技詳細データ

※技名の後の数字は段数を表しています。

基本データ
HP:11000 キャラコンボレート:65%
ジャンプ移行:4f バクステ:全体22f 無敵1~7f

通常技・投げ技

技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[-f] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足
5A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 6 +-0 -
5B 必JR 550 100 89 - 立屈 10 -1 -
5C 必R 750 100 92 - 立屈 17 -1 - -
H5C 必R 800 100 92 - 立屈 体弾 +1 - FC対応
2A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 6 +1 -
2B 必R 500 90 85 - 9 -9 -
2C R 400.700 90 92,89 - 4,3 14 3(12)3 19 -5 -
6A 必R 800 85 92 - 24 -3 -
6B 必JR 650 90 89 - 12 -4 -
6C 必JR 1100 90 92 24 -11 - 5f~脚無敵
3C 必R 850 95 89 21 -7 - 4f~体無敵
JA 連必JR 300 80 86 - -
JB 必JR 500 100 80 - -
JC 必R 700 100 80 - -
N/6投げ 必R 1400 100 100・60 - - 100
4投げ 必R 1400 100 100・60 - - 100
空投げ 必R 100・ - - 100
技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足

ドライブ技

技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足
5D1(橙)(N) R 300 90 89 11+ 7 -10 -
5D1(橙)(H1) R 300 90 89 11+ 5 + 4 -
5D1(橙)(H2) R 300 90 89 11+ 3 + 6 -
5D1(赤)(N) R 700 90 94 31+ 7 - 8 -
5D1(赤)(H1) R 700 90 94 26+ 5 + 6 -
5D1(赤)(H2) R 700 90 94 16+ 3 + 8 -
5D2 R 700 - 100 -
2D(橙)(N) R 800 90 89 11+37 -10 -
2D(橙)(H1) R 800 90 89 11+32 +- 0 -
2D(橙)(H2) R 800 90 89 11+25 + 2 -
2D(赤)(N) R 1000 90 94 31+37 - 8 -
2D(赤)(H1) R 1000 90 94 26+32 + 2 -
2D(赤)(H2) R 1000 90 94 16+25 + 4 -
6D(橙)(N) R 800 90 89 11+35 -10 -
6D(橙)(H1) R 800 90 89 11+30 +- 0 -
6D(橙)(H2) R 800 90 89 11+23 + 2 -
6D(赤)(N) R 1000 90 94 31+35 - 8 -
6D(赤)(H1) R 1000 90 94 26+30 + 2 -
6D(赤)(H2) R 1000 90 94 16+23 + 4 -
JD1(橙)(N) R 300 90 89 11+ 7 - 着地硬直10f
JD1(橙)(H1) R 300 90 89 11+ 5 - 着地硬直10f
JD1(橙)(H2) R 300 90 89 11+ 3 - 着地硬直10f
JD1(赤)(N) R 700 90 94 31+ 7 - 着地硬直10f
JD1(赤)(H1) R 700 90 94 26+ 5 - 着地硬直10f
JD1(赤)(H2) R 700 90 94 16+ 3 - 着地硬直10f
JD2 R 700 - 100 -
技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足

必殺技

技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足
ワッドカット・エンゲージ(H1) 1000 - 84
ワッドカット・エンゲージ(H2) 3100 - 84
フリントシューター(N) 350 100 89 17 - 5
フリントシューター(H1) 500 100 89 17 - 5
フリントシューター(H2) 700 100 89 17 - 5
フリントシューター(タメ) 1200 100 80 25 + 3
カッティングシア R 1050 90 75 15 -27
エクスプロード・エンゲージ1(H1) 1600 - 40
エクスプロード・エンゲージ2(H1) 100 - 100 100
エクスプロード・エンゲージ1(H2) 3200 - 40
エクスプロード・エンゲージ2(H2) 100 - 100 100
ミュクレットキャプチャー 1500 100 70 弾属性無敵:f~/しゃがみに当たらない
ピアッシング・エンゲージ(H1) 800 - 84
ピアッシング・エンゲージ(H2) 3700 - 84
スナップハンスフィスト 1700 100 80
フレシェット・エンゲージ(H1) 900 - 84
フレシェット・エンゲージ(H2) 3700 - 84
アフターバーナー - - - - - - - - - - 弾属性GP:f~f
技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足

ディストーションドライブ・アストラルヒート

技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足
レイジアグレッサー(N)
レイジアグレッサー(H1)
レイジアグレッサー(H2)
サーペンタインアサルト(N) 2160
サーペンタインアサルト(H1)
サーペンタインアサルト(H2)
フランジブル・エンゲージ(H1)
フランジブル・エンゲージ(H2)
ブラックアウト(H2) 発動条件:H2
技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足

その他

技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足
カウンターアサルト -
クラッシュトリガー R 1000 80% 100% バリア 30~ 1 +4 - 必殺技扱い/キャラコンボレートの影響を受けない/クラッシュ時+36f/空ヒット時壁バン
オーバードライブ(地上) - - - - - - - - - -
オーバードライブ(空中) - - - - - - - - - -

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最終更新:2014年04月07日 13:48