バレット攻略@wiki
http://w.atwiki.jp/bullet-bb/
バレット攻略@wiki
ja
2018-07-19T22:43:07+09:00
1532007787
-
ドライブ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/99.html
- メガドライバー -- (名無しさん) &size(80%){2018-07-19 22:43:07}
2018-07-19T22:43:07+09:00
1532007787
-
vsココノエ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/98.html
- 佐々木みゆうのスクール水着 -- (名無しさん) &size(80%){2018-07-19 22:41:28}
- スク水天国 -- (名無しさん) &size(80%){2018-07-19 22:41:52}
2018-07-19T22:41:52+09:00
1532007712
-
立ち回り(BBCP2)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/97.html
#areaedit()
&big(){立ち回り(BBCPロケテ)}
もっといいネタあると思ったり、加筆・訂正等したければ自由に編集してください。
#contents()
#areaedit()
*どんなキャラ?
**長所
判定の強いジャンプ攻撃、目に見える形でプレッシャーを与えられるD系、波動持ち、
空ガ不可+(頭)無敵のハンス、立ちガード不可+弾無敵の移動コマ投げ、
高めの火力、簡単に位置入れ替えが出来る、といったキャラ。
**短所
地上で安心して振れる技が少ない、ステップの速度は速いが低機動。
立ち回りが少し厳しい。ヒートアップしていないとそれが顕著に。
**まとめ
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*基本の立ち回り
**接近手段
2B、B、JB、JCで牽制し、ヒートアップしてたらJDでプレッシャーをかける。
弾にはキャプやバーナーの弾無敵等を利用。ただ、バーナーGPは調子乗ってると相手が走ってきてフルコン入れられるので注意。
Dキャン等を使って露骨にプレッシャーかけたり。
**待ち
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*固め・崩しと起き攻め
**接近してからの固め・崩し
隙間は○Fと書かれている場合、○Fを含めた○F以下の技に負け、○F+1Fの技と相打ち、○F+2ならバレットの技が勝つという意味。
隙間は全て通常ガードでの隙間。ギリギリガードやバリアなどを張った場合の隙間は適時修正してください。
***主な固め
***2Aからの択
-2B
下段択。
-6A
中段択。
-(5A>)投げ
#areaedit(end)
#areaedit()
***5Bからの択
-2B
下段択。
-6A
中段択。
-ガード
昇龍読み。
#areaedit(end)
#areaedit()
**暴れ潰し
暴れ潰しも崩しの一種
***6C
意図的に暴れられる隙間を作る基本的な暴れ潰し
***カッティング・シア
意図的に不利フレームを作るこれまた基本的な暴れ潰し
ラグナのヘルズ1段目>CID、ジンの6C>裂氷などが代表的
バレットでは2C>>シアとか
#areaedit(end)
#areaedi
2015-08-09T22:02:32+09:00
1439125352
-
初心者はここから(BBCP2)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/96.html
このページはバレットというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してアドバイスをするページです。
格闘ゲームが初めてという人や格闘ゲームの経験はあるけどBLAZBLUEは初めてという人は総合wikiの初心者FAQを見てください。
#contents()
*1.技の性能を理解する
各キャラには「対空はこれ」、「ch確信はこれ」、「非ch確信はこれ」などと言ったものがあります。
バレットも例外ではなく各種使うパーツ、使ってはいけないパーツがあるのでまずはそれを理解してください。
書いてあることは基本中の基本的なことなので必要ない方は飛ばして構いません。
**地上牽制
-2B、D、フリント
フリントはよほど離れていないと反確なので注意。
**空中牽制
-JB、JC、JD
**対空
-6B、JB、ハンス、空投げ
**暴れ
-2A、シア、サーペン
**反確
-5C
-6C
**固め
~(5B or 2B)>H5C>2A
H5Cは直ガされない限りバレット有利なのでまた2Aで触りに行く。
~(5B or 2B)>5C>6C>jc>下りJC or JD
5Cはガードさせて不利だが6Cで暴れつぶし。ガードされてもJCでまた固め直しできるが少しでもバレットを知っているものは対空で落とされるので後ろにjcしてJDで対空をずらす。少なくとも赤ロックでJDしたい。
~2B>5B>jc>JC
5BでjcしてJCで固め直し。JC後に微ダ2A>6Aで崩しに行こう。
**崩し
6A ,6D,
バレットの6Aは補正もよくガードされてもH5Cでフォローが効くので積極的に使いたい。
**暴れ潰し
H5C, 6C
**受身狩り
2A, Hフリ
*2.立ち回りを覚える
**バレットの強みと弱み
-強み Hがあるときのバレットはステップが早く、火力も高いので相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。
-弱み Hがないと立ち回りがかなり辛く、昇竜もあまり性能が良くないので一気にやられがち。また一部のキャラにかなりの不利がある。
**ゲージの使い道
-通常技の隙消しに使う
2C、3Cなど普段は反確の技をrcすることで隙を消せます。
反確を取りに行った相手を逆にchさせたり、普段できない
2015-10-12T22:04:03+09:00
1444655043
-
ヒートアップ(BBCP2)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/95.html
#areaedit()
*ヒートアップ
ドライブ攻撃ヒットか、アフターバーナー、オーバードライブを使用することでヒートアップ状態となる。
ヒートアップ時は、ドライブの範囲の拡大、赤ロック移行への時間減少、ステップ移動距離の上昇、特定の技の性能変化、追加攻撃が可能になる等の変化が起こる。
ヒートアップのレベルは二段階あり、ドライブ攻撃ヒット、アフターバーナー(溜めなし)、オーバードライブで+1、アフターバーナー(溜め)で+2される。
ヒートアップは時間経過(15カウント)や、追加攻撃を行うことで消える。また、ドライブ技の突進部分がヒットしなかった場合1Lv下がる。
オーバードライブ時でもレベルの上昇は起こる。
レベルによって技の性能はかなり変化し、コンボもそれによって選択しなければならない。
''このwikiでは、ノーマル状態をNまたはH0、ヒートアップ状態をH、必要に応じてH1、H2と記すこととする。''
また、ブラックアウトはH、もしくはOD中でないと使えない。
----
*H1
-ステップの移動距離増加
-赤ロックまでの時間短縮
-2/6Dの発生高速化
-フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加
-エンゲージ系の必殺技が使用可能に
----
*H2
-ステップの移動距離増加(画面の半分程度)
-赤ロックまでの時間が更に短縮され、5Cからも繋がるように
-2/6Dの発生高速化
-フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加
-エンゲージ系の技の強化
#areaedit(end)
----
#comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=ヒートアップ/コメントログ)
2014-11-14T18:31:44+09:00
1415957504
-
技詳細データ(BBCP2)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/94.html
#areaedit()
暫定版として作成。編集加筆大歓迎です。
*技詳細データ
※技名の後の数字は段数を表しています。
#contents(fromhere=true)
基本データ
HP: キャラコンボレート:%
ジャンプ移行:f バクステ:全体f 無敵~f
#areaedit(end)
----
通常技、必殺技のページに統合予定。
----
#comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=補正表/コメントログ)
2014-10-11T14:10:26+09:00
1413004226
-
小ネタ(BBCP2)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/93.html
*小ネタ集
ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。
じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。
#contents
----
#areaedit()
ラグナはシアがchすると6Bキャプがつながる。具体的には画面端の起き攻めでシアを重ねるとラグナのCIDにカウンターがとれてキャプ追加からのDループで3800減らしてまたH2で起き攻めできる。ラピ前提の相手のCIDを潰せるけど普通にガードされてたらヤバイことになるのでrcしよう
#areaedit(end)
----
#comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=小ネタ/コメントログ)
2015-08-09T22:11:05+09:00
1439125865
-
対戦動画(BBCP2)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/92.html
対戦動画について
バレットの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。
紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。
また他に「このバレットの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。
全ての動画関係者に感謝を申し上げます。
#contents()
http://horibuna.web.fc2.com/BBCP/BBCP_BU.html
2014-10-11T14:08:10+09:00
1413004090
-
コンボムービー(BBCP2)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/91.html
#areaedit()
*コンボムービー
ここではBBCPのバレットコンボ動画のリンクを載せています。
見つけ次第随時追加しちゃってください。
----
//タイトル
//#nicovideo2(http://)
----
#comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=コンボムービー/コメントログ)
2014-10-11T14:07:43+09:00
1413004063
-
Q&A(BBCP2)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/90.html
#areaedit()
*よくある質問など
#contents(fromhere=true)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**Q.
A.
#areaedit(end)
2014-10-11T14:06:46+09:00
1413004006