投擲

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投擲」(2020/07/11 (土) 14:57:13) の最新版変更点

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#contents() *概要 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ。 3wayは約20度前後、5wayは約40度前後に拡散する。 SPダメージ効果は1発ごとに発生。防御力などに関わらず、1発5%程度のSPを削る様子。そのため基本的には5wayの物を選ぶべきである。ガードされてもSPはしっかり削る。 根元で纏めて当てるとSPとそれなりのLPがまとめて奪えるため美味しい。 二連射…と言うか、隙を短く二回連続で投擲できる。横→縦投げ。 ↓入力で縦→横投げになる。状況によって使い分けよう。 連続で投げても流石にガードが間に合う。 出がそこそこ早く、至近距離でも当たる(一部の投擲は密着すると当たらない。下記詳細)、 複数当てられるという点から、近接武器からのチェイン〆に有効。同時HITなのでコンボ補正を受けにくい。 近接を避けられてもキャンセルしてそのまま投げれば、回避先を狙えたりも。 最初から近接武器を避けるつもりで接近するのも手。 この点は特に振りが大きくガードポイントやスーパーアーマーがあり、殴りあうには危険な両手武器相手に便利。 ナックルやダブルナイフ相手にも使えるが、先読みで出さないと良くて相打ち、悪いと出を潰されるので、迎撃はより慎重に。 ライトガンヘビーガンでも同じことはできるが、ライトガンは潜り込まれると無力。ヘビーガンは出が遅く隙も大きい。 反面、中距離以降だと射程の短さや連射が利かない、弾の誘導が一切ないことから、他種の武装の方が優れている。 距離をとることを考えると弾速も早いわけではなく、単に垂直に飛ばれる・横歩きされるだけで避けられる上、射角も広いとは言いがたい。 上記のチェイン〆に利用する場合、相手がダウンしないことを考慮して近接武器を振り切るか選択すること。 まとめて当てられるとは言っても圧倒的な威力というわけではないので、状況によって切り替えよう。 敵回避後を狙い打つ場合でも、ターン性能が高い場合や普通に読まれた場合避けられるので注意(特に対人戦)。 言うなれば射程、威力に劣り、隙が少なくSPダメージも付加されたショットガンといえる。 判定が出ると同時にリロードされるため、実質無限に等しい。 遠距離武装のため手動リロードする事ができる。 意味の無い行動のようにも思えるが、リロードは投擲するよりも隙が短いので空中でのブーストゲージ回復に活用できる。 **横投げについて 縦投げの投げる位置は全て同じ(右ふともも辺り)だが、横投げはシリーズによって投げる位置が違う。 例えばブーメランシリーズは左肩より大きく左の位置から投げているが、ヤタガラスシリーズではほぼ正面から投げている。モーションは全て同じなため、いちいち投げないと違いが判りにくい。 また、対象と同高度時の投擲の弾道が地面にたいして平行かそうでないかの違いもある。 横投げはどれも0.6で判定が発生する模様。 つまり、相手と同じ高度かつ密着時(0.4~0.5)という状況で横投げ投擲が当たらない。という事態が発生する。 上下運動で回避しつつ詰め寄り、優秀なナックルやダブルナイフで刺し込む戦闘スタイルが多いので、上記条件が満たされる可能性は少なくない。 とっさの迎撃には↓始動を出せるように。 以下一覧 ブーメランシリーズ、棘輪シリーズ、大手裏剣"白詰草"シリーズ、ディーカヤコーシカシリーズ、大手裏剣"白詰草" 金シリーズ 大手裏剣"白詰草"+MTと大手裏剣"白詰草"+VCはフブキの固有RA発動に必須のため、この仕様を忘れると痛い目に会う。 **アビリティ プラスアビリティで弾速が増す。 近距離での牽制により効果的になったが、目に見えて強くなるわけではない。 ただし、下方向キーを入力したままで縦に連なって投げる事ができるため、急上昇や上昇RAでの回避が困難になる。 使うのならば意識して撃ち分ければ、投擲武器の殆どに「ロッド+1」アビリティがあるのも相まって、相手のSPを積極的に削っていける。 更に投擲の特徴として、当たろうがガードされようが敵を貫通する効果がある。 タッグバトルなどの混戦時にぶん投げると思わぬ効果を発揮してくれるかも。 **レールアクション 二回連続投擲を行った後、誘導切り移動を行い再び二回投擲を行う。 攻めに用いるには向かない牽制用レールアクションだが、敵NPCが多用してくるので見極めは容易。 投擲時間が長いので、投擲中は動く的であり、実用はお勧めしかねる。 しかし、ロッド投擲のダブルレールアクションは投擲速度が早いため、多少無計画に使用しても当たってくれたりする。 *一覧(DLC以外) |BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ランク}|BGCOLOR(#99ccff):名称|BGCOLOR(#99ccff):タイプ|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){ATK}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){COST}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){火器}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){光学}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){クリティカル}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃範囲}|BGCOLOR(#99ccff):&sizex(2){攻撃回数}|BGCOLOR(#99ccff):アビリティ|BGCOLOR(#99ccff):入手方法|BGCOLOR(#99ccff):装備神姫・備考| |CENTER:1|ブーメラン|ノーマル|22|8|0%|0%|5%|150|1|近距離+1&br()ロッド+1|オフィシャル|5way| |~|飛苦無"蓮華草"|ノーマル|53|18|0%|0%|5%|150|1|近接攻撃+1&br()ロッド+1|オフィシャル|フブキ&br()5way| |CENTER:2|棘輪「きょくりん」|ノーマル|149|49|0%|5%|5%|150|1|近接攻撃+1&br()ロッド+1|オフィシャル|ハウリン&br()3way| |~|フルストゥ・クレイン|ノーマル|232|73|10%|0%|5%|150|1|近接攻撃+1&br()ロッド+1|オフィシャル|ストラーフ&br()5way| |CENTER:3|チャクラム|ノーマル|180|86|12%|0%|5%|150|1|近接攻撃+1&br()ロッド+1|オフィシャル|3way| |~|ヤタガラス|ノーマル|474|116|0%|0%|5%|150|1|近接攻撃+1&br()ロッド+1|クラス3のミミック[店]|5way| |~|フルストゥ・クレイン+IR|ピーキー|319|84|30%|0%|20%|150|1|&color(red){ロック範囲-1}&br()SP+1|ジャンク&br()投擲女王杯[賞]|ストラーフ&br()3way| |~|飛苦無"蓮華草"+AS|ノーマル|367|114|0%|0%|5%|150|1|近接攻撃+1&br()ロッド+1&br()投擲+1|ドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪]|フブキ&br()5way| |CENTER:4|大手裏剣"白詰草"|ノーマル|465|114|0%|0%|5%|150|1|ロッド+1|オフィシャル|フブキ&br()3way| |~|ヤタガラス+CG|ノーマル|474|116|0%|0%|5%|150|1|ロッド+1||5way| |~|ディーカヤコーシカ|ノーマル|481|120|0%|15%|5%|150|1|ロッド+1|オフィシャル|ストラーフMk.2&br()5way| |CENTER:5|ブーメラン+KR|ノーマル|562|129|20%|0%|5%|150|1|ロッド+1|プレミアム|5way| |~|ブーメラン+AQ|ノーマル|562|129|0%|20%|5%|150|1|ロッド+1|プレミアム|5way| |~|棘輪+SK|ノーマル|577|130|0%|14%|5%|150|1|ロッド+1|プレミアム|ハウリン&br()3way| |~|フルストゥ・クレイン+SK|ノーマル|584|131|22%|0%|5%|150|1|ロッド+1|プレミアム|ストラーフ&br()5way| |~|ディーカヤコーシカ+LB|ノーマル|597|132|0%|19%|20%|150|1|ロッド+1|南部蒼太(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ストラーフMk.2&br()5way| |~|棘輪+LB|ノーマル|591|114|0%|20%|5%|150|1|ロッド+1|赤城春菜(クリア後ヴァルハラ)[奪]|ハウリン&br()3way| |~|飛苦無"蓮華草"+LB|ノーマル|645|115|0%|0%|5%|150|1|ロッド+1|豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ)[奪]|フブキ&br()5way| |~|大手裏剣"白詰草"+MT|ノーマル|651|133|0%|0%|5%|150|1|ロッド+1|プレミアム|フブキ&br()専用RA『夢想手裏剣』に必要&br()3way| 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#contents() *概要 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ。 3wayは約20度前後、5wayは約40度前後に拡散する。 SPダメージ効果は1発ごとに発生。防御力などに関わらず、1発5%程度のSPを削る様子。そのため基本的には5wayの物を選ぶべきである。ガードされてもSPはしっかり削る。 根元で纏めて当てるとSPとそれなりのLPがまとめて奪えるため美味しい。 二連射…と言うか、隙を短く二回連続で投擲できる。横→縦投げ。 ↓入力で縦→横投げになる。状況によって使い分けよう。 連続で投げても流石にガードが間に合う。 出がそこそこ早く、至近距離でも当たる(一部の投擲は密着すると当たらない。下記詳細)、 複数当てられるという点から、近接武器からのチェイン〆に有効。同時HITなのでコンボ補正を受けにくい。 近接を避けられてもキャンセルしてそのまま投げれば、回避先を狙えたりも。 最初から近接武器を避けるつもりで接近するのも手。 この点は特に振りが大きくガードポイントやスーパーアーマーがあり、殴りあうには危険な両手武器相手に便利。 ナックルやダブルナイフ相手にも使えるが、先読みで出さないと良くて相打ち、悪いと出を潰されるので、迎撃はより慎重に。 ライトガンヘビーガンでも同じことはできるが、ライトガンは潜り込まれると無力。ヘビーガンは出が遅く隙も大きい。 反面、中距離以降だと射程の短さや連射が利かない、弾の誘導が一切ないことから、他種の武装の方が優れている。 距離をとることを考えると弾速も早いわけではなく、単に垂直に飛ばれる・横歩きされるだけで避けられる上、射角も広いとは言いがたい。 上記のチェイン〆に利用する場合、相手がダウンしないことを考慮して近接武器を振り切るか選択すること。 まとめて当てられるとは言っても圧倒的な威力というわけではないので、状況によって切り替えよう。 敵回避後を狙い打つ場合でも、ターン性能が高い場合や普通に読まれた場合避けられるので注意(特に対人戦)。 言うなれば射程、威力に劣り、隙が少なくSPダメージも付加されたショットガンといえる。 判定が出ると同時にリロードされるため、実質無限に等しい。 遠距離武装のため手動リロードする事ができる。 意味の無い行動のようにも思えるが、リロードは投擲するよりも隙が短いので空中でのブーストゲージ回復に活用できる。 **アビリティ プラスアビリティで弾速が増す。 近距離での牽制により効果的になったが、目に見えて強くなるわけではない。 ただし、下方向キーを入力したままで縦に連なって投げる事ができるため、急上昇や上昇RAでの回避が困難になる。 使うのならば意識して撃ち分ければ、投擲武器の殆どに「ロッド+1」アビリティがあるのも相まって、相手のSPを積極的に削っていける。 更に投擲の特徴として、当たろうがガードされようが敵を貫通する効果がある。 タッグバトルなどの混戦時にぶん投げると思わぬ効果を発揮してくれるかも。 **レールアクション 二回連続投擲を行った後、誘導切り移動を行い再び二回投擲を行う。 攻めに用いるには向かない牽制用レールアクションだが、敵NPCが多用してくるので見極めは容易。 投擲時間が長いので、投擲中は動く的であり、実用はお勧めしかねる。 しかし、ロッド投擲のダブルレールアクションは投擲速度が早いため、多少無計画に使用しても当たってくれたりする。 **横投げについて 縦投げの投げる位置は全て同じ(右ふともも辺り)だが、横投げはシリーズによって投げる位置が違う。 例えばブーメランシリーズは左肩より大きく左の位置から投げているが、ヤタガラスシリーズではほぼ正面から投げている。モーションは全て同じなため、いちいち投げないと違いが判りにくい。 また、対象と同高度時の投擲の弾道が地面にたいして平行かそうでないかの違いもある。 横投げはどれも0.6で判定が発生する模様。 つまり、相手と同じ高度かつ密着時(0.4~0.5)という状況で横投げ投擲が当たらない。という事態が発生する。 上下運動で回避しつつ詰め寄り、優秀なナックルやダブルナイフで刺し込む戦闘スタイルが多いので、上記条件が満たされる可能性は少なくない。 とっさの迎撃には↓始動を出せるように。 以下一覧 ブーメランシリーズ、棘輪シリーズ、大手裏剣"白詰草"シリーズ、ディーカヤコーシカシリーズ、大手裏剣"白詰草" 金シリーズ 大手裏剣"白詰草"+MTと大手裏剣"白詰草"+VCはフブキの固有RA発動に必須のため、この仕様を忘れると痛い目に会う。 *一覧(DLC以外) 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