編集叩き台です。
近距離
牽制
最速の小パン、判定はかなり強い。暴れつぶし、固めで使う。
連打キャンセルはアズラエルの数少ない連続ガード技。
ディレイをかけて暴れを釣りながら、5Dや裏回りからの崩しを狙う。
下段でそれなりに発生が早いが、リーチはない。
2Bなどで暴れられた場合5Aが当たらない場合があるため、
こちらで潰すことになる。
有利Fが少しあるらしい。
技後の隙が少ないため、5Aだと硬直に昇竜がひっかかるが、
2Aだとガードできることがある。
暴れ潰し
アズラエルの中ではリーチが長く、jcやガトリングが豊富、コンボの起点になる。
これをガードさせた後、5BB派生、グスタフで有利Fを取って固めたり、
中下段の択を増やしていく。
アズラエルは暴れに弱いため、分岐パターンを増やして
暴れを潰していくことがメインになる。
上、横に広く離れた位置からでも当てられる。ジャンプ潰しにも使える。
何もしないと4F程不利。
3Cに派生すると暴れつぶしができるが、直ガで反確がある読みあい。
6D3Dに派生してもだいたい小パンで潰されるので、3Cを先に見せておきたい。
5BB、2Cからの暴れつぶし兼下段択。
アズラエルは上いれっぱや立ちっぱされやすいので、
下段の選択肢を見せる必要がある。当たれば4000ほど減るので積極的に使う。
長い体無敵があるため、昇竜や暴れを読んだらどうぞ。
先端当てで有利が付くためかなり遅らせて出すといい。
必殺技キャンセルで多くの技から派生でき、有利Fがあるのが利点。
暴れ潰しにも。
直前ガードされると不利なのでその時は一度離れよう。
のぼり部分にGPがあり、暴れを潰せる。
当たった際には3~4000程のダメージが見込めるので狙っていきたい。
ガードさせると大幅に有利フレームが得られる。5D、2A、3Cなどで崩そう。
前転狩り
ちょっと遅らせて5Bで前転は狩れる
JA>JCを仕込む事でリターンも取れる
寝っぱ狩り
JDで〆て、端で相手が寝っぱした場合は2Dで両弱点に出来る
崩し
どうにか触った後の選択肢。
接触判定が無いステップで裏周りして崩す。
密着5Bなどから前ステjcc三段orグスタフでめくる。
入力は1P側から662147オススメ。
めくり対策の1AB連打や421昇竜仕込バリガなどへの対策は投げなどで。
切り返し
優秀なバックステップ。中央ではかなり安定。
バックステップの対の択。バクステ狩りのダッシュ攻撃などに刺さる。
今作から発生が早くなり、切り返しとして機能するようになった。
しかし、RCでフォローできないため多用は禁物
対空
とっさの対空に。判定が強く、ラグナのJCに相打つ事も。
空かされてもリスクも少ない。
ヒットしていたらJA>JC>jc>JDなどに繋いでコンボへ。
真上に近い、めくり気味の飛びを落とすならこれ。
空中行動を使い切った相手に使おう。
空中ダッシュからの攻めを落とす。
空かすと相手のジャンプ攻撃をしゃがみで食らってしまうので、最低でもガードを心がけよう。
4Fから頭無敵があり、技後に後ろに下がるため攻撃を受けにくい
対空ではかなり強い部類。
空振り時も受け付けるためダッシュキャンセルは入れ込もう
とっさの対空その2。リスクも一番低い
ジンのJCも潰してくれる事も。
ノエル。ハクメンのJDなどにはこれ。
中距離
牽制
発生はあまり早く無いが、リーチが長い。
グスタフなら入れ込んでもあまりリスクは無いが、リターンも無い。
スカされると硬直は長めなので、最低限ガードさせたい。
地上戦の要。アズラエルの中距離戦はこの技をいかにガードさせるかが大事。
ガードさせるとアズラエル有利。カウンターヒットしていれば追撃可能と非常に優秀な技だが
当然この技が当たる距離にいる相手は嫌がって飛んでくる。グスタフをちらつかせつつきっちり対空できれば一人前のアズラエル使い。
有利Fがあり、リーチも長いため奇襲からの固めに移れる。
やりすぎるとジャンプ攻撃などで潰されるので、あくまで奇襲に。
空中ヒット、fc時は5Aが繋がる。JAからエリアルに移行しよう。
遠距離
相手が飛び道具持ちの場合はグロウラーで弾を吸いつつ前ジャンプバリガや、歩きなどでじわじわ近づこう。
ファランクスが貯まっていて相手が地上にいる場合はガードされてもグスタフで一気に近づける。
最終更新:2014年10月11日 08:43