570 :名無しさん:2013/01/04(金) 00:57:51 ID:5ACVe3S60
自分なりのテイガー対策

開幕
バクステ安定だと思う。立ちCを振りたくなるけども、前Jからかくはんもらっちゃうので

まずは距離を離して5C先端の位置までさっさと逃げる

ここからテイガーは歩きと前JCでジリジリ近づいてくる。前JCが見えたら2C。他のキャラ

みたいに5Aで落とすのはなかなか難しいので。
2Cからはヒット確認して6Dや3D。入れ込むと大変危険。空中のテイガーにあたればヒット

確認はそんなに難しくないから大丈夫なはず

弱点をつけたら緊急受け身にはしっかり5Aを重ねる。バクステもAドラもしっかり潰して

ガードを強要させればこっちの択がちゃんと生きてくる。
後転などで距離を離されてしまった場合は無理に追っかけなくていい。
低ダJBとかで飛び込むと2A対空の餌食になるから、やっぱり5Cから極力触りにいきたい。
6Cとかをうまいことガードさせられたらそこからは読み合い。
あっちはAドラかジェネぐらいしかやる事がない。逆択コレダーとかは恐らく昇りJAで潰

せるだろうけど、バクステが1番ローリスクではある。
基本的にテイガーの技は硬直が長いものが多いから、如何にテイガーの行動をつって5Cを

さすかだと思う。
6Aや2D、5Dはみてからバクステして5Cグスタフrc3Cとかできっちりダメージをとる。

攻撃されてるとき
どうしてもミスってターンを握られてしまった場合、テイガーは5Cをガードされたらそこ

から連ガで繋がる技がないので、5Cをガードしたら基本的にはバクステでいい。
磁力時、5Cからの択としては主に2Dと5Dと6A。
2Dはガードしてしまうと状況が大変よろしくないのでバクステで透かしたい。すかしたら

しゃがみ状態なので5B3Cダンプからフルコン
5Dをガードしてしまったら多分Bスレ、密着なら暴れ潰しのAスレが多分飛んでくる。
一段目を直ガすれば追加は5Aで確反を取れるから意識して狙う。
ゲージがあるとスレッジrc5Bなどで固め直してくることがあるので、あっちのゲージをよ

くみておく。

ガジェをされたとき
あっちはこっちのバクステを狩る時はドラをするしかないので、他のキャラよりガジェか

らは安定して逃げられる。
ドラはすかったときのリスクが高いためそんなに振れる技ではないのでバクステをメイン

の逃げ択としてつかっていきたい。
バクステしたあとには上にいれておくとあっちの投げタイミングが遅い時に美味しいので

、バクステ上いれっぱがベストかな。

ホイールをガードしてしまったとき
地上ガードならCA
空中ガードならジャンプキャンセル。ジャンプが余ってない場合は着地グロウラー

6Aと2Dはガードしてしまうと本当に面倒なことになるのでバクステでしっかり拒否!
ダラダラ長くてごめんなさい

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最終更新:2013年02月20日 01:13