粒子ブラスター

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#contents() *概要 Mk2追加カテゴリ。 発射時の敵の位置に攻撃判定を発生させるヘビーガン。敵をロックオンしていない場合、自分と判定が重なる。 弾道を描かずに攻撃判定そのものを発生させ、相手をロックオンさえしていれば「壁越しでも攻撃できる」「相手のほぼ真上からでも攻撃できる」ことが大きな特徴。 その他の特徴は「ハンドブラスター」「ランチャーブラスター」で変わってくる。なお、プラスアビリティはハンドブラスターが「楽器+1」、ランチャーブラスターが「大剣+1」で統一されている。(DLCの場合例外有り。) イベントの敵が多用するため、特徴を捉えるために自分でも何度か使ってみると良い。 NPCに対しては有効な武器なので、詰まったら[[ミサイル]]・[[ビット]]共々持ち出してみるのも手。 **ハンドブラスター 攻撃範囲250、プラスアビリティは楽器。 敵の位置に攻撃判定を持つ玉を3つ連続で発生させる。 ヘビーガンながら射撃の隙は[[ライフル]]程度と少なく、連射も可能。Rボタン+方向キーで発生場所がずれる。 ただのダッシュ、ジャンプで回避可能だが、ガードブレイクには有用。 HITしてもダウンしないという性質から、ビット連携による近接固め/ハメの最中に打ち込むのに向いている。 **ランチャーブラスター 攻撃範囲350、プラスアビリティは大剣。 +発射位置に色の薄い光柱が十字を描くように4本発生。 +色の濃い光柱が同じ場所・同じ数で出現。 +最後の1本とほぼ同時に、十字の中央から3HITの攻撃判定を持った光柱が出現。攻撃終了。 こちらはヘビーガン相応の隙があり連射もできないが、ダウン効果を持つ。 Rボタン+方向キーで発生場所をずらすと、光柱が十字ではなく発生場所から敵位置まで追尾するようにずれるため、ガードが困難になる。 光柱が攻撃判定を持っており、発生地点もそれなりに広いので、大きくダッシュしないと回避できない。起き攻めにも使える。 ちなみに攻撃判定が廃墟の霧で視認できる。 ***アビリティ アビリティと同数の装填数の増減。 ***レールアクション 発動地点に留まり、ランチャーブラスターの通常攻撃と同様の光柱が、自分を中心にして渦を巻くように大量発生。やや前方に流れていく。 発動時から終了までスーパーアーマーが付与され、どちらのブラスターでもランチャーブラスターと同じ攻撃になる。 能動的に攻撃するものではないため、ゲーム内でも言及されているように防御的な意味合いが強い。 突撃系RAへのカウンターとして後から出すのが正攻法。逆に距離をとられてしまうと、スーパーアーマーであることと攻撃中一箇所にとどまることが災いし、大ダメージを受けかねないので注意。 ***バックアタックとコンボ 近接で最速連携がコンボとしてつながる。 近接攻撃>最速ACハンドブラスター(含むアルレシャ)射出>即ACナックル等の出が早い武器orRA 二つの格闘武器によるコンボが成立し、その最中に遅れて判定が発生したブラスターが当たる。 この連携コンボには共通RAの中だと斧や槍のRAが威力的に相性がよい。 始動にはナックル(威力・小、ナイフとロッドもこれと同程度の威力)、小剣(威力・中)、斧・槍(威力・大)などを使う。 通常の状態では威力が高いコンボでも10000を超えることがあるていどだが、ライドマックス状態のとき攻撃力が上がる神姫だとトレーニングモードで、 威力が低い組み合わせ(例えば、ナックル>ハンドブラスター>斧RA)だと10000に届くことがあるくらい、 威力・中(小剣>アルレシャ+NS>斧RA、など)で10000~11000前後 威力・大(斧>アルレシャ+NS>斧RA、など)で11000~12500前後 といったふうに、なかなか良い感じだ。 槍RAを使用した場合も威力的にはほぼ同じだが、独特のクセがあるので使いこなすにはタイミング的なコツがいるようだ。 ただし、武器はそれぞれ最高と思われるものを使用しているため、斧はガンアックス+KTだ。 なので、これを振れない場合は少し威力が下がる。 バックアタックを行う際は、この最速連携のブラスターの部分で発動位置を相手の後ろに調整して、即ACナックル等でそこに押し込むという風に行う。最初の近接攻撃がHITしている場合は、当然のことながらバックアタックコンボとして成立する。 また、バックアタックをガードできる相手には、バックアタック連携をブラスター弾に押し込んだ段階で止め、そのブラスター弾によるガード硬直を利用して、再度同じ連携を繰り返して固めを行うのもよい。 最速でACすると思いのほか隙が小さいので、最速ACをした際に直接当てて一旦止め、動けるようになったらすぐ連携を再開する、といった使い方を通常の固め連携に混ぜることでSPの節約をするというのもよいだろう。 さらに、ランチャーブラスターは通常発動後ほんの少しだけ待ってからACで攻撃を当てると、おそらく後部に発生した光柱に当たっているのだろうか、それでバックアタックになる。 当然ながらアルレシャも同様で、連携の即ACナックル等の部分をほんの少し遅らせることで、発動位置をずらさなくてもバックアタックになり、コンボとしてもつながる。 *武装一覧 **通常武装 ***通常武装(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|サラ・ヴァティーヌ|ランチャー|87|30|0%|5%|5%|350|3|近距離攻撃+1&br()大剣+1|-|| |~|ニニアン|ハンド|110|37|5%|0%|5%|250|5|近距離攻撃+1&br()楽器+1|-|| |CENTER:2|ヴィヴィアン|ハンド|230|71|0%|0%|5%|250|5|近距離攻撃+1&br()楽器+1|-|| |CENTER:3|ニニアン+MS|ハンド|337|98|13%|0%|5%|250|5|近距離攻撃+1&br()楽器+1|-|| |~|サラ・ヴァティーヌ+AS|ランチャー|354|114|0%|13%|5%|350|3|近距離攻撃+1&br()大剣+1&br()粒子BLST+1|嶋渓フミカ(クリア後ヴァルハラ)[奪]|| |~|ニニアン+ZO|ハンド|355|102|0%|14%|5%|250|5|近距離攻撃+1&br()楽器+1|-|| |~|サラ・ヴァティーヌ+GC|ランチャー|358|102|13%|0%|5%|350|3|近距離攻撃+1&br()大剣+1|-|| |~|サラ・ヴァティーヌ+ms|ランチャー|372|105|0%|13%|5%|350|3|近距離攻撃+1&br()大剣+1|-|| |~|ヴィヴィアン+AS|ハンド|380|116|0%|0%|5%|250|5|近距離攻撃+1&br()粒子BLST+1&br()楽器+1|新渡戸総一(クリア後ヴァルハラ)[奪]|| |~|ヴィヴィアン+AQ|ハンド|388|108|0%|13%|5%|250|5|近距離攻撃+1&br()楽器+1|-|| |~|サラ・ヴァティーヌ+BK|ランチャー|404|108|0%|0%|5%|350|3|近距離攻撃+1&br()大剣+1|-|| |CENTER:4|ヴィヴィアン+MS|ハンド|562|126|0%|0%|5%|250|5|楽器+1|-|| |CENTER:5|サラ・ヴァティーヌ+KY|ランチャー|638|135|23%|0%|5%|350|3|大剣+1|-|| |~|サラ・ヴァティーヌ+MS|ランチャー|657|135|0%|21%|5%|350|3|大剣+1|-|| |~|ニニアン+LB|ハンド|660|135|21%|0%|5%|250|5|楽器+1|-|| |~|ニニアン+AQ|ハンド|676|135|0%|22%|5%|250|5|楽器+1|-|| |~|サラ・ヴァティーヌ+LB|ランチャー|721|136|0%|0%|5%|350|3|大剣+1|-|| |CENTER:6|サラ・ヴァティーヌ+TK|ランチャー|794|167|0%|25%|5%|350|3|大剣+1|-|| |~|ヴィヴィアン+KR|ハンド|837|176|24%|0%|5%|250|5|楽器+1|-|| |~|ヴィヴィアン+LB|ハンド|905|175|0%|0%|5%|250|5|楽器+1|-|| |CENTER:7|サラ・ヴァティーヌ+KR|ランチャー|870|189|33%|0%|5%|350|3|大剣+1|-|| |~|サラ・ヴァティーヌ+CG|ランチャー|897|191|0%|29%|5%|350|3|大剣+1|-|| |~|ニニアン+NS|ハンド|908|194|29%|0%|5%|250|5|楽器+1|魔法使い(粒子ブラスター杯)|| |~|ニニアン+AR|ハンド|923|197|0%|30%|5%|250|5|楽器+1|-|| |~|ヴィヴィアン+ZO|ハンド|837|202|0%|22%|5%|250|5|楽器+1|-|| |~|サラ・ヴァティーヌ+NS|ランチャー|1008|194|0%|0%|5%|350|3|大剣+1|-|| |~|ヴィヴィアン+MT|ハンド|1029|198|0%|0%|5%|250|5|楽器+1|-|| |~|ヴィヴィアン+KT|ピーキーハンド|1051|187|0%|0%|5%|250|5|&color(red){CHA-3}&br()SP+4|楽器&粒子ブラスター杯[賞]&br()竹姫葉月(F0)[店]|| ***防具付属武装(DLC以外) 現在該当なし **DLC武装 ***通常武装(DLC) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|パワーズ|ハンド|121|46|0%|4%|5%|700|5|近距離攻撃+1&br()大剣+1&br()楽器+1|オフィシャル|| |CENTER:2|フィンコリー|ハンド|191|70|0%|8%|5%|700|5|近距離攻撃+1&br()大剣+1&br()楽器+1|オフィシャル|| |~|アルレシャ|ランチャー|232|82|10%|0%|5%|350|3|近距離攻撃+1&br()大剣+1|オフィシャル|| |CENTER:3|パワーズ+LB|ハンド|386|121|0%|12%|5%|700|5|近距離攻撃+1&br()大剣+1&br()楽器+1|プレミアム|| |CENTER:4|フィンコリー+LB|ハンド|470|134|0%|16%|5%|700|5|大剣+1&br()楽器+1|プレミアム|| |~|アルレシャ+CG|ランチャー|481|136|18%|0%|5%|350|3|大剣+1&br()楽器+1|プレミアム|| |CENTER:5|フィンコリー+MT|ハンド|609|150|0%|20%|5%|700|5|大剣+1&br()楽器+1|プレミアム|| |~|パワーズ+GC|ハンド|667|153|0%|20%|5%|700|5|大剣+1&br()楽器+1|プレミアム|| |CENTER:6|アルレシャ+TK|ランチャー|738|176|26%|0%|5%|350|3|大剣+1&br()楽器+1|プレミアム|| |~|フィンコリー+SP|ハンド|754|179|0%|24%|5%|700|5|大剣+1&br()楽器+1|プレミアム|| |CENTER:7|アルレシャ+NS|ランチャー|866|210|30%|0%|5%|350|3|大剣+1&br()楽器+1|プレミアム|| |~|パワーズ+TK|ハンド|932|224|0%|28%|5%|700|5|大剣+1&br()楽器+1|プレミアム|| ***防具付属武装(DLC) 現在該当なし
#contents() *概要 Mk2追加カテゴリ。 発射時の敵の位置に攻撃判定を発生させるヘビーガン。敵をロックオンしていない場合、自分と判定が重なる。 弾道を描かずに攻撃判定そのものを発生させ、相手をロックオンさえしていれば「壁越しでも攻撃できる」「相手のほぼ真上からでも攻撃できる」ことが大きな特徴。 その他の特徴は「ハンドブラスター」「ランチャーブラスター」で変わってくる。なお、プラスアビリティはハンドブラスターが「楽器+1」、ランチャーブラスターが「大剣+1」で統一されている。(DLCの場合例外有り。) イベントの敵が多用するため、特徴を捉えるために自分でも何度か使ってみると良い。 NPCに対しては有効な武器なので、詰まったら[[ミサイル]]・[[ビット]]共々持ち出してみるのも手。 **ハンドブラスター 攻撃範囲250、プラスアビリティは楽器。 敵の位置に攻撃判定を持つ玉を3つ連続で発生させる。 ヘビーガンながら射撃の隙は[[ライフル]]程度と少なく、連射も可能。Rボタン+方向キーで発生場所がずれる。 ただのダッシュ、ジャンプで回避可能だが、ガードブレイクには有用。 HITしてもダウンしないという性質から、ビット連携による近接固め/ハメの最中に打ち込むのに向いている。 **ランチャーブラスター 攻撃範囲350、プラスアビリティは大剣。 +発射位置に色の薄い光柱が十字を描くように4本発生。 +色の濃い光柱が同じ場所・同じ数で出現。 +最後の1本とほぼ同時に、十字の中央から3HITの攻撃判定を持った光柱が出現。攻撃終了。 こちらはヘビーガン相応の隙があり連射もできないが、ダウン効果を持つ。 Rボタン+方向キーで発生場所をずらすと、光柱が十字ではなく発生場所から敵位置まで追尾するようにずれるため、ガードが困難になる。 光柱が攻撃判定を持っており、発生地点もそれなりに広いので、大きくダッシュしないと回避できない。起き攻めにも使える。 ちなみに攻撃判定が廃墟の霧で視認できる。 ***アビリティ アビリティと同数の装填数の増減。 ***レールアクション 発動地点に留まり、ランチャーブラスターの通常攻撃と同様の光柱が、自分を中心にして渦を巻くように大量発生。やや前方に流れていく。 発動時から終了までスーパーアーマーが付与され、どちらのブラスターでもランチャーブラスターと同じ攻撃になる。 能動的に攻撃するものではないため、ゲーム内でも言及されているように防御的な意味合いが強い。 突撃系RAへのカウンターとして後から出すのが正攻法。逆に距離をとられてしまうと、スーパーアーマーであることと攻撃中一箇所にとどまることが災いし、大ダメージを受けかねないので注意。 ***バックアタックとコンボ 近接で最速連携がコンボとしてつながる。 近接攻撃>最速ACハンドブラスター(含むアルレシャ)射出>即ACナックル等の出が早い武器orRA 二つの格闘武器によるコンボが成立し、その最中に遅れて判定が発生したブラスターが当たる。 この連携コンボには共通RAの中だと斧や槍のRAが威力的に相性がよい。 始動にはナックル(威力・小、ナイフとロッドもこれと同程度の威力)、小剣(威力・中)、斧・槍(威力・大)などを使う。 通常の状態では威力が高いコンボでも10000を超えることがあるていどだが、ライドマックス状態のとき攻撃力が上がる神姫だとトレーニングモードで、 威力が低い組み合わせ(例えば、ナックル>ハンドブラスター>斧RA)だと10000に届くことがあるくらい、 威力・中(小剣>アルレシャ+NS>斧RA、など)で10000~11000前後 威力・大(斧>アルレシャ+NS>斧RA、など)で11000~12500前後 といったふうに、なかなか良い感じだ。 槍RAを使用した場合も威力的にはほぼ同じだが、独特のクセがあるので使いこなすにはタイミング的なコツがいるようだ。 ただし、武器はそれぞれ最高と思われるものを使用しているため、斧はガンアックス+KTだ。 なので、これを振れない場合は少し威力が下がる。 バックアタックを行う際は、この最速連携のブラスターの部分で発動位置を相手の後ろに調整して、即ACナックル等でそこに押し込むという風に行う。最初の近接攻撃がHITしている場合は、当然のことながらバックアタックコンボとして成立する。 また、バックアタックをガードできる相手には、バックアタック連携をブラスター弾に押し込んだ段階で止め、そのブラスター弾によるガード硬直を利用して、再度同じ連携を繰り返して固めを行うのもよい。 最速でACすると思いのほか隙が小さいので、最速ACをした際に直接当てて一旦止め、動けるようになったらすぐ連携を再開する、といった使い方を通常の固め連携に混ぜることでSPの節約をするというのもよいだろう。 さらに、ランチャーブラスターは通常発動後ほんの少しだけ待ってからACで攻撃を当てると、おそらく後部に発生した光柱に当たっているのだろうか、それでバックアタックになる。 当然ながらアルレシャも同様で、連携の即ACナックル等の部分をほんの少し遅らせることで、発動位置をずらさなくてもバックアタックになり、コンボとしてもつながる。 *武装一覧 **通常武装 ***通常武装(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|サラ・ヴァティーヌ|ランチャー|87|30|0%|5%|5%|350|3|近距離攻撃+1&br()大剣+1|-|| |~|ニニアン|ハンド|110|37|5%|0%|5%|250|5|近距離攻撃+1&br()楽器+1|-|| |CENTER:2|ヴィヴィアン|ハンド|230|71|0%|0%|5%|250|5|近距離攻撃+1&br()楽器+1|-|| |CENTER:3|ニニアン+MS|ハンド|337|98|13%|0%|5%|250|5|近距離攻撃+1&br()楽器+1|-|| 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