【立ち回り】

【総合】

決して楽ではないが、立ち回りで対抗できる相手
基本は地上べったり。空中攻撃が強く、対空技も優秀なジンに対して安易に飛ぶのはリスク高め
相手が地上でつい振りたくなる技に対して2Bが機能する…5B、5C
相手の対空手段は豊富。空中から不用意に近付くとJA、JC、J投げ、吹雪、2Cなどで痛い目を見る
バーナーは基本的に禁止。バースト後も突晶と凍牙が余裕で刺さる
詐欺重ねは雪風されない限りは有効
氷連双に対してはガードしたらしっかり3Cすること。分からせないと甘えてくる

地対地はやはり2Bが機能する。5B、5C共に空かしながら蹴ることが出来る
割り切って5Dを振ってくる場合もあるが、発生は遅いし弾属性であることから、こちらにも様子見、D、キャプチャーと対応の手段がある

【開幕】

読み合い
安定性重視なら様子見
強気に2Bや昇りJCを振る手もある

【遠距離】

こちらにすることはほとんどない
バーナーは前述の通り突晶と凍牙が確定。フリントを撒けば話は別
ただ、フリントは相手にゲージがあると凍牙確定
フリントを撒いたときに氷翔剣で消してくれるor遠距離で様子見してくれる相手ならバーナーのチャンスも一応あり

【中距離】

大体H1での1ステップで詰められる距離を想定
ジンが得意とする距離だが、地上戦は2Bのお陰でバレット有利のはず。ヒートがあれば更に良い
空中は前述の通り避けたい

【近距離】

こちらも相手も得意距離。触った方が有利
相手もこちらも飛びづらい
2Bを上手く使いたい

【空対空】

相手より上の位置でJC、下からJAと投げで咄嗟の対空、もしくはJDで奇襲
横軸を合わせるのは相手のJCがあるので基本的によろしくないが、真横の場合はJB
ジンJCの範囲より少し下の位置取りでJDを振ると引っかかる相手は多い

【地対空】

6B置いておけば大体OK
氷翔撃と氷斬でずらされる可能性はあるが、氷翔撃は発生が遅いし、氷斬閃はそれ以上のリターンがない
氷斬撃はゲージがあれば追撃されるが、25%消費技を一点読みで置いてくる相手はそうそういない
個人的には潜って2Bを使ったりもするが、読みの部分が強い
もちろん、H2状態のバレットに対してふわふわしているような相手はハンスで叩き落す

【空対地】

飛び込むとしたらJCかJD
2Cで対空してくる人がほとんどなので、2段ジャンプやJDキャンセルの対空ずらしが有効
後ろに着地してしまう手もある

【起き攻め】

起き攻めにフリント重ねはD昇竜確定
50ゲージあると雪風を1F目から取られて超雪風になり回避困難になるのでゲージあるときはフリント重ねはNG
C昇竜は発生が遅いので小パンでも詐欺できる
詐欺飛びするときはC昇竜の発生が遅いのでしっかりガードorヒット確認して手を出さないとうっかり当たる場合もあるので気を付ける

【被起き攻め】

高空凍結〆は表裏中下段と投げ、空中ガード不可の技を空中重ね、CT重ねと多彩な択を迫られる。
サーペンは表裏中下投げ、CT択に勝てるが読まれるとジャンプされたり空中くらいでコンボされたりするので狙いすぎはダメ

雪華地上〆はよろけ状態から復帰したところに択をかけてくる
よろけ復帰せずにやりすごす場合小パンで無理やり復帰させて投げに注意する

雪華空中〆は空ダJ2Cが詐欺飛び+前転狩れるので無敵技と前転はやってはいけない

【固め】

ジンは昇竜持ち。不用意な固めはよろしくない
様子見と早めの崩しで対応したい
裂氷を誘うことが出来れば5Cからfcコンに持っていける
氷連双には慌てず2段目に3C
固め中にjcすると大体2Cで対空してくるが、2段ジャンプで裏に回れたりする
その場合はしゃがみ状態に反撃確定

【被固め】

ジンの真骨頂
A刻み、5Bや2B止め、6Bでの固めなおし、jcからの固めなおしなど
5B止めはジン不利だが、引き寄せ効果が相変わらずいやらしい
崩しの手段は6A、投げ、ダッシュから投げ抜けを誘っての6B、対空潰しの早めJ2C、氷斬撃等
6Bに5Aで割り込めるようにしたい

【暴れ】


【キャラ専用コンボ】


【反撃確定ポイント】

5D>dcは5Dを直ガすれば反確

【ピンポイント攻略】

ジンは空中の喰らい判定が下に広いため、画面端の裏回りコンをしようとすると2B>5Bの5Bが当たらないことがある
気持ち遅めに拾うと安定

  • 氷連双は一段目をガードしてしまえば3Cが確定します。……まあ、一段目をガードしてる時点でほぼ反確な状況なのですが…… -- (名無しさん) 2013-06-06 23:49:20
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最終更新:2013年08月11日 01:13