み込む距離も素手に劣ることは頭に入れておきたい。 今作でターンが弱体化されたため、コンボの途中でターンで抜けられてもそのままコンボを続ければ無敵時間の切れ目を狙って攻撃できる。 その隙のない性能は圧倒的で、ダウンした敵の上でコンボ連打していれば起き上がり攻撃以外を勝手に仕留めてくれる程であり、敵のRAも手が届くものであれば再ロックオンからのボタン連打で楽々撃墜。 1連のコンボ(5連続攻撃)にかかる時間が長いのも特徴で、初段からフィニッシュまでの間にSPがモリモリ回復する。 ただしタッグやハンデ戦では攻撃時間の長さが仇になる。 コンボ1つ1つの判定が最強クラスで、特に一段目四段目五段目が強い。 相手が空ぶったのを見てから殴ってもまず打ち勝てる。 出の速さも相まってガードポイントやSAが出る前に潰せる事もできる。 攻撃判定の持続もモーションが終わるまでと長いため、攻撃が空ぶっても焦った相手が突っ込んできて当たってくれる事も。 ↓派生コンボの最後の攻撃がヒットするとライドレシオが上昇するが、これは構え→付き出しの間にコンボが途切れているためで固有性能ではない。 よろけも切れているため、最速でも回避が間に合ってしまう。 つまり↓派生はコンボとして繋がらないということなので注意。 なお突きの構えの時点で攻撃判定は出ているため、壁に押し込む等密着した状態ならコンボが繋がる。 序盤で超低コストのナックルが貰えることからも伺えるが、初心者向けの武器。 だが、侮るなかれ。接近戦はこれ1つで全て賄える。RAこそ今ひとつといった感はあるものの、ガードポイントつき武器の弱体化もあって本作では紛う方なき最強クラスの近接武器。 **アビリティ ナックルからのAC時のSP消費が減少。通常35に対して+1で3、+2で7減少 **レールアクション 右前方に直進後、敵に向かって直進して正拳突き。×ボタンでロックを外し反対側へ 単発高火力ゆえ素出しする事は無く、主にコンボ締めに使われる。 威力は最大4000前後(トレモ検証) ***シャイニングナックル アーティルシナリオを進めるか、所持しているフレンドカードを倒す事で入手可能。 威力は通常のナックルRAと同じだが、軌道が相手に向かって直進するのみとなり、移動中にショットガードがつくという特性がある。 通常のナックルRAより消費Spが10多いので、コンボに組み込むだけなら通常のナックルRAの方で良い。 斧RAやMove1等、ガードポイントが発生するRA同様、相手の隙にねじ込むように使う物。 のんびりランチャーを構えている相手を殴り飛ばしてやろう。 射撃ガードが発生している時間は移動中のみ。攻撃の瞬間はガードが途切れるため、ガトリングの弾幕を突き破ろうとするのは避けた方がいい。 しかし弾が当たらない0距離で止まるため、move1の代わりにはなる。近接浮遊機雷に対しては無防備。 なお、全神姫にこのRA使用時の台詞が用意されてある。是非全員揃えて聞いてみよう。 **バックアタック 1・2段目>ロック解除>3・4段目で通り抜け裏回り>再ロック>4・5段目でバックアタック 1・2段目をガードさせられれば、基本的には4段目でバックアタック出来るので、そこからACでダメージをもっていく。 ダブルナイフでも同様のことが可能で、ナックルだとバックアタックがたまに5段目になってしまうことがあるが、移動距離が長いダブルナイフの場合はそこらへんが非常に安定している。 **コンボ補正切りコンボ 4段目のよろけ時間がコンボが切れる時間より長い事を利用したコンボ。4段目から5段目に繋げる際にワンクッション置いて入力する事で繋がる。 コンボを切るのでダメージupとライドレシオ上昇で二度美味しい。間隔を開けすぎるとガードや回避が間に合ってしまうので、要練習。慣れればかなり強力。 下派生ではできない。 *一覧 **通常武装(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|アイアングローブ+JO|ノーマル|12|4|3%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1|初ゲームセンター|| |~|トンファー|ノーマル|30|11|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|オフィシャル|| |~|ゼピュロス|ノーマル|60|21|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|クラス1のミミック[店]|エウクランテ| |~|ライトトンファー|ノーマル|75|26|0%|5%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|クラス1のミミック[店]|| |CENTER:2|防壁「ファンビー」|ノーマル|145|49|0%|10%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|オフィシャル|マオチャオ| |~|トンファー+AQ|ノーマル|155|52|0%|10%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1||| |CENTER:3|研爪「ヤンチャオ」|ノーマル|278|85|0%|10%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|オフィシャル|マオチャオ| |~|アイアングローブ+AS|ノーマル|283|97|11%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()ナックルAC+1&br()爆弾+1|柿崎静馬(クリア後ヴァルハラ)[奪]|| |~|トンファー+IR|ピーキー|354|83|0%|0%|35%|30|-|八月十五日(クリア前ヴァルハラ)[奪]&br()ダブルアームクイーン[賞]&br()ナックルショット杯[賞]|ピーキー| 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**防具付属武装(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|手甲・拳狼+腕甲・万武|ノーマル|53|0 (16)|0%|0%|5%|30||オフィシャル|ハウリン&br()アーム| |~|裂拳甲+衛袖|ノーマル|53|0 (16)|0%|0%|5%|30||オフィシャル|マオチャオ&br()アーム| |CENTER:2|手甲・拳狼+腕甲・万武+MS|ノーマル|160|0 (35)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()ガードブレイクカット+1|プレミアム|ハウリン&br()アーム| |CENTER:3|裂拳甲+衛袖+MS|ノーマル|348|0 (51)|0%|0%|5%|30|武器エネルギー回復+1|プレミアム|マオチャオ&br()アーム| |~|FL017メリリム|ノーマル|315|0 (50)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()&color(red){DEX-1}||ストラーフMk2&br()アーム| |CENTER:4|手甲・拳狼+腕甲・万武+BK|ノーマル|520|0 (136)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()ガードブレイクカット+3||ハウリン&br()アーム&br()コストが妙に高いのはミスか?| |~|FL017メリリム+GC|ノーマル|486|0 (73)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1||ストラーフMk2&br()アーム| |CENTER:5|手甲・拳狼+腕甲・万武+GC|ノーマル|639|0 (107)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+2&br()ガードブレイクカット+4|プレミアム|ハウリン&br()専用RA『ドッグサーカス』に必要&br()※ナックルとしての装備は不要&br()アーム| |~|裂拳甲+衛袖+GC|ノーマル|639|0 (97)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()武器エネルギー回復+3&br()DEX+1|プレミアム|マオチャオ&br()専用RA『スーパーねこ乱舞』に必要&br()※ナックルとしての装備は不要&br()アーム| |~|FL017メリリム+MS|ノーマル|644|0 (95)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+2&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1||ストラーフMk2&br()アーム| |CENTER:6|裂拳甲+衛袖+OG|ノーマル|797|0 (129)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+1&br()武器エネルギー回復+4&br()DEX+1||マオチャオ&br()アーム| |CENTER:7|裂拳甲+衛袖+SP|ノーマル|917|0 (125)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+2&br()武器エネルギー回復+5&br()DEX+1||マオチャオ&br()専用RA『スーパーねこ乱舞EX』に必要&br()※ナックルとしての装備は不要&br()アーム| |~|手甲・拳狼+腕甲・万武+SP|ノーマル|917|0 (180)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+2&br()ガードブレイクカット+5||ハウリン&br()専用RA『ドッグサーカスEX』に必要&br()※ナックルとしての装備は不要&br()アーム| |~|FL017メリリム+SP|ノーマル|997|0 (159)|0%|0%|5%|30|クリティカル率+3&br()&color(red){DEX-1}&br()SP+1||ストラーフMk2&br()アーム| **通常武装(DLC) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:2|ディチャージ|ノーマル|169|56|0%|10%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|オフィシャル|-| |~|ペネトレートクロー|ノーマル|196|62|0%|0%|5%|30|遠距離攻撃+1&br()爆弾+1|オフィシャル|アーティル| |CENTER:3|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:4|カタマランブレード|ノーマル|450|112|0%|0%|5%|30|爆弾+1|オフィシャル|アーティル| |~|ディチャージ+CG|ノーマル|588|132|0%|22%|5%|30|爆弾+1|プレミアム|-| |CENTER:5|チーマオクゥ&チーシャンヤ|ノーマル|609|130|0%|0%|5%|30|爆弾+1|オフィシャル|マオチャオ リペイント| |~|ライサノス|ノーマル|596|132|0%|20%|5%|30|爆弾+1|オフシャル|-| |CENTER:6|ディチャージ+TK|ノーマル|764|162|0%|26%|5%|30|爆弾+1|プレミアム|-| |CENTER:7|ライサノス+NS|ノーマル|869|185|0%|28%|5%|30|爆弾+1|プレミアム|-| |~|チーマオクゥ&チーシャンヤ+NS|ノーマル|954|184|0%|0%|5%|30|爆弾+1|プレミアム|マオチャオ リペイント| 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