詳細は技詳細データの方にあります。

通常技


立ち技

5A

Dmg:300 上段 jc可
拳を前に突き出して殴る。
3回まで連続して出せる。
しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。
しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等)
逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等)
空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 

5B

Dmg:700 上段 jc可
横蹴りを繰り出す。
判定は横に長い。
若干発生遅めで硬直長め。
牽制には厳しい。
低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも。 

5C

Dmg:800 上段 FC対応 弾属性
前進して籠手から前方に炎を発生させる。
持続が長く判定もそこそこ。
ガードさせて五分。
起き攻めで持続後半を重ねると2Aが連続ヒット。
低姿勢に当たらない。

屈技

2A

Dmg:300 上段
しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。
攻撃判定が下の方にあるので固めに利用する。
3回まで連続して出せる。

2B

Dmg:500 下段
しゃがんだ体制から足で内側に払う。
ダウンを拾える上、意外と上まで判定がある。
かなり姿勢が低くなる。マコトの昇竜はスカせた。
発生も早めで(5Bより早い)先端の判定がかなり強い。
地上戦の要になりそう。
キャラによっては対空にも使えるはず。(先端でアラクネJBと相殺)
咄嗟の拾いにも使いやすい。 

2C

Dmg:400・400 下段 二段目浮かせ効果
しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。
二段。ダウンを拾える。
1段目が割りと短い。

特殊技

6A

Dmg:800 中段
腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。
ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。
空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけバウンド効果。

6B

Dmg:700 上段 jc可能 頭無敵
片足を上に上げての蹴り。
真上の判定は広いが横~斜め上の判定が心許ない。
受け身不能時間が長くエリアルの前はこれ。
ch時浮かせ効果あり。

6C

Dmg:1100 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正
飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。
ヒット時相手を浮かせ、画面端バウンド誘発。
かなり早いFから足属性無敵+空中判定となる。
下への判定も広く、プラチナ2B等にも勝てる。
C>6Cが通常ガードで恐らく隙間5F。
硬直は意外と少なめ。

3C

Dmg:700 下段 体無敵
しゃがんだ体勢から一回転して腕で足元を払う。ダウンを拾える。

J(ジャンプ)技

JA

Dmg:300 中段 jc可能
高速で連打可能。
発生も早く、判定も割りと強め。
6Bが真上ほぼのみなので対空は使い分け。
しゃがみにも当たる。
着地際空ダから連打で崩すのも良し。
低補正時JCが繋がる。

JB

Dmg:500 中段 jc可能
真横に蹴り。

JC

Dmg:700 中段
足を振り落すような蹴り。判定強め。
空中ch時相手がバウンド。
受身不能時間長め。

投げ技

N/6(前)投げ

Dmg:1400
遠くに放り投げた後壁バウンド。
壁バウンド後は位置に関係なく拾える。
画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。

4(後ろ)投げ

Dmg:1400
幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。
マコト4投げのように地面に叩きつける。
2Bなどで追撃可能。

空中投げ

Dmg:
前投げの空中版といったところ。
壁バウンド後拾える。

カウンターアサルト

Dmg:0
6Bのモーション。横に短い。

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最終更新:2014年08月06日 12:44