このページはバレットというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してアドバイスをするページです。
格闘ゲームが初めてという人や格闘ゲームの経験はあるけどBLAZBLUEは初めてという人は総合wikiの初心者FAQを見てください。

1.技の性能を理解する

各キャラには「対空はこれ」、「ch確信はこれ」、「非ch確信はこれ」などと言ったものがあります。
バレットも例外ではなく各種使うパーツ、使ってはいけないパーツがあるのでまずはそれを理解してください。
書いてあることは基本中の基本的なことなので必要ない方は飛ばして構いません。

地上牽制

  • 2B、D、フリント
フリントはよほど離れていないと反確なので注意。

空中牽制

  • JB、JC、JD

対空

  • 6B、JB、ハンス、空投げ

暴れ

  • 2A、シア、サーペン

反確

  • 5C
  • 6C

固め

~(5B or 2B)>H5C>2A
H5Cは直ガされない限りバレット有利なのでまた2Aで触りに行く。
~(5B or 2B)>5C>6C>jc>下りJC or JD
5Cはガードさせて不利だが6Cで暴れつぶし。ガードされてもJCでまた固め直しできるが少しでもバレットを知っているものは対空で落とされるので後ろにjcしてJDで対空をずらす。少なくとも赤ロックでJDしたい。
~2B>5B>jc>JC
5BでjcしてJCで固め直し。JC後に微ダ2A>6Aで崩しに行こう。

崩し

6A ,6D,
バレットの6Aは補正もよくガードされてもH5Cでフォローが効くので積極的に使いたい。

暴れ潰し

H5C, 6C

受身狩り

2A, Hフリ

2.立ち回りを覚える

バレットの強みと弱み

  • 強み Hがあるときのバレットはステップが早く、火力も高いので相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。
  • 弱み Hがないと立ち回りがかなり辛く、昇竜もあまり性能が良くないので一気にやられがち。また一部のキャラにかなりの不利がある。

ゲージの使い道

  • 通常技の隙消しに使う
2C、3Cなど普段は反確の技をrcすることで隙を消せます。
反確を取りに行った相手を逆にchさせたり、普段できない崩しが狙うことができます。
  • Hゲージを上げる
DrcからさらにDをすることでH0から一気にH2になることができます。
ただし今作はH2になりやすいのであんまり使う機会はないかも。
  • レイジ
基本的に殺しきりにレイジを使う。保証ダメージが高いので倒せる時は積極的に使いたい。

3.コンボを覚える

  • 適当>5C>5D>シア
基本的なH0用のコンボ。バレットはHがないと辛いので必ずHを上げておきたい。立ちくらいだとH5Cはつながらないので注意。
  • (2B>5B>5C>5D or 6A>H5C>3C>5D)>キャプ>5A>5B>6B>hjc>JD>シア)
画面端近くのH0用コンボ。一気にHを2上げることができるので必ずやりたい。A始動だとつながらないので注意。またラグナ、アズラエルはキャプ後の5A>5B>6Bがかなり繋がりにくいので5Bを抜くといい。JDからもいけるので6B>JC>JD>キャプなどもやっていきたい。
  • 2A*n>5B>5C>5D>ハンス>6C>JD>シア
画面端背負いの時のコンボ。画面端で攻められているときに2A暴れが通ったらこのコンボをする。H2になり相手を画面端に追い込めるので必ずやりたい。
  • (2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>6A>Hフリ>6C>jc>JD>シア
画面端H2用コンボ。これだけでもかなり減るがHが1しか回収出来ないので早くH2回収コンができるようにしたい。
  • (2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>6A>Hフリ>6C>dljc>裏周りJD>ハンス>5C>5D>シア
画面端H2回収コン。6A始動だと5000減らしてH2で起き攻めにいけるので必ず覚えたい。6A、JD始動の場合はこのコンボでいいがJCや2B始動の場合キャプピア後の6A>Hフリを外した方がいい。6Cを当てた後少しだけディレイを入れてジャンプキャンセルするのがコツ。

4.崩しを覚える

基本は2A>6Aで崩していきたいが、バリガや触った距離によって届かない。そんな時は5B>jc>JCや5C>赤ロック5Dなどで近づいてから崩していこう。2A>6Aは相手が暴れていると割られてしまう連携なので人によってはずっと暴れている人もいるので2A>H5Cや2A>6Cでわからせよう。またステ2B>6Aなども下段>中段なのでなかなか強い。

5.起き攻めを覚える

起き攻めは基本的にシア〆
  • シア〆>JC
シア後に前ジャンプしてJCを重ねる。相手が緊急受け身を取るとJCが詐欺飛びになり、相手が昇竜を出していてもガードすることができる。また後転にもJCがあたりコンボになるが遅らせ受け身や前転に弱い。また一部の発生の早い昇竜や無敵コマ投げは詐欺飛びできない。
  • シア〆>(空ダJC or着地2B )
シア後に前ジャンプして詐欺飛びをすると見せかけて空中ダッシュJCや着地2Bで崩していく。ディレイ受け身や昇竜に弱い。
  • シア〆>Hフリ
H1以上の時にHフリを重ねるとガードされていてもバレット有利になる。また相手の前転や後転も狩れてなかなか強いがタイミングよく受け身されるとフリントをガードさせることが出来ずに確反となってしまう。しかしタイミングはなかなか難しく、知らない人がほとんど。昇竜に弱いがタメフリの対処法を知らない相手にはずっとやってもいいぐらい強い。
相手が紫で当たったらすぐに5D>シアしてHを上げさせてもらおう

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最終更新:2015年10月12日 22:04