アズラエルコンボ集(BBCPEX)
※三段がスライドダウンおよび壁張りつきになったことでCP1より中央での火力減、端での火力増
略記
技名 |
コマンド |
略称語 |
グスタフバスター |
236+A |
グスタフ |
タイガーマグナム |
236+C |
タイガー |
コブラスパイク |
タイガーマグナム中46+C |
コブラ、二段 |
レオパルドランチャー |
コブラスパイク中6+C |
レオパルド、三段 |
グロウラーフィールド |
214+B |
グロウラー |
ファランクスキャノン |
グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B |
ファランクス |
センチネルダンプ |
214+C or 相手ダウン中22+C |
(追加)ダンプ |
ヴァリアントクラッシュ |
236+D |
ヴァリ |
ヴァリアントチャージャー |
弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 |
- |
ホーネットバンカー |
214+D |
ホーネット、骨 |
ホーネットチェイサー |
弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 |
- |
ブラックホークスティンガー |
236236+D |
BHS |
スカッドパニシュメント |
214214+D |
スカッド |
コンボの基本方針
ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。
ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。
コンボでの使いどころは
三段の後
ヴァリアントコンの3C>6Aの後
に入れる
今作では中央の火力が下がったのに加え端での火力が上がったので、なんとしてもヴァリコンに持っていきたい
基本パーツは、
6Bは横に狭いため引きつけるか5Cを1~2回挟む。挟んだ回数だけ6Bは減らすこと
また、ヴァリアントコンが高火力なのは相手も知っているためヴァリでの弱点消費後は屈指のバーストポイントである
しかし今回は弾吸収のグロウラーがチャージャーに対応したのでグロウラーを連打することでバースト対策になる
コツはタイミングよく[(6)3214B]を連打
見た目のインパクトもさながらかなり重要なテクニックなので練習すべし
〆について
- エリアル=JB>JC>jc>JDorJ2Dを指す
- ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて
単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む
また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する
A始動
A始動中央
A始動立ち
重要度:☆☆☆☆☆
条件:なし ダメージ:2225(2A始動は1882)
重要度:☆☆☆
条件:なし ダメージ:1784(2A始動は1566)
条件:上or下弱点 ダメージ:
重要度:☆☆☆
A始動屈み
- 5A>5B>3C>追加ダンプ>5B>エリアルor三段
条件:なし ダメージ:
重要度☆☆☆☆
A始動端
A始動立ち
- 5A>5B>5BB>三段>5Ajc>JA>JB>JCjc>JD
条件:なし ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
三段が張り付きになった。F始動では三段>5Bおよび5Ajc>JBが繋がらない
- 5A>5B>2C>5A>二段ヴァリ>6B*5>3C>5D
条件:上弱点 ダメージ:
重要度☆☆☆☆
密着から。2C後の5Aはキャラ限なので要検証
今作のヴァリコンは6B運送。
A始動屈み
B始動
B始動中央
B始動立ち
- 5B>5BB>グスタフrc>3C>追加ダンプ>5B>二段ヴァリ>6B*5>ダンプ>6A>2C>6D
条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4904
重要度☆☆☆☆☆
ヴァリコン中の相手が低いと感じたらダンプは当たらないので省く
- 5B>5BB>2Drc>2B>二段骨>JC>空ダJC>ヴァリ>5Bjc>JB>JCjc>J2D
条件:ゲージ50% ダメージ:4136
重要度☆☆☆☆
位置入れ替え両弱点コン。中央より自分端側でないとホーネットあたりで端に引っかかってしまう
下弱点二段骨以降は両弱点コンの基本パーツなので練習すべし
最初のJCは最速、次のJCは下降はじめくらいに出す
- 5B>5BB>二段rc>3C>追加ダンプ>5B>2C>6D>6A>低ダJC>5B>エリアル
条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
端背負いや中央から。タイガーまで入れ込んでしまった時にも
端からでも反対側の端が見えるくらいまで運ぶ
- 5B>2C>6D>微歩き5C>二段>ホーネットrc>3D>6A>低ダJC>着地>エリアル
条件:上弱点、ゲージ50%、端背負い ダメージ:5341
重要度☆☆
端背負いから画面端まで相手を運ぶ、微歩き5Cが難しければ2Bで代用(ダメージは5197)、エリアルはJD〆で無いと入らない
体力80%以下で5B>cOD>2C>6Dにするとエリアル最後のJDに上弱点が残っているため、もう50%使ってBHSで〆ることができる(ダメージは6590、体力80%時)
- 5B>2C>3D>5C>二段>ヴァリアントrc>6D>6A>低ダJC>着地>エリアル
条件;下弱点、ゲージ50%、端背負い ダメージ:5341
重要度☆☆
上記コンボの下弱点版
- 5B>5BB>2D>2B>二段ヴァリ>6B*5>3C>6A>5C>BHS
条件:両弱点 ダメージ:6019
重要度☆☆☆☆
スカッド中に5Bがヒットした時にでも。34%回収するので最初に16%あればBHSまで出せる
B始動屈み
条件:無し ダメージ:
重要度☆☆☆☆
5B>3Cはしゃがみ(またはfc始動)限定パーツ
端到達時は相手との距離にもよるが、
スライドダウンなら2C>6Dor3D、
高め張り付きなら6A>5B>2C>5B>エリアル
低めなら上から6Aを省く
3Cで相手が壁に引っかかった場合は[追加ダンプ>5B]を2Bにすることでダメージアップ
B始動端
B始動立ち
条件:なし ダメージ:3649
重要度☆☆☆☆☆
端の基礎コン。5B>2C>5A>三段~よりも微妙に火力が出る
- 5B>2C>5A>二段ヴァリ>(6B>6)×5>3C>6A>6Dor3D
条件:上弱点 ダメージ:4604
重要度☆☆☆☆☆
今作は2Cの硬直増で2B拾いができないので5Aで拾う
- 5B>5BB>ファランクス>5C>三段>6A>5B>2C>5B>エリアル
条件:ファランクスストック有 ダメージ:4507
重要度☆☆☆☆☆
端の基礎コン発展系。ファランクスがあるだけでこんなに伸びる
- 5B>5BB>ファランクス>5C>二段ヴァリ>6B*5>3C>6A>2C>6Dor3D
条件:ファランクスストック有 ダメージ:5286
重要度☆☆☆☆☆
6B後を[6A>2C>3C]とすればBHSorスカッドで〆られる
C始動
C始動中央
条件:なし ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
とりあえず5C後にはグスタフか6Cを入れ込んでおいてもローリスク
ヒット時はもちろんどちらをガードさせても微有利なので5Aから攻めを継続しよう。昇竜には注意
相手が光ってたらバクステの一手
C始動立ち
- 5C>グスタフrc>3C>追加ダンプ>5B>二段~
条件: ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
グスタフまでにヒット確認できればいい
- 5Cfc>CT>JD>3C>追加ダンプ>5B>二段ヴァリ>6B*5>ダンプ>6A>2C>6D
条件:fc始動、ゲージ25% ダメージ:6095
重要度:☆☆☆☆
昇竜の確反に。JDは前ジャンプから着地寸前に攻撃判定が出るように出すと3Cが繋がる
25消費で画面端+6000超のダメージ+上弱点はおいしいが結構近くないとCTが当たらない
- 5Cfc>CT>JD>5B>3C>追加ダンプ>5B>二段ヴァリ>6B*5>6A>2C>6D
条件:fc始動、ゲージ25% ダメージ:5898
重要度:☆☆☆☆☆
上のコンボの妥協版。簡単な割にダメージが出る
C始動端
- 5Cfc>三段>5A>5B>微dl低ダJA>JC>CT>骨>5Bjc>JB>JCjc>JD
条件:fc始動 ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
両弱点コン。ゲージがなくてもCTまでに溜まる
C始動屈み
条件:上弱点、fc始動 ダメージ:
重要度☆☆☆☆
しゃがみfcであれば浮かせなくても二段>ヴァリアントが繋がる
3C始動
条件:なし ダメージ2360
重要度☆☆☆
- 3C>追加ダンプ>5B>二段>レオorヴァリor骨~
条件:なし
重要度☆☆☆☆☆
基本。弱点や状況に応じて。
[追加ダンプ>5B]は距離が離れていなければ2Bで拾うと火力アップ
- 3C>追加ダンプ>5A>5Bhjc>JC>JDrc>JC>6C>5A>二段ヴァリ>5C>6B*4>6A>5D
条件:ゲージ50% ダメージ:3769
重要度☆☆☆
とてもスタイリッシュ。どうしても端から端まで運びたいときに。
- 3C>追加ダンプ>5A>5Bhjc>JC>JDrc>JC>タイガー(スカ)>コブラ>ヴァリ〜
条件:ゲージ50%
こちらは〆に6A>2C>6Dを使えるため若干ダメージがアップ。相手がしゃがみだと5B>3Cでいけるため覚えておいて損は無い。
- 3C>追加ダンプ>5A>5Bhjc>JC>JDrc>JC>6D>ヴァリアント>5B>JB>JC>J2D
条件:ゲージ50%
両弱点にしたい時に。5B>3Cからはいけない、残念。ヴァリアント>5Bはヴァリアントを持続当てする、両弱点にするコンボではよく使うパーツになってくるので練習して損は無い。
JC始動
条件:ch始動
重要度☆☆☆☆☆
JCはカウンターヒットすれば着地まで受け身不可なので高さにもよるがいろいろつながる
両弱点もいけるがとりあえず当てた場合は5Bエリアルかタイガーで拾うのが安定
ふわふわ浮きながら輪っか出してるホットパンツを蹴り上げていけ
D始動
5D始動中央
条件:上弱点 ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
5D後遠ければ2Bを省く
条件:ch始動 ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
弱点無いときの昇竜などの反確に。
5D始動端
2D始動
条件:下弱点、密着 ダメージ:2310
重要度☆☆
条件:ch始動、上弱点 ダメージ:
重要度☆☆☆☆
そこそこのダメージを出しつつ両弱点がつきます
- 2Dch>2B>二段骨>JC>空ダJC>ヴァリ>5Bjc>JB>JCjc>J2D
条件:ch始動、画面端背負い気味 ダメージ:3630
重要度☆☆☆☆
[5BB>2D]のルートが直ガで隙間4Fと、ちょうど[5BB>5D]を直ガ小パン暴れで割ろうとする相手に刺さる
暴れるなよ、暴れるなよ…
6D始動
条件:上弱点 ダメージ:2985
重要度☆☆☆
最初はこれから始めよう。
条件:上弱点 ダメージ:3762
重要度☆☆☆☆
- 6D>5Bhjc>JB>JCjc>微dlJ2Crc>JC>ホーネット>5A>二段ヴァリ
条件:上弱点 ゲージ50% ダメージ:4311
重要度☆☆☆
両弱点コン。端なら5A後を[三段>2C>6D]で4685
このコンボに限らず5B後をhjcする癖をつけるととっさの5B対空でも同じコンボができ、上弱点がついていればヴァリまで行けるのでとても便利
ファランクスが漏れても泣かない
端が近ければ5A後は[三段>2C>6D]にしてダメージアップ
- 6Dch>dl5Bjc>JA>JB>JC>jc>JD>ステ三段>~
条件:ch始動
重要度☆☆☆☆
JDがやたら離れるようになったがなるべく相手を高い位置から落とし、ステキャンから出せばタイガーが繋がる
6D始動端
3D始動
条件:下弱点 ダメージ:3161
重要度☆☆☆☆
条件:ch始動 ダメージ:
重要度☆☆☆☆
3Dは補正が緩いので高ダメージが見込める。
確反には積極的に振っていこう
3D始動端
- 3Dch>6A>5C>二段骨>JC>空ダ>JC>ヴァリ>5Bjc>JB>JC>J2D
条件:ch始動
2回位置入れ替えのある両弱点コン。
6Aで一旦端から逃がすのでバースト吐かれてそのまま端交代、なんてことにならないように注意
特殊技始動
6A始動
6B始動
- 6Bch>ヴァリアント>(6>6B)×5>3C>6A>5C>三段(>BHS)
条件:上弱点
dmg:4992(6192)
6Bの動作後半を必キャンしてヴァリアントをタメて若干低めに当てるのがコツ
相手が地上ヒットでも繋がるが6Bの地上chはほぼ無いので主に対空で6Bを振った時に
6C始動
条件:空中ヒット
重要度☆☆☆☆
高すぎるとタイガーがスカる
fcしたら5Bで拾う
投げ始動
空投げ
- 空中投げ>2A>二段>レオパルドorヴァリアントorホーネット~
条件:無or上or下弱点 ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
基本。空投げ始動はこれ以外を使う場面はほとんどない
条件:ゲージ50% ダメージ:3020
バー対の殺し切りに
6投げ中央
条件:なし ダメージ:3250
重要度☆☆
キャラ限。6A>低ダJCもキャラ限で、距離が離れるため両弱点にはいけない
6投げ端
4投げ中央
条件:なしダメージ:2967
重要度☆☆☆☆
- 4投げ>ヴァリ>6B*5>3C>6A>6Dor3D
条件:上弱点 ダメージ:
重要度☆☆☆☆
4投げ端
- 端背負い4投げ>三段>dl5B>2C>5B>エリアル
条件:なし ダメージ:3480
重要度☆☆☆☆
三段後の5Bは相手が落ちてくるのを待ってから
地味に補正ギリギリなのでまるっと省いて[2C>6D]等でもいい
条件:上弱点、位置問わず ゲージ50% ダメージ:3788
重要度☆☆☆☆☆
ギャラリーを沸かせる完全バー対
ヴァリアントは少し溜めて相手の位置を低めで拾う。
入力が忙しいが遅れるとバーストを通すので練習あるのみ
きつければグロウラーの回数は少し減らしてもいい
ODコンボ
画面中央
条件:体力100%~ ダメージ:2945
相手位置が中央より端側なら三段で端に到達する
開幕から両弱点+画面端を狙える。痛みを知れ
- 5B>5BB>cOD>2A>2D>三段>3D>6A>5B>2C>5B>JC>JDorJ2D
条件:体力100%~ ダメージ:4140
上のコンボのダメージ重視版。JBは入らない
開幕から4000オーバーのダメージと片弱点+画面端。お仕置きだ
- 5B>5BB>cOD>2C>6D>ダンプ>5D>ヴァリ>6B*5>3C>三段>BHS
条件:上弱点 ゲージ50% 体力50%~ ダメージ:7519
[6D>ダンプ]のタイミングは体で覚える。破壊こそ美学
画面端
- 5B>5BB>cOD>2C>6D>グロウラーrc>微dlヴァリ>6B*5>ダンプ>6A>三段
条件:ゲージ50% 体力100%~ ダメージ:5507
ヴァリを当てる位置が高いと6Aで裏回るがステ三段が繋がるので問題なし
さらにゲージがあれば三段後にBHSが入る。俺のフルコースだ
体力が減っているなら減りに応じてグロウラーrc後に
[6D]or[6D>5D]or[6D>ダンプ>5D]
を挟むことで火力アップ
[6D>ダンプ>5D]が入るのは体力40%~
- 5B>5BB>cOD>2C>6D>グロウラーrc>ホーネット>5A>二段ヴァリ>6B*5>6A>3C>5D
条件:ゲージ50% 体力100%~ ダメージ:4896
上の別ルート。少しだけ操作が忙しい
ダメージは少し落ちるが両弱点がつく。生殺与奪は俺のもの
その他実用性のあるコンボ
バー対始動
- 5B>ファランクス>6A>5B>2C>5B>三段>~
条件:画面端 バースト吸収後 ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
グロウラー運送でバーストを吸って最大とる場合のコンボ
ヴァリアント中にバーストを吐いた相手は空中判定になるので[ファラ>6A]が繋がる
三段後は[5B>エリアル]で4487+片弱点、スカッドで4278+両弱点、[5C>BHS]で5294
ファランクス始動
条件:ファランクスストック有 ダメージ:3403
端端ならステップを挟まないとBHSが届かない
ヒット確認できると吉
条件:ファランクスストック有
端から何か飛ばしてくるSTG勢を追い詰める
条件:ファランクスストック有
グスタフ低め空中ヒットをrcすれば2Bが繋がる
直接タイガーでも問題なし
BHS以上にライン上げができる
スカッド始動
条件:中央or端背負い ゲージ100% ダメージ:2499
切り返しから殺し切る時に
ヒット時rc不可なのでガードされたときに備えてrcは入れ込んでも構わない
スカッドをガードされてもrcから5D、3C、ステ三段とかで意外となんとかなることも
ODBHS始動
条件:中央~相手画面端付近 ゲージ100% 体力80%~ ダメージ:5783
ODBHSには突進中GPがついているので甘えたスパイクチェイサーなどを見てからOD>BHSが決まる
ファランクスなどでも追撃可能
最終更新:2015年11月02日 14:49