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|装着部|略称|補正ステータス・その他|
|[[ヘッド]]|頭|&bold(){DEX}が大幅に上昇、&bold(){LP},&bold(){DEF}にも影響を与える。|
|[[ボディ]]|体|&bold(){LP},&bold(){DEF}が大幅に上昇。&bold(){CHA}に影響を与える武装も多数。|
|[[アーム]]|腕|主に&bold(){LP},&bold(){DEF},&bold(){DEX}が上昇。|
|[[スカート]]|腰|&bold(){LP},&bold(){DEF},&bold(){CHA}が主に上昇。アビリティの効果も多彩な物がある。|
|[[レッグ]]|脚|&bold(){SPD}が上昇。機動性能に関するアビリティが多い。|
|[[シューズ]]|靴|&bold(){SPD},&bold(){CHA}が上昇。機動性能に関するアビリティが多い。|
|[[リアパーツ]]|背|&bold(){LP},&bold(){DEF}が大幅に上昇。機動性能に影響を与えるアビリティが多数付加。|
|[[シールド]]|盾|ガード範囲やシールドの強度、耐性に影響を与える武装。|
※装備品一覧は各部位ごとの個別ページに移りました。
|装着部|略称|補正ステータス・その他|
|[[ヘッド]]|頭|&bold(){DEX}が大幅に上昇、&bold(){LP},&bold(){DEF}にも影響を与える。|
|[[ボディ]]|体|&bold(){LP},&bold(){DEF}が大幅に上昇。&bold(){CHA}に影響を与える武装も多数。|
|[[アーム]]|腕|主に&bold(){LP},&bold(){DEF},&bold(){DEX}が上昇。|
|[[スカート]]|腰|&bold(){LP},&bold(){DEF},&bold(){CHA}が主に上昇。アビリティの効果も多彩な物がある。|
|[[レッグ]]|脚|&bold(){SPD}が上昇。機動性能に関するアビリティが多い。|
|[[シューズ]]|靴|&bold(){SPD},&bold(){CHA}が上昇。機動性能に関するアビリティが多い。|
|[[リアパーツ]]|背|&bold(){LP},&bold(){DEF}が大幅に上昇。機動性能に影響を与えるアビリティが多数付加。|
|[[シールド]]|盾|ガード範囲やシールドの強度、耐性に影響を与える武装。|
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