【立ち回り】

【総合】

地上戦はバレット優位、空中戦はノエル優位
相手の飛び込みを対空でしっかり落としていければこちらのペースで動ける相手
ただし機動力は高いため、バーナーを使う機会はあまり無いかと思われる
チェーンリボルバーはシアで割り込めるが、相手も4Dなどで対応可能
2Bが機能する相手だが、2Cを置かれると負ける
今回のノエルはC攻撃の判定が軒並み強いので注意

【開幕】


【遠距離】

お互いにやることは飛び道具を撒くくらい
ちょうど端と端の位置でオプティックバレルが当たるので注意
バーナー出来なくもないが、ダッシュから潰されることも多い

【中距離】

ステップからの2Bがちょうど刺さる程度の距離
ノエルのリーチは短いため、こちらが有利に立ち回れる

【近距離】

お互いにメイン距離
相手の切り返しは乏しいので、こちらから触れたのであれば強気に固めていく
逆に相手に触られてしまった場合は早めに仕切りなおしたい

【空対空】

基本的には付き合わない方が良い位置
相手のJAとJCが非常に機能する
そこからJDに繋げられて地上コンボが始まってしまうと更に状況悪化
ヒート上昇時のJDや、相手下り際のJC等は有効か

【地対空】

6B対空で安定か
JDでの対空ずらしには注意

【空対地】

相手の対空手段は6Aがメインか
当たればコンボは痛いが、判定や発生はそこまで優秀な部類でもない
基本の対空ずらし等を織り交ぜて攻める

【起き攻め】

ゲージ技のフェンリルを使われない限りは安心して起き攻め出来る
前作まで猛威を振るったチェーンリボルバー4Dは体と弾属性無敵しかないので、J攻撃や下段で何の問題も無く潰せる

【被起き攻め】

CRでの下段に注意
シアは4Dで空かされる

【固め】

5B>5Cはチェーンリボルバー4Dで割り込まれるので、5B>jcなどで的を絞らせない
フェンリルで割り込まれても安いので強気に攻めてよし
(バレットスレPart5 >>528)
様子見多めで固めればD暴れにJDが刺さる(H1以上)
(バレットスレPart5 >>532)

【被固め】

注意すべきは6B、3C、チェーンリボルバー6B、6Dあたり
非チェーンリボルバー時は基本立ちガードで3C見てからしゃがむのが安定か
マズルはどうしよう。どうしたら良い?
チェーンリボルバーはシアで大体潰せるが、たまに4Dとかち合ったりすると地獄が見える

【暴れ】


【キャラ専用コンボ】


【反撃確定ポイント】


【ピンポイント攻略】

こちらに触れてもいないのにチェーンで踊るノエルはH1以上のJDで面白いように捕まえられる

  • フェンリルの一段目の判定は足下付近にしかないため、タイミング良く6Dを出せば一方的に勝てます

    画面端の起き攻め時に相手がゲージを100持ってる場合等で狙ってみて下さい -- (名無しさん) 2013-11-21 17:24:15
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最終更新:2013年07月22日 10:33