アニヲタWiki(仮)
http://w.atwiki.jp/aniwotawiki/
アニヲタWiki(仮)
ja
2024-03-19T14:03:31+09:00
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次期管理者の選定方法について
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55930.html
次期管理者の選定方法については、メンバーから立候補をいただき、最終的にはメンバーによる投票といたします。具体的な内容については、以下に記載しますので、よくお読みいただきますようお願いいたします。
#contents(fromhere=true)
*今後の流れについて
今後の流れとしては、
+立候補者への事前質問
+立候補者の受付
+投票
+投票結果発表および新管理者の決定
といたします。
各項目における「事前質問」「立候補」「投票」については、それぞれGoogleフォームを準備いたします。
なお、公正を期すため、途中経過の発表はいたしません。
*管理者選定へのスケジュールについて
それぞれのスケジュールについては、次の予定とします。
- 2024/3/19 14:00 〜 2024/3/21 15:00 立候補者への事前質問受付期間
- 2024/3/21 17:00 〜 2024/3/31 23:59 立候補の受付開始および締切期限
- 2024/4/1 12:00 〜 2024/4/4 17:00 投票開始と受付終了
- 2024/4/5 (投票集計期間)
- 2024/4/8 10:30 次期管理者などの発表および新管理者への権限の移譲
※予定に関しては、状況により事前告知なく変わる場合もございます。ご了承ください。
*管理者の決定方法
メンバー投票により、1位から4位までの方を順に
管理者(1名)と副管理者(最大3名)を決定します。
*管理者立候補の要件
管理者の立候補要件としては、以下の項目を全て満たす方とします。
-アットウィキにて継続して当該wikiの発展に貢献・尽力できる方
-利用者にとって安心・安全に利用できるよう、wikiの運営を行っていただける方
-現メンバーであって編集回数が1回以上ある方
-メンバーや利用者からの問い合わせ等には適切に対応できる方
-運営方針やルール変更については、管理者・副管理者などとウィキ内で話し合いの上、適切に合意し方針を決定できる方
*副管理者について
副管理者となった方は、「スパム管理」、「閲覧・編集権限」、「管理者権限」を付与します。
管理者と同様、ウィキの運営に携わり、スパム対応などやっていただければと考えております。
→この権限を持っている方を副管理者とみなします。(今後、管理画面への閲覧・編集権限を付与します(開発予定です))
管理者は副管理者の権限を変更できる権限はありますが、副管理者の申し出がないかぎり、変更しないものとします。
*注意事項
※管理者権限の譲渡については、アットウィキの譲渡フローに準拠します。
※立候補者は、当選した場合は、原則として辞退できません。次点となった方も繰り上げの可能性があるので同様です。
※管理者指定後、要件にそぐわない行動がある場合など、不適切とみなされる行為があるときは、副管理者となった方から順に昇格することがあることに同意していただきます。
※同一順位の方は立候補順を優先とします。また、次点となった候補者がいる場合には、順に副管理者にも昇格します。
※その他、複数人になりすましなどの不正行為が発覚した場合、失格とします。ご了承ください。
*立候補者への質問について
立候補者を募集するに先立ち、候補者への質問事項についてメンバーの方から、事前に募集いたします。
一人あたり、2問までとします。
いただいた質問に関しては、立候補者にできる限り回答いただくようにいたします。
しかしながら、全ての質問について立候補者から回答が得られるとは限りません。ご了承ください。
[[事前質問受付フォーム>>https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfWdmyYFNbpwUV4iN5olJX8cB1E2eXvyk1oxrI2TWrtlbj-dQ/viewform]]
※メンバー以外からの質問は無効です。
※いただいた質問は立候補者に共有し、回答とともに公開します。
*その他
立候補方法および投票方法についてもそれぞれフォームを準備する予定です。
時期になりましたら、それぞれ掲載しますので、お待ちください。
なお、サポートに問い合わせいただいてもお答えできませんのでご了承ください。
2024-03-19T14:03:31+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1.html
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&sizex(5){&color(red){&bold(){2024/3/19 アットウィキ運営より}}}
&bold(){次期管理者選定方法については、メンバーから立候補いただいた後、メンバーからの投票をもって決定いたします。具体的な内容については[[次期管理者の選定方法について]]のページを作成いたしましたので、そちらをご確認ください。}
&sizex(5){&color(red){&bold(){2024/3/15 アットウィキ運営より}}}
&bold(){本日起こっておりました事象に関しまして、}
&bold(){ご利用の皆様におかれましては、ご不便ご迷惑をおかけし申し訳ございませんでした。}
&bold(){本件において、社内にて慎重に検討を重ねました結果、事の重大さを真摯に受け止め、管理者権限を永久停止いたしました。}
&bold(){次期管理者の選定方法については、後日、本wiki内にておって掲載いたします。(2024年3月18日以降)}
&bold(){なお、次期管理者が決まるまでの間、メンバー登録や譲渡要望をアットウィキへ問い合わせいただきましても対応いたしかねます。ご了承ください。}
&sizex(5){&bold(){&font(#ff0000){◆重要連絡}}}
&color(red){&bold(){2024/3/14}}
wikiから問い合わせいただいた事項につきまして、現在までは個別にメールで回答していましたが、問い合わせ内容によっては連絡事項にも回答を掲載するようにしました。
メンバー申請の際はりどみをお読みいただくように継続してお願いしておりますが、明らかに読んでいない申請を確認できます。従来はトップページを読んでいない人が多数いると安直に考えておりましたが、最近は読まれないのはウェブサイトのレイアウトや原因が記載されている文書が分かりにくいなど、他の要因があるのではと考えておりますので、先日お伝えしたレイアウト変更の話と合わせて、対応方法を模索中です。なお、先に掲載したバナー掲載の話について、管理人は本サイトのドメインのads.txtの操作権限を持っていないことをお伝えしておりませんでしたので、この場でお伝えさせていただきます。
IP規制について、3月頭までに少しでもと可能な限り広域規制を解除しましたが、荒らし報告を受けた対象を随時規制しているため、再度少しずつ規制レンジが広がってきています。荒らしていない利用者の方には大変ご迷惑をおかけしております。
メンバー登録の上限値にほぼ達しているため、今後は荒らし報告を受けたアカウントや利用していないアカウントを慎重に確認し、少しずつ削除することで新規メンバーの登録を受け付けます。将来のアップデートでメンバー登録上限が増加する見込みもございますが、登録上限値のために登録できない期間が発生する恐れがあります。
日頃お使いいただいている利用者の方々にはご迷惑をおかけしますが、引き続きよろしくお願いいたします。
&color(red){&bold(){2024/2/29}}
1.メンバー登録について、お申し込みを多数いただいておりますが、りどみの内容をお読みいただけていないものが散見されます。申請は素通りさせているわけではなく、りどみを読んでいただけていない方などにつきましては、承認を控えるケースがございます。編集権限の改定に伴いメンバー登録申請が増えており、またシステムでもメンバー一覧画面からの1件ずつの承認しか行えないため、申請内容の確認から承認まで、1-2週間のお時間をいただく場合がございます。
2.現在wiki内にあるバナーを操作する権限は私にはないので、wiki内の項目中段にあるバナーをサイドやページ下部に移すレイアウト変更の相談を行えるか検討しており、検討材料の一環として移管先となる箇所にダミーか何らかのバナーを設置するかしてもらい、評価を行えないか考えています。(案そのものを検討中の段階であり、atwiki運営様にはwiki内のバナー表示の話を行っておりますが、実施するかは不明です。)仮に実施するとしても上述のメンバー管理が落着した後の話になりますが、あらかじめ以上の通り考えていることを周知します。なお管理人選考の折に前管理人様より提案された「AMAZONアソシエイトを用いた収益化について」は現在も実施を考えておりませんので、本件はAMAZONウィジェットがwiki内に表示されることではございません。
3.荒らしが多いコメント欄の閉鎖について、問い合わせよりいただいた内容や、wikiの仕様について照会した結果を元に再考し、広範囲での閉鎖は実施しないこととしました。ただコメント欄での荒らし報告が多いことについては、利用者の皆様にご留意いただきたいと思います。私も項目に興味を持っている方々のIPやメンバーの規制を極力行いたくないので、荒らさないでお使いいただくようお願い申し上げます。なお今後の規制につきましては、内容の必要に応じ、atwiki運営様に規制にご協力いただく相談を行うことをお伝えします。
&color(red){&bold(){2024/2/28}}
数日前に項目の編集権限を、メンバー限定で編集可能にするように変更しましたが、一部記事でユーザー名「nikka」等の荒らし行為を行なう者が出ています。
お手数ですが荒らしているメンバーを見かけたら問い合わせより連絡ください。確認次第メンバーを削除します。
&color(red){&bold(){2024/2/26}}
・IP規制がこれ以上難しい状況となりましたので、荒らし報告が多いコメント欄の封鎖を検討しています。
・同様にページの編集権限をメンバー限定に変更しました。
・メンバー登録数がほぼ上限に達しました。今までは利用が少ないメンバーを削除して枠をあけていましたが、再登録の回数が目に見えて増加しているので、今後は上限数に達したらどなたかが退会されるまでは再登録ができない運用とします。
・一部問い合わせであった「避難所の設置」についてはatwiki運営からwiki内でのリンク設置・紹介の許可が下りませんでした。
・問い合わせから登録申請されることが多いですが、登録申請は「メンバー登録」から行ってください。
&color(red){&bold(){2024/1/31}}
日頃より当wikiの運営にご協力いただきありがとうございます。
交代より3か月が経過したので、以下の通り管理状況について連絡いたします。
1.この3か月間、メンバー登録と荒らし規制を行ってきましたが、メンバー2000人と規制IPリスト300件がともにリスト上限を迎えており、3か月の間リストの調査と削除を繰り返して運用しています。少しでも利用者が増やせるように極力規制IPの広域化は行っておりませんが、今後、特定セグメントにおいて複数の規制対象が存在する場合は、一部IPを広域規制に引き上げる場合がございます。
この規制経緯の調査と削除が管理のかなり大きな労務(というか管理のほぼすべてがこれ)になっているので、特定IPのみ確実に規制できるように対応を検討中です。
また、比較的軽微なものや過誤によるものと思われる場合は、裁量でIPまでの規制は行わないことがあります。一方で違反されたメンバーの方については、今まで通り報告があったものは確認の上、可能な限り速やかにメンバーから削除しています。(規制対象者は随時連絡事項に掲載していますが、現在も上記リストの整理と調査を行っているので、次の記載まではしばしお時間をいただきます。)基本連絡をいただいた対象者については当日中、どんなに遅くとも2日以内には確認しています。
2.過去の規制対象者の照会に連絡事項を用いている方もいらっしゃいますので、しばらくの間はページ内容の行の整理を行い、当該ページのみ使用します。
管理人も連絡をいただき把握することが多いですが、規制されたメンバーが再度のメンバー登録を行うことがしばしばあります。登録時には規制メンバーと同一人物ではないか確認しておりますが、もし見つかりましたらご連絡をお願いします。
3.wiki内ルールの改定については、規制方向へのルール改定は比較的通りやすいですが、規制解除方向のルール改定については規制経緯を調査したうえで対応する方針です。特にエピソード項目まわりのルールの緩和は慎重に進めておりますので、緩和ルールの採用についてはお時間をいただきますのでご理解ください。
4.メールでの項目の作成依頼や規制に関するお問い合わせを大変多くいただいておりますが、トップページやルールに記載されている回答の場合は個別返信を行っておりませんので、問い合わせ前には今一度ご確認をお願いします。
&color(red){&bold(){2023/9/25}}
&color(red){&bold(){エピソード項目の凍結作業を完了しました。}}
もしまだ凍結されていないエピソード項目がありましたらお知らせ下さい。
なお、著作権フリーまたは転載が認められている作品、著作件の保護期間が終了している1953年以前の作品は対象外としています。
また、元エピソード項目については凍結対象としなかったものについては紛らわしいので「元エピソード項目」のタグを外しています。
申し訳ありませんが対象が約3000項目ありリストにするのは難しいため、凍結した項目のリストの作成などは行いません。
&color(red){なお、勘違いされている方がいらっしゃるようなのですが、メンバー登録やログインをしても凍結された項目は閲覧可能にはなりませんのでご了承ください。}
#openclose(show=エピソード項目凍結の経緯についてはこちらを参照ください。){
&sizex(5){&color(red){&bold(){2023/7/27 (2023/8/7 改定)}}}
&sizex(5){&color(red){&bold(){全エピソード項目の凍結のお知らせ}}}
平素より当wikiをご利用頂きましてありがとうございます。
昨今、ファスト映画やネタバレサイトの有罪判決を始めとした著作権法違反による判決が増えてきており、今年に入ってからは当wikiと同系統である「膨大なページ数wiki」が著作権侵害を理由に閉鎖されております。
これ受けて当wikiを見直した結果、当wikiにあるエピソードを扱った項目が、著作者が享受できる利益を著しく侵害してしまっている可能性が非常に高いと判断しました。
エピソード項目が皆様から愛されているは管理人である私も重々理解しておりますので、「このwikへの閉鎖のリスクを最小限にする」、「既存の項目を可能な限り存続させる」という2点を両立させるために、エピソード項目を「リスクが高いので残せないもの」と「リスクが低いので残すもの」に線引きすることを検討しましたが、この試みは利用者に多大な混乱を招くだけの結果となり、エピソード項目を線引きすることは不可能であると判断せざるを得ない事態となりました。
以上の理由から、当wikiを存続させるために、全エピソード項目を閲覧権限を「管理者のみ」とする凍結措置を取らざるを得ないという結論に至りました。
なお、エピソード項目以外の項目については、いざという時に対処が容易であることなどから、原則として対応は致しません。
エピソード項目が多くのユーザーから好かれ、親しまれていることは重々理解しておりますし、それにメスを入れることに混乱と怒りの感情を抱く方も、納得できない方もいらっしゃると思います。
管理人である私も、エピソード項目の中には思い入れのある項目が複数あり、この決断は断腸の思いであります。
しかし、当wikiを存続させるために必要な措置であること、何卒ご理解頂きたく思います。
&color(red){&bold(){全エピソード項目の凍結の件については、下記のように取りまとめております。}}
なお、同様の内容は[[項目作成時のルール]]の方にも記載しております。
また、先日出させ頂きました「著作権違反の恐れのある項目」のルールについては本件と置き換える形で廃止とさせて頂きます。
下記の通り&color(red){&bold(){既存項目の凍結対応は2023/9/1より実施致します。}}
&sizex(5){&color(red){&bold(){・『エピソードを主題にした項目』}}}
エピソードを主題にした項目について、著作権侵害の可能性が強いことや、過去の事例から、当Wiki内での取り扱いは困難であること判断し、禁止とする。
エピソードを主題にした項目は、漫画・アニメ・ドラマの各話タイトルや、~編といった区切りでエピソードを説明している項目を対象とする。
&bold(){これについてはエピソード以外のことが書いてある、ネタバレ要素が最後まで書いてないなどの項目の内容を問わず禁止とする。}
ただし、著作権が切れているもの、著作権フリー、作者が転載を公認しているなど場合は許可する。
それ以外のグレーは基本的に黒寄りで判断する(残したい人が納得できる説明を用意できるならば白になる可能性はある)。
&bold(){新規作成は禁止とし、既存項目については閲覧権限を「管理者のみ」とする凍結措置を取る。}
『作品そのものの項目』『映画の項目』等のそれ以外の項目は、いずれも対処が必要になった際にあらすじを書いた部分だけ消すなどの対処が容易であるため、項目内でエピソードを語ることも含めて許可する。
ただし、&bold(){管理側で著作権者等の得ることが見込まれる利益を著しく害すると判断した際には凍結対象になる可能性もある。}
&bold(){既存項目への凍結対応は2023年9月1日より随時実施する。}
それまでの間に「今あるエピソード項目を別の名前にしてエピソード主題ではなくする(例えば、そのエピソードのゲストキャラクターに主眼を置いた内容に編集してゲストキャラクターの項目にするなど)」などといった工夫でエピソード項目でなくしたり、「今あるエピソード項目の内容の一部を他の項目に移す」などして既存項目の内容を保護する、といった行為は許可する。
&bold(){その際には「著作権保護のための対応のための編集を行いました」「著作権保護のための対応として、〇〇の部分を、✕✕の項目へ移設しました」などのコメントを項目のコメント欄に残しておくこと。}
&bold(){項目名変更をした際には、コメント欄に「元のページ名」→「新しいページ名」にしたことを残し、他の項目からその項目へのリンクが切れてしまうので、必ず他の項目のリンクを全て貼り直す作業も行うこと。}
&bold(){また、これらの対応を実施した際には「元エピソード項目」のタグを必ず付けること。}
なお、本来であれば大規模編集や項目名変更についてはコメント欄や相談所での相談を必須としているが、本件の対応のための編集や項目名変更については相談は不要とする。
ただし、どう見てもエピソードの話しかしていない項目は後に審議にかけられ削除対象になる可能性がある。
それ以外であっても、問題があると判断された場合には直ちに該当部分ないしは項目自体を即削除される可能性もあるということは留意しておくこと
これも、いざ対処が必要になった際に該当部分を消せばよいという理由で対処が容易なため。
対象となった既存項目について、アーカイブを取ったり、他のサイトに転載して避難させることは許可する。
ただし、それにより問題が発生した場合、当Wiki管理側は一切責任を負わない。
凍結解除を許可できる理由があったり、許可できる良い線引きのラインを見つけ出すことができれば、その際には改めて凍結を解除するかどうかを検討する。
以上、勝手なことではございますが、何卒宜しくお願い致します。
}
--------
#marquee( ,slide,size=20,bgcolor=#000000)
&b(){&sizex(6){とりあえず暫定版、誰でも編集おk}}
新規項目作成は&color(red){ログインユーザーのみ}に限っています。
アカウントを持っていない人で項目を作成したい人は、[[アカウントを取得>アカウント取得のすすめ]]するか、
総合相談所の「[[求む!:代理項目作成人>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462158434/]]」のスレに完成した本文を張り付けて代理作成人を募ってください。
#marquee( ,slide,size=20,bgcolor=#000000)
#center(){
&sizex(6){&bold(){Today:&counter(today)/Yesterday:&counter(yesterday)}}
&sizex(6){&bold(){Total:&counter(total)}}
&sizex(5){&font(#008cff,b){現在の項目数}}
&sizex(5){&font(#000000,u,b){&count_pages()}}
}
#right(){&big(){&font(b,#b8d200){Online:&online(180)}}}
#marquee( ,slide,size=20,bgcolor=#000000)
&b(){&sizex(6){はじめにお読みください}}
-[[りどみ(基本ルール)>りどみ(アニヲタwiki)]]&bold(){&font(#ff0000){(必ず読んで下さい!)}}
-[[項目作成の手順>項目作成(アニヲタWiki(仮))]]
-[[編集用プラグイン一覧]]
-[[アカウント取得のすすめ]]
-[[項目の維持管理について]]
-[[項目作成時のルール]]
-[[コメント時のルール]]
-[[編集時のルール]]
◆[[りどみ>りどみ(アニヲタwiki)]]には基本的なルール及び禁止事項。荒らし、コメント欄のトラブル等への対処等、諸々についての説明がありますので
&sizex(4){&bold(){&font(#ff0000){必ず、きちんと、しっかり読んでおいて下さい。}}}
&bold(){一度読んだことがあってもルールの変更・追加がされる時があるので定期的に読んでいただけると幸いです}
#marquee( ,slide,size=20,bgcolor=#000000)
&b(){&sizex(6){[[連絡事項]]}}
#include(中継1)
#marquee( ,slide,size=20,bgcolor=#000000)
&b(){&color(red){◆メールで項目の作成依頼や編集依頼をメールされる方がいらっしゃいますが、管理人ではそうした依頼は受け付けておりません。}}
対応も致しかねますのでご了承ください。
&b(){&color(red){◆「心当たりがないのに規制されている」といったお問い合わせを多数頂いておりますが、それは「広域規制の範囲内となっている」ものと思われます。}}
荒らしによっては、IPの偽装や変動IPを用いている場合があり、そのような荒らしに対応するためには、その荒らしがなり得るIP全てを規制する、
といった方法を取らざるを得ない状況となっています。
何卒、ご理解をいただけたら幸いです。
また、現在は規制の除外IPリストの登録可能数が上限に達しているため、今後、広域規制に巻き込まれた方で規制回避を希望される場合は、
&color(red){メンバー申請のみ受理可能}となります。
IPによる個別の規制解除に関しては、一切受け付けかねますのでご了承ください。
&font(b,#ff0000){◆}広域規制に引っ掛かっている場合、メンバー申請の際にスパム対策エラーが発生するようです。
ご連絡頂ければメンバー申請まで一時的に広域規制を解除しますので、エラーの発生した方は[[お問い合わせフォーム>http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/contact]]から管理人にその旨をご連絡下さい。
◆メンバーIDの発行要請を「管理者に連絡(問い合わせメール)」で送る方が何人か見受けられます。
こちらではパスワードが設定できず送り損になりますので、メンバーIDをご希望の方は[[アカウント取得のすすめ]]を&font(b,u,#ff0000){しっかりお読みください。}
メンバー申請の際には、@wikiから送られてきたメールにある確認用URLにアクセスしていただかないとアカウント承認を行えませんのでご了承ください。
◆荒らし対策のため、非ログインユーザーについては同一ページの編集回数に制限をかけさせて頂いております。
◆当方で悪質な荒らしと判断した場合、IPやe-mailアドレス等の情報を許可なく警察等の機関に提出させていただく場合がありますのでご了承下さい。
◆&font(b,#ff0000){出典の明記が無い画像は画像著作権法に抵触する恐れがありますので禁止としています。}
もし違反した場合は画像の削除、IPの規制などの措置を取らせていただきます。
掲載しようとする画像については、&b(){「[[画像掲載のルール]]」にしたがって}&b(){&color(red){作品名だけではなく、権利者や作者の記載などの出典の明記をお願いいたします。}}
もし何かご意見等がありましたら総合相談所の「[[画像関係報告&相談用スレ>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462155740/]]」までお願いします。
◆ &font(b,#ff0000){本サイトは著作権者等の得ることが見込まれる利益を害する意図はありません。}
著作権者等の得ることが見込まれる利益を害する内容、画像や文章等の無断転載がありましたら、謝罪の上速やかに削除させて頂きますので御申告ください。
また、その他にも項目内容等で何らかの苦情等があれば、可能な限り対応させていただきますので御申告下さい。
◆外部からの苦情や要請等に対応するために、項目内容・画像・コメント等を予告なく削除させて頂く場合がありますのでご了承ください。
◆&b(){&color(red){現在、内容が薄い項目や問題のある項目に関して加筆・修正をお願いしております。}}
&b(){加筆・修正をお願いしている項目のリストは[[こちら>加筆・修正依頼]]になります。}
&b(){&color(red){このうち、特にトラブルに発展すると判断される一部の項目については修正されなかった場合削除される可能性があります}}
&b(){&color(red){意見のある方、修正を行った方、問題のある項目を発見した方は総合相談所の「[[規約違反項目整理スレッド>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462157946/]]」まで報告をお願いします。}}
◆項目作成時にワープロモードを使うのは&bold(){&font(#ff0000){&sizex(4){絶対に}}}やめて下さい。
項目作成については[[項目作成(アニヲタWiki(仮))]]をしっかり読むように。
◆&font(#ff0000){新たに項目を作る場合}は一度[[新規項目申請ページ]]を参照して下さい。
wikiについてのご相談、報告などは[[アニヲタWiki(仮)総合相談所>http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17534/]]へお願いします。
その他、何か管理人に直接連絡のある方は[[管理者へのお問い合わせフォーム>http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/contact]]からご連絡下さい。
&exp(){ガラケー版では落ち着かない場合は[[PC版>http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/]]へ}
&exk(){PC版が見づらい場合は[[ガラケー版>http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/m/?guid=on]]へ}
&exp(){検索やランキングなどの各機能は[[ガラケー版の左メニュー>メニュー]]を参照のこと}
#marquee( ,slide,size=20,bgcolor=#000000)
*最近登録された項目
#list_newcreated(15)
#right(){&sizex(4){[[更新履歴>右メニュー]]}}
[[ここを編集>http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/editx/1.html]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
2024-03-19T14:02:20+09:00
1710824540
-
斧
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27466.html
&font(#6495ED){登録日}:2014/02/09 Sun 21:05:00
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 148 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
#center(){
&font(15,b){『もし木を切る時間が6時間なら、私なら最初の4時間を斧を研ぐのに使うだろう』}
(エイブラハム・リンカーン)}
*概要
斧とは、対象を叩き斬る為の刃物である。
[[英語]]ではaxe([[アメリカ>アメリカ合衆国]]ではaxとも)。
主に木製の柄の先に、&ruby(おのみ){斧身}と呼ばれる刃を括りつけた形状をしている。
元々は樹木伐採用の道具で、戦闘用に適化した大型の物は&ruby(バトルアックス){戦斧}と呼ばれる事もある。
▽目次
#Contents()
*歴史
斧の歴史は非常に古く、旧石器時代には既に斧の先祖である石斧が存在していた。
その遍歴は、前期旧石器時代の&ruby(れっき){礫器}から始まる。
自然石を打ち欠いただけの、ざっくり言えば「割れた箇所が尖った石」である礫器は、旧石器時代前期から中期にかけて、より握り易く加工した&ruby(あくふ){握斧}に変化した。
どちらも柄は無く直接手に握り、「突く」「切る」「削る」「叩く」「割る」等に用いる、[[スコップ]]等の様な利器である。
[[チンパンジー]]等の知能の高い類人猿もこれらを使う事がある。
握斧は土を掘ったり獲物や樹木の皮をはいだりできる便利な道具として役立ち、原人の生活を豊かにした。
しかし当時は狩猟が食の基盤となる時代である。
握斧はリーチも威力も肉食獣の牙や爪にさえ及ばず、狩りに用いられる物では到底なかった。
この頃の原人達の武器は、せいぜいが棍棒と投石。
小さく素早い動物には当てられず、大きすぎる動物には力不足。
当時は集団で取り囲んでも孤立した中型草食動物一匹狩るので精一杯で、常に餓死の危険と隣り合わせだった。
だが握斧のおかげで新たな武器が生み出される。
固い細木の先端を尖らせた『[[木槍>槍]]』である。
槍の「突き」「投げ」により、素早く跳ねまわる小型獣や飛んで逃げる鳥、更には中型草食動物なら20m離れていても狩れる様になり、食糧問題は大きく改善した。
しかしこの木槍、材料の調達や加工等、量産には手間がかかる。
また槍投げには技術が必要で、野生動物にも気付かれれば逃走、または最悪反撃を受ける事になり、安定して狩れる訳ではない。
何より当時最大の獲物であり敵でもあった大型獣には、槍をもってしてもなお力不足だった。
一点集中で貫通力はあれど傷口は小さく、急所を正確に貫かないと大型獣は倒しきれない。
その為には、かするだけで致命傷になる巨大な爪や牙の間合いにまで入る必要があったのだ。
飢えた原人達は、握斧を握りしめ思ったのかもしれない。
「&b(){奴らの爪の様に、こいつで奴等の身体を引き裂く}事ができれば…」
「&b(){この石の様に固く鋭く、木の様に長い、簡単に多く作れる武器}があれば…」
そしてある時人類は、木や骨の溝に石の刃(握斧)を固定する事で、石器の硬さや鋭さに柄の長さや軽さ、“しなり”による強度・速度・威力が加わる事を発見した。
これらが複合する事により驚異的な破壊力…棍棒や石、木槍では成しえなかった
&font(b,120%){「斬撃」}が人類の手にもたらされたのである。
対象を引き裂き打ち割り切断する斬撃は、大型獣にも致命傷を与える事ができ、更に獲物の肉を潰さずに切り分ける事で食糧・資源としての利用を容易にした。
こうして敵を打ち倒しより多くの恵みを得られる様になった人類は大繁栄への足がかりを掴んだのだ。
これが人類史上最も古い石器、打製石器の&b(){&ruby(せきふ){石斧}}の誕生だった。
『[[火]]』『[[塩]]』『石器(石斧)』は原始時代の3大発明である。
**人類史上、初めての複合型マルチツール
斧は「[[別々の素材を組み合わせた、全く新しい道具>風雲黙示録]]」という人類初の『複合』型道具である。
最初は握斧の発展形として土を掘る、固い物を割る、木を切り倒して利用する等、便利な万能道具として用いられた。
狩猟にも用いられ、上述の様に木槍だけでは狩れなかった獲物も手に入った。
製造がやや手間だがリーチと速度に秀でた木槍と、製造が比較的簡単で威力がある石斧の組み合わせは相性も良かった。
それまでの棒と投石に加えて木槍使いと石斧隊も編成し狩りを行っていたとされる(人数は棒と石>石斧>木槍)。
そして何より「別々の素材を組み合わせる事で新たな選択肢が増える」という成功体験は、人類の知性をいかんなく刺激し、技術の劇的な起爆剤となった。
後期石器時代には技術力の向上により強度が増し、更には刃の部分を磨いて研いだ&ruby(きょくぶませいせっき){局部磨製石器}が登場。
大型獣の安定した狩猟に耐えうる局部磨製の石斧、石槍、[[石の矢じり>弓]]、[[石のナイフ>ナイフ(武器)]]が現れる。
その後、縄文時代に入ってより鋭く研いだ磨製石器が登場し、石器全盛期を迎える。
なおよくある誤解として、漫画等で&u(){木の柄に紐で石刃をくくり付けた道具}が石斧として出てくる事がある。
だが、紐で縛っただけでは強度・耐久性が不充分で使用に耐えず、こういった石斧が実用された例は見られない。
当時の紐に当たる物は乾燥させたツタやツル、イネ科の植物等の茎であるが、当時はそもそもこれらで「縛る」という技術自体が無かった。
ロープの原型とも言える紐が登場したのが大体約7万年前で、それまではぐるぐる巻きに絡ませるのが関の山と考えられている。
石斧の基本設計はT字型、長い棒や骨の側面に溝を作り、その溝に石の刃を差し込む様に固定させ、隙間に細い枝等を沢山突っ込んだ物が第一世代。
第二世代で木を割った&ruby(くさび){楔}を使い、第三世代で木タールや天然アスファルトで固着させている。
後期石器時代には、これらを施した上で補強の為に革や動物の腱で作られた紐が使われた。
この頃には[[弓矢>弓]]の製造過程でしなる木の棒に紐を引っ掛ける技術の発展で、ロープも作成されていた((長らくその詳細は不明だったが、2017年、[[マンモス>マンモス(古代生物)]]の牙でできたロープ作成道具がドイツ南西部のホーラ・フェルス洞窟で見つかった。4万年前とちょうど後期石器時代の物。))。
新石器時代後期に従来のスリーブソケット差し込み式が登場し、強度が劇的に上昇する事になる。
この様に石斧は技術力と素材の発達に合わせ進化し、刃の部分の素材も石製から青銅製、更に鉄製と進歩していったのだ。
エジプトのヒエログリフにも斧を示す象形文字がある様に、当時から最も生活に密接した道具の一つだった。
日常だけではなく祭事にも用いられ、それに纏わる技術から古代の文化・文明の進度を示す指針にもなっている。
縄目文土器文化は別名&b(){「戦斧文化」}((紀元前2900~2400年頃の新石器時代末期から銅器時代を経て青銅器時代初期にかけ、ヨーロッパ北部一帯に広まった一連の考古文化。))と呼ばれ、ここから本格的な斧の進化が始まっていった。
云わば斧とは人類技術史の縮図とも言える。
*道具としての斧
斧の重い刃は叩く力と切り裂く力を併せ持ち、更にその刃が長く軽くしなる柄で振るわれる事によって、遠心力と弾性の力が加わりすさまじい威力で対象を潰し斬る。その為に[[鈍器]]として扱われる事もある。
但し大きく振りかぶり叩きつけないと威力を発揮できない為、小さく動き回る相手にはなかなか当たらない。
なので斧は基本的には&b(){「動かない・的の大きい物を叩き割る」}為に用いられた。
狩猟においては前述の通り、有史以前の原始時代から木槍と共に主力武器として活躍。
木槍では貫けない様な大型動物の頭部でも、石斧なら叩き割る事が可能。足でも当たれば骨折させられる。
また獲物を「潰す」のではなく「切り裂く」「切断する」事により食糧や資源としてより良質な状態で獲得できた。
当たりさえすれば致命傷を与えられ、量産も木槍より簡単な為、木槍使いと石斧隊で狩りをする事でより多く、より大きな獲物をより良質な状態で獲得できたのだ。
勿論倒した後の獲物を解体するのにも用いられた。頑丈な関節も強靭な腱も、斧ならばたやすく切断出来た。
これにより獲物の運搬も加工も容易になり、食肉としては勿論皮革等の加工産業も大いに発展したのである。
こうして原始時代の最大の難所である飢餓と寒さに対処する事ができ、衣食住の安定に繋がり、人類は生き延びる事ができたのだ。
石斧が生まれなければ、恐らくは人類は絶滅する側になっていたと思われる。
狩猟以外の第一の使い道はやはり&b(){大木等を切りだす道具}としてである。
ハンマーと違い対象を「打ち割る」事により、砕かずに形を揃えて切り出す事ができた。
砲兵が戦場での砲撃に邪魔な木の枝等を斬る為の道具として用いた事もある他、工兵も作業用の道具として斧を所持していた。
現在でも薪割りには手斧・まさかりが欠かせない道具である。
実際、カナダには過去現在未来における林業の重要性を示すモニュメント「世界最大の斧(World's largest axe)」がある。
その名の通り、高さ15mの両刃斧として造形されている。
なお穴掘りや登山等に使う&b(){&ruby(つるはし){鶴觜}}(ピッケル)も斧の一種である。系譜的には石斧の子孫の様な物だろう。
そして第二の使い道としてはこれも「動かない相手を叩き斬る」使い方…
すなわち&b(){[[屠殺・処刑用の道具>首ちょんぱ/首切断]]}としてである。
斧の大きく重い刃は堅い頸椎もやすやすと斬り離し、速やかな死を与える事が出来たのだ。
なので家畜の屠殺は勿論、祭祀の場で生贄に対して、また裁断の場で罪人に対しても用いられた。
その為斧は&b(){権力、司法の象徴}としても扱われる様になったのである。
古代ギリシャの『ラビュリス』、古代ローマの『ファスケス』がその代表だろう。
日本でも神功皇后が自ら兵を率いる際に斧鉞を手にしていたという記録が残る。詳しくは後述。
古くはメソポタミア神話においても神々の王マルドゥークが労働力として人間を生み出そうとした際、神の血や骨が材料として必要になった為。
[[ティアマトの11の怪物]]より戦犯であったキングーを生贄に選び、「私は斧を沈める事で彼の罪を除こう」と宣言して実行している。
**横斧
横斧とは鍬の様に刃を横向きに取り付けた物で、縦向きに刃がついた縦斧と比べるとより道具としての側面が強い。
後述する「トキ」等は戦闘にも使われていた様だが…。
日本だと「ちょうな」(「手斧」や「釿」と書く)がこれに当たり、木材の外皮を削って形を整えたり、内側を刳り抜いて船や臼等を作るのに使われる。
英語では「&ruby(アッズ){adze}」。手元で使ったり片手用程度の大きさの物をハンドアッズ、長柄で足元まで振り下ろす様な物をフットアッズと呼び、それぞれ船大工用や樽職人用等、用途に応じて様々な形状がある。
横斧の中でも「マトック」は特に土木用とされ、T字の頭部両端が横斧+ツルハシの物をピックマトック、横斧+縦斧だとカッターマトックと呼ぶ。
シュメール神話において『鶴嘴讃歌』や『鍬の創造』と呼ばれる一編では、エンリル神が天地を引き裂いたあとツルハシ(鍬とも)を振るう。
すると大地から神々の為の労働力として人間が生えてきて、彼らに「アル(al)」という道具が与えられている。(木製である事を表す限定符「GIŠ」がつく事もある)
このアルというのが古代シュメールにおけるツルハシだとか鍬だとかマトック等と言われている。
ポリネシアのマオリ族等では木製柄に石の刃の「トキ」という横斧が伐採やカヌー作りに使われている。貝を刃にした貝斧も一部では見られる。
中でも緑石(翡翠)を刃とした物は象徴的意味合いが強く、現代でもトキの刃を模した緑石はペンダントトップ等にも用いられている。
マオリの伝承を記録した中には同じ話の同じ斧でもaxe表記とadze表記が入り混じっているので、これらの斧がトキ様式の横斧だったと考える事もできるだろう。
*武器としての斧
斧の一撃が大型獣をも切り裂く程強力なのは先述の通り。
この斧の特性は、石器時代が終わり古代人類史が始まった後も古代エジプト等で十二分に活かされていく。
戦闘における斧は高威力と広い応用性を兼ね備えた、非常に効率的な武器だったと言える。
薪割りの生活用具であり伐採用の道具であった為、戦闘訓練を受けた兵士でなくても扱い慣れている人が多かったし、
重心が手元から遠くにあるので取り回しは難しいものの、その分訓練していない者による一撃でも威力が高い。
それに全体が金属で出来ている[[刀]][[剣]]と比べると、必要な金属量が少なくすむ為、製造コストも安かった。
時代と地域によっては、正規軍でも武器兼工事作業の道具として制式採用されていた。
[[機関銃]]が出回ってきた近代戦争でも、携帯用トマホークが重宝されている。
但し、欠点も多い。
柄に金属を用いない分だけ剣よりも構造が脆弱で、相手の攻撃を受け止めるのには向かない。
また「突く」事が出来ず「振り回す」しかない為、狭い場所では使い辛く更に攻撃速度や射程では剣、そして槍に遠く及ばない。
更に攻撃モーションが円弧軌道に限定されている為に動きが読み易く、慣れれば相手が振り被ってから間合いを詰めるか離れるだけで躱せる。
何より先端に偏った重量と広い刃渡りから、動きが緩慢になった上に一度振るうだけで反動により保持者の重心が揺らぐという重大な欠点を持つ。
この「動きが鈍い」「かわされやすい」「攻撃後に動きが止まる」の三重苦により、1対1では格好の的になる。
斧はあくまで道具であり、高度に思考し動き回り反撃してくる相手と「戦闘」するのには使い辛いのだ。
そもそも大型獣相手ならともかく、人命を奪うだけなら刺し傷でも充分な訳で、斧程の威力は必要ない。
要するに斧は「戦闘」より「破壊」に向く武器なのである。
言い方を変えれば、一撃の威力に全振りした武器だと言える。対人戦ではこの特性は活かし辛い。
&b(){最初の一発が確実に決まるであろう状況}でこそ最も効果を発揮するのだ。
それが最大限活かされるのは、やはり&b(){奇襲}であったろう。
広い平原で向かい合ってヨーイドンで始まる&ruby(いくさ){戦場}では、斧では遠距離武器の槍や弓の餌食となるだけである。
また踏みとどまって戦いあう様な状況では、突く事も敵の攻撃を受けたり払ったりもできる剣にはかなわない。
ただ相手が気が付いていないうちに斧を手にしてなだれこみ一気に乱戦に持ちこんでしまえば、その威力で敵に甚大な被害を与えられる。
なのでこういう戦い方を旨とする者達…すなわち&b(){侵略や略奪を行う蛮族達に好んで用いられた}のである。
斧は生活用品であり、剣や槍に比べ所持していても怪しまれにくい為、[[暗器]]としての[[暗殺]]にも向いている。
建物の城壁や扉の破壊にも力を発揮し、襲撃者の侵入や脱出を容易にした。
それに彼らは戦闘し続ける必要は無いので、奇襲の一撃で敵を倒しきれなければ逃げてしまえばいい。
また略奪を行う為に、非戦闘員を一方的に虐殺するにはこれ以上適した武器はなかっただろう。
弓矢の様な貫通力や射程距離はないが、投擲するだけで脅威になり、矢では不可能な家屋や防具も破壊できる。
更に投げつけるという動作は構えて撃つ弓矢より素早く、しかも訓練を受けなくても腕力さえあれば誰でも可能。
投げつける為に量産しても、略奪の成否に関わらず無駄にもならない。余ったら売るなり自分達の生活で使うなりすれば良い。
こうして斧は侵略者の武器として定着していったのである。
この利便性に気付いたヴァイキングをはじめとした[[海賊]]達も、武器や道具として斧を多用している。
そして武器として定着した事で有用性を見出され、より戦いに向いた戦斧(せんぷ/バトルアックス)が生み出される。
こちらは伐採斧や薪割り斧と違い、柄を長くし先端の刃をより大きく重くする事で遠心力による破壊力を増大させた。
かつての石斧が巨大な獣を叩き割った様に、重武装の敵兵を盾ごと鎧ごと切り裂いてみせた。
そればかりか、歩兵ではとても相手にならない様な騎兵ですら馬ごとぶった切ってのけたのである。
更に破壊力を一点集中できる様に刃を丸くしたり尖らせたりし、ネックであった速度と射程をカバーする「突き」も可能にした。
突き崩しに使える様に先端をやや突出させてあり、これにより攻撃を防いだり受け流したり、[[シールドバッシュ>盾]]の様に扱う事も可能。
&ruby(スピア){手槍}と共に[[ポールウェポン]]の始祖に当たる存在。
但し大型化に伴い投擲には不向きとなり、これを機に作業用に効率化された手斧と分かれて進化していった。
**手斧・投斧(ハンドアックス)
片手で使う為の短い柄を持つ斧はしばしば手斧(ハンドアックス/ハチェット)と呼ばれる。
戦闘用に大型化していった戦斧と対照的に、手斧はより作業の効率化の為に小型軽量化されていく。
武器である戦斧とは反対の進化だが……軽量化により投擲距離が延び、効率化の為に切れ味が増して殺傷力も上がり、片手斧は「投擲武器」として進化していった。
携行しやすく元来のマルチツールとしての側面もあり、好んでサブ武器として用いる者も少なくなかった。
・&bold(){ハンドアックス/ハチェット}(Hand axe/Hatchet)
上記の様に小型の片手斧全般を指す。道具兼サブ武器としてどの時代のどこの国にもあったもの。
森林での進軍時に枝を払ったり家屋のドアを叩き割ったり長物が使えない屋内の戦闘で使ったり牽制で投げ付けたり…と、用途は多岐にわたる。
要するに有名な投げ斧と言えるのは下記のトマホークとフランキスカで、あとは名もない手斧が活躍していたのである。
ただトマホークの知名度が一番高いせいもあり、トマホークでも何でも無い投げ斧までトマホークの様に呼ばれつつある。
なお厳密にはハンドアックスとハチェットは別物で、戦闘用に作られた手斧をハチェットと呼ぶ事が多かった。
ハンドアックスは刃の反対側が平坦なのに対し、ハチェットは金槌の頭部が付いている。
もっとも区別してたのは中期英語圏位か。
・&b(){トマホーク}(Tomahawk)
投擲用の斧としてよく知られる、北アメリカのインディアン(アメリカ先住民)が使っていた斧。
先住民の言葉で「切るための道具」を意味する&ruby(Tamahakan){トモハーケン}が語源で、斧本来の「重さに任せて叩き割る」よりも、「刃で切り裂く」方に重点が置かれている。
[[包丁]]代わりは勿論、髭剃りに使う事もあった。柄の長い[[ナイフ>ナイフ(武器)]]と考えてもらえばよい。中には柄の部分が[[パイプ>パイプ(喫煙具)]]になっている物も作られた。
現在でもアメリカ軍の[[ミサイル]]の名称として広く知られているが、前述の通り実際は汎用的な生活刃物であり、さほど投擲には向かなかった。
(但し専用品より劣るが、切れ味を重視している為に殺傷力が高く汎用手斧としては十分な能力が有る)
ならばなぜ投擲用のイメージが強いのかというと、アメリカ先住民と白人移民との衝突の歴史においてよく利用されていたからである。
当時、侵略者であった白人移民の武器は銃。遠距離武器がせいぜい弓矢しかない先住民達が対抗するには、銃で狙えない素早い動きが必要だった。
ここで白人達が持ち込んだ[[馬]]による高速強襲戦法が脚光を浴びるが、そもそも馬を見た事さえ無かった先住民達では、乗馬中に両手を放して弓矢を撃つのは困難。
なので手綱を握りながら石槍や鉄槍や片手斧を投擲するスタイルをとるようになった。
後に西部劇映画でしばしば先住民達は「蛮族」として扱われ、襲撃シーンでトマホークを投げる姿が印象に残るようになったのである。
このようにイメージが先行しているが、先住民達も南北戦争の頃には馬を乗りこなし銃で戦う様になっている。
それに先住民だけが使っていた訳ではなく、鉄を手に入れた先住民が自前の石斧を改良後、改良したそれを白人移民が回収し更に改良。
それをまた先住民が回収して改良……と、双方で投げ合いながら改良を繰り返した代物である。性能が高まったのもこのせい。
また、先住民はかつて使っていた石斧を「トマハック」と呼んでおり、白人が持ち込んだ鉄斧は最初「&ruby(交換した斧){トレード・アックス}」と呼ばれていた。
上記の投げ合いの末に先住民が呼んでいた名に倣った「トマホーク」に名前が定着したのである。
英語で和平を結ぶ・矛を収めるという意味の言い回し「bury the hatchet(斧を埋める)」も、元々は先住民の文化からきた言葉。
これは部族間の闘争が終わり和平が結ばれた時、族長が武器を埋めていたという風習に由来する。
移民との和平を記念した式典でもトマホークを埋める儀式が行われたりした事から定着したとされる。
ちなみに逆に戦争を始める、戦闘準備をするという英語は「dig up the tomahawk(斧を掘り起こす)」である。
・&b(){フランキスカ}(Francisca)
3世紀頃にヨーロッパに存在したフランク族が使用していたとされる投げ斧。
投擲用に調整された純粋な戦闘用投げ斧として有名。大体が湾曲した刃を持ち、刃の部分が小さく柄の部分が短く太い。
形状が特殊な為、逆に叩き斬るのには向いておらず、フランク族も接近戦ではもっぱら剣で戦っていた。
射程は10m前後だが、単に投げると回転し柄の方が当たってしまう可能性が高い為、間合いを取り刃が突き刺さる様に当てる技術が必要となる。
弓よりも熟練が必要で、斧のメリットである「誰でも扱えて利便性が高い」点が失われてしまっているのに、弓矢より射程が短いのでどうしようもない。
そのため「何本も持って投げまくり、防具を破壊したり衝撃で消耗させる」という戦略で使われていた。
また文献によると、フランク族は弓矢の扱いが下手すぎる為、使い慣れている斧の方を遠距離武器に最適化していったそうだ。
「熟練が必要」とは書いたが、単純に「投擲に最適化された斧」としての性能として見れば、トマホークとは比較にならないほど優秀な手斧である。
盾に当てれば破壊、鎧であっても打撲や骨折、しかも柄は折れやすくしてあり投げ返せず、着地すると変則的に跳ねて敵の足を襲う。
戦場ともなればこれが何十本も降ってくるのだから、やられる方はたまったものではない。矢とはまた違った脅威である。実際イギリスまで波及した。
だが最終的にはやはりリーチの差で弓矢に負け、その弓矢もやがて銃にその座を譲っていく事となる。
一説にはフランキスカこそフランク族の名前の由来とも言われる。
複数のフランク族をまとめフランク王国を築いた初代国王クロヴィス1世もフランキスカを用いていた様で、「ソワソンの花瓶」の逸話で知られる。
事の起こりは486年のソワソンの戦いで、教会から奪われた花瓶の返還を求められたクロヴィス王がそれを承諾し戦利品から分けようとした。((ちなみに花瓶を返却しようとしたのは、彼が惚れてたキリスト教徒の娘の気を惹きたかったから))
しかし一人の兵士が戦利品の分配はくじによるものという風習から反発し花瓶に斧を打ち下ろし、この花瓶は自分の物だと示した。
その場はスルーして花瓶を返したクロヴィス王だったが根に持っており、一年後その兵士と再会した時には
&b(){「テメエがソワソンの花瓶にしたようにな!」と自身のフランキスカで頭を叩き割り処罰した}という。((王が「おい兵士、お前そのサンダルどうしたんだ?」と尋ね、兵士が足元を見ようと前屈みになった所を不意打ちで頭蓋を叩き割った。))
なおこの斧をフランキスカとは限定せず、単に戦斧(手斧)とされる事も多い。
・&b(){髭斧}(ビアード・アックス/ビアデッド・アックス)
ヴァイキングが愛用していた手斧。
ヴァイキングと言えばゴツイ両手戦斧の印象が強いと思うが、実際には「色んな斧を使ってた」が正解。
戦斧としては後述の「デーンアックス」が有名で、ヴァイキング・アックスとも呼ばれるメイン武器だったが、実はヴァイキングだけでなく広く流通していたとされる。
対してこちらの通称「髭斧」はサブ武器に当たり、8~11世紀頃に使われていた。&s(){ちなみに実は最も多用していた一般的な武器は斧じゃなく[[槍]]なのはナイショだ。}
刃の下端が顎髭の様に四角く突き出ており&footnote(ソバ切り包丁の柄を長く伸ばした具合)、この下端を登山用ピッケルや鉤の様に敵船に引っかけ、乗り込むのに用いた。
小回りが利いて動作の隙が少ない為、障害物破壊や狭い場所での戦闘、更に投げ斧としても重宝した。
盾の裏や[[マント]]の陰に隠しておいて不意打ちに使うといった戦い方も記録に見られ、ヴァイキングの恐ろしさを後押しした。
更に小型のビークド・アックス(くちばし斧)という物もあったが、全長約20cmと手回しドライバー並に小さく、乗り込み用ツールとしての側面が強い。
・マンベレ(マンベリ)
アフリカの投擲斧…というか湾曲した七支刀の様な武器。
『アフリカ投げナイフ』という名でも呼ばれており、ナイフ扱いされる事の方が多い。
金属の刃が先端部で前方で湾曲し、刃の途中からは前後に枝分かれしている。
権威の象徴として複雑化したという説も。
回転させて投げてもかなりの確率でどこかの刃が刺さる仕組み。
最近では[[ゴブリンスレイヤー]]も使っているらしい。
大型の卍手裏剣とも言え、『[[落第忍者乱太郎>忍たま乱太郎]]』ではカラスタケ[[忍者]]がよく似た投げ短剣を使っている。
**戦斧・長柄斧(バトルアックス)
古代から斧は世界中で使われてきた為、挙げ連ねたらキリがないほど種類がある。
但し名前で種別されている物の方が珍しく、ざっくばらんに全部「バトルアックス」と呼ばれる事が多かった。
下記にはその中でも歴史的経緯や有名な物、また特徴的な斧等を挙げていく。
・&b(){鉞(まさかり)}
伐採用の和式の大型斧。[[金太郎]]の代名詞として有名だろう。
英語ではフェリングアックス(伐採斧)。ちなみに薪割り用はスプリッティングアックス、叩き割る為に分厚くて重いのが特徴。
だが鉞の形状は刃広であり、西洋式のそれとは趣きが違うので、ブロードアックスと呼ぶのが正しいのかもしれない。
有名な鉞ではあるが、日本では斧を戦闘用に特化していったのは14世紀頃からと結構遅い。
また、道具としても地域や用途に応じて形状が細かく調整され、ものすごい種類がある。
#openclose(show=・和斧の種類(折り畳み)){
・根切り斧 … 刃が薄く刃幅が狭い。木の根を切断するための斧。
・薪割り斧 … 刃が厚く刃幅が狭い。木材を繊維方向に割るための斧。薪割りにはこれ。
・&ruby(まさかり){鉞} … 刃幅が広い。丸太を削いで角材にするための道具で、薪割りには不適。
}
日本で戦斧が多く使われ出したのは南北朝期からの事であり、文献では『太平記』で長山遠江守が赤松氏範との一騎討ちで&ruby(おおまさかり){大鉞}を使用している。
基本的に戦場での斧は武器よりも兵站の建設、あるいは城門の破壊が主な用途だった。
小柄な日本人にとって戦斧は重過ぎ、よほどの剛の者でなければ扱えなかったのである。
そもそも日本は鍛冶の鍛錬技術が優れていた為、軽く切れ味の鋭い[[日本刀]]や薙刀、槍が主力として発展していったのもある。
しかし太刀や弓矢を通さない重騎馬武者に対し、唯一と言える必殺武器であり、馬の脚を折ったり鉄鎧の上から骨を砕いたりと、剛勇の士が扱えばこれほど恐ろしい武器は無いとされた。
先の&ruby(おおまさかり){大鉞}はその頂点と言える物で、''鎧騎馬武者を鎧ごと馬もろとも叩き割った''という。どこの[[斬馬刀>相楽左之助]]だ。
戦闘用に改良され薄い金属板を柄に巻き付けて補強した「蛭巻したる斧」や斧刃にくり抜きを施し軽量化した「猪目刻みたる斧」といった物も存在する。
猪の目を模した猪目は一見只のハート型だが歴とした厄除けで、猪突猛進の意味も兼ねて武士に好まれた紋様だという。
一ノ谷の合戦の折道中の岩で斧を研いだとされ「弁慶のよきとぎ岩」の名を残した武蔵坊弁慶も「猪目刻みたる斧」の使い手。
『義経記』においても「刃八寸(約24cm)の猪の目彫りたる鉞」を得物の一つとしており、土佐坊昌俊の襲撃を返り討ちにした時には馬の胴に猪目が隠れる程刃を打ち込み、力尽くで引き倒している。
・&b(){デーンアックス/デーニッシュアックス}
北欧のヴァイキングの斧として知られる。名の意味は「デーン人の斧」。長い柄の先に鋭い刃を付けた斧で、後のヨーロッパにおける戦斧の祖と言われている。
また彼らが使った斧でハルバードと似た物だったとか両刃斧だったとか言われるブリュントロールは、名前の意味が「鎧の敵」であり、その攻撃力の高さが窺える。
この様な長柄斧はやはり扱いが難しかったのか、歴戦のエリート戦士向けだったと考えられている。
新兵や雑兵は伐採用の斧を使っていたが、後にそれを少し改良した「ブロード・アックス」が主に用いられる様になる。また手斧として上述の髭斧も用いている。
永く恐怖の対象だったヴァイキングも「ヴァイキングの時代最後の戦い」と評されるスタンフォード・ブリッジの戦いでの敗戦を機にやがて歴史から消えていく。
が、この戦いにおいても「スタンフォード・ブリッジの四十人斬り伝説」なんてものが残されている。
味方が陣形を組む時間を稼ぐ為、斧を手にした一人の名も無きヴァイキングが橋上でイングランド軍に立ちはだかり、上流から樽を舟代わりに近づいて橋の下から強襲。
橋諸共槍で突くという奇策で彼を討ち果たした時には英軍兵の亡骸は四十を数えたという、ヴァイキングの戦闘力の高さを伝えるエピソードである。
研究によればヴァイキングの文化では斧が道具や武器として普及していたのに対し、使う金属の多い剣は権威の象徴として特別視されていたという。
とはいえ斧が見下されていた訳ではないと思われる。
権威もつ王と斧の組み合わせとしては「ノルウェーの永遠の王」と称され、ノルウェー国章に描かれた「斧持つ獅子」が表すとされるオーラヴ2世(オーラヴ聖王)は斧を象徴とするし、
その息子マグヌス1世(マグヌス善王)がラスコフ・ヒースの戦いで振るった斧「ヘル」は父である聖オーラヴから受け継いだ冥府の女王の名を冠した斧である。
即位前の逸話になるがオーラヴ2世の弟であり後の苛烈王となるハーラル3世はビザンツ帝国客将時代に数多く成した要塞都市攻略の武勇伝の一つとして、
自らの死を偽装して棺に入り、葬儀の為都市内部に運び込ませた所で斧を手に飛び出して暴れ回り、門から友軍を引き込んで陥落させたというものがある。
また血斧王の威名を持つエイリーク1世は即位時に政敵となる兄弟達を斧で殺した事から「&ruby(ブローゾクス){Bloðox}(血の斧)」の名で呼ばれた。
斧が王からの贈り物とされた例もある。
『エギルのサガ』ではエイリーク血斧王から豪華な装飾を施された斧「コヌングスナウト」(King's giftの意)を賜った。
しかし牛の屠殺に使ったまま置いてたら錆びてしまったので売り払ったと言う顛末が語られている。
#openclose(show=サガにおける斧の名前アレコレ){
アイスランドに入植した人々が当時の出来事の記録として伝えたサガの数々はヴァイキングの文化を知る上で貴重な資料であるが、その中には名有りの剣や槍と同様に固有名のある斧が多数登場する。
中には「ストゥルラの家に押し入った強盗は斧のヒミンテルギャとスナガ、金がはめ込まれた槍二つ、宝石に指輪を取っていった」
みたいな形で名前が残っている物もあったりして名有りとはいえ特に活躍していなかったり、魔法の力を持った斧も見当たらなかったりして、
伝説の斧とはいえリアル寄りな、名斧や宝斧、業物といった趣になるかと思われる。
多く見られる命名パターンとして貰い物系は○○snautr(スナウト)という名前が多いが
>王様(コヌング)から貰った→コヌングスナウト
>首長(ヤール)から貰った→ヤルルスナウト
>ステインさんから貰った→ステインスナウト
>巨人(リシ)から奪った→リサナウト
等そのまんまな為、剣や槍など別物とたまに名前が被っていたりする。
他に関しても意味の英訳が広まっているもの等は合わせて見てみるとイメージが掴みやすいかもしれない。古ノルド語の響きも格好良いので幾つか挙げてみたい。
(発音はグーグル先生任せなので怪しいものだが)
・Himintelgja (ヒミンテルギャ?):”&ruby(天を削るもの){heaven-scraper}" 『ストゥルルンガ・サガ』
・Snaga(スナガ?):”&ruby(鉤){hook}" 『ストゥルルンガ・サガ』
・Sveðja(スヴェジャ?) :”&ruby(きらめくもの){glancer}"『ストゥルルンガ・サガ』
・Stjarna (スチャルナ?):”&ruby(星){star}" 『ストゥルルンガ・サガ』
・Svartleggja(スヴァルトレッギャ?) :”&ruby(黒い脚/黒い柄){black-legs/black-hafted}" 『ストゥルルンガ・サガ』
・Tjaldsperra(チャルドスペッラ?):”&ruby(テントの柱){tent-spar}"『ストゥルルンガ・サガ』
・Jarlabani(ヤルラバニ?):”&ruby(首長の破滅/首長殺し){jarl's bane/jarl's death}"『ストゥルルンガ・サガ』
・Rimmugýgr(リッムギューグ? リッムギュグル?):”&ruby(戦の鬼女){battle-hag}"『ニャルズのサガ』(※ギューグまたはギュグルは北欧神話における女巨人。霜の巨人と呼ばれるヨトゥンのうち男がヨトゥンで女がギュグルとされる)
・Droplaugar(ドロプラウグ? ドロプロイグ?) :”&ruby(滴る水滴){drip-water}"『ストゥルルンガ・サガ』(※『ドロプラウグの息子たちのサガ』のヘルギとグリム兄弟の母親等、人名としても見られる)
・Arghyrna(アーギルナ? アルグヒルナ?):”&ruby(弱き角){weak-horn}" 『詩語法』※
※詩語法原文及び英訳だとこう
#blockquote(){
Öx.
52.
&ruby(Axe, earth-horn){Öx, jarðhyrna}
&ruby(and iron-blade){ok járnsparða,}
&ruby(scraper and bearded){skjáfa ok skeggja,}((skeggjaではなくskekkjaと記述されたものも見られる。そちらだと歪みや誤りといった意味になる))
&ruby(cutter and gaper){skráma ok genja,}
&ruby(power-span, towering){reginspönn, gnepja,}
&ruby(ogress and frightener){gýgr ok fála,}
&ruby(spiked and bulging){snaga ok búlda,}
&ruby(whiskered and battle-bright){barða ok vígglöð,}
&ruby(chopper and extended){þveita ok þenja,}
&ruby(Then there is soft-horned){þá er arghyrna,}
&ruby(this is considered the highest){hon er efzt talið}
&ruby( of names for axe){öxar heita.}
}
これはスノッリさんが詩作技法の一つヘイティ(言い換え)のリストを纏めてくれたうち斧の項目になるが、意味を拾っていくと
#blockquote(){
斧だと&ruby(ヤルズヒルナ){大地の角}と&ruby(ヤルンスパーザ){鉄の刃}、
&ruby(スキャファ){削るもの}と&ruby(スケッギャ){髭}((上述の髭斧からか))、
&ruby(スクラマ){切るもの}と&ruby(ゲンジャ){割るもの}、
&ruby(レギンスポン){力の間合い}、&ruby(グネピア){聳えるもの}、
&ruby(ギュグル){女巨人}と&ruby(ファラ){恐怖}、
&ruby(スナガ){棘}と&ruby(ブルダ){膨らみ}、
&ruby(バルザ){髭}((こちらも髭斧を指すと考えられる。バルザはアックスの一種でスケッギャはハルバードの一種と紹介する資料もあるので長さ大きさで区別していたのかもしれない))と&ruby(ヴィグロズ){戦の誉}、
&ruby(スヴェイタ){刻むもの}と&ruby(センジャ){広げるもの}、
それから&ruby(アーギルナ){軟らかい角}、
これなんか斧の名前として最高だよね。
}
となるのでアーギルナという斧が実在したかは定かではない。(人名としては確認でき『エイステインの子、ハーフダンのサガ』でハーフダンを治療した老夫婦の妻が同名)
女性の名前が多い様に見受けられるがこれも彼らの命名パターンとして見られるもので、斧に女巨人のイメージを仮託したり女神や[[戦乙女>ヴァルキュリア(北欧神話)]]の名を付けるのは一般的だった様だ。
前述の「ヘル」(女神)も含めて「スカジ」(女神)、「フロック」(戦乙女)、「ランドグリーズ」(戦乙女)、「サクサ」(女巨人ヤールンサクサを指すと考えられる。サクサ自体は短剣saxの女性形)
等の名前が記録に残されている。斧を指すケニングとしても女巨人グリーズに由来する「グリーズの兜」等。
また戦乙女姉妹の一柱スケッギョルドは名前の意味が「斧の時代」という事で、ちょくちょくゲーム等の斧の名前に採用されている子である。
}
・&b(){ハルバード}
14世紀のヨーロッパにて登場する、戦斧と槍と鉤を合体させた武器。
非常に長く重いが、斬る、突く、叩く等様々な使い方が可能。
[[ポールウェポン]]の中でも最も洗練された代表格だが、取り回しには熟練の技術が必須とされ難易度が高い。
構造としては、斧頭全体を一枚板で加工した「スイス式」と、各パーツを独立して錬成し溶接した「ドイツ式」の二種がある。
ちなみに日本の薙刀も「ジャパニーズハルバード」と呼ばれているが、薙刀はどちらかと言えば槍(グレイブ)の部類。
他にも似た様な武器に、フランスのベク・ド・コルバンがある。こちらは槍とピッケルがメイン。
物によってはピッケルの逆部が斧状の場合もあるが、バトルアックスではなくウォーピックやウォーハンマーに分類される物だろう。
この時期の戦争風景を描いた絵画等でも長柄の戦斧を持った兵士等もよく描かれているが、名前が残っている様な面々も勿論存在する。
#openclose(show=中世ヨーロッパにおける戦斧使いアレコレ){
・1141年、イングランド王スティーブンはリンカーンの戦いでデーンアックスを手に戦い、斧が折れれば剣で(逆に剣が折れたので斧で、とも言われる)と伝えられるほど奮戦したが兜に受けた攻撃で気絶し、マチルダ女帝の軍に捕らえられた。
・1192年、イングランド王リチャード1世(獅子心王)はヤッファの戦いの折、船が上陸するより先にデーンアックスと盾を手に海に飛び込み、群がってくる敵兵と戦い始めた。&br()彼の死後もサラセン人方で恐れられた伝説によれば、獅子心王の斧はイングランドの鉄20ポンド(約9kg)で斧頭をなしていたという。
・同じく第三回十字軍に参加したクルセイダーの一人にして、婚姻によってエルサレム王となったギィ・ド・リュジニャンとは実の兄弟に当たるジョフロワ・ド・リュジニャンも戦斧の使い手として知られ、&br()橋を抑えられて友軍が分断された折5人の騎士を伴った突撃で30人を殺して道を拓く。敵を見てとるや斧を手に単騎突撃して10人殺し、それ以上の捕虜をとる。等の武勇伝を持つ。
・1263年、「&ruby(Gilleain na Tuaighe){戦斧のギリアン}」ことスコットランドのギリアン・ナ・ツァーグはラーグスの戦いでロッコバー・アックスを振るってヴァイキングと戦い、王や将軍の目に止まった事で領地と紋章を授けられマクリーン氏族の祖となった。
・1314年、スコットランド王ロバート・ブルースはバノックバーンの戦いでイングランド軍のヘンリー・ド・ブーンと馬上一騎打ちを行い、突き出された槍を躱して手斧を打ち込み、これに勝利した。
・1356年、フランス王ジャン2世はポワティエの戦いの折、捕虜目的で狙われるのを撹乱する為に十七人の騎士に自分と同じ格好をさせ自らも戦斧を振るい戦った。そして捕まった。
・そのジャン2世の馬の頭を一撃で切り落とした「&ruby(Howel y Fwyall){戦斧のホーウェル}」ことウェールズのホーウェリー・フウィオール(ホーウェル・アプ・グリフィズ)はその功績によりエドワード黒太子より騎士の叙任を受けた。&br()黒太子が指示したとされるホーウェリーのポールアックスの前にはいつも肉を一皿捧げておく様にという習慣は後のエリザベス女王の治世でも確認されていたという。
・1388年、スコットランドの第二代ダグラス伯ジェームズ・ダグラスはオッターバーンの戦いでヘンリー・パーシー率いるイングランド軍に夜襲を受けるが戦斧を手に率先して戦う事で味方を奮起させ、夜襲を退け敵指揮官を捕虜にする戦果を挙げる。&br()しかしジェームズは実は乱戦の中で肩・腹・腿に槍を受けており、自分の死で戦局を傾けないため敵味方に悟られないよう言付けて命を落としていた。遺言は実行され、彼が生きて戦い続けているかの様にその旗は掲げられ続け、ウォークライは上げられ続けた。&br()夜が明けその死が広まると、スコットランド軍からはこの勝利は死んだジェームズ・ダグラスが戦い続けてくれたおかげだと称されたという。
・1415年、フランスのアランソン公ジャン1世はアジャンクールの戦いにおいてフランス軍劣勢の戦況の中ヨーク公エドワード・オブ・ノリッジを討ち、イングランド王ヘンリー5世にも肉薄する。しかしその戦斧の一撃は「黒太子のルビー」ことレッドスピネルを嵌めたヘンリー王の冠を割ったものの命を奪うには至らず、近衛兵の反撃によりアランソン公は命を落とした。
・1424年、イングランドのベッドフォード公ジョン・オブ・ランカスターはヴェルヌイユの戦いにおいてフランス軍の接近を許し混戦となったため総大将自ら戦斧をとって戦った。&br()その戦いぶりは熟練したものであり、「その刃が沈む先には高価な鎧も薄い缶の様に割り開かれ、下の体ごと切り刻まれた」と伝えられている。
・1443年、スイスのチューリッヒ市長ルドルフ・シュトゥスはジール川沿いのザンクト・ヤーコプの戦いで敗走するチューリッヒ軍を援護する為、甲冑と長柄のブロードアックスで武装して橋上で同盟者軍を迎え撃つが、橋の下に隠れていた敵兵に討たれて命を落とす。&br()彼の最期には異説もあり、そちらは撤退するチューリッヒ軍を押し留めようと斧を振り回していたら「諸悪の根源はお前じゃねえか、天罰を受けろ」とチューリッヒ兵によって槍で貫かれたというもの。&br()元々ルドルフがチューリッヒの勢力拡大を狙ってトッゲンブルグ伯の遺領に手を出したのが古チューリッヒ戦争を招いたので、その批判だと思われる。
・1485年、イングランド王リチャード3世はボズワースの戦いで裏切りにより戦死するが、最後の得物としたのは戦斧だったと伝えられる。
・リチャード3世が湿地で落馬した所を取り囲み、ポールアックスで仕留めたとされるウェールズの大地主リース・アプ・トマスは先祖は円卓の騎士の一員であったユリエンス王に連なると言われる人物で、&br()ボズワースの功績で騎士の叙勲を受けてウェールズ総督となり、後にガーター騎士団の一員にも列せられている。
他に英語版wikipediaによれば百年戦争期のフランス司令官ベルトラン・デュ・ゲクランやオリヴィエ・ド・クリッソンにも戦場で斧を振るっていたという記録があるそうな。
ただ斧に関する逸話としてはオリヴィエの母ジャンヌ・ド・ベルヴィル(ジャンヌ・ド・クリッソン)も強烈で、妖精の如き美貌と謳われていたジャンヌ夫人は夫がイングランドへの内通の嫌疑で処刑されてしまう。
城壁に晒されたその打ち首を見てフランスへの復讐を誓い「復讐の女神」「ブルターニュの雌獅子」と恐れられる女海賊となったジャンヌは貴族を捕えると自ら斧を振り下ろし首を刎ねていたという。
}
ヨーロッパ以外だとロシアのヤロスラヴリの伝承では「賢公」ことヤロスラフ1世がこの地を訪れた時、現地に住んでいた聖なる熊を崇める一団と遭遇。
彼らは守護獣として育てていた雌熊にヤロスラフを襲わせたが、戦斧によって返り討ちにされたという。
後に興されたヤロスラヴリの街ではこの逸話にちなんで、ハルバードを担いだ熊がシンボルとして愛されている。
・&b(){バルディッシュ}
西ヨーロッパではハルバードが有名だが、東ヨーロッパからロシアではこちらが広まっている。
全長150cm以下と長柄斧の中では短めで、それに対して全長約60cmという、実に全体の2/5を占める巨大な刃が特徴的な片刃斧。
その形状から三日月斧、半月斧等と呼ばれる事もある。作られた初めの頃は突きもできる少し刃渡りが広い程度だったのだが…。
威力と確実な殺傷性を求め、最終的には60cmも超えていく。あまりに大きな刃の為、複数個所で固定されているのが特徴。
多彩な機能を統合し熟練の技術で華麗に戦うのがハルバードなら、バルディッシュは斧本来の長所を伸ばし''威力に全振りした破壊斧''と言える。
その威力は人間を容易く両断出来る程で、人道的理由でローマ教皇庁に使用を禁止されたとさえ言われている。
後年では刃渡りを更に伸ばし、100cm近いナタ状の刃をガッチリ留め、大剣と斧の中間の様な物も出ていた。
こちらは刃の峰側の柄を掴む事で、ポールウェポンの弱点である接近戦闘の間合いでも戦える等、意外とトリッキー。
直撃すれば盾を構えたフルプレートアーマーでさえ無事では済まないという。
その恐ろしさから「処刑斧」の異名を持ち、16世紀頃のロシアでは銃兵の主装備として用いられていた。
(但しもっぱら重い[[マスケット銃]]の銃身を支える銃架(カメラでいう三脚)として活用されていたという)
・&b(){方天戟(ほうてんげき)}
ハルバードに似た中国の武器。戈と矛をミックスした&ruby(げき){戟}に、更に斧を混ぜた物。
そこから[[呂布]]の武器である&b(){&ruby(ほうてんがげき){方天画戟}}へ発展していった。
槍の様な刃の両側に左右対称に「月牙」と呼ばれる三日月状の刃が付いている。月牙が片方にのみ付いている物は青龍戟、戟刀と呼ばれる。
・&b(){&ruby(フー){斧}、&ruby(ユエ){鉞}}
中国の神話では武器の開発者である軍神蚩尤が他の武器と共に斧を作ったとされており、 古くから現代に至るまで、斧と鉞は十八般兵器の内二角を占めている。
この十八般兵器の分類としては斧は短柄の物・鉞は長柄の物を指して区別しているが、常にそうした分類という訳ではない。
#openclose(show=中国における戦斧アレコレ){
・板斧
板状の刃を持つ一般的な斧。大板斧と呼ばれる長柄の物もあるが、単に板斧と言えば普通は片手サイズの物を指す。
中国武術の器械としては両手斧1つか片手斧2つを用いる為、板斧は二丁持ちの双板斧(雙板斧)として用いられる事になる。
『水滸伝』に登場する“黒旋風”李逵は特にこのスタイルの二丁板斧使いとして有名。
因みに三板斧というのもあるがこちらは別名馬戦斧(马战斧)と呼ばれる古代の大斧。刃の広さが五寸(約16cm)で柄は七尺(約2m)程度らしい。
こちらに関しては「程咬金三板斧」と言われる様に『隋唐演義』等に登場する “混世魔王”程咬金の武器とされる事も多い。
ただ程咬金の武器としては八卦宣花斧という物も有名で、更に言えば程咬金三板斧には彼の使った三種の絶招を指す意味合いも含む。
伝説によれば唐代の武将程咬金(程知節)は夢の中で仙人と出会い斧を使った型を数多く教えてもらったが、起きた時には「&ruby(pīnǎodai){劈脑袋}」「&ruby(guǐtīyá){鬼剔牙}」「&ruby(tāoĕrduo){掏耳朵}」の三種しか覚えていなかったと言う。
ここから生まれた古事成語として「採る方法がワンパターンで通用する相手には嵩に掛かれるがしない相手には遅れをとる人」と言った意味合いでも使われる。
・大斧
言ってしまえば大きい斧だが、種別としては特に金国の重装騎兵に対抗して発展した南宋の物を指す事が多い。
「上砍騎兵,下砍馬蹄(上は騎兵をぶった切り、下は馬の脚をぶった切る)」と評された大斧の威力は金国にとって脅威であり、金の王子であり将軍でもあった斡啜(金兀朮、完顔宗弼とも)は「宗軍の装備のうち優れた物は第一に神臂弓、第二に大斧、他は恐れるところなし」という言葉を残している。
宗代に纏められた『武経総要(武經總要)』では大斧に類する開山斧(开山斧)、静燕斧、日華斧(日华斧)、無敵斧(无敌斧)、長柯斧(长柯斧)等の名も挙げられているが、名前が違うだけで形は同じ様な物とも書かれている。
・開山斧
中国の伝説においては山を割る斧、即ち開山斧が度々登場するが、戦斧としての開山斧はおそらくそれにあやかって名付けられた長柄の物。
名高い品としては金兀朮の金雀開山斧(作品によっては螭尾鳳頭金雀斧や、単に金雀斧とも)や、『三国志』における魏将・徐晃の金背開山斧など。
また戦斧以外でもアウトドア用の手斧をこの名で呼んだりもする模様。
・長柯斧、大柯斧
柯は斧の柄を指す字で、即ち長柄斧の事。大柯も同様の意味合いだがこちらは兵法書『六韜』の中で語られている。
武王姫発に王者の軍について問われた太公望が軍の装備を挙げていく中で刃が八寸(約26cm)で重さ八斤(約4kg)、柄が五尺(約1.6m)以上の大柯斧を1200個、これを「天鉞」という名とする事を語っている。(この場合の天の字は天子の軍である旨を指しているのだろう)
・鳳頭斧(凤头斧)、峨嵋斧
どちらも刃の反対が嘴の様に突き出ている斧。元々は坑道等で使われていた工具が戦斧に転用されたのだという。
鳳頭斧の方は背の突起をまさしく嘴として鳳の頭部を模した装飾が施されている。
峨嵋斧の方は蛾眉とも書く様に蛾の触覚の様な装飾がされた物も一部ではある様だが、多分なくてもいい。
一応『武経総要』では鳳頭斧は柄が二尺五寸(約70cm)程度で峨嵋斧は三尺(約1m)程度と書いているが、鳳頭斧が大斧の一種と紹介されたりもするので、実際の所は長さでの区別ではなく、鳳の装飾があるかないかという話なだけな気もする。
・魚尾斧(鱼尾斧)
斧頭に装飾を施し魚を象った物。
魚の口の側から斧刃が飛び出し、背の側に突き出た魚尾が打撃に使えたり引っ掛けたりできる形状の物もあれば、逆に斧刃の方が魚の尾びれの様な形になった物でも魚尾斧の名で呼ばれたりする様だ。
・剉子斧
通常上下に広がる斧刃の両端が柄の左右に広がる様な斧頭の形状をした守城兵器。剉手斧とも。
城壁に掛けられた梯子や登ってくる敵兵を叩き落とす為に壁の上から振るわれた。
・錨斧(锚斧)、鎌斧(镰斧)
モンゴルの兵が入ってきた元の時代に使われていた戦斧。
錨斧は錨を横にして取り付けた様な斧で、鎌斧は斧刃の反対側が鎌刃となっている。
・車輪斧(车轮斧)
両側の刃の外縁が合わせて円形となる両刃斧。柄の先端は突き出している。
使い手としては『楊家将演義』に登場する楊五郎こと五男延徳が有名で、彼は出家した際斧刃を取り外して棍とし、五郎八卦棍の開祖となったという。また後に下山して楊家に助力した際、遼国の天門陣を破る為に斧の柄として降竜木という霊木を求める一幕もある。
また『封神演義』に登場する崇黑虎が両手に持つ板斧も車輪に似ていたという事なので、これも車輪斧と言っていいかもしれない。
・宣花斧
宣花は散花に通じるという事なので、おそらく原義としては花を散りばめた様な装飾が施された斧。
その為か『武経総要』でも宣花斧の特徴は刃の面積が広い事だとされている。また、刃の両端が他よりも突き出ているらしい。
使い手としては『西遊記』では花果山に攻めてきた天界の将の一員である巨霊神や観音菩薩の騎獣が変じた賽太歳が持っていたり、講談等で創作された人物とされる戦国時代の斉の武将・袁達の武器ともされている。
また唐の程咬金の武器も宣花大斧や八卦宣花斧として知られている。これ等は字面を見た感じ八卦図の装飾が施されていたのだろうか。
・金蘸斧
程度は不明だが金色の着色を特徴とする斧。蘸は浸すや付着させるという意味とされる。『水滸伝』においては“急先鋒”索超の振るう大斧として有名。
また禁軍側でも周昴が斉の袁達の物という触れ込みの金蘸斧を振るっており、銘として袁達が燕将・石丙を生け捕りにした武勇に因む「赛石丙」(石丙を凌ぐの意)が用いられたりしている。
・偃月斧
偃月(半月)状の刃を持つ長柄戦斧。『水滸伝』中において、開山斧や宣花斧とともに軍の装備として名前が挙げられるシーンがある。
他にも斧刃を月に例えた物として月牙斧があり、「斧劈華山(斧劈华山)」で知られる劉沈香の開山斧も月牙鐡斧と呼ばれる事もある。
}
・&b(){ブージ}
インドの戦斧。先端が両刃で縦長の刃を薙刀の様に柄に付けた物。
刃の付け根に象の頭をかたどった装飾がよく見られる事から、エレファントナイフとも呼ばれる。
縦長の斧頭は非常に重く、振り下ろしで打ち切る事を目的としている。柄にはナイフが収納されており主に日常生活に使われる。
今で言う軍用スコップの様なマルチツールの先駆けで、主に騎兵の指揮官によって使われ、細かな装飾等から指揮官の身分証としても機能した。
なおインドには他にもタバル(タバール)という戦斧があり、こちらは斧頭が半月形の一般的な斧である。
・&b(){パラシュ}
こちらは古代インドにおける戦斧の総称。別名ファルシャともされる。
そもそもサンスクリット語におけるपरशु(parashu)が戦斧を指す単語なので大きさや形状は様々。
両刃斧だったり反対がスパイクになった片刃斧だったりするし、多くは1~1.5mだが長い物は2mあったりもする。
主に神話で語られる武器で、特にシヴァ神がヴィシュヌ神第6のアバターであるパラシュラーマ(斧を持つラーマの意)に与えたパラシュは象徴として名高く、日本の創作でパラシュの名が出る時は大体これを指す程。
ちなみにWikipediaによればこのパラシュの固有名はविद्युदभि(Vidyudabhi)との事。ヴィデューダビー?
パラシュラーマは最後この斧をガネーシャ神の牙を折ったお詫びに献上したとも、戦いに倦んで海に投げ入れた所、陸地が隆起して現在のインド南西部・ケーララ州が生まれたとも言われている。
なおケーララ州の開闢神話では異説としてパラシュラーマが水神ヴァルナと地母神ブーミデヴィから剣一振り分の土地を約束された際、ゴカルナからおよそ750km先のカンニヤークマリまで斧を投げ、間の土地が海から切り離されてケーララの大地が生まれたというものもある。
以上のシヴァ・パラシュラーマのパラシュが特に有名だが他にもパラシュ持ちとしてガネーシャ神やアグニ神、ドゥルガー女神といった神々が挙げられる。
勿論人間の中にもパラシュを振るった者はいて、パーンダヴァ五兄弟の五男サハデーヴァは優れた剣士であると同時に斧も同等に修めており、仇敵シャクニを討ったのもパラシュであったとされる。
・&b(){サガリス}
古代スキタイやサカの民に使われた戦斧。
また彼らの女戦士がモデルとなったとも考えられているギリシャ神話のアマゾネスの武器としても登場する。
神話内では両刃斧とされる事も多いが片刃で反対側がピックになった物や斧ではなくハンマーだった物もあったようだ。
スキタイの祖をギリシャ神話のヘラクレスとも同一視されるタルギタオスとする伝説でも登場。
彼の息子の三兄弟が野にある時、天から黄金の両刃斧・盃・鋤と軛という四つの神器(牛に付ける鋤と軛はセットなので三種と数える場合も)が降ってきたという。
長男と次男が手に取ろうとしても炎を噴き上げて拒んだ神器は三男コラクサイスのみが手に出来た為、天より王権をもたらされた王として認められた。
文化的に考えてこの斧はおそらくサガリスであり、武力の象徴と考えられている。(他は盃が祭礼、鋤が農耕の象徴)
**その他の斧
その他にも戦斧は各地に存在する。
-ビペンニス
新石器時代から古代全般にかけて用いられた両刃斧の総称。
厳密な定義はないが、柄の上方に木の束を巻いたり、斧頭を大きくしたりと、とにかく重量を嵩ませる工夫がされていた。
-イプシロン・アックス
ギリシア文字のε(イプシロン)に似た形状の斧刃を持った片刃斧。古代エジプトで使われた。
この名は後世で付けられたもので、古代オリエント世界の戦斧はまとめて「アクゥー(Aque)」と呼ばれる事もある。
-タバルジン
古代ペルシアや古代インドの伝統的な戦斧。時に"saddle-hatchet"(鞍斧)と訳される。タバールやチャクマクとも呼ぶ。
イスラム世界においてはアブー・ムスリムやナーディル・シャー、オスマン帝国のトゥルグト・アルプといった優れた将や戦士の得物として知られる。
その他、修行僧の一派ダルヴィーシュらが遍歴の旅に携え、彼らの象徴の一つとされている。
-ザグナル
インドに伝わる戦闘用のピック。先端部に設けられたツルハシ部分の反対側が戦斧や戦鎚となっている物も存在する。
-セルティス
古代ローマ時代にイタリアに住んでいたエトルリア人が用いたL字状の形状が特徴的な斧。本来は建築用だった。
斧刃の切刃が柄と垂直真一文字になっており、横薙ぎに振るって相手の喉元をかき斬るという使われ方をした。
-ビークド・アックス
全長約20cmと非常に小型の片刃斧。詳細は上述の「髭斧」を参照。
-ブロード・アックス
伐採用の斧を改良した幅広斧。全長は1.5~2mで斧頭の長さは30~45cm。両手用の片刃斧でヴァイキング愛用品。
その破壊力は高く、当時の主な鎧である鎖帷子(チェーンメイル)を一撃で斬り裂く威力を持っていた。
剣や盾でも防ぎきれず、ヴァイキングの恐怖をヨーロッパに知らしめた。
-グレート・アックス
両手用大斧。
簡単に言えば「馬鹿でかい両刃斧」の総称。刃をやや小さくし取り回しを楽にした物はダブルヘッドアックスとも言う。
ファンタジー系に出てくる様な斧頭だけで1mはありそうな両刃斧は実在しないが、「普通よりデカい戦斧」はこう呼ぶ事があった。
ただ実戦用というよりは祭事や宮廷の衛兵が持つ権威の象徴的な物で、見る者を畏怖させる為に処刑等にも用いられた。
-クレセント・アックス
刃渡り60~80cmある巨大な三日月(クレセント)状の斧刃が取り付けられた戦斧。14世紀頃のイタリア斧。
バルディッシュの異名としても呼ばれるが、実際はクレセントは通常の斧同様一カ所で固定されている違いがある。
-ジャッドバラ・アックス
名前は「ジャッド湖畔の町の斧」という意味。長い柄に斧刃と鈎爪を持った戦斧。大英帝国騎兵と戦う為に用いられた。
刃の逆側に簡易フックがついた薙刀の様な形状で、火器が登場した後も農民出の雑兵がこれで帝国を苦しめた。
-ロッコバー・アックス
スコットランドのハイランダーと呼ばれる高地人が使った幅広く薄い刃を持つ長柄斧。
フロックと呼ばれる[[鈎爪>鉤爪]]を持ち、馬上の相手を引き落とす為に使う。ジャッドバラ・アックスと共に大英帝国を苦しめた。
しかし双方とも帝国に吸収された際に姿を消す。
-フットマンズ・アックス
ドイツ式ハルバードの廉価量産型。斧+つるはし+槍。
名前の意味が「歩兵用の斧」な為、斧の様な長柄武器の総称でも用いられるのでややこしい。
イギリスでも同時期に同名の武器が存在するが、形状が異なる。
-アーチャーズ・アックス
中世の弓兵に用いられた戦斧兼工具。
接近された時のサブウェポンであると同時に接近を阻む陣地作りに役立てられた。
まず丸太を切り出すと下側を尖らせて杭とし、斧刃の反対側をハンマーとして地面に打ち込む。
最後に上側も削って尖らせると言う手順を一本でこなせる優れ物。これを並べて取り付き難い防御柵を作っていく事が出来た。
-ポール・アックス
鈎爪・金槌・斧刃と鋭い切先を持ち、柄に円形の鍔まであるよくばり全部乗せハルバード。
構造が複雑化したせいで生産コストが馬鹿高くなり、しかもハルバードより重くなったので宮廷の精鋭部隊でしか扱えなかった。
-イシゼンゼ(Isizenze)
ズールー族が用いた片刃戦斧。棍棒の様な柄と突きも出来るよう上に突き出た刃を持つ。
武器としての用途の他、戦闘前にこの斧で雄牛を犠牲に捧げ神々や祖霊の加護を得る儀式にも用いられた。
-ガノ
後世になる程コストが嵩む進化をしたハルバード系統とは真逆に、徹底的にコストダウンさせた戦斧。
金属を節約する為に先端が丸まった棍棒に三日月型の斧刃が打ち付けられただけの簡素な作り。
レソトとボツワナ辺りに棲むソト族の王モシュシュ一世が上のイシゼンゼを参考に作ったとされ19世紀まで使われていた。
-チュイロバァー
アフリカ製ハルバードの様な物。先端が槍状に突出しており突きが可能な他、引っ掛けたり打撃にも使える。
-ビリオン
マレーシアはボルネオ島のサラワク州に見られる超マイナー戦斧。四角い斧頭をL字型の弾力のある柄に打ち込んだ物。
-カリンガ
フィリピン出身の手斧。その名は現地の言葉で「首刈り」を意味する。欧米では「ヘッドアックス」という。
-ンザッパザップ(Nzappa zap)
コンゴに伝わる手斧。金属刃と棍棒の様な形状の木製の柄を持ち、柄はしばしば銅や青銅、黄銅でコーティングされた物が見られる。
接近戦だけでなく投げ斧としても用いられ、刃の装飾によって持ち主の権威の象徴としても扱われるという。
-モール
戦斧…じゃなく薪割り用の斧のこと。木の繊維を縦に割り裂く為に刃が厚く楔状。
ハンマーにもモールと呼ばれるタイプがある為、区別してスプリッティングモールとも呼ばれる。
*象徴としての斧
上記の通り、斧は狩猟や伐採といった日常生活から祭祀・司法等の文化的活動、そして闘争・戦争と人間のあらゆる活動に必要不可欠な道具として用いられた。
結果、斧にはその存在自体に新たな意味づけがなされるに至るのである。
斧はまず狩猟・伐採の為の道具であった。言い換えれば&b(){自然と戦う為の道具}だった。
当時の人々にとって狩猟も伐採も単に日常生活での生産活動にとどまる物ではなかった。
大きな獲物と戦う為の狩猟は勿論の事、当時の人達にとって伐採とは森、そして山との戦いであった。
古代の原生林は中に入れば欝蒼と茂った枝葉が人の足を止め視界を遮り、葉擦れの音が耳をも塞ぐ。
そして獰猛な獣達が藪の中にも枝葉の中にも、つまりは上にも下にもどこにでも潜む魔性の闇である。
なので木々を切り倒し獣を打ち倒して森の闇を光の差す開けた土地へと切り拓いていく作業はまさに&b(){魔物と人との戦いであった。}
また&b(){斧はしばしば雷と関連付けられた。}
雷は閃光と轟音をともない真上から一閃し大木を打ち割って炎と変えた。
斧も同じ様に鋼の閃きと高らかな音とともに木を唐竹割りに両断し焚き木、すなわち火をもたらす。
また古代においては火打石の斧が時に放つ火花と天空の稲光とが同種の物と考えられていたという説もある。
山や森の闇を打ち払い火をもたらすこの二つが関連付けられたのは自然な事であったのだろう。
そのため斧は闇を打ち払い魔物を倒し光をもたらす&b(){神聖な道具}とされ、各地の信仰で祭事に用いられた。
そして更にそれをもう一つ進めて&font(b,#870){神の武器}として神話や伝承で扱われる様になったのである。
雷神はどの時代どの地域の神話でも例外なく高位のものとして扱われ、そしてしばしばその手に斧を携えている。
また雷が落ちた後に斧が残されていた、という伝承も存在する。
雷の一撃は堅牢な巨岩をも両断せしめる。雷によって断ち割られた岩の破片は、人の手では作りえない鋭利な刃となったのかもしれない。
そして前述した通り、斧は屠殺・処刑においてもしばしば用いられてきた。
家畜やいけにえの獣、罪人達に速やかな死を与える斧を手にする事は彼らの生殺与奪をその手に握る事であった。
日々の糧を得る為、神に感謝をささげ慈悲を乞う為、法の下に罪を裁く為。
そういった厳粛な場で使用されてきた斧はそのまま&b(){権力・司法の象徴}となったのである。
これは権力や司法が神の手を離れたのちになってからも定着し続け、権力者と斧を関連付ける多くのエピソードが近代になってからも語り継がれている。
**信仰・祭事と斧
神社によっては式年遷宮や斧始式において料木に忌斧を打ち込む儀式が行われる。
また日本式の進水式では支綱切断に専用の進水斧が使われる。
縁起物である銀の斧に神の加護を表す三本線と四本線を入れた物で、現在ではそれぞれ三貴子と四天王を指すというのが定説になっている。
伐採斧にも伝統的に刃の片側に三本線、逆側に四本線が入った物が多いが、これは危険に対して三(身)を四(避)けるという厄除け説、
三気は御酒を表し、四気は四大の気によって育つ植物を表し、伐採する木に対して酒と五穀を供える儀式を簡略化した物という説がある。
斧を「よき」と呼ぶのもここから来ているんだとか。
修験道においては&ruby(にゅうぶ){入峰}修行の際に入峰斧が使われる。
元は枝を打つ、下草を払う、[[杖]]として突くなど実用面が大きかった。
障害を打ち払うという性質から魔性をも祓う力があると考えられる様になり、祭器としての役割も持つ様になった。
修験道の開祖役小角に仕えた前鬼・後鬼の二体の鬼神のうち役行者の前方に立つ前鬼が斧を持った姿で描かれるのも、一行の道を切り開くという役割からである。
チベット密教における法具の一つカルタリ(金剛斧や宝斧、曲刀等と訳される)は&ruby(マハカーラ){大黒天}の持ち物ともされており、悪縁や煩悩、魔や厄を絶つ力を持つと言われる。
ヒンドゥー教の象頭の神ガネーシャが持つ&ruby(パラシュ){斧}は物質的執着を断つとして信仰される。
キリスト教の聖人には斧を象徴とする者も何名か存在する。
これはそもそも宗教画では文字が読めなくても描かれている人物がわかるよう絵の中に&ruby(アトリビュート){象徴物}というそれぞれのアイテムを配置する為、聖人達には何がしかの象徴が設定されるのだが、
聖オーラヴや聖ヘルメネギルド((実際の所、聖ヘルメネギルドの象徴物としての斧は彼が斧によって殺された殉教者である所が大きいのだが、妻が信仰上の対立により自身の継母に虐待された事を知って激昂した際、自身の戦斧を部屋の扉に投げつけたというエピソードがある))、聖ボニファティウスといった斧を武器や道具として使った場合のほか、襲撃や処刑に斧が使われて殺された場合でも殉教の道具として神聖視されてその聖人の象徴物として設定される為である。
他の場合としては、聖ヴォルフガングの象徴物としての斧は彼がザルツブルグに教会を建てる際、神の思し召す場所に建てようと斧を投げて場所を決めた逸話から、
洗礼者ヨハネの「斧を添えた切株」は説法における喩えが彼の象徴の一つとなったものである。
曰く洗礼を受けようとする人の列に向かって
「形だけ洗礼を受けてもダメ、お前達は%%腐ったミカン%%根元に斧が添えられた木みたいなもんだ。良い実を付けない木は切り倒されて燃やされるんだからな!」と心から悔い改めるよう説いたんだとか。
またフン族の矢で殺された聖ウルスラは斧を象徴物とする訳ではないのだが、巡礼中の彼女と一万一千人の乙女の命を奪ったフン族の襲撃で使われた斧の一つはロンドンのセント・メリー教会にて聖遺物として保管され、セント・メリー・アクス教会の名の由来となったと言われる。
教会は現存していないが、セント・メリー・アクス通りという通りの名前に面影を残している。
フィンランドの宣教師であったヘンリー司教も農民ラッリに斧で殺されたとされるが、これに付随して近隣では病人が回復した等の奇跡が起こったとされており、殺したラッリも奪った司教帽や指輪が外れなくなって皮ごと剥げたり、鼠に追い立てられて木に登ったら根本が齧られて倒れたため湖で溺死したりと報いを受けている。
ちなみに元はと言えばヘンリー司教が旅の途中食料を分けてもらおうと訪ねたラッリの家で奥さんに断られた為、金を渡して無理矢理奪っていったのがラッリが怒った原因だったりする。
前述の宣教師ボニファティウスはドイツへの宣教に際してトール信仰の象徴であるオークの木を切り倒すという手段を選んでおり、この時集落の民からは天罰が下るぞと呪われたものの逆に強風が吹いて木が倒れた為、これこそ主の奇蹟として改宗を推し進めたとされる。
この斧による神木破壊は後世にも見られ、ドイツ語でこの用途に使う斧を指すハイリゲンバイル(聖斧の意)は現ロシアのマモノヴォの旧名の由来として知られている。
秘密結社フリーメイソンのスコティッシュ・ライトにおける22番目の階級「王者の斧の騎士、またはレバノンの王子」ではノアやソロモンの名やレバノンやシドンと言った地名が刻まれた斧が儀式に使用される。
これはシドンの人々がノアに雇われてレバノンから杉を伐ってきて方舟建造に協力したり、ソロモンの神殿建造の際にも同様に協力してきたと言う伝説に由来する。
**神話・伝説での斧
神話や伝説における斧の登場率はそう低くない。というかむしろ多い。
特に雷神とはよく結びつけられ、世界各地に斧を持った姿で描かれた雷神の姿が残されている。
#openclose(show=斧持つ雷神たち){
・スラヴ神話の最高神ペルーンは雷鳴の戦車を駆り稲妻の矢を放つとされるが、斧や[[棍棒>鈍器]]を持った姿でも描かれる。彼の斧を模した「ペルーンの斧」(古スラヴ語だと「&ruby(Sekira Peruna){Секира Перуна}(セキラペルナ)」、ロシア語だと「&ruby(Topor Peruna){Топор Перуна}(トポルペルナ)」)はお守りとして有名。
・リトアニア神話の雷神ペルクナスは悪を打ち倒す正義の神でありその斧は投げても手元に戻ってくると伝えられる。&br()彼は同時に天候神という性格から豊穣と再生を司る神でもあり、手にした両刃斧はその二面性を反映して破壊と創造を象徴しているという。&br()なおペルクナスの持つ武器には「ミルナ」という名有りのハンマーが伝えられるが、これを斧の名前とする説もある様だ。
・フィンランドの雷神ウッコの武器「ウコンバサラ」は先端から稲妻を放つ石斧(またはハンマー)と伝えられる。&br()なおUkonvasaraがそのまま「ウッコのハンマー」の意味である為、「ウッコの斧」として区別して「ウコンキルヴェス(Ukonkirves)」と呼ばれる場合もある。
・ヒッタイト神話の嵐の神テシュブは三又の稲妻と斧(特に両刃斧)もしくは棍棒を持った姿で描かれる。&br()一説にはテシュブ自らが仇敵イルヤンカと諸共に雷で討ち滅ぼしたともされる自身の息子シャルマも斧を手にした姿で描かれる山の神である。
・メソポタミアの天候神アダドは手に片刃斧と稲妻を持ち、牡牛や神輿の様な物の上に立った姿で描かれる。アッシュールにあったアダドの神殿の基礎には守護の為に斧が埋められていたという。
・ウガリット、フェニキア、エジプト神話等に広く伝播した稲妻と疫病の神レシェフ(別名ラシャプ)は斧を持った姿で描かれる。
・インド神話における雷神[[インドラ>インドラ/帝釈天]]は最も象徴的な&ruby(ヴァジュラ){金剛杵}の他にも様々な道具を持った姿で描かれており、その一つとして斧(鑿とも言われる)である「タンカ(Tanka)」がある。&br()インドラのお仕事には斧で山や谷を削って川を作るというものがあり、ヒマラヤのダンカル湖の様なインドラが斧を投げつけてできたという言い伝えを持つ湖もあるので、タンカはそういった作業に用いる斧だと考える事もできるだろう。&br()またインドラがアスラであるバラとパーカを討った際に投げつけて両者の首を落とした稲妻の武器は「クリサ(Kulisa)」として知られているが、サンスクリット語におけるクリサは他にも幾つかの意味を持ち、その一つとして『リグヴェーダ』では戦車を造ったりそのまま戦闘にも使える戦斧・手斧の一種として言及されている。&br()となれば「インドラが投げつけた稲妻のクリサは斧だったんだよ!」とか「インドラのクリサ=タンカだったんだよ!」とこじ付ける事も不可能ではないかもしれない。&br()尚クリサにはクリッシュ(Kulish)呼びもありインド海軍のコルベット艦クリッシュもこのインドラの雷霆を由来とする。
・タイの民間伝承で雷様にあたるラマスーンは女神メカラの水晶の光に斧を投げつけ、両者の喧嘩が地上からは稲光と稲妻として映るとされる。&br()隣国カンボジアでは伝統舞踊の中に雷鳴を呼ぶ斧を持つ悪魔レアム・イサウが登場する。ラマスーンとは同一神格であろう事が窺えるが、こちらでは単にメカラに退治される悪役となっている。
・ベトナムの雷神&ruby(ティエン・ロイ){天雷}は玉帝から罪人の裁きを任じられており、武器である二丁の斧のうち鉄の斧で人を討ち、石の斧で獣や悪霊を討つとされる。&br()彼が地に投げた斧はおよそ百日後地中から発見され、呪術師達によって魔除けや呪具として用いられたという。
・マヤ神話の天候神チャクは手に持つひょうたんから雨を降らせ、魔法の石斧から雷を放つとされる。&br()研究によれば「バトチャアク(bat chaak)」または「バアトチャク(baatchak)」で「チャクの(石)斧」という意味になる様で、「バトチャアク」がチャクの持つ火打石の斧を意味する語として紹介されたり、&br()焼畑のあと地中から発見された石斧がチャクの投げ入れた物と信じられて「バアトチャク」と呼ばれていた事等が記録されている。
・マヤ神話における稲妻の神にして王家の守護神カウィル(後にボロン・ザカブと呼ばれた)は頭部の黒曜石の鏡から斧や煙管が生えた姿で描かれ、マヤの歴代王は片足が蛇であるこの神の姿を模した儀仗をレガリアとしていた。&br()彼ら王や雨の神が持つ稲妻の斧が擬神化された存在こそがカウィルであるとも考えられている。
・アフリカヨルバ族に伝わる雷神シャンゴはブードゥ教やカンドンブレといった民間信仰でも神格の一柱となっているがもとは雷を操る人間の王で両刃斧を象徴としていた。
・ガーナでは出土した石斧を稲妻の先頭を走って地に落ちた物と捉え、天空神ニャメの斧を意味する「ニャメアクマ」と呼んだ。
・オーストラリアのアボリジニ神話における天空神の一柱ドゥラムランは叫びは雷鳴、振り下ろす斧は稲妻であると伝えられる。
・同じくアボリジニの信仰した雷の精霊ナマルゴン(別名ママラガン)は両肘両膝につけた石斧を打ち合わせて稲妻を作り身に纏う。
・オーストラリアのワルダマン族の雷神トカブインジとワグドジャドブラという稲妻の兄弟は兄トカブインジの妻をめぐって争い、兄が弟を石斧([[ブーメラン]]とも)で殺したとされる。
・メルヴィル島のアボリジニにおける稲妻の女ブメラリは長く曲がりくねった柄を備えた二丁の石斧で地を叩き、その火花で稲妻を起こすとされる。&br()彼女と雷鳴または雷雨の男パカドリンガ、モンスーンの女トミトゥカは雨蛙の女神クォーク・クォークの三姉兄妹(パカドリンガが二柱の夫とも)であり、雨季になると雷雲の中に移り住み、母を喜ばせる為雷雨を起こすのだという。
・古代中国でも発見した石器時代の石斧を雷神の落とし物と考えて「雷斧」と呼んでいた。
・まさかり担いで金太郎という歌い出しで有名な金太郎がまさかりを持った姿で描かれるのも雷神の息子という出自から雷神の象徴である斧を持っているのだという説がある。
}
雷斧信仰の原点となったのは雷の落ちた場所から石斧が見つかった事とされており、この斧は雷と共に落ちてきたんだ→雷様は斧を持っているんだ、という具合に考えられたのだと言われている。
世界各地に同様の伝承が見られる以上理由があるとも考えられるので、雷が落ちて割れた木の根元から過去の石斧が発見された為とか、雷雨によって地表が削られ埋まっていた石斧等の石器が地表に露出した状態で発見された為とか言われている。
この様に発見された石器は落雷と結びつけられ雷避けのお守りとして使われたりした。
ちなみに日本だと土砂崩れのあと発見された石斧が「天狗の鉞」と呼ばれていた。なお由来としては別だが富士山五合目の小御嶽神社には大天狗である正真坊が使ったという百貫の斧がある。
雷神以外でも[[仏教]]や道教の多腕の神様もよく腕の一つに斧を持つし、死と再生のサイクルを持つティルスの主神メルカルトが生の象徴としてエジプトのアンク、または蓮の花を持ち、死の象徴としてイプシロンアックスの様な穴あき斧を持つと伝えられる様に、近隣の冥界神の何柱かに共通する要素でもある。
前述のレシャフは死の神でもあるし、同じエジプト神話における東部国境の守護神ソペド(ソプドゥとも)も時に斧を手に描かれ、自身の領域である東部砂漠においては戦神にして死者を裁き導く冥界神としての役割を持つ。
権能の近さから時にレシャフと同一視されるバビロニアの戦神にして冥府神ネルガルは冥界に攻め入った際には一時は冥界の女主人エレシュキガルの首をはねようと斧を振り上げる所までいったが、そこで請われて夫婦となったという。また死後の安寧を願う商家の息子がネルガルの為の斧を作って奉納するという献身行為を行ったという記録も残っている。((曰く「本日ご紹介するこの錫の斧、ネルガル様の為に特別にあつらえた逸品となっておりまして木の部分はアラルの石より優れましたるアルガナムの木を山から取ってきております! 更に石の部分はなんとアンタスラ! 並ぶものなき石を贅沢に使っております。その出来の素晴らしさたるやいくら振るっても持ち主を疲れさせるという事がありません! 勿論アフターケアも万全で故障の際は修理させていただきますし、紛失した際は新しいものを作って交換対応させていただきます! そして気になるお値段はなんと水だけ! 私が生きている間見守っていただいて、死んだ後は冥界で綺麗な水を提供していただければこれで充分でございます! 何卒宜しくお願い致します!」by商人ルガルクバの子、ニブルタル))
古代バビロニアにおける一地方での冥界の門番たる双子神、ルガルイラとメスラムタエアはネルガル神と習合関係にある神だが彼らはそれぞれが棍棒と両刃斧を持っており、その姿を天に見出された星座が現在の双子座だとされる。
ギルガメッシュやヘラクレスといった有名な英雄も斧を使っているし、武士階級クシャトリヤを殲滅したインド神話のパラシュラーマや、千を越えるガリア兵を戦斧で殺したとされる『[[ブリタニア列王史]]』における後の初代コーンウォール公コリネウス等、斧を得物に無双の活躍を見せた英雄もいる。
中には神様由来の斧という物もあり、パラシュラーマがシヴァ神からもらった斧や、
トロイア戦争でトロイア側の援軍にきたアマゾネスの女王ペンテシレイアが不和の女神エリスから授かった両刃斧、
アッバース朝イスラム帝国の英雄アブー・ムスリムが夢の中で大天使ガブリエルを伴ったムハンマドから渡された斧等がある。
ロシア民話(?)「&ruby(Sekira obojudoostroja){Секира обоюдоостроя}」(両刃斧の意)ではラジガスト神の名に懸けた誓いを反故にして兄弟を殺した王子ヤロポルクの非道を神に訴えた甥のラチボール(殺された側の王子の息子)に対して、ラジガストは助力を約束して相手の最も得意な武器で決闘するよう両刃斧を与えており、
約束通り決闘の最中劣勢となったラチボールを助ける様に空から白熱した光線が降り、隙ができたヤロポルクは討たれている。人々がこの奇蹟に神の正義を改めて感じる中、与えられた斧は天に消えたとされる。
ほか古代インドはグプタ朝の二代目であるサムドラグプタ王の時代に鋳造された貨幣の中にはサムドラグプタ王が死の神クリタンタ([[ヤマ>閻魔]]の別名)の斧を振るう姿とされる物があるが、これが神授の武器であるとか死をもたらすという点からあやかってそう呼ばれたとかの由来は不明である。
インカ神話における創世神ビラコチャにも初代皇帝マンコ・カパックに頭飾りと戦斧を授けたという伝承があるが一般的には初代皇帝が授かったのは黄金の儀仗タパク・ヤウリとされており、これが斧の様な形である事から戦斧を授けたというのもこの儀仗を指している可能性も高い。
また神から人だけでなく神から神へという例もあり、インド神話のドゥルガー女神は誕生に際して神々から十の宝物を授かっており、工匠神ヴィシュヴァカルマン(同じく工匠神であるトヴァシュトリとも)から鎧と斧、もしくは棍棒を授かったとされる。
トヴァシュトリはまた創造神ブラフマナスパティ(ブリハスパティ)との間でも斧のやりとりがあり、ブラフマナスパティの金の斧(鉄の斧とも)を作り、研師の役割も担っているのもこの神とされる。
ギリシャ神話におけるウラノス神の去勢においてガイア女神がクロノス神に与えたのは一般に&ruby(アダマス){金剛}の鎌とされるが、訳によってはこれが金の斧とされる事もある。
特殊能力付きの斧という例もあり、ハワイ神話の女神ヒイアカが蜥蜴男パナエワとの戦いで振るったのは燃える戦斧と伝えられている。
ルーマニアに伝わる悪魔が教える[[魔法学校]]ショロマンツァ(またはソロモナリエ)出身の魔法使い達ソロモナルは彼らのマジックアイテムの一つである鉄の斧によって雹を降らせるとされる。
ロシアの伝承に登場する人喰い妖婆リーハ(&ruby(Licho one-eyed){Лихо одноглазое})の金の斧は獲物に対する罠として機能しており、一度はリーハの家から逃げ出せた鍛治師が木に突きたった斧の見事さについ手に取ったところ離れなくなり、泣く泣く手を切って逃げ出したりしている。
カナダ東部の先住民族ワイアンドット族(ヒューロン族とも)の伝説では、ある時川岸に置き忘れられていた斧が彼らの敵である人食い巨人ストレンドゥの女が吐いた唾を偶然被った事で意図せず呪術的効果が付与され、巨礫を一撃で粉々にする力を得たという。
ウガンダの伝説において地上における最初の人間であるキントゥは天神ググル(グルとも)の娘ナムビとの結婚を許可してもらう為の試験の一つで銅の斧を与えられ、木の薪ではなく岩を薪とするググルの為に岩を切り出す事を課せられる。
本来斧の側が壊れる所だがナムビが斧に岩を裂く力を与えてこれをクリアしている。(元々亀裂が走っている岩を探し、こじ開けて破片を集めたパターンもある)
他にもアーサー王の親戚キルッフが持つ戦斧は離れた敵に斬りつけられるとされるが、ものによっては斧ではなく剣や槍の能力とする本もある。
ケルト神話フィニアン・サイクルにおける一篇「フィン・マックールと全斧の騎士」でフィンとともに妖婆と戦った小人の騎士&ruby(リジリ・ナラントゥ){Ridiri na lan tur}(Knight of the Full Axeの意)は斧を力の源としており、妖婆に斧を投げつけて手放した際には無力となってしまっていた。
また脳天に斧が刺さった妖婆も致命傷ながらも斧の力で生き長らえており、傷を治すと偽って近づき斧を引き抜いて止めを刺したフィンも、戻って騎士に斧を返すまで自身の力+斧の力によって地上で最高の力を得ていたという。
義賊として知られるスロバキアの実在の盗賊ユライ・ヤーノシークは伝説の中で三人の魔女(妖精とも)から三つの魔法のアイテムを貰っており、
それぞれ銃弾さえ防ぐシャツ、木を引っこ抜く様な怪力を与えるベルト、山を一跳びする様なジャンプ力を与える斧となっている。
この斧はスロバキアでヴァラシュカと呼ばれるタイプで柄を[[杖]]の様に突く事ができ、山岳を行く羊飼いが多く使う事から英語でシェパーズ・アックスと呼ばれる。
なおヤーノシークの魔法のヴァラシュカの能力は持ち主を集団のリーダーたらしめる力で、ジャンプ力はベルトの能力とするものもある。
中国の少数民族回族の伝承「阿当寻火种(阿当尋火種)」において阿当(イスラム教徒である回族にとってはアダムに由来する名)は火焔山の麓で悪龍が隠していた雷公斧を手に入れている。
行く手を阻む高熱の河もこの斧を翳すと石の道に変わり、また斧の背にある蓋を開くと中に火種を入れられる様になっており、これによって村に火種を持ち帰るのに成功した。
回族が腰に火打袋を吊り下げるのはこの時の阿当のスタイルに由来し、中の火打石が火種、火打鎌が雷公斧であるという。なお雷神の斧を意味する雷公斧の名の通り、阿当が火焔山で火種を入れた途端雷雨が巻き起こったとされる。
また古くから木を伐る道具として使われてきただけあって、伐採用の道具としての採用が語り継がれている物もある。
#openclose(show=斧持つ伐採者たち){
・ギルガメッシュは森の守護獣フンババを退治する際、薬草を塗った斧と大刀を用意してフンババ殺しの武器としてだけではなく森を伐採する道具として使っている。&br()バージョン違いの中にはこの武器は太陽神シャマシュが用意したとするものがあり、そちらでは斧と剣に加えてアンシャンの弓も授けているほか、&br()斧にもá-nam-ur-sag(アーナムルサグ?)という固有名が付く様だ(英訳文だとMight of Heroes)。
・メソポタミア神話の太陽神ウトゥ(アッカド語ではシャマシュ、ウトゥはシュメール語)は妹のイナンナ(イシュタル)に頼まれて青銅の斧で世界樹からベッドを作っている。(ウトゥが拒否してビルガメス(ギルガメッシュ)が作るパターンもある)&br()なおウトゥはもともと山々の間から昇る太陽の象徴として山を切り開く斧(鋸とも)を持った姿で描かれる。
・メソポタミア神話の森の神にして大工の神ニニルドゥは「天の偉大な大工」や「斧の運び手」の名を持ち、その斧は太陽の斧や輝く手斧、金の斧と紹介される。金色で反射してる辺りが太陽の斧なんだろうか。&br()マルドゥークの玉座を作ったり神像作成の儀式で人の職人の手を離れて神性を与える大工の神としてもその斧は振るわれるが、神像に使われる神木「メス」の伐採者としても知られる。
・ケルト神話の女神ティルテュは夫であったフィルボルグ族の王をダーナ神族との戦いで喪った後ダーナ神族の男と再婚し光神ルーの養母にもなるが、以降は農地開拓に乗り出し、アイルランドの全ての森を斧で伐採してクローバーの平野に変えた後過労死したという。
・ガリアの地で信仰されていた神エススは斧を手にした伐採者として描かれている。この神は森の神にして工芸や商売の神、あるいは生贄を求める戦いの神であったとも考えられている。
・フィンランドの叙事詩『カレワラ』において原初の大地に蒔かれたオークの木は当初育たなかったものの、海の巨人トゥルサスが牧草に火をつけると灰の中から急成長し太陽や月の光を遮る程の巨木となる。&br()賢者ワイナミョイネンが海の母に願うと海中から全身銅の装備に覆われた小人が現れ、瞬く間に雲を衝く大きさとなると銅の斧を三度打ち込み、このオークの木を倒した。
・ギリシャ神話の女神アテナは神話に名高きアルゴー号の造船にあたって自ら青銅の斧でペリオン山の頂から木を伐ってきて、アルゴスに協力した。
・ギリシャ神話のエリュシクトンはデメテルの聖域にあった神木を斧で伐り倒した罰で飢餓の呪いを受けた。
・同じくギリシャ神話におけるトラキア王リュクルゴスは酒神デュオニソスを牛追棒とも両刃斧とも伝えられる「ボウプレクス(Bouplex)」で打ち払い信仰を禁止した事で呪われ、狂気の中で葡萄の木を斬り刻む。&br()が、実はそれは自らの妻子であり、更に土地も枯らされて民に殺される。彼の顛末には他にもデュオニソス信者の娘を追う途中伸びてきたツタを斧で切ったら誤って自身の足を切ってしまった、等もある。
・ジャックと豆の木のジャックは雲の上まで届く豆の木を斧で伐り倒して降りてくる途中の巨人を退治している。
・[[オズの魔法使い]]のブリキの木こり(本名ニック・チョッパー)は生身の肉体だった頃斧に魔女の呪いをかけられ、伐採仕事のたびに操作を誤って自分自身を傷つけてしまい、ブリキの義肢で欠損を補っていった結果全身ブリキになってしまった。
・イソップ寓話「ヘルメスと木こり」においても川に落とした斧をヘルメス神に拾ってもらって金の斧銀の斧を授かるのは作業中の木こりである。(一般的には泉の女神が出てくる話として知られる)&br()メジャーな童話であるため派生も多く、ベトナム版では拾ってくれるのは川の竜で、正直な木こりの真似をした欲深男が自分が落としたのはその金の斧ですと嘘を吐くと怒ってそのまま金の斧で男の首をはねてたりする。めでたしめでたし。&br()日本でも類似した民話が多く存在し、淵に落とした斧が水底の大蛇を殺したため川の女神に感謝される「まさかりが淵」や同様に化け蟹のハサミを切った「蟹淵」、取りに潜ったら竜宮に辿り着いたという「機織淵」や「龍宮淵」等。&br()日本の民話だと歓待されたり宝物を貰ったりもするが、この事は言わない等の約束を破った結果宝物や命を失ってハッピーエンドといかなかったりもする。
・ロシア中部ウドムルトの民話「&ruby(トポル・サモルブ){топор-саморуб}」(self-cut axeの意)において貧農の息子である三兄弟が家を出て都に向かう途中、三男イワンは振るうものが居ないのに勝手に動いて木を伐る斧、同じく土を掘るツルハシ、水を吐き出し続ける弾む小石(クルミとも)の三つと出会いそれぞれの持ち主となる。&br()辿り着いたコンスタンティノープルでは成長し続けるオークの木に困った王室が王女を報酬として解決できる者を募っており、イワンは自動斧によってこれを伐採する。&br()報酬を出し渋った王は続けて王宮に井戸を掘れ、近くの森を根城とする巨人を退治せよと次々難題を課すが、イワンはツルハシで掘った穴に小石を入れて水を出してもらう、自動斧で森の木を全部伐り倒すぞと脅して巨人を降伏させてしもべとする、と解決していき遂に王女を伴侶に迎えると兄弟とともに幸せに暮らすのだった。
・アメリカ開拓者達の与太話から定着した巨人ポール・バニヤンは山を一日で伐採する木こりとして生み出された。
・スロベニアの民間伝承をもとに成立したマルティン・クルパンの物語において、馬一頭を軽々持ち上げる怪力の持ち主マルティン・クルパンはオーストリア=ハンガリー帝国の皇帝から帝国を脅かすトルコ兵の巨人との決闘を依頼される。&br()しかし宮殿の名剣名槍でも彼の怪力に耐えられなかった事から鍛冶場を借りて「まるで肉屋の斧」と称される両刃斧を自作しており、これを庭園の桜を伐る道具としても使っている。&br()クルパンは決闘において伐った桜で作った棍棒でトルコ兵の刀を受け止めると刃を食い込ませて武器を封じ、棍棒を放して両手持ちにした斧で勝負を決めている。
・ベトナム神話の伝説上の祖・&ruby(ラック・ロンクァン){貉竜君}は人食い妖樹モックティンを斧で伐り倒して退治している。
・チベットの伝説的な英雄ケサル王は魔王ルツェンを倒す際魔王の力を弱める降魔法の一環としてルツェンの魂の木を斧で伐り倒した。&br()なおケサル王は即位時に神々から授けられた多くの武具の一つとして山を割る斧も持っていたが、ここで使ったのは降魔法の条件である魔王自身の蔵に収めていた金の斧である。
・中国少数民族壮族の神話における最高存在&ruby(ブルオトー){布洛陀}は天地がまだ狭かった時代人々に請われて老鉄木を神斧で伐ると山の頂上から突き上げ、天を押し上げたとされる。&br()また火種を求めて旅した時には落雷によって割れた木が発火していたのを参考に自身の斧を木に切り付け、火花を起こして着火させると壮族に火種を与えた。
・呉剛伐桂という中国の伝説において仙人の呉剛は月の宮殿に生えている桂(中国では木犀を指す)を切り倒すという罰を受けている。この木は傷つく端から成長して元通りになるので呉剛は永遠に斧を振るい続けなければならない。
・アフリカのヨルバ族の神話における鉄の神オグンは最初に神々が地上に降り立った時、茂みに邪魔されて身動きが取れなかった中で自身の斧(鉈とも)で道を切り開き、彼らを先導したとされる。
・アフリカのムブティ=ピグミー族の神話ではある木の中から水が流れる音がするのを不思議に思ったカメレオンが斧で木を割ると中から水が溢れて大洪水となり、洪水の後木から現れた一組の男女が人間の祖となったという。
・ポリネシア各地に伝えられる航海者ラタの伝説において両親の復讐または供養の為カヌーを必要としたラタは精霊の森の樹を伐る為に斧を求め、&br()父または祖父の魔法の石斧を受け継ぐ、あるいは賢者を訪ねて授かった緑石を斧の刃とし、砥石の女神である祖母の背中を使って研いだり砂浜に一晩埋めておくという儀式を経て鋭くしてから伐採に向かっている。&br()(一部資料によるとトゥアマトゥ諸島ではラタの斧としてカカウファヌイ(Kakaufanui)の名が伝わっているそうだ)
・大分県玖珠町の伐株山にまつわる民話では昔この山は天まで届く巨大な楠で、巨人の樵が人間と協力して斧や鋸で伐り倒した切り株が山になったのだという。
・栃木県にある喜連川にまつわる民話で、語源を「狐川」とする物ではかつて都を追われた九尾の狐が川縁の槻の木の根元に隠れ潜んだ際、妖狐を追ってきた&ruby(しょうぜんのかみ){勝善卿}はこの木を伐ろうと斧を振るったが妖力によってか一日毎に切り屑が元に戻り適わなかった。&br()対処として竈を作り切り屑を都度焼いていくと流石に元通りにはならず、隠れ家を失った狐は那須野へ逃げて行ったという。この切り屑を焼くと言う対処法は上の伐株山の大楠伐採や安倍晴明が託宣した熊野の四村神社の大楠伐採にも見られる一種の類型と言える。
}
他にも山や太陽等、結構大規模なものを斧で切り開いた伝説というのも多く、ものによっては開拓を象徴していると考えられたりしている。
また大きさも様々であるが巨人の武器であったり、逆に巨人殺しの武器となる事も多い。
#openclose(show=天・天体){
・中国神話の原初の巨人である盤古は天地開闢に斧と鑿を用いたとするものがある。(使わないバージョンもある)
・マオリ神話では原初天である父ランギと地である母パパが固く抱き合っていたため地上は暗く閉塞しており、二神の間に生まれた兄弟達は協議し、森の神タネは天を持ち上げようとした。&br()しかし父母の抱き合う力があまりに強かったため兄弟に頼んで「アフィオランギ(Te Awhio-rangi)」「フィロヌイ(Te Whiro-nui)」という二丁の斧で腕を切ってもらって天地開闢を成している。
・別のパターンではタネが兄弟達と協力してランギを持ち上げたあと「トコフルヌク」「トコフルランギ」「ラカウトゥケ」という三本の柱で天を支えて天地開闢を果たしており、&br()柱を作るのに使った三本の斧「アフィオランギ(Awhio-rangi)」「パレアライマラマ(Pare-arai-marama)」「モトゥファリキ(Motu-whariki)」は三本まとめて「カウェカイランギ(Kawe-kai-rangi)」と呼ばれた。
・ハワイ神話の半神マウイは高速かつ高熱で動く太陽を戒める為、魔法の石から作り出した斧で脅し付けて太陽の運行を正した。&br()同一の物かは不明だが大鰻トゥナ・ロア退治の伝説ではマウイの石斧の名は「マトリトリ(Ma-Tori-Tori)」(&ruby(厳しきもの/激しきもの){the severer}の意)とされる。
・アフリカはスーダンのシルック族の初代聖王ニイカングは当時地上にいた太陽と戦い斧を投げつけて天空まで撃退したとされる。
・アボリジニのヨルング族における月神ンガリンディは太った怠け者と伝えられており、若い頃こそ細くてハンサムだったが仕事もせず食事も分け与えない為妻達は怒って斧で彼を刻み始め、太陽に近づく様に逃げた末木の上で命を落とす。&br()月の男の死によって夜は新月となるものの、ンガリンディは三日後には復活してまた太り始め、満腹になると妻達に刻まれるというサイクルを繰り返しているとされる。
・「玉斧修月」や「修月之斧」と呼ばれる中国の伝説では月には八万二千戸の民が住んでいて、翡翠の斧で月の形を整えているのだとされる。
・ルーマニアにおける土着の星座伝説は天高く去った神を追いかけるため男が仲間や道具を集めて旅立ち、途中で邪魔しようとする悪魔が呼び出したドラゴンや魔物との戦いの様子が地上から見えているのだとされるが、その中で斧座(BardaまたはToporul)は戦車の御者が振るう斧で、悪魔の鞄から出てきた髑髏を叩き潰しているとされる。&br()斧座も髑髏座も88星座においてはペルセウス座の位置にあたるという事なので、叩き潰しているのは変光星アルゴル(ペルセウス座においてはゴルゴンの首とされる)の辺りだろうか。
・韓国の伝説において北斗七星は柄杓の部分を歪んだ家、柄にあたるε星を家主、ζ星を怒って大工を追いかける家主の息子、η星を建築に失敗して逃げる大工と捉えるが、この時ζ星の脇にある所謂「死兆星」アルコルは息子が振りかざす斧とされる。
}
#openclose(show=海・大地){
・北欧神話の裁定神フォルセティは船上で嵐に遭った賢者達を癒す為、上陸した島で金の斧で地を割り泉を湧き出させている。
・ヘラクレスの十二の功業八つ目の難題はディオメデスの人喰い馬を捕えよというものであり、その攻略において一説にはトラキアの半島の先まで馬を追い立てたヘラクレスは手早く斧で溝を掘って水を流し、島として孤立させてこれを封じている。&br()その後折り良くディオメデス王が追いすがってきたのでそのまま斧で戦ってこれを殺すとその肉を馬達に与える事で彼女達を手懐けたとされる。
・アイルランドの伝説において七世紀の聖人ともダーナ神族の鍛治神ゴヴニュと同一ともされる建築家ゴバン・サオールの父トゥイルベ・トラグマーはその名が「&ruby(Tuirbe Tragmar){斧を投げる者}」と伝えられる様に、自身の魔法の斧を&ruby(Telach Bela){斧の丘}から海へと投げ、陸地に届く前に高潮を鎮めたとされる。
・上述のラタの伝説においてラタは航海中相次ぐ魔物達との戦いの中で魔法の槍をメイン武器にしているが、仇をプナ王とするパターンでは最後に差し向けられた七つの大波や上陸を阻む珊瑚礁を斧で断ち割り航路を切り開いている。
・伝説上のニュージーランド発見者クペは大蛸テ・フェケ・ア・ムツランギをも倒した自身の石斧「ラカツフェヌア(Rakatuwhenua/Ranga-tu-whenua)」で島を切り開いてクック海峡を作ったとされる。
・伝説上のニュージーランド移民船団の長ラーカイハウトゥは伝説の地ハワイキからニュージーランドへの航海の途中空と海の収束により塞がれた航路を&ruby(カラキア){呪文}と共に振るった自身の横斧「カパキトゥア(Kapakitua)」によって切り開き、南島へと到達したとされる。&br()タイエフ等ラーカイハウトゥ以外の者を移民団の長とするパターンもあるがそれぞれ斧で空と海の収束を断ちニュージーランドへ到達したという筋書きは共通する。一説には空と海との収束とは海上が霧で塞がれた状態という説明がなされる事もある。
・タヒチ島の伝説において、かつて巨大な魚だったタヒチを安定させるため多くの戦士達が魚の腱を断とうと挑むが神の加護なき当時のタヒチでは叶わず、戦士の長タファイはオーストラル諸島トゥブアイのマレレヌイ・マルアトア王を訪ねると王の斧「テパフルヌイマテヴァイタウ(Tepahurunuimatevaitau/Te-pa-huru-nui-ma-te-vai-tau)」(一部&ruby(Te-pa-hurunui){テパフルヌイ}表記もあり)を授かり帰還する。&br()この斧はあまりに大きく重く、常人に使える物ではなかったがタファイは海神ティノルアの加護によりこれを振るうと遂に島魚の腱を断ちタヒチを安定させた。現在タラバオと呼ばれるタヒチの地峡はタファイが島魚の喉を切り裂いた跡だとされる。
・ニュージーランドのフィヨルド地形ミルフォード・サウンド(現地語でピオピオタヒ)はマオリの伝説においては半神や巨人と伝えられるトゥテラキファノアが自身の斧「テ・ハモ(Te-Hamo)」で岩肌を切り裂いてできたとされる。
}
#openclose(show=山){
・二郎神君と甥の劉沈香にはそれぞれ劈山救母の伝説があり、神斧でもって山を割り母親を救出している。&br()この斧は『二郎宝巻』によれば「開山斧」、ほか開山神斧、宣花開山神斧等と呼ばれたり、上の盤古斧と同一視して開天神斧とされる事もある。
・黄河の治水で知られる禹王はこの任を果たす時黄河の河伯から「河洛圖(河図洛書)」「開山斧」「定海針(または避水剣)」という三つの宝物を授かったとされ、開山斧は一度振り下ろせば地動き山揺らす物だったという。河南省にある三門峡も禹王が神斧によって高山を割り、人門・鬼門・神門の三つの水路を作った事に由来する。&br()また「禹王鎖蛟」(大禹鎖蛟とも)という伝説において水妖・&ruby(ムシキ){無支祁}を追う中で、これが荊塗山へと潜んだ際には淮河の水神である淮河竜王から輝く斧を授けられており、この斧で山を割る事で西が荊山、東が塗山と分かたれたという。
・ジャイナ教の第十五代祖師ダルマナータは一万二千頭の象を集める途上において「ヴァジュラダンダ(Vajra Dund)」の銘を持つ自身の&ruby(ファルシャ){戦斧}で山を真っ二つにすると蛇に食べ物を与えて救けたという。
・古代ペルシャの伝説的な人物ファルハードは恋い焦がれるシーリーンとの結婚を許してもらう対価としてホスロー王からビーソトゥーン山を削って水路を作る(壁面に階段を彫るとも)という難題を課せられ、独り斧(pick-axe=ツルハシと記述される場合も)で山を削り続けた。&br()長年の苦役の果てついには水源に辿り着いたともされるが、そこでホスロー王の流したシーリーン死亡の偽報によって発狂し、身投げまたは斧を自身に打ち込み自殺した。&br()放り投げられた斧の柄から生えたザクロは病を癒す実をつけたとか、血溜まりからは赤いチューリップが生まれたとも言われ、古く人気のある題材なので設定が異なる派生も数多い。
・前述のポール・バニヤンは伝説中で相棒の青牛ベイブと共に五大湖やミシシッピ河を作り、グレートキャニオンも彼が斧によって削りだした。
}
#openclose(show=建造物){
・古代メソポタミアの王サルゴンは「ウルクの城壁を斧で壊した」と自ら語ったと記録されている。
・『アガデの呪い』ではサルゴン王の孫であるナラム・シン王は神をも恐れずエンリルの神殿をアガシリグ斧で破壊したとされる。このため神罰を受けアッカド王国は滅ぼされたという。
・北欧神話における海神ニョルズはヴァン神族の長としてアース神族を攻めた際自身の斧でアスガルドの門を打ち壊したとされる。戦斧の言い換えの一つ「&ruby(ガウトの大門を破るもの){Gaut meginhurder galli}」(ガウトはオーディンの別名の一つ)はこの伝説に由来するとされる。
・ギリシャ神話に登場するトロイアの王女カサンドラはアレス神により予知の力とそれを他人に信じてもらえない呪いを受けており、トロイの木馬の危険性を警告しても信じてもらえない事から片手に斧、片手に松明を持って自ら破壊しに行くが、トロイアの民に阻止されて目的を果たす事はできなかった。
・『コーラン』において真の神への信仰に目覚めた預言者イブラヒムは故郷の偶像崇拝を批判し、町の外で行われる祝祭に一人参加せず礼拝所の偶像を最も大きな一つを除いて斧で破壊し、その像の肩に斧を掛けて帰宅した。&br()これは人々がこの惨状を見ても残った像が動いて他を壊したとは考えない=偶像は所詮石の塊だと内心理解しているという信仰の矛盾を突き付ける為であった。イブラヒムは火刑に掛けられるが、神の守護により無事生き延びると町を出て伝導者となった。
・アフガニスタンのイスラム王朝ガズナ朝の王にして「偶像破壊者」として知られるマフムードはインド侵攻によって略奪を繰り返したが、最もよく知られたソムナート寺院襲撃においては奥院にて高さ7キュビト(約3.5m)の&ruby(シヴァリンガ){シヴァの男根像}を見るや激怒して自身の戦斧(戦鎚や鶴嘴とも)を叩き込んだとされる。&br()するとこの像は空洞になっていた内部に長年寄進されてきた宝石や財宝を溜め込んでおり、マフムードはこれらと共に石像の破片も持ち帰ると王宮やメッカの入り口の敷石として人々に踏み躙らせたという。
}
#openclose(show=巨人){
・インド神話『マハーバーラタ』においてインドラはトリシラス(別名ヴィシュヴァルーパ)の成長を恐れてこれを殺した時、亡骸が未だ生きているかの様な威光を放っていたため偶々近くにいた木こりに命じて三つの山が並んでいるかの如きトリシラスの三つ首を斧で切り落とさせた。&br()木こりは当初自分の斧ではこの様に巨大なものは切れないと拒否するのだが、インドラは自身の加護によりその斧は我が雷霆と同等であると告げこれを遂行させている。((より成立が古い『リグ・ヴェーダ』ではインドラはトリタ神に命じてトリシラスを殺させており、自ら手を下した『マハーバーラタ』版でも命令を遂行させたという構図を引き継いでいるのではないかという見方もある))
・北欧神話の雷神トールの従者シャールヴィは天を衝く巨人モックルカールヴィを脚に斧を打ち込んで倒したとされる。
・ケルト神話アルスターサイクルの一篇『ブリクリウの饗宴』においてクー・フーリン、ロイガレ、コナルの三者は誰がアルスター1の勇士かで揉めた末、それぞれクー・ロイ王の変化した巨人ウアトから首切りゲームを持ちかけられる。&br()互いの首を交互に切りつけ合うというそのゲームに乗った三人は先攻として巨人の首を斧で落とすが、首が落とされても死なない巨人に手番が来るとロイガレとコナルは逃げ出してしまい、恐れながらも唯一斧を受け入れようとしたクー・フーリンがアルスター1の勇士であると認められた。&br()この首切りゲームの伝説はアーサー王伝説にも影響を与えたと考えられており、『ガウェイン卿と緑の騎士』や腕萎のカラドク卿の伝説でも類似の様式が見られる。
・イングランドの騎士道物語で知られるガイ・オブ・ウォーリックはその武勲の締めくくりとなる巨人コルブランドとの決闘で自らの剣が鎧に弾かれ折れてしまった為、降伏勧告を尻目に決闘前に巨人が広げていた武器群から斧を奪って腕と頭に切りつけ、これに勝利した。((なお伝説の中にはこのパターン以外にも自分の剣を使ったとか自分の戦斧を使ったというものもある。))&br()またガイは他にも多くの武勇伝を持つが、魔牛ダン・カウ退治ではダイヤの如く硬く矢も刺さらないダン・カウに対して耳の後ろに戦斧を叩き込みこれを仕留めたという。
・日本における「大工と鬼六」の原型として知られるオーラヴ聖王の教会建立伝説において、建立を手掛ける代わりに王が自身の名前当てに失敗した時は食べていいという契約を交わしたトロールが最終日に名前を当てられた際、基本的には石になって落ちて砕けるという顛末なのだが一部では飛び掛かって王を襲うというものがある。&br()この展開においては襲撃を躱した聖オーラヴは斧を投げつけて膝から下を切り落とし、以降自身の玉座の下にこのトロールを封じたとされる。
・『アンバレス・サガ』では王子アンバレスの父王サルマンが戦死するスキタイからの侵略戦争において、サルマン王の戦士の一人ヴィクトルは重戦斧を持つ巨人ロソーと戦い、馬から飛び降りて斧を躱すとそのまま斧を持った腕を肘から切り飛ばし、手放された斧を奪って脳天に叩きつけて巨人を討った。&br()ヴィクトルはその後戦場で命を落とすが、戦利品の斧はサルマン王の元へ渡り、王はこれを旋風の如く振るい獅子奮迅の戦いを繰り広げた。&br()この斧は王の手に渡って以降は「リサナウト(Risanaut)」と呼ばれる。直訳すれば「巨人の贈り物」となるが、英訳文で書かれた「&ruby(巨人の財宝){Giant's Treasure}」の意味でも知られる。
}
#openclose(show=竜・大蛇){
・台湾の湖「&ruby(リーユエタン){日月潭}」の伝説において、かつて二匹の龍が日と月を呑み込んで世界が闇に包まれた時、漁師の大尖と妻の水花は光を取り戻す為に旅に出て、遂に湖で遊ぶ龍を発見する。&br()近くの洞窟で龍に世話係として捕えられていた老婆から阿里山の下に龍を殺す力を持った金の斧と金の鋏が隠されている事を聞いた二人はその武器を取ってくると、日を呑んだ雄龍を金斧で、月を呑んだ雌龍を金剪で殺して日月を取り戻した。&br()ただ日月には自力で天に帰る力は無かった為、二人は龍の瞳を呑んで巨人に変じると日月を放り投げ、更に巨大な棕櫚の木で押し上げて元の場所に固定した。二人はその後湖のそばで大尖山・水花山という山となり、再び日月が奪われないよう護っているという。
・ベトナムの伝説上の英雄&ruby(タック・サイン){石生}は幼くして両親と死別したあと樵として生活し、後に兄貴分となった卑劣漢・&ruby(リー・トン){李通}の策略によって人喰いの怪物である大蛇の生贄として捧げられるが、知らずにこれと斧で戦い勝利している。&br()彼はその後も大蛇殺しの後で得た金の弓矢でお姫様を攫って飛ぶ大鷲を射たり、助けたお姫様との結婚に反対する勢力との戦いでは魔法の竪琴で戦意を失わせたりと活躍するが、実は元々は玉帝が自分の皇子を人間へと転生させた存在なのだという。&br()貧しい樵の家に産まれるが孤児となった後に天からの使者によって武術や魔術を学んでおり、父の形見の仕事道具であり大蛇殺しの武器としても用いた斧は本によっては刃が欠ける事もない強靭な物だったともされる。
・ギリシャ神話においてヘカトンケイルの一体ブリアレオス(別名アイガイオン)はティタノマキアにおいて本来ゼウスに味方する存在とされるが、上半身が牡牛で下半身が大蛇という怪物オフィオタウルスにまつわる伝説においてはティターン神族側としてこの怪物を金剛の斧で殺している。&br()本来ならその内臓を燃やして犠牲に捧げる事でオリュンポスの神々を殺す力が得られるとされていたが、ゼウスの遣わした鷲(鳶とも)によって内臓は奪われ失敗、ティターン神族は敗北している。
・奈良県大峰山百貝岳における理源大師聖宝の大蛇退治の伝説では、大蛇が棲みついた事で山の行き来ができなくなったため助けを請われた理源大師は先達を務める箱屋勘兵衛と山に入ると、百貝岳の名の由来となる程の大音量で法螺貝を吹き鳴らして大蛇を呼び寄せるや法力で縛り付け、その隙に勘兵衛が斧で両断し仕留めたという。
}
**権力・司法と斧
・&b(){ラブリュス}
古代ギリシャの、柄の両側に刃がついた斧。主に祭事や伐採に使われたが、勿論有事の際には武器にもなる。
語源は現在のトルコ西部にあったリディア王国だとされ、他の地域ではペレクス(ギリシャ)やサガリス(スキタイ)等と呼ばれていた様だ。
伝説によれば[[英雄ヘラクレス>ヘラクレス(ギリシャ神話)]]がアマゾネスの女王ヒッポリュテから奪った両刃斧がリディアの女王に献上され、国旗にも描かれたという事なので、リディアにとって重要なシンボルだった事が窺える。
なおその斧は後にカリアの地でゼウス神像に持たされ、この神はラブランデス(ラブラウンデウス)と呼ばれたとか。
祭器としては形状的に落雷だとか月の満ち欠けを象徴しているらしい。
ゼウスの雷霆「[[ケラウノス>ケラウノス(ギリシャ神話)]]」は形状に諸説あるが雷斧信仰の一環として両刃斧として扱う物もあり、斧を持つゼウスの彫刻や絵も数多く遺されている。
ちなみにギリシャ語では"&ruby(アストロペレキ){ἀστροπελέκι}"="星の斧"で雷霆の意味を持つ。
また鍛冶神ヘファイストスがアテナ誕生の際ゼウスの頭を割るのに使われたのもラブリュスとされ絵画等に描かれている。
伐採斧としては片刃ずつ研ぎを変える事で柔らかい木には鋭い刃、硬い木には鈍い刃と一振りで使い分けられる利点があり、地元クレタ島では今でも愛用されている。
武器としては「両側に刃がついている分バランスが取れてスイングが安定する」「振ったあと刃を返す動作を省略できるのが利点」等と言われているが、「その分重い」「振りかぶった得危ない」等の指摘も多い。
ただ『イリアス』においてはパトロクロスの葬送競技の弓術部門において、主催のアキレウスは賞品として一位に両刃斧十丁、二位に片刃斧十丁を用意しているので、両刃斧の方が価値が上と考えられていた様に見受けられる。
(例えば象徴的意味合いも含むとか、単に刃が多い分金属量も多いので資産価値があるという理屈等も考えられるが)
トロイア戦争後のアガメムノンをめぐる悲劇では両刃斧が復讐の連鎖の象徴の様に描かれており、
アガメムノンが出征時に娘であるイピゲネイアを犠牲に捧げた事を恨む妻クリュタイムネストラは遠征中に彼の従兄弟であるアイギストスを情夫とし、帰還したアガメムノンが入浴している隙に両刃斧を用いて殺害する。
埋められたこの斧を掘り出したアガメムノンの娘エレクトラは弟オレステスにこれを託し、オレステスは父の仇として、父を殺した斧で母達を討っている。
またアルゴナウタイの一員であるアルカディアのアンカイオスも熊の毛皮に両刃斧という装備がトレードマークだが、これについては孫を心配した祖父がアルゴナウタイに参加できないよう他の武器防具を隠した為それしか装備できなかったという事情がある様だ。
アンカイオスは金羊毛皮探索からは無事帰還したものの、カリュドンの猪狩りにおいて振り上げた斧を打ちおろすより速く猪の突進を受けその牙で突き殺されたという。
&ruby(ラビリンス){迷宮}の語源に関わっているという説もあり、
クレタ島で信仰されていた事やミノス王家の家紋が両刃斧だった事もあって[[ミノタウロス>ミノタウロス(ギリシャ神話)]]が持っていたのもこれではないかとか言われる。
ほかミノア文明においては特にブリトマルティスと呼ばれる女神が古い時代には両刃斧を持った姿で信仰されていたが、後に零落したとされる。
現在はトルコのボズジャ島と呼ばれるギリシャ神話におけるテネドス島でも法の厳格さを示す「&ruby(Tenedios pelekus){Τενέδιος πέλεκυς}」(&ruby(Tenedian axe){テネドスの斧}の意)という語が伝わる様に両刃斧は重要なシンボルだった。
テネドス島では名の由来である初代王テネスの定めた法により、裁判官の傍らには常に両刃斧を掲げた処刑人が立って裁判での虚偽を許さなかったといい、テネドス人は厳格で正直と知られていたという。
またテネドスの斧(テネスの斧)はもう一つ「制御できない激しい怒りや拒絶」という意味合いも持ち、「テネスの斧で切る」といった形でも使われる。
これはそもそもコローナイの王子だったテネスが継母の求愛を拒絶したため濡れ衣で妹とともに海に流され、祖父にあたるポセイドンの助けで島に流れ着き王として迎えられたという経緯があり、後に真実を知った父はテネドス島へ使者を送るがテネスは激怒し、斧を持って港へ行くと使者の船の係留策を叩き切って拒絶したという伝説に由来する。
・&b(){ファスケス}
木の棒を束ねた太い柄に斧を取りつけた様な形状の道具。
斧は王、棒は民衆の象徴と言われ、王が人々を束ね団結している事を示しているとされる。
命令権を持つ要人にはファスケスを手にした専門の役職であるリクトルが警護や先ぶれを担当していた。
ローマのカエサルがモデルとされる[[トランプ]]の「ダイヤのK」が他のキングと違って剣でなく斧を持つのもファスケスを表していると言われる。
イタリア語で団結を指す「ファッシ」という言葉の語源。つまりは「ファシズム」の語源でもある。
・古代中国・日本と斧
古代中国で鉞は正義や指揮権を象徴する儀礼的な斧となり、
天子の代理として全権を与える際には、黄金で装飾された『黄鉞』と、牛の尾を飾りとした旗『&ruby(はくぼう){白旄}』が総帥に授けられた。故に「白旄黄鉞」とは軍権の象徴となっている。
殷王武丁の妻にして女将軍としても知られる婦好の墓からも婦好鉞と呼ばれる銅鉞が発見されており、
彼女は軍事権を預かる証として賜ったこの鉞を掲げて遠征の指揮を執っていたと考えられている。
封神演義の舞台としても知られる殷周革命において、武王姫発は牧野の戦いで白旄黄鉞を携えて軍を指揮し、焼け跡の都から発見された紂王の遺体の首を自ら、または部下の手によって黄鉞(金の斧)で落とし、夫人達の首も玄鉞(鉄の斧)で落としたとされる。
日本でも[[ヤマトタケル>ヤマトタケルノミコト]]、神功皇后、物部麁鹿火等が天皇の全権代理人として斧鉞を手にした。日本書紀にもそう書かれている。
後に斧鉞ではなく節刀を預ける様になった。
・アメリカ合衆国と斧
近代になって設立された国家であるアメリカは国一丸となって開拓を行ってきたからか大統領と斧にまつわるエピソードが多い。
作家の創作だという説が濃厚だが、初代大統領のジョーシ・ワシントンが桜の木を斧で切り、それを父親に正直に告白し許されるエピソードは有名な所だろう。
第16代アメリカ合衆国大統領エイブラハム・リンカーンにも冒頭文をはじめとした斧にまつわる逸話が幾つかある。
彼は幼少期から斧で材木を割ってフェンスの横木を作る仕事に従事しており、政治家の道を歩みだしてからは「&ruby(レールスプリッター){横木割り}」のニックネームで労働者出身である事をアピールし得票につなげた。
大統領となってからもその斧使いの巧みさは錆び付いておらず、暗殺される一週間前にピーターズバーグ近くの野戦病院を訪問した際の記録では、置いてあった斧によるデモンストレーションで他の兵士が真似できないほど遠くに木片を飛ばして見せたという。
%%そりゃヴァンパイアハンターもこなせますわ%%。
*現代での斧
斧は石器時代から中世まで長きに渡り、生活用品と戦場の武器の両面で活躍していた。
しかしそんな斧も、最強最良の歩兵用武器である銃が登場すると、武器としては戦場から姿を消していった。
軍用ツールとしても、軍用[[スコップ]]の登場((ホームセンター等で売っている物からは想像しにくいが、軍用スコップはきちんと手入れすればそれこそ戦斧の代わりになる位には刃物として使える様になる))でかつて程の存在感はない。
伐採に関しても、より効率的な鋸や[[チェーンソー]]の普及により出番が減っている。
しかし第一次大戦では塹壕戦で作業用及び武器として多用された他、アメリカ陸軍は柄が強化プラスチック製の合成素材で作られたトマホークを正式採用し、イラク戦争から使用され続けている。また柄まで含めて一枚板から整形された製品もある。
事実、米トマホーク社のVTACはアフガニスタンで使用され、近接武器としてだけでなく非爆発性物質の破壊・障害物除去・扉の破壊開閉・IED((廃品等を利用した即席[[爆弾]]))除去等に用いられている。
ピーター・ラガーナが提唱した近代トマホーク着想からも、斧の有用性は証明されている。これは「斧はナイフより殺傷力が高く多目的に使えるので、携行する道具の量を減らし、より機敏に活動できる」というもの。軍用スコップは斧より軽すぎるのと、構造上やや耐久性に難があり、手入れをしないと切れ味も落ちる。戦況が長引く程その差も開くらしい。
民間用としても木の根を掘ったり、枝を払ったり、刃の背をハンマー代わりにしたり、一振りで薪を割ったりと、適度な重さがあり荒っぽい使い方にも耐える斧や[[鉈]]の様な重く厚い刃物は今なお重宝する。
現代でも、アウトドアなど斧と人の生活は切っても切れない間柄なのだ。
なお余談になるが、薪割りの様から英語ではカカト落としの事をAxe kickと言う。
その他、火災現場で扉や窓を打ち破る為に「[[マスターキー>鍵]]」と呼ばれ、消防斧や防災用の常備斧として用いられている。
&s(){マスターキーはショットガンだろって? 火事場に火薬持ち込む気?}
*斧を使うキャラクター(斧がモチーフのキャラクター含む)民話・伝承・古典編
•[[金太郎]]
•両面宿儺
•赤頭四郎将軍
•前鬼
•長山遠江守
•[[ミノタウロス>ミノタウロス(ギリシャ神話)]](ギリシア神話)
•ヒッポリュテ
•ペンテシレイア
•オレステス
•エリュシクトン
•木こり([[金の斧・銀の斧>イソップ童話]])
•ジャック(ジャックと豆の木)
•ブリキの木こり(オズの魔法使い)
•血斧のエイリーク(エイリーク1世)
•聖オーラヴ
•聖ボニファティウス
•緑の騎士
•パラシュラーマ
•ラマスーン
•チャク
•ラジガスト
•ティルテュ
•インテルキドナ
•盤古(中国の神話)
•禹王
•刑天
•周の武王
•二郎神、沈香
•徐晃、潘鳳、韓徳、徐質、邢道栄(三国志演義)
•黒旋風・李逵、急先鋒・索超、出林竜・鄒淵、独角竜・鄒潤他([[水滸伝]])
•巨霊神、賽太歳(西遊記)
•サルゴン
•ラタ
•クペ
•タファイ
•ユライ・ヤーノシーク
•獅子心王リチャード(リチャード1世)
•ロバート・ブルース(ロバート1世)
•ホーウェリー・フウィオール
•ジェームズ・ダグラス
•マルティン・クルパン
•&ruby(ジャンヌ・アシェット){”斧のジャンヌ”}ジャンヌ・レスネ
•リジー・ボーデン(マザー・グース)
•キャリー・ネイション
•ハンナ・ダストン
•与作
•カマキリ(蟷螂の斧)
*フィクションでの斧
**映画や小説での斧
ホラー界では黎明期からそれなりの立場を保っている。
[[ゾンビ]]相手には首を刎ねる事で致命傷を与える事が出来るし、祭事で使われてきた経緯から霊的な作用も連想させられる。
一見優しげな人物でも、斧を隠し持っていると一気に善良な仮面を被った殺人鬼、という演出が可能になる。
広い刃渡りにべっとりとつく血糊等、見た目の禍々しさは一級品といえよう。
ヨーロッパ等一部地域では処刑に使っていたりもするので、そういう連想で恐怖が増す部分もあるかもしれない。
更に斧は「隙を突いて先手を打てば一撃必殺」という特徴がある為、咄嗟に防ごうとした武器や腕ごと対象をぶった切る凶悪性も好まれている。
一般市民が持っていてもおかしくはなく、非常用の斧を常備している環境(船舶や山小屋等)であれば登場させやすいという面もある。
現代が舞台の推理小説等では殺害道具からトリック道具の一部まで幅広く出番が多い。
斧、[[鉈]]、ナイフはホラー三大刃物と言って過言ではないだろう。
チェーンソーを使ってると思われがちあるあるで有名なジェイソンもこちらの三点セットが愛用品。
「シャイニング」で主人公ジャックが斧でぶち破ったドアから狂った笑顔を覗かせるシーン等も印象的。
但しモブが斧か[[ショットガン>散弾銃]]を手に取るのは大体[[死亡フラグ]]。これは敵を一撃で倒せそうな威力のある武器をモブに使われても困るからである。悲しい。
**ゲームでの斧
どこかしら&color(red){不遇}なイメージがあるが、昔のゲームで実際そうだったのだから仕方ない。
ファンタジー界隈では剣、槍と並ぶ近接武器の代表格の一つ。だが、それらと差別化を図る為に
-攻撃力は高いが、命中率が低い。あるいは攻撃モーションが遅く鈍く、隙ができやすい
-範囲攻撃がなく、数を頼みにやってくる相手の処理が遅れ、ダメージがかさみやすい
-重たいので装備可能者が少なく、使いまわしがきき辛い((実際は槍の方が余程重いし、槍を振るうなら構造上はもっと腕力がいるのだが…。))。物価指定によっては厳しい
といった「重さ」「大振りさ」から、マイナス面の特徴を付加される事が多いのが厄介。
「ネーミングやエピソードの引き出しが多く、安定感のある性能になりやすい剣」や、「重すぎないイメージがあり後方支援できる槍」の方が戦術を立てやすく、
「ドラゴンクエスト」「ファイアーエムブレム」「ファイナルファンタジー」といった有名どころのゲームシリーズすべてで冷遇を達成した事も大きな痛手となり、斧は使い辛い印象を与えてしまった。
[[パワーキャラ]]の得物としても[[大剣]]や[[鎖鉄球>フレイル/モーニングスター]]といったロマン系武器や、鉄拳など怪力による格闘の方が優先されがち。
アクション系だと振りは大きいのに当たり判定は先端のみだったりと、あまり力任せに使えないタイトルさえある模様。
まさに&font(red){[[当たらなければどうという事はない>シャア・アズナブル]]}を地で行く悲惨さが露骨にでている。
時にはゲームの内容によっては[[&b(){剣や魔法や槍はあるのに、&color(red){斧自体が敵の武器としても、味方の武器としても登場しない}}>ルドラの秘宝]]なんて事例さえあった程。
世界樹の迷宮シリーズではまさかのナックル([[メリケンサック>鈍器]])に取って代わられリストラされた。ひどい。
更に有名な固有名詞としての「強い斧」のバリエーションが少ないのも、文字数制限などもあり分かりにくく嫌われる傾向にあった。
剣なら[[エクスカリバー]]、槍なら[[グングニル>グングニル(武器)]]と、伝説・神話級の大物武器が登場する一方、ヨーロッパ神話ではそういったメジャーな伝説の武器が無い斧は、中世系ファンタジー界で立つ瀬はない。
ゲーム終盤では種類の多さや最強武器の層の厚さで負け、唯一の利点であったはずの攻撃力ですら追い抜かれ終盤には姿を消すという、悲惨な扱いになる事も珍しくなかった。
上の[[【神話・伝説での斧】>斧#id_5f982f42]]の項目で説明した様に、登場する例もあるとはいえ、それらはただ「普遍的な武器」として斧を使っていたに過ぎず、そういった斧には固有名詞はなく、目立った活躍もない事も多い。
単に「両刃斧」とか「雷」等で呼んだり、せいぜい便宜上「○○の斧」と呼ぶに留まるのである。(例:ミノタウロスの斧)
なので、こういう&b(){『例えとして挙げられる固有名詞の斧がない』}事もマイナー枠からの脱却を遅れさせており、それまでは創作力に頼らざるを得なかった。
特に古いゲームでは文字数の制限がかなり厳しいのもあり、固有名詞がない事から武器の説明もプラスとなると採用しづらい。
最強武器としての神話・伝説級のメジャーな斧が無いのは、同カテゴリの武器を登場させるにあたって優遇不遇に少なからず影響を与えただろう事は想像に難くない。
ハンマーは不遇近接武器仲間だが、そちらには北欧神話最強の[[戦神トール>トール(北欧神話)]]が操る&b(){『[[ミョルニル]]』}という、とっておきの切り札がある。
ムジョルニア、トールハンマーとも呼ばれ、かの全米人気ヒーローコミック[[MARVEL>MARVEL COMICS]]の映画『[[アベンジャーズ>アベンジャーズ(2012年の映画)]]』で大活躍する[[ソー>ソー(MCU)]]の愛用武器。
もともとミョルニルは斧と伝えられていたものがハンマーに取り違えられていつしかそっちで定着したという説もあるらしいので、そうだとしたら逃した魚は大きかった。
また、神話が関係なくとも[[ミスター・ビデオゲーム>マリオ]]や[[有名なピンクの一頭身>カービィ]]の[[武>ハンマー(ドンキーコング)]][[器>ハンマー(コピー能力)]]として80~90年代辺りで活躍しているのも、斧との相違点。
更にピコピコハンマーというイメージし易い玩具もあり、ネタの幅が違う。
RPG以外のクラフト型ゲームでは、伐採による開拓や素材集めで活躍するが、時にはハンマー等に押され負けたりする。
「ハンマーほど便利じゃないけど、工作に使えるし刃がついてるから威力がある、主力武器より中途半端な存在」にもなりかねない。
『ラグナロクオンライン』等一部のMMOでは、鍛治屋や薬師といった商人系の職が使う武器として選ばれる事がある。
鍛冶屋であればハンマーは言わずもがな、斧も鉱石や燃料の調達に使うと考えれば納得のチョイスだが…
お世辞にも斧に縁のなさそうな普通の商人や薬師がカバンやフラスコと一緒に斧を持ち歩くのは中々にシュールな光景。
そして武器の性能面という意味ではやはりパッとしない…戦闘職用じゃないので仕方ないのだが。
戦闘に不慣れな商人でも扱えるシンプルな武器という事か、あるいは「各地を旅して商いをする為のサバイバル用具兼自衛武器」という商魂の表れなのか。
同じく不遇扱いのオッサンキャラ、そして[[土属性>土/地属性]]と合わさったりした日には、もう活躍の場なんて無い事が確約している様なものである。
[[怪力自慢の筋肉マッチョが斧を持ったらかませ犬にされる>クロコダイン(ダイの大冒険)]]なんてのは見慣れた光景だろう。
[[序盤のザコ敵が持ってる武器だったり、役立たずの味方キャラの武器だったり>戦士/ウォーリア(FE)]]、斧はちょうどいいやられ役二軍ポジションが定着していた。
どちらかと言えば[[悪人・蛮族・殺人鬼御用達>斧#id_e6198ea8]]だからか、[[敵側が持っている武器>盾の勇者の成り上がり]]という印象が強い。
恐怖要素を与える武器としての立ち位置はあるが、[[大鎌>大鎌/サイズ]]というライバルがいたり、サイバー要素が入ると[[チェーンソー]]辺りに美味しい所を全て持って行かれがち。
アクションゲームともなれば[[はずれ武器>魔界村シリーズ]]として半ば地雷やトラップ扱いされる始末。
この様に長らく不遇気味だったが、21世紀になってからは有名シリーズ・新規シリーズ等で見直しが図られてきており、最近は味方が斧を使えるゲームで目に見えて斧が冷遇される事態は減ってきつつある。
例えば前述の冷遇ゲーとして挙げたファイアーエムブレムでは、「剣・槍・斧の三すくみ」が基本システムとして定着したことで、一転して&bold(){斧が主流の武器の一つとして剣や槍と対等の扱いを受け続ける奇特なゲームシリーズ}へと生まれ変わることになった。
時には…
-[[モンハン>モンスターハンター]]の[[スラッシュアックス]]や[[チャージアックス]]の様に十分な性能を持たされ、当て馬とは言えない一角を担う
-[[魔界戦記ディスガイア]]シリーズでは高ATKと引き換えにHITにマイナス補正を持ち、武器技も全武器中最も範囲が狭いと武器としては重武器のテンプレの様な性能だが、初代作からの伝統として技にDEF低下の追加効果を持っており、同じ敵に連続して攻撃する場合はとりあえず初撃に斧技をぶち込むという戦法がスタンダード。&s(){一方で、武器を強化すると&bold(){マイナス補正も一緒に上昇する}やり込みシステムとの相性が致命的に悪いのが難点((特に強化の上限が無いせいで正攻法ではまず攻撃が当たらなくなるディスガイア5))。}
-土属性複合でも『グランブルーファンタジー』のサラーサの様にいろんな意味で厚遇されているキャラも出ている
-&font(l){但しオノ=おっさんという偏見自体は[[とある例外>プレセア・コンバティール]]を除いて回復していない}
余談になるがその歴史上、ヴァイキングやネイティブアメリカン(インディアン)をモチーフにしたキャラクターが使う事が多い武器である。
前述の通り手斧が投擲武器として活躍する事も多いが、その独特な形状からか&b(){何故か[[ブーメラン]]の様に投げた後手元に戻ってくる不思議武器}になる事もある。ゲーム的には助かるが。
これは後述の[[ゲッターロボ>ゲッターロボ(機体)]]の必殺技として有名な『ゲッタートマホークブーメラン』の影響が大きいと思われる。
また、剣や銃等を持っていない村人など一般人が武装発起した際に武器として用いられる事も多く、[[レジスタンス等が良く使う>エキドナ(FE)]]。
…まあその場合、槍や剣や銃等「正規の戦士や兵士が戦う為の兵器」の引き立て役として扱われがち。
ほか、[[ドワーフ>ドワーフ(種族)]]の武器としてよく知られている。ただ、ドワーフがなぜ斧を持っているのかはよくわからない。
ドワーフ族は鍛冶に長けるから燃料採取用斧の流用だろうか。
**マンガやアニメでの斧
近~現代を舞台にした作品に目を向けると、鎖で縛られた相手の戒めを解く、筋骨隆々な主人公が一時的に使う等、決して主役級ではないものの縁の下の力持ち的な活躍を見せる。
年代が進むと[[武装錬金]]のヴィクターの『フェイタルアトラクション』や[[DOG DAYS]]、碧の軌跡等、斧使いが最強クラスのキャラクターとして登場した。
更に幼女と組み合わせる事でギャップ萌えを狙う等、色々と属性小物としても重宝されている。
少なくとも、他の武器と比べて露骨に冷遇されるといった様な事はなく、探せばおいしい役どころを持つ作品は増えた。
「[[盾の勇者の成り上がり]]」ではものの見事にハブられたけどな!&b(){※しかも[[盾]]に負けて}(例によって悪人御用達としては出番あり)
時には物騒な描写の無い、アニメ「アイカツ!」にて、思い出のクリスマスツリーを再現してクラスメイトを元気付ける為に、
主人公・星宮いちごとその仲間達が協力して雪山に出向き、
&b(){庭掃除のお兄さんから借りてきた斧で大木を切り倒す}というエピソードがあり、斧のあり方に一石を投じた。
以後、アイカツ世界ではクリスマスにアイドル達が斧をふるってまき割りやツリーの伐採をする&b(){伝統}が生まれた。
&font(#ff69b4){「歴代のアイドルがもみの木を切り倒したという伝説の斧よ!」}
なお、日本SF界の金字塔の一つに数えられる[[銀河英雄伝説]]では&b(){敵味方問わず白兵戦のメイン武器}として扱われている。
これは強化装甲服の鏡面加工の為にブラスタービームが弾かれやすい事と、閉鎖空間では「気化爆薬」とでも言うべきゼッフル粒子が散布され、高熱を発する重火器の使用が事実上封印される設定に由来している。
この為、銀河帝国軍でも自由惑星同盟軍でも白兵戦は珪素クリスタル製のトマホーク、大型戦闘用ナイフ、[[クロスボウ>弓]]が主に使用されるのである。
ちなみに、帝国軍製ブラスター・ライフルは銃床部分に[[銃剣]]ならぬ「銃斧」を接続可能。
著名なロボットアニメにおいても、ガンダムシリーズにおいては初代の[[ザクⅡ]]がヒートホークを装備していた事もあって、以降の作品でもヒートホークやビームホークといった斧型武器が定着している。
だが、やはりザコご用達で強いイメージはなく、味方側の武器としてクローズアップされる事はなかった。
クローバーから発売された亜鉛ダイカストの「[[ガンダム合体セット>RX-78-2ガンダム]]」ではハルバート型のソード・ジャベリンを装備していたが本編には登場せず、
本編外では『[[ナイトガンダム物語編(新SDガンダム外伝)]]』で創造主に由来する伝説の聖騎士の武器として白金のハルバードが登場したりしたものの、
公式に後継者が出るのは[[ユニコーンガンダム]]のハイパー・ビーム・ジャベリンまで待つ事となる。
&s(){実際には原作には登場せずOVA版でも使用したのはガンダムではなく[[クシャトリヤ・リペアード>クシャトリヤ(MS)#id_76e5e602]]だが。}
しかし同じロボットアニメでも&b(){[[ゲッターロボシリーズ>ゲッターロボ・サーガ]]は例外。}
主役機にてエース機のゲッターの主武装はトマホーク。
もはやこれハルバートかグレートアックスかサイスだろって感じになってもゲッタートマホーク。
トマホークと言うからにはトマホークなのである。&font(l){ソードトマホークとかトマホークランサーって名前にもなった事もあるけど}
最強クラスまでいくと&b(){木星を飲み込んだ惑星サイズの敵を星ごとぶった切る}というエクスカリバーも真っ青な破壊力を誇り、トドメを飾ってくれた。
(ちなみにこの際、木星の衛星ガニメデ(地球の半分、月よりでかい)も進路上にあったので“もののついで”で全部ぶった切っている)
まあゲッターは後々トマホークで&b(){神すらぶった切る}のでこの程度で驚いてはいけない。
ここまでのインフレに足を踏み込む以前にも、&font(b,red){「トマホーク(手斧)は投げると手元に戻ってくる物」という%%誤解%%新解釈を生み出した存在}である事も見逃せない。
[[流竜馬]]/大道剴役の[[神谷明]]氏の&b(){「トマホゥクッブゥメランッ!!」「ゲッタートマホゥクッ!ブゥゥゥゥゥメランッ!!」}の熱演の賜物。
&b(){手斧がブーメランしてきたら[[大体ゲッターのせい>ゲッター線]]だと思いだしてもいい。}
もっとも、左右対称の大きな刃を持つ斧という点でG以降のゲッタートマホークに一番近いのは前述の「ラブリュス」なんだけどな!
このゲッターロボの影響もあってか、[[ガンバスター>トップをねらえ!]]等スーパーロボット枠では[[ドリル]]と並び強武器扱いされる事がある。
**特撮での斧
特撮においては「玩具化しやすい」という側面があるとされている。例えば剣だと安全性の面から幼児向けの玩具化の際に刀身を短くされるが、斧ならそこまで形状を変える必要がない。
事実、仮面ライダーシリーズでは結構な数を脇役怪人どころかメイン格ライダーが装備している様が見受けられる。2017年の戦隊モノ『[[ジュウオウジャー>動物戦隊ジュウオウジャー]]』や『[[キラメイジャー>魔進戦隊キラメイジャー]]』でも巨大ロボの上位武器は斧。
特にオーズのプトティラ、ウィザードのインフィニティは劇中最上位クラスの形態で主力武装として斧を装備している。
ドライブでも剛とチェイス、二人のサブライダーを通して非常に印象的なシーンで使われる&b(){(というか[[往生際の悪いラスボス>蛮野天十郎]]にトドメを刺した)}等、扱いはむしろかなりいい方である。
その他でも二号ライダー、三号ライダーのメイン武器として採用される事が多い。
最強武器として採用される事は少ないが、定番の武器カテゴリーとして安定した活躍をみせる存在といえる。
*斧を使うキャラクター(斧がモチーフのキャラクター含む)フィクション編
**映画・ドラマ
•[[ウィリアム&リチャード・チャップマン兄弟>サンタクロース・キラー(悪魔のサンタクロース)]]([[悪魔のサンタクロースシリーズ>悪魔のサンタクロース 惨殺の斧]])
•[[ジェイソン・ボーヒーズ>ジェイソン・ボーヒーズ(13日の金曜日)]]([[13日の金曜日シリーズ>13日の金曜日(映画)]])
•アクセル([[血のバレンタイン>血のバレンタイン(映画)]])
•ジェリー([[THE WALKING DEAD/ウォーキングデッド>THE WALKING DEAD/ウォーキングデッド(ドラマ)]])
•モーガン・ジョーンズ([[THE WALKING DEAD/ウォーキングデッド>THE WALKING DEAD/ウォーキングデッド(ドラマ)]]/[[フィアー・ザ・ウォーキングデッド]])((「フィアー・ザ・ウォーキングデッド」シーズン6から使用。途中から柄の先を尖らせ槍としても使用出来るよう加工。))
•斧頭会([[カンフーハッスル]])
•[[ミッキーマウス]]([[ファンタジア>ファンタジア(映画)]]、ファンタジア2000)
•グーン(([[ワニ]](アリゲーター)型のみ。鷹型は弓、[[コウモリ]]型は包丁、[[ヤギ]]型とハゲワシ型は槍、イノシシ型は剣が武器。))(眠れる森の美女)
•リッパー(ラスト・アクション・ヒーロー)
**小説
・リタ・ヴラタスキ([[All You Need Is Kill]](原作))
戦闘機の翼を加工した大型のバトルアックスを得物としている(実写映画版では使用せず、代わりにヘリのテールローターを加工した鉈が登場している)。
その大きさと重さから、常人にはとても使いこなせない代物であり、ループを経験して技術を磨き続けた彼女にしか扱えない。
無謀にも彼女の真似をした兵士が過去にいた様だが、その者は背骨を壊して自力で歩けなくなったという。
後に主人公のケイジもループを経験し、同じバトルアックスを使う様になる。
・クリストファ・アーマライト([[スクラップド・プリンセス]])
王国特務兵という任務における必要性から、携帯性、隠匿性に優れた組み立て式のバトルアックスを操る。
訓練により使おうと思えばあらゆる武器を使えるし、身の回りの物をとっさの武器として活用する方法や素手での戦闘術にも長けているが、手に馴染んだ武器として信用はしているらしく最後までメインウエポンとして愛用している。
・[[ヴァイオレット・エヴァーガーデン>ヴァイオレット・エヴァーガーデン(キャラクター)]]([[ヴァイオレット・エヴァーガーデン]])
様々な武器の扱いに長けるが、それまでの戦功により、楯としても使える分厚い刃と柄尻に鎖でつながれた開閉式アームのギミックを備える特注の戦斧ウィッチクラフトを与えられてからは、これと拳銃をメインの武器として使う。
幾つもの戦いを共に潜り抜けた信頼のおける武器として思い入れがあるらしく、戦後は軍を離れた際に所有権が譲渡された。普段は会社の秘密倉庫を借りて保管しているが、必要とあれば持ち出す。
•ギム、フレーベ([[ロードス島戦記]])
•ギムリ([[指輪物語>ロード・オブ・ザ・リング(映画)]])
•[[五河琴里]]([[デート・ア・ライブ]])
•ルードルフ・オイスタッハ、牛頭王の琥珀([[ストライク・ザ・ブラッド]])
•[[オルガ=タム]](魔弾の王と戦姫)
•ロゥリィ・マーキュリー([[ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり]])
•[[三ノ輪銀]]([[鷲尾須美は勇者である>結城友奈は勇者である]])
•ザ・ヴァーティゴ([[ニンジャスレイヤー]])
•レスター・マクフェイル(学戦都市アスタリスク)
•メル・ギザルト、ミスシス・V・エクスファー(最弱無敗の神装機竜)
•ディアス・ネッツロース([[領民0人スタートの辺境領主様]]))
**ゲーム
・主人公、[[ヴィンディケーター>邪悪な村人(Minecraft)]]、[[ゾンビ>ゾンビ(Minecraft)]]、ピグリンブルート([[Minecraft]])
『マイクラ』の愛称でお馴染み、大人気オープンワールドビルダーゲーム。
木を切り倒したり木製ブロックを壊す為の道具として斧が登場する。が、斧が適正ツールのブロックは大半が素手でも壊せるので別に必須という訳ではない。
攻撃力は剣と比べて低く武器としてはいまいち……だったのは昔の事。Java Editionのv1.9からは剣よりも攻撃力が高くなり、ダメージ増加など剣のエンチャントが付与できる様になった。
攻撃速度は遅く、ダメージを与えると耐久値を2倍消費するという欠点もあるが、今ではメイン武器の1つとしてプレイヤー間に定着している。
なお、Bedrock Editionでも攻撃系エンチャントを付与できるが、攻撃力は剣より低い。
また、プレイヤー以外にも[[ヴィンディケーター>邪悪な村人(Minecraft)]]やピグリンブルートといったMobも斧を持っている。どちらも素早い上に攻撃力が非常に高く、防具を着ていないと1、2発でお陀仏になりかねない強敵。
[[ゾンビ>ゾンビ(Minecraft)]]は基本的に素手だが、稀に斧を持ったタイプもいる。
・[[ヤンガス]]、[[グレイグ>グレイグ(DQ)]]、オルネーゼ、少年シドー
・あくまのきし、しにがみのきし
・さつじんき、エリミネーター、デスストーカー、[[カンダタ>カンダタ(DQ)]]%%オルテガ%%
・くびかりぞく、[[バーサーカー>バーサーカー(DQ)]]
・まさかりぞく、バーバリアン
・サイおとこ、ライノソルジャー、ライノスキング
・アックスドラゴン、ドラゴンソルジャー、[[バトルレックス>ドランゴ(DQⅥ)]]
・[[デビルアーマー>デビルアーマー(DQ)]]、てっこうまじん、ガーディアン、マジックアーマー、サタンメイル
・からくり兵、ポンコツ兵、プロトキラー (以上全て[[ドラゴンクエストシリーズ]])
国民的RPGの一角の斧キャラ/モンスター達。
プレイヤーの武器としては剣系が非常にメジャーであり、斧(ついでに槍も)は長い事冷遇傾向であった。
序盤から中盤にかけて「てつのおの」が意外と強かったりしたものの、終盤に通じる斧のレパートリーがあまりに少なく、命中率は少し低いが会心の一撃が出やすい「まじんのおの」位しかなかったのが痛い。
そうした斧不遇の脱却が図られたのがシリーズ八番目「[[ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君]]」であり、メインキャラの一人であるヤンガスの主力武器としてお世話になる機会が急増した。
対抗馬であるハンマー・鎌に比べて覚えられるスキルに癖がなく、「まじん斬り」系統による破壊力に加え、全体攻撃「オノむそう」やルカニ効果のある「かぶとわり」等、引き出しの豊富さで人気を集める。
斧系武器自体も、入手手段さえ適切であればお世話になる「ムーンアックス」「キングアックス」、明確な最強の斧ポジションとして「はおうのオノ」が名を連ねだし、攻撃力方面でも一安心。
後の十一番目の「[[ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて]]」でも一番遅くに仲間になるグレイグ専用の武器種として登場。上記の特徴をおおむね継ぐだけでなく、盾との併用ができる点も評価されており、メイン武器となる器がそこにあった。
RPG以外でも斧をメイン武器として戦う勇壮な女戦士・オルネーゼがDQヒーローズ2に登場。少年シドーも時にはプレイヤーの手によって斧を与えられたりする。こちらは最終的にハンマーに落ち着くが…。
敵の武器としては「悪人御用達」のイメージなのか、第一作の時点から斧を武器とするモンスターは「あくまのきし」をはじめ数が多く、これだけ列挙できる。
[[「痛恨の一撃」>クリティカルヒット]]を得意とする種族が多く、そいつらに絡まれると守りを固めててもHPが低いと、あっという間に死んでしまう羽目になるので注意したほうがよい。
ローグライクだと初期のころから「鉄の斧」が序盤に拾える武器として、シレンシリーズのカタナ位の安心感を持つ。『2』だと戦士のわざ「モノおとし」のトリガーに指定できるので商人以外でも役に立つし、
『3』では合成で能力をつけられるスロットが多いので、より「迷ったらこれ」というポジションが強くなっている。
会心の一撃が出やすくなる「エリミネータの斧」も存在しているが、こちらはどうも環境に恵まれていない。
・ガイ、レオンハルト([[FF2>FINAL FANTASY Ⅱ]])
・シド、ルカ、ゲッコウ([[FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER YEARS 月の帰還]])
・バイキング、バーサーカー、レンジャー([[FINAL FANTASYシリーズ]])
国民的RPGの一角の斧キャラ/ジョブ達。
上記のドラクエシリーズに比べると強武器の層は厚めだが、ゲームでの斧が不遇になりがちな要因「命中率が低い」に加え、
「最強武器がほかに負ける」([[FC版FF3>FINAL FANTASY Ⅲ]])、「両手持ちが多く盾と併用できない」([[FF4>FINAL FANTASY Ⅳ]])、「ダメージ幅が大きすぎて不安定」([[FF5>FINAL FANTASY Ⅴ]]、[[FFタクティクス>FINAL FANTASY TACTICS]])というデメリットに悩まされがちで、なかなか安定して使い辛い。
「出れないナンバリングタイトルも多い」ので、強い斧に出会えたという実感を得辛いのも不遇度アップに貢献してしまった。
目立って不遇脱却できたのは[[FF11>FINAL FANTASY ⅩⅠ]]やDS版[[Ⅲ>FINAL FANTASY Ⅲ]]辺り。一方でFF2でも序盤の層こそ薄いものの命中率は悪くなく、
我慢して熟練度を上げていけば最強の斧「ルーンアクス」がラスダンで大活躍する等、剣に並んで強い武器が多いので最後まで使えた。
また、「FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER YEARS 月の帰還」ではこれをメインにしたいキャラクターが複数登場。欠点のフォローもしやすく、ハンマー共々磨けば光る様になっている。
ちなみにガイのそれはあくまで初期装備であり、レオンハルトも「前衛武器全般が得意」であり、厳密には斧キャラではない。
・[[戦士、海賊、山賊、蛮族、ウォーリア、バーサーカー>戦士/ウォーリア(FE)]]([[ファイアーエムブレムシリーズ]])
・[[サジ、マジ、バーツ>サジマジバーツ]]([[ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣]])
有名なSRPGシリーズにおける斧使いの兵種達と、斧キャラのあけぼの。
シリーズ全般において純粋な斧使いは正規の軍人としてよりも、賊徒・義勇兵・傭兵という立場での登場が目立つ。
サジマジバーツのトリオは記念すべき第一作に登場する辺境の部族兵達で。生業は木こりであり、斧を用いて戦う。
しかしこのシリーズは素早さの重要度が高い、いや高すぎる((素早さから各種要素を引いた数値が敵のそれを上回ると、追撃(再攻撃)ができてダメージが更に上乗せされる為。タイトルによっては回避率への影響も大きい。))ゲームシステム上、基本的に重い・命中率が低い・ついでに調達が不便な斧をメインにするのは厳しい。
他の武器種には由緒ある最強の武器が設定されている一方で、呪われた武器「デビルアクス」が最強に設定されているのも、ネタ性の加速に一役買ってしまっただろう…。
但しバーツの成長率&b(){だけ}はガチだった為、アクセントとして採用する価値はあった。
ところが、ほぼリメイクでありかつ続編と言える『紋章の謎』の2部では&b(){登場しないので誰も斧を使えない}という有様になってしまった。
そして&b(){換金しろとばかりに、売値の高い「銀の斧」だけやたら手に入る}。そして未開地の敵雑魚の武器としてデビルアクスが猛威を振るう光景は、過去の斧冷遇を象徴する事例の一つ。
シリーズを重ねた後のリメイクである『新・暗黒竜と光の剣』ではバランスが整えられ、斧や3人の使い勝手は大きく向上し、バーツに至っては主力として活躍する。
このリメイクでは自由にクラス変更ができるのが特徴だったが、その中でバーツに向くクラスは斧をメインで扱う戦士や海賊→ウォーリアーやバーサーカーであり、斧キャラの面目はバッチリ保てている。
更に『[[新・紋章の謎>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄]]』では3人揃えばトライアングルアタックが使える様にもなり、必中必殺となるこの技が斧の弱点を補う相性の良さも見せた。
ちなみに、FEシリーズでは間接攻撃が出来る「手斧」やその系譜を投げるとブーメランの様に戻ってくる。
伝説の武器ならまだしも一般の武器でもこういう有様で、時にスピーディー、時にいい音立てて風を切る。ゲッタートマホークの影響か?
・[[ドズル家>ドズル公国]]関係者([[ファイアーエムブレム 聖戦の系譜]])
[[伝説の武器>十二聖戦士の武器(FE)]]の一つ、聖斧スワンチカを用いた斧戦士ネールの血を引く者達。ドズル公国自体も斧騎士団「グラオリッター」を擁する。
シリーズの伝統となる&b(){剣・槍・斧の三すくみ}が導入され、「伝説の斧」が登場する等、&b(){「剣・槍と相並ぶ武器としての斧」がゲームバランスに取り入れられた}。
…という点では革新的な本作だが、作品自体の斧は敵が使う物としてデザインされ気味であり、性能からしてあからさまに剣・槍より使い辛い。
実態は剣一強であり、進行しやすさに考慮したゲームバランス調整の犠牲、もとい当て馬に近い状態であった。
武器としても重さの与える影響が大きく、追撃できる機会や回避できる機会をむざむざ失い易い事から、「キャラの能力は良いのに斧を使うせいで台無し」と言われる有様。
このタイトルは&b(){最も斧不遇の風潮に貢献していたフシがある}。
斧をメインで使う味方も相変わらず圧倒的に少なく、ドズル公国は全体としては敵方に属する為スワンチカも敵専用。
しかし、親世代の味方では実質唯一の斧使いである[[レックス>レックス(FE) ]]は高い防御力を持ち成長も早い為優秀。
恐らく[[アーマー>アーマーナイト/ジェネラル(FE)]]系より盾役しており、魔法を使う敵も少ない親世代では間違いなく活躍する。
子世代でもヨハンは似た様な感じだが…魔法系が増えてくるのでお察し。
結局、斧が真っ当に剣・槍と並び立つ武器と呼べる様になるのは、次作『トラキア776』からとなり、『封印の剣』で少し落ち、『烈火の剣』で持ち直してゆく。
・[[ヘクトル>ヘクトル(FE)]]([[ファイアーエムブレム 烈火の剣]])
同作の[[主人公>ロード(FE)]]の一人で、斧系+アーマー系という過去に不遇気味だったキャラの特徴を持ちつつも、立派な強キャラであった人物。
『トラキア776』で斧の立場は持ち直したものの、新体制に移行した『封印の剣』ではサブ武器としての需要はあるが、槍共々命中率自体が悪いのと、有力な使い手が多くないつらみを背負っていたが、
振り子調整の波に乗り使い勝手が向上。斧全体の命中率が上方修正され、従来の主人公武器であるレイピアと同特性の「ヴォルフバイル」、本来なら最も苦手な剣歩兵へのカウンター武器「ソードキラー」、
武器レベルSの者に使用が許される王者の斧「[[バシリコス>裏神将器]]」、ラスボス戦でバッチリ活躍する天雷の斧「[[アルマーズ>神将器(FE)]]」等、ユニークな武器も多く、メインの一翼を担う様になった。
ヘクトル自身も本来の斧キャラのコンセプトと思われる、攻撃力と守備力に優れた初期値と成長率でもって、安定したパワーキャラとして運用可能。
スピードに優れた剣系ユニットといえど、槍を操るナイト系相手だと三すくみもあって処理が遅れ被弾しやすく、紙装甲にはつらい…そんな流れを若様はパワーで解決する実力者であった。
三すくみシステムで、槍装備が多く守備の高いアーマー系を楽にカチ割れる武器としても使える。
・[[グローメル>グローメル(FE)]]([[ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]])
突っ込みどころ満載の&b(){ボルトアクス将軍。}詳しくは項目を参考にされたし。
そして同作における斧は過去作以上に「重さ」を相殺しやすい上に、数の多い槍装備の敵に対して効果的に戦えるので強武器といっても差し支えなく、&b(){ここらでようやく不遇脱却を果たしたのであった。}
攻速落ちの問題は後に「武器の重さ撤廃」等で更に解消され、剣・槍・弓と対等な立ち位置どころか、極まれば一枚抜ける位の地位を得た事も。
最近のタイトルではプレイヤーフェイズで仕留める武器として人気が高く、2021年最新となる『風花雪月』では斧使い系クラスに「アタリ」も多い。
また、斧を使う下級職としてドラゴンナイト系も加わっている。
・[[ドーガ>ドーガ(FE)]]/[[源まもり]]([[幻影異聞録♯FE]])
三すくみシステムを導入したRPGである本作において斧を担当するミラージュ。盾役としてだけでなく回復役までこなす器用さである。
・[[エーデルガルト=フォン=フレスベルグ]]([[ファイアーエムブレム 風花雪月]])
アドラステア帝国の皇女で、後の皇帝。
ヘクトルを思わせる高い成長率と強化版「[[疾風迅雷>疾風迅雷(FE)]]」を引っ提げた女傑。
自分のルート以外ではいずれも終盤の強敵として立ちはだかる。
・ディアン・アグザル・ダウド([[ベルウィックサーガ]])
上記のファイエムブレムシリーズを手掛けた加賀氏がエンターブレインに移籍して開発したSRPGで、2005年と『蒼炎の軌跡』と同い年に発売。
こちらではSFCやGBA頃に比べると&b(){本家とは逆に斧が無茶苦茶強い。}
というのも、”回避に影響するのが基本俊敏と地形効果だけで幸運や指揮効果や支援効果はない”、
”他武器より重いのは事実だが体格ではなく筋力で重量を緩和するのでそれらが上がりやすい斧使いはえてしてペナルティを相殺しやすい”、
”防御の高い重騎士に対する対策武器やスキルが充実している為、魔法防御が高い装甲兵にも対応しやすい”、”大抵の斧使いは堅い敵対策以外にも得意分野がある”とこのゲームはシステムが斧に有利にできている。
そのため、技能の伸びが高く命中補正スキルが充実し見切りを持つため重騎士にもアサシンにも対応でき更には連続で波状攻撃が出来るディアン、短剣でダメージが通らず脆い盗賊二人よりも頑丈な為素材集めが安定し更には水面を移動でき潜むで足止めできるアグザル、只でさえ防御が堅いのに成長パターンの所為で育て方次第では人間離れしたステータスになり重騎士顔負けの壁になり攻撃力もすさまじいダウド”と、下手な剣士や魔術師が涙目になる程の人材が揃う。
…え?あらゆる面でへっぽこなデリックはどうなんだって?いや、彼の本職は装甲兵じゃないし。
・武装商船団、ノーマッド、サラマンダー([[ロマンシング サ・ガ2]])
・エレン・カーソン、ハーマン(海賊ブラック)([[ロマンシング サ・ガ3]])
・タイラー、プルミエール、ミーティア([[サガフロンティア2]])
&b(){サガシリーズは上記の3シリーズに比べればメジャー度は落ちるが、斧の優遇度が高いタイトルが多数存在する。}
斧不遇の風潮がまだ強かった20世紀頃から引用できる伝説の武器が少ないとされたジャンルにおいて、
「ジルコンの斧」「デストロイヤー」「ホークウィンド」「魔王の斧」「君主の大斧」といった創作された伝説級の武器を多数送り出した事に加え、「斧技」というジャンルを送り出した点も見逃せない。
技能的にひとくくりにされる事が多い棍棒系よりも総じて威力があり、計算式上防御を破りやすい、即死も狙いやすい、範囲攻撃も覚えられる等、おおむね安定した使い勝手を誇る。
時には「腕力」が命中率に関わる事で、武器の重量に負けずこれを振り回せるキャラクターの個性付けを演出する事も。
ある意味極めつけの事例は、[[ロマンシング サガ -ミンストレルソング-]]において、&b(){過去のタイトルのセルフパロが大爆発した武器がすべて斧系統として登場した((魔界塔士に対応した「ビルキース」、ロマサガ2に対応した「エピックヒーロー」、ロマサガ3に対応した「デストロイヤー」、サガフロ2に対応した「コスモエッグ」、アンサガに対応した「ロードオブカオス」の5つ。))}点も斧マニアにはおいしい話。
斧技もゲッター線の影響を感じさせる「トマホーク」「ヨーヨー」「スカイドライブ」といった[[ブーメラン]]の如き投擲技、
斧という武器のパワフルなイメージをいかんなく発揮する「ブレードロール」「デッドリースピン」といった切り払いの技、
ネーミングと性能の両方でカリスマ性を発揮する「マキ割り」シリーズ、「高速ナブラ」→「&color(red){シヴァ・トライアングル}」等がシリーズファンの間でも語り草。
・ネメシス([[時空の覇者 Sa・Ga3【完結編】/サガ3時空の覇者 Shadow or Light]])
ダームの街の住人で主人公のデューンを慕っている少女。ゲーム中のグラフィックではシスター姿。
仲間にもなるが初期装備欄にはまさかの「&b(){まさかり}」。しかもリメイク版でも変化なし。当然のごとくプレイヤーに絶大なインパクトを与えた。
・アーフェン・グリーングラス、ハンイット(薬師/狩人)、アーチボルド、オマール、山賊([[OCTOPATH TRAVELER]])
同作の世界観ではマルチツールとしての見方が強いらしく、本格的な戦士系以外のジョブの武器になっている。
この中でも薬師は「大切断」「死中活撃断」と、破壊力を引き出すスキルを修得可能。
ゲームシステム上多くの属性を使える様にしておくと有利なタイトルであり、埋もれてはいない。
山賊達は一部のマップで斧を担いだ雑魚敵として登場する一方、商人の「傭兵よび」で味方側の攻撃要員としても登場。
唯一の「斧の全体攻撃」であり、取り巻きを排除する必要があるボス戦では活躍の場が巡ってくる。
・タウロス種([[風来のシレンシリーズ>不思議のダンジョン2 風来のシレン]])
「ミノタウロスの斧」を持ち歩いて、不意の「痛恨の一撃」をお見舞いしてくるパワー系モンスター。
これだけだと厄介に思えるが、登場タイトルにおいては「対処しやすく経験値がおいしい」「なにより、倒してるとそのうちミノタウロスの斧を奪える」という狩られる対象でもある。
最近はそのポジションを巨大な蛮刀を持つ処刑者種、自慢の得物の位置を戦神の斧に譲っていたが、6では一族総出で復帰。某ダンジョンのペナルティモンスター枠も獲得した。
シレンシリーズは意外と斧がおいしい役どころになっており、
ノーリスクで会心の一撃効果を放てる様になる &b(){「ミノタウロスの斧」「戦神の斧」}
両手装備ではあるが合成素材として使う分には問題なく、攻撃成功時に確定で追撃攻撃の発生する&b(){「追撃の大斧」}
攻撃力、成長速度、合成印数全てが優秀な上に攻撃後にランダムで混乱を付加させる&b(){「混乱の手斧」}
…と、いずれも魅力的な能力を持っており、入手できれば冒険がどんどん楽になる代物が揃っている。
特にミノタウロスの斧はタウロス種の出やすいフロアを把握していればドロップが狙いやすいというのが大きい。
・[[大剣(モンスターハンター)]]
・[[スラッシュアックス]]、[[スラッシュアックスF]]、[[チャージアックス]]、[[アクセルアックス]]([[モンスターハンター]])
※どう見ても斧なのに[[片手剣>片手剣(モンスターハンター)]]や[[双剣>双剣(モンスターハンター)]]等に分類されている物もある。
「~アックス」はともかく、大剣?ここは斧の項目だろ?と思われるかもしれないが、&b(){大剣カテゴリの中には斧型の武器も割とある。}
武器自体が大きい為、基本が振り回して使う…すなわち弾性と遠心力を用いて叩き切るモーションは実際の斧の使い方に近い。最近のシリーズでは踏み込んでから溜め切り・タックルによる奇襲等、狩猟に用いた戦い方に近くなっている。
後述のアックス組がどいつもこいつも普通の斧じゃない機構を備えているので、ある意味もっとも斧らしいアクションをしている近い武器かもしれない。
またモンハンで最初に考案されたのも大剣である。巨大ゆえに動きにくく、後に初心者にも扱いやすい武器として[[片手剣>片手剣(モンスターハンター)]]が考案された。そのせいか片手剣カテゴリにもタバルジンやカリンガといった斧が存在する。
でかい得物で巨大なモンスターを狩る。そんなゲームコンセプトを生み出し現在でもシリーズの基礎となる先駆けであるのだ。
スラッシュアックスは&bold(){斧と剣に変形する機構}を持つ武器。略称は剣斧。
リーチに優れた斧モードと威力に優れた剣モードを持ち、更に「ビン」という特殊な内蔵機構も備えている。
変形の仕方は文章では極めて説明しづらいので各自調べられたし。
スラッシュアックスFは「フロンティアナイズ」されたスラッシュアックス。見た目や名前こそほぼ同じだが中身はまるで別物。
チャージアックスは通常時は剣&盾だが、&bold(){剣と盾を合体させて斧として振るう}という驚異の合体機構を持つ武器。略称は盾斧。
スラッシュアックスと同様用にこちらもビン機構を持つ。変形合体、分かりやすい大技などロマン要素たっぷり。
アクセルアックスは外伝作品にのみ登場する武器。略称は爆斧。
見た目は大型の片刃の斧だが、刃と逆側に&bold(){砲撃機能}が備わっており、これを利用した急加速によるアクションが持ち味。
・[[ミラノ(ユグドラ・ユニオン)]]
まだ若い少年だが盗賊の親分であり斧の使い手。
シナリオ上はユグドラの方が主人公だが、ミラノはプレイヤーの分身であり、ユグドラの一時退場時もミラノと共にシナリオは進む。そして性能も高い。
1マップに付き1回の使用制限があるカードを使ったSRPGだが、斧用のカードであるスティール(敵の武器を盗む)、グラヴィティカオス(呪い付与で弱体化)が対ボスで活躍する。
そしてボス撃破[[経験値]]がカードとキャラに溜まっていく為、勝手にドンドン成長していく。&b(){世にも珍しい主役級かつ強力な斧使い。}
・トマホークマン([[ロックマン6 史上最大の戦い!!]]、[[ロックマンエグゼシリーズ]])
インディアン(ネイティブアメリカン)の戦士がモチーフで投げ斧型武器「シルバートマホーク」を発射する。『エグゼ』版では直接スイングもして戦う。
・[[ガリルナガン]]([[第2次スーパーロボット大戦OG]])
ヒュッケバインキラー。斧と銃を融合させた「バスタックス」を携行している。敵のモブ兵からは斧寄りに認識されているらしい。
・[[エメラルダン>エメラルダン/サフィアーダ]](第2次スーパーロボット大戦Z破界篇)
背部に巨大な「阿鬼」・「吽鬼」と呼ばれる二つの斧をマウント。必殺技「阿吽斬魔」で相手を両断する。
しかし登場から何からで察せるだろうがやられ役に…獲物ではなく立場の問題が大きすぎるだけだと思うが。
・[[武田信玄>武田信玄(戦国BASARA)]]([[戦国BASARAシリーズ]])
軍配と大斧を組み合わせた巨大な得物を振り回して戦う。
・シモン・ベルモンド等ベルモンド一族、グランド・ダナスティ、アルカード、オールドアックスアーマー(悪魔城ドラキュラシリーズ)
サブ武器として、放物線を描いて飛んでいく手斧を使う。ムチの死角をいい感じにカバーしてくれる。
・[[オノノクス]]([[ポケモン>ポケットモンスター]])
斧がモチーフのポケモン。その名の通り斧の様な牙をもつ。こうげきの高さと「かたやぶり」が自慢。
・アックスナイト([[星のカービィ>星のカービィシリーズ]])
[[メタナイツ]]の一員。
・バッツ([[星のカービィ2]])
アックスナイト(特に旧デザイン)と酷似しているが関係は不明。
・[[マスクド・デデデ]]、ブラックデデデ(星のカービィ)
「トリプルデラックス」で形態移行時に近くの像の斧を奪って使用した。
・[[フラン・キッス>三魔官(星のカービィ)]]([[星のカービィ スターアライズ]])
三魔官シスターズの一人であり、彼女は氷の属性を持っている。
斧で薙ぎ払うほか巨大な刃で攻撃する。ちなみに名前の由来は上記のフランキスカであり、彼女の武器もそれだとされている。
余談だが、コピー能力には斧を使ったコピーが一切存在しておらず、上記のデデデも自分の意志で使った事が全く無い。
・[[カジオー戦隊オノレンジャー]]([[スーパーマリオRPG]])
この世の悪を守る為マリオ達の前に立ちはだかるカジオー軍団の一員達。
人型合体ロボまでは持っていないが、代わりに斧をモチーフにした移動要塞「オノフォース」を擁する。
悪役御用達ではあったものの、90年代にしては脚光を浴びている方である。
・[[ホワイトハート>ブラン(超次元ゲイムネプテューヌ)]]([[超次元ゲイム ネプテューヌ]]シリーズ)
変身前ではハンマーを使っていたが、変身すると斧に変化する。変身前後で武器が変わる希少なキャラ。
ちなみに攻撃方法が劇的に変化する事は無く、重戦車型のステータスで戦うスタイルもそのまま。
・コンゴール([[レジェンドオブドラグーン]])
ギガント族最後の戦士。
&b(){『不遇のオッサンキャラ、そして土属性と合わさったりした日には、もう活躍の場なんて無い事が確約している様なものである』}を体現してしまった男。
HP、攻撃力はあるが、素早さが高い程行動できる回数が増えるシステムのため火力で優位に立てない辺りが辛い。
・サラーサ、ガウェイン等([[グランブルーファンタジー]])
[[大鎌>大鎌/サイズ]]や&b(){ギター}、[[ソーセージ]]の様な「ゲームシステム上は斧として扱われる武器」も含めれば多数の斧使いが登場する。
斧とは大雑把な分類でしかないのか…。
・サバット、ドラコ、フレアデス([[モンスターファーム2]])
それぞれSUBがドラゴンのケンタウロス、チャッキー、ジョーカー種。
このゲームのドラゴンは別に武器を持っている訳ではないが、何故か手持ちの得物が斧に変化するという不思議な共通項がある。
フレアデスの場合は大鎌の反対側が斧っぽいので厳密には異なるかも。
・[[エルク>エルク(アークザラッド)]]([[アークザラッドⅡ>アークザラッドⅡ(ゲーム)]])
槍・剣・斧を装備できるが、大抵初期装備で2マス先まで攻撃できる槍か、途中で勧められる高攻撃力・特殊効果付与が優秀な剣かのどちらかのほうが使いやすい。
本作では斧派は少なく不遇である事を体現している。しかも続編では斧が装備できなくなっている。
・ラルク([[聖剣伝説LEGEND OF MANA]])
[[かつて「砦落としのラルク」と呼ばれた獣人の戦士で片手斧の使い手。>ドラゴンキラー編(聖剣伝説LOM)]]
過ぎたる野心により奈落に落とされた竜帝ティアマットの要請を受け、彼のドラグーンとなっている。
・アマゾン(ドラゴンズクラウン)
両手武器(斧)を好んで使う、恐れを知らない屈強な女戦士。
攻めを継続させ続ける事により「バーサーク」特性でパワーアップする、攻撃的な立ち回りを要求するキャラになっている。
・[[典韋>典韋(三國無双)]]、[[張遼>張遼(三國無双)]]、[[徐晃>徐晃(三國無双)]]、賈充、辛憲英([[真・三國無双>三國無双(格闘ゲーム)]])
・柴田勝家([[戦国無双]])
典韋は手斧系統、張遼は6から両手に一本ずつ携える「双鉞」、徐晃は大斧(たまに戟)を使いこなす。どれもゲームジャンルに合わせてガンガン敵を薙ぎ払える。
賈充は二丁一組の「舞投刃」なる手斧系統の武器を投げて操るが、6~7の晋勢力の武器らしく挙動が中々トンデモ。
辛憲英は8より登場し、ゆるいキャラの雰囲気に反して攻撃が高く防御が低い「大鉞」を得意とする。
柴田勝家は二丁斧の使い手。質実剛健な雰囲気と使い勝手を併せ持つ。
・ガスコイン神父([[Bloodborne>Bloodborne(ブラッドボーン)]])
本作に登場する[[仕掛け武器>仕掛け武器(Bloodborne)]]の一つ&b(){獣狩りの斧}の使い手で、ストーリー上の最初のボス。
最初のボスだからそんなに手強くないなんて事が&b(){フロムゲーたる本作にある筈もなく}、
撃破トロフィー取得率が50%前後=&b(){挑んだプレイヤーの半数程}の心を折ってきた序盤の壁。
その初心者プレイヤーにとっては凄まじい強さに加え、プレイヤーには使えない専用モーション、具体的には「先端を地面に擦り付け&b(){地面と斧の先端から火花を散らしながら斬り上げ}」、「両手持ち形態を&b(){片手で振り回しつつ銃を使う}」等を駆使したパワフルな戦闘を見せてくれる。
獣狩りの斧は初期装備として貰える武器の一つでもあり、仕掛けによりリーチが少々短い代わりに変形後よりは素早く振れる片手持ちと、
柄を長く伸ばした攻撃範囲とリーチに優れる両手持ちを切り替える事が出来る筋力系武器となっている。
他の初期装備と比べて比較的攻撃速度が遅い代わり、攻撃力とリゲイン((攻撃を受けた直後に反撃する事で、受けたダメージを回復できる機能))の量が高く、敵を怯ませる力も強い。
特に変形後の溜め攻撃はかなりの広範囲を2度に渡って斬り付けられる上に吹き飛ばし作用もある為、群がる雑魚を一気に掃除する他では味わえない爽快感を楽しめる。
一体の強敵エネミーに対しても、溜め時間とヒット後の吹き飛ばし・起き上がりのタイミングを上手く良く合わせれば一方的に殴り続ける事も可能。
対人戦用武器としてはあまり向かないため対人志向のプレイヤーからは人気とは言えないが、ストーリーを遊ぶ分には十分な性能を持っている。
総じて「ノコギリ鉈」と並んで初心者にオススメされる人気の初期装備であり、強化すれば最後まで頼りになる優秀な武器である。
ゲームに出て来る斧(使い)としてはかなり優遇されている方と言え、ブラボプレイヤーから「斧は地味・不遇」という言葉を聞く事は無いだろう。
・CZ75([[ドールズフロントライン]])
同名のハンドガンを扱う戦術人形……なのだが、もう片方の手には斧を手にしている。
ドルフロにおけるハンドガンはバフスキルや陣形効果による補助役が基本だが、彼女はあろう事かスキルで&b(){斧をぶん投げる。}
単純火力はライフルの狙撃スキルに劣るものの回転率で勝る為、主にハンドガン5人による省資源のボス周回に利用される事が多い。
・ナイト・アーサー([[魔界村シリーズ]])
シリーズ通して一貫して凄く使い辛いハズレ武器。
前方少し上に手斧を投げ、小さな放物線を描いて落下していく。貫通するので雑魚をまとめて倒せる。
ただ逆に貫通する為単体には1Hitしかせず、接近戦では火力も範囲もたいまつに劣り、消えるまで連射も効かず飛距離も短いので遠距離戦では槍に劣る。
思いつく限りの相性の悪い点を寄せ集めた様な存在の武器で、斧でなければクリアできない場面はなく、逆に斧だとクリア困難な場面が多い。
[[大魔界村]]では魔法の鎧で爆発魔法を発動できるが、範囲が狭い上に攻撃判定が主に真上というどうしようもない仕様。
更に「大」では最初は『斧』として登場したのに、&b(){なぜか移植版で特に見た目の変更もないのに『大鎌』という名目にされた。}おのれカプコン。
[[超魔界村]]では多少は横に飛ぶ様になったが、パワーアップすると死ぬ程使いにくい軌道を描くので、雑魚が押し寄せるだけで死ぬ。
特に天井が低いと接触して消える為、&b(){実質敵を攻撃できないという事態に陥る。}もういっそ前作の大剣みたいに握って斬れよ…。
斧魔法ライトニングも全8方向と広範囲に攻撃できるが、当たり判定が微妙過ぎてまともに当たらない上に威力が弱い。更に鈍い。
但し多段ヒットするので大きくて動き回る敵になら多少ダメージも上がる。「超」ではクロスソードと底辺争いをしている。
そして[[極魔界村]]と帰ってきた魔界村では&ruby(リストラ){未登場}。ちなみに帰ってきた魔界村ではハンマーがシリーズ初参戦を果たした。&s(){おのれカプコン(2回目)}
・むらびと(どうぶつの森シリーズ)
木を伐採する為の道具としてオノを使用可能。あくまで木を切る為の物であり、他の住人を攻撃する事は出来ない。
そしてスマブラに外部出演する際にも採用されたが、こちらは木が生えた状態でなら他のファイターを直接攻撃できる様になってしまった…。
・フェンサー([[THE 地球防衛軍シリーズ]])
強化外骨格を纏った重装兵科。普通の人間には到底扱えない、巨大な武器や機関砲で戦う。
「フォース・アックス」という超巨大な両刃斧を扱う事が可能。射程は短いが威力が高い。
更にこの斧、なんと斧系統のマイナス属性筆頭株の「重い、鈍い、取り回しが難しい」という面を全て克服している珍しい斧。
攻撃速度・チャージ速度・リロード速度が速い為、使いこなせる様になると大体のミッションで使える汎用性の高い武器となっている。
但し空中の相手への攻撃判定がない為、切り替え武装には射撃系等、対空装備が必須となる。
・ディアーネ(モンスターメーカー)
『モンスターメーカー』シリーズ第1作からの皆勤賞キャラで、主にセンターを飾る事が多い女戦士。
空色の鎧に大きな両刃斧を武器として愛用する。豊かな栗色の髪と、水色のヘアバンドが特徴。
コミカライズ作品『モンスターメーカー・サガ』では主人公に抜擢された。究極武器のホーリーアクス(一部ではホリーアクス表記)は神々でさえただでは済まない。
男戦士のアルシャルクも長柄斧を持った重装戦士だが、勇者になると槍に持ち替える。&s(){裏切り者め!}
・レジスタンス、王国騎士([[ガーディアンヒーローズ]])
レジスタンスは特定のルートのみ登場するモブ、王国騎士は全編に登場する中ザコ。
王国騎士はグレートアックスとも言える長柄斧を振り回し、キャラ性能もそれなりに高い。
レジスタンスはバケツと薪割り斧で戦う村の青年達で、攻撃判定が刃の部分しかない。
どちらにしろ優遇されているとは言い難いやられ役のザコ担当。
・ロック(ソウルエッジ)
ソウルキャリバーではメイスに変更。
・アスタロス、リザードマン(ソウルキャリバー)
リザードマンはIIIから使用。
・アクスリー(スラッシュアウト)
長い柄の斧が武器。
・ハントレス([[Dead by Daylight]])
初期から登場する女性の殺人鬼。常時動物の仮面をつけていて素顔が見えず、ロシア民謡の子守歌を口ずさむ。
投斧と薪割り斧を使い分け、特に投斧は熟練プレイヤーが使うと視認距離を超えた遠投攻撃も可能。
ハントレスの過去を語る文章では、ロシア帝国領内に侵攻してきたドイツ軍兵士に斧一つで渡り合うシーンがある等、数ある殺人鬼の中でも屈指の戦歴を持つ。
・ギリウス=サンダーヘッド、デス=アダー、ゴア、ダムド=ヘルストライク、ギリウス=ロックヘッド(ゴールデンアックスシリーズ)
地の神が命を込めて鍛え上げ、巨人族を封印した「ゴールデンアックス」をめぐる物語における斧使いのキャラ達。
ギリウス=サンダーヘッドはドワーフの中でも極めてたくましい男であり、兄の形見の斧を使って戦う。
デス=アダーはシリーズの顔となるラスボスで、封印されていたゴールデンアックスを卑劣な手で奪い取り悪用しようとしている。
Xbox360で発売された初代リメイクの『Golden Axe Beast Rider』ではプレイヤーキャラがゴールデンアックスを使いデス=アダーに挑むという展開に。
・[[バンデット>バンデット(千年戦争アイギス)]]([[千年戦争アイギス]])
ほぼ全員に共通して斧を武器とするクラス。
その名の通り所謂&b(){山賊}であり、「攻撃特化で防御力は紙(中には&b(){攻撃力を大幅強化する代わりに防御力を0にするスキル}を持つ者も)」
「鎧を着込んだクラス『アーマー』に対して特効を持つ」といった斧使いのイメージの典型的なステータス傾向を持つ。
リリース初期やプレイし始めたての頃はまま頼りになったが、ゲームの進行やリリースから年数が経ってのインフレの波に飲まれ、
後から出て来るより強力な性能を持ったクラスには流石に勝てず、遺憾ながら現在も第一線で大活躍しているとは言い難い。
一応、ユニットもまだ出揃っていない様な初期の頃なら今でもバンデットのお世話になるだろう。
・ポゴ([[LIVE A LIVE>原始編(LIVE A LIVE)]])
原始人のポゴはいかにも原始人らしい武器を扱い、その中には斧もある。最強装備も「ブリバリ骨オノ」と斧なので斧が優遇されているようだが、イメージイラストやゲーム画面では所持している武器は初期装備の「ホネ」。
・ハスカール、グラディエーター、ブラックナイト、グリフォンナイト、ダークマーキス・斧、ワーライオン、ダークロード([[ユニコーンオーバーロード]])
SLGでは不遇になりがちな斧だが、本作は武器種ごとの基礎性能差はあまりないため、斧使いというだけでデメリットを背負うことにはなっていないのが特徴。
クラスのスキル傾向としては列攻撃が多めで複数攻撃しやすい。
ハスカール、グラディエイターは火力高め防御低めという分かりやすい斧使い。ハスカールは火力も出しつつバフ・デバフによる支援も強力。
ワーライオンは固有クラスだが中身はグラディエイターとほぼ同じ。
ブラックナイトは斧騎兵で、HPが減るほど強い所謂背水系スキルのクラス。とはいえ前衛を張れるだけの耐久力はあり、足も速いので使い勝手は良い。
グリフォンナイトは斧使いでも珍しい&bold(){飛行生物騎乗の回避型タンク。あと全員女子}。
初期から列攻撃を使えることに加え、戦闘以外でも飛行可能+移動速度アップスキルで斧使いにあるまじき軽快さを持つ相当に優秀なクラス。
ダークマーキス・斧はベレンガリア固有クラスで非常に強力なクラス…なのだが、ぶっちゃけ強いのは眼とトゲ盾と吸血なので斧使いとして強いと言っていいかは若干疑問が残る。「ダークマーキス」も斧じゃなくて鎧由来だし。
ダークロード(オーバーロード)は本作の大ボスであるガレリウス固有クラス。ラスボスクラスの斧使い…だがやっぱりこちらも強みの大半がバリアと斧を使わないデバフ攻撃なので斧はそんなに活躍していない。
なお斧装備可能クラスとしてはウォーリアーもいるが、こちらはどちらかというとハンマー使いとなっている。
•[[ワッツ>ワッツ(聖剣伝説)]](聖剣伝説)
•降神あから([[スクールガールストライカーズ]])
•[[リッド>リッド・ハーシェル]]、[[プレセア>プレセア・コンバティール]]、[[マリー>マリー・エージェント]]、[[ロニ>ロニ・デュナミス]]、[[バルバトス>バルバトス・ゲーティア]]、フォレスト([[テイルズオブシリーズ]])
•[[グリシーヌ・ブルーメール]]([[サクラ大戦シリーズ]])
•[[鋼鉄参謀ユーミル>ユーミル(クイーンズブレイド)]]([[クイーンズゲイト]])
•[[リーゼリット>リーゼリット&セラ]]([[Fate/stay night]])
•[[ヘラクレス>バーサーカー(Fate)]]、坂田金時、[[アステリオス>アステリオス(Fate)]]、ダレイオス三世、エイリーク・ブラッドアクス、ポール・バニヤン([[Fate/Grand Order]])
•長宗我部モトチカ(戦国乙女)
•[[竜宮レナ]]([[ひぐらしのなく頃に]])
•メルヴィア([[トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~]])
•[[シグムント・オルランド]]([[英雄伝説 碧の軌跡]])
•[[アイアンナック]]([[ゼルダの伝説 時のオカリナ]])
•Chariot(Type 27)([[ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド]])
•クアール([[ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2]])
•パーシパル(ナイツオブザラウンド)
•バルガス、ミノタウルス([[ザ・キングオブドラゴンズ]])
•マムシ(闘いの挽歌)
•[[斧男>斧男(クロックタワー3)]]([[クロックタワー3]])
•[[稲葉正男]]([[女神異聞録ペルソナ(PS)/ペルソナ(PSP)]])
•[[荒垣真次郎>荒垣真次郎(ペルソナ3)]]([[ペルソナ3]])
•[[ラビリス>ラビリス(ペルソナ)]]([[ペルソナ4]])
•奥村春/ノワール([[ペルソナ5]])
•メノウ、ユウオウ、クビラ、ヤエギリ、T-elos Re:([[ゼノブレイド2]])
•エリック([[ワールドヒーローズ2>ワールドヒーローズ]])
•高橋名人(高橋名人の冒険島)
•ゴーガン(魔境伝説)
•[[アバ(A.B.A)>アバ(GG)]]([[ギルティギア>GUILTY GEAR(ギルティギア)]])
•バド(エルドラドシリーズ)
•ディゴス(ラングリッサー)
•ヨルムンガンド(絶対防衛レヴィアタン)
•祀(閃乱カグラNewWave)
•黄金の戦斧ゴールディー(クイーンズブレイド グリムワール)
•オオオニバス、ネモフィラ、イフェイオン、イソギク、ネジバナなど([[FLOWER KNIGHT GIRL]])
•クレイトス(ゴッド・オブ・ウォー2018年版)
•アルシャルク(モンスターメーカー)
•マテライト、ヘビーアーマー系の皆さん(バハムートラグーン)
•ウウマ([[マジックソード>マジックソード(カプコン)]])
•バルク将軍(ラングリッサーⅣ)
•ツインザム1([[超鋼戦紀キカイオー]])
•[[接ぎ木のゴドリック>接ぎ木のゴドリック(ELDEN RING)]]、最初の王、ゴッドフレイ([[ELDEN RING]])
•アクスマン([[バイオハザード アウトブレイク FILE2]])
**アニメ・漫画
・[[竈門炭治郎、炭十郎>竈門炭治郎]]、[[悲鳴嶼行冥]]([[鬼滅の刃]])
炭治郎や父・炭十郎は代々炭焼きを生業にしていた為、本来カタナは持っていない。(そもそも廃刀令が出ている)
その為、[[日輪刀>日輪刀(鬼滅の刃)]]の存在を知るまでは斧で義勇や鬼と戦っている。
特に父・炭十郎は生まれながらに体が弱かったが、ヒノカミ神楽の呼吸を体得していた為、斧一本で大熊を一瞬のうちに斬首した。
他にも鬼殺隊の柱・悲鳴嶼の日輪刀は隊士の中でも最も異質で、なんと&b(){手斧+鎖+トゲ鉄球}。日輪…刀?
この鎖鎌ならぬ鎖斧、作中でも屈指の威力と性能を誇り、悲鳴嶼が柱最強なのもあって敵副将を斃し、ラスボスを追い詰めた程。
手斧、鉄球、鎖の全てが高純度の猩々緋砂鉄と猩々緋鉱石で製錬されており、蓄積された陽光の力も非常に強い。
その為、手斧の斬撃や鉄球の打撃だけでなく鎖が絡み付くだけでも鬼への致命傷となり得る。
しかも単なる怪力と破壊力任せの力押し等ではなく、これらを巧みに操り変幻自在の攻防一体の武器となしている。
刀が主役のはずの物語で、まさかの斧使いがリーダーで最強という、マンガ斧界隈の超新星である。
・[[モヒカン]]、スペード([[北斗の拳]])
第一部(心の叫び~拳王様御帰天)では斧を持ったモヒカンが雑魚として大量に出現する。
村人達を脅かすものの、[[ケンシロウ>ケンシロウ(北斗の拳)]]に投げた斧を投げ返されて頭をかち割られたり[[首ちょんぱ>首ちょんぱ/首切断]]したりともれなく不遇、もとい&color(red){安定と信頼の殺られ役}。
時が流れてからはヘルメットをした天帝軍兵士や、スキンヘッドな連中に立場を譲りほぼ絶滅した。
・[[クロコダイン>クロコダイン(ダイの大冒険)]]([[ドラゴンクエスト ダイの大冒険]])
突風を起こす『真空の斧』を使いこなす豪放なリザードマン。驚異的なタフネスさを持つ。
彼の場合、武器は補助的な扱いであり、怪力と闘気による戦いがメインとなっている為、劇中ではよく破壊される。
斧を持ったパワータイプの末路とでもいう様に、劇中では「く、クロコダイーン!!」される。
終盤では[[ロン・ベルク>ロン・ベルク(ダイの大冒険)]]謹製で業火と爆音を巻き起こす大戦斧『グレイトアックス』を武器にするが、やっぱりカマセ扱いなのは否めない。
&color(red){もっとも、その驚異的タフネスで相手の大技を引き受け浪費させる役割も果たしている。}&s(){斧関係なくなってるけど}
・[[ゲッ>ゲッターロボ(機体)]][[ター>ゲッターロボG(機体)]][[1>ゲッターロボ號(機体)]][[系>真ゲッターロボ]][[統>ゲッターロボ(新)]](ゲッターロボシリーズ)
・[[ブラックゲッター]]([[真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日]])
・[[ゲッターロボアーク>ゲッターロボアーク(機体)]]、[[ゲッターD2]]、[[真ゲッターロボ タラク]]([[ゲッターロボアーク>ゲッターロボアーク(作品)]])
前述の通り、&font(b,red){トマホークがブーメランになる解釈の元}になったロボット。尚、斧を装備するのはゲッター1系列のみである。
必殺技はビームやエネルギー系に譲りがちだが、ほとんどの戦闘ではトマホークが大活躍する。というかトドメ以外ではビームの方がかませ犬。
アニメ版『[[ゲッターロボ號]]』後半では[[当時の>勇者シリーズ]][[風潮>エルドランシリーズ]]に便乗して剣と斧を合体させた[[マルチウェポン>マルチウェポン(武器)]]・ソードトマホークが活躍した。
OVAシリーズではトマホークに全エネルギーを集中させたファイナルゲッタートマホークが猛威を振るっている。
・[[ザク>ザクⅡ]]、[[サザビー>サザビー(MS)]]等(機動戦士ガンダムシリーズ)
刃を加熱して対象を溶断する「ヒートホーク」が初代から登場。
コロニー建設作業用の工具から発展した白兵戦用武器で、[[ビームサーベル>ビームサーベル(ガンダムシリーズ)]]とも切り結べる。
MS用の斧型武器はジオン系の量産機の多く(ザクⅡ関係、ドライセン、[[ギラ・ドーガ]]、[[ギラ・ズール]])が装備している。
ほか、宇宙世紀以外のガンダムシリーズでも、ジェニス([[ガンダムX>機動新世紀ガンダムX]])のヒートホーク、ジラ([[ガンダムAGE>機動戦士ガンダムAGE]]第一部)のヒートホーク、[[グレイズ>グレイズ・フレームMS]](鉄血)のバトルアックスと、似た様なポジションの敵側量産機の標準武装として採用されるケースが多い。
・ビアレス([[聖戦士ダンバイン]])
クの国で独自に開発されたオーラバトラーの一種。斧や鎌の様な形のオーラソードを2本持ちしているのが特徴。投擲する事もあった。
・ゴダード/[[テッカマンアックス]]([[宇宙の騎士 テッカマンブレード]])
[[主人公>テッカマンブレード]]とそのライバルである[[弟>テッカマンエビル]]。その敵味方に分かれた二人の師匠にして父親代わりだったゴダードが変身するテッカマン。
斧を主武装としながらも、師匠という大事なポジション、劇中でも屈指の実力者として描かれている斧界では割と珍しい存在。
・星宮いちご(アイカツ!)
戦闘ではなく、クリスマスツリー用の木を調達するのに使用。創作物では珍しく日用道具としてのみの登場。
ちなみに劇中でこの伐採は伝統行事と化し、彼女の後輩達も斧を振るっている。
・[[ジェロニモ>ジェロニモ(キン肉マン)]]([[キン肉マン>キン肉マン(漫画)]])
戦闘で使うのは一部ゲームのみ。
・ビィト([[冒険王ビィト]])
剣、槍、盾、銃、斧の5種類の武器を生み出して使う。しかし、当然の如くメインは剣。
一方肝心の斧の方はといえば、重たく制御が難しいが破壊力は随一といった特性から何度か一か八かの切り札として使われ、主人公の危機を何度か救うなど扱いは恵まれている。
・[[マジンカイザーSKL>マジンカイザーSKL(機体)]]([[マジンカイザーSKL>マジンカイザーSKL(OVA)]])
メイン武器は牙斬刀だが、[[二丁拳銃>二丁拳銃/二挺拳銃]]「ブレストリガー」を合体させると巨大な戦斧「ブレストマホーク」になる。
・ヴィクター・パワード([[武装錬金]])
ラスボスにして最強の武装錬金「フェイタルアトラクション」の使い手。
&b(){ラスボスで最強の斧使い}という斧界のレジェンド的存在。
・[[合体戦神パワードゼノン>フルパワーグリッドマン]]([[SSSS.GRIDMAN]])
[[電撃大斬剣グリッドマンキャリバー>サムライ・キャリバー]]が変形したパワードアックスが武器。
・サファイア(リボンの騎士)
本来はレイピアを使って戦うが、X連合に立ち向かう際には王家の珠から斧を作ってもらった為それを装備してエックスとの最終決戦に臨んでいる。
また、斧とモーニングスターを合体させた様な武器を持って戦った事がある。
剣が主役のはずの物語で、ラスボス戦で斧が活躍し、斧とモーニングスターを合体させた様な武器が登場する点は案外『[[鬼滅の刃]]』と似ているかも知れない。
・[[雪夜叉>雪夜叉伝説殺人事件(金田一少年の事件簿)]]、[[ジェイソン>悲恋湖伝説殺人事件(金田一少年の事件簿)]]([[金田一少年の事件簿]])
いずれも斧をメインの凶器として使用する[[怪人>怪人(金田一少年の事件簿)]]。%%前者はストーリー上の都合で4件中2件しか使ってないけど。%%
&bold(){被害者の脳天を叩き割る光景を生中継する}、&bold(){死体の顔をグチャグチャに切り刻む}といったなかなかエグい使われ方がされている。
・[[ダイノボット(ビーストウォーズ)]]
本来の武器ではないが、オリジナルダイノボットとしての最後の戦いにおいて、
武器を失い棍棒で[[メガトロン(ビーストウォーズ)]]に殴りかかるも通じず窮地に陥った際に倒れた先にあった石を棍棒に突き刺して石斧とし、メガトロンに一瞬のスキを作る事に成功した。
この戦いで直接人類を救ったばかりか、この石斧が人類の成長を促した事も示唆されている。
•ランバーガンダム、アラクノガンダム([[機動武闘伝Gガンダム]])
•[[ガンダム・グシオン]]リベイク、[[グレイズ>グレイズ・フレームMS]]系統([[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]])
•龍機ドラグーン([[ナイトガンダム物語編(新SDガンダム外伝)]])
•[[ガ・オーン>ダ・ガーン]]([[伝説の勇者ダ・ガーン]])
•[[ドリルシルバー>シルバーナイツ(黄金勇者ゴルドラン)]]([[黄金勇者ゴルドラン]])
•グラチェス&リューチーフ・シャインバラム([[覇王大系リューナイト]])
•[[コンボイ>コンボイ(G1)]]([[戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー]])
•[[フェクダのトール>トール(聖闘士星矢)]]([[聖闘士星矢]])
•比婆王ダン(天空戦記シュラト)
•ガドウェド、ディアブロ・オブ・マンデイ([[ガン×ソード GUN SWORD]])
•レッド([[RED>RED(漫画)]])
•[[レオ閣下>レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ]]([[DOG DAYS]])
•[[小南桐絵>玉狛支部(ワールドトリガー)]]([[ワールドトリガー]])
•三宮三葉([[終わりのセラフ]])
•四ノ宮キコル([[怪獣8号]])
•[[エスカノール>エスカノール(七つの大罪)]]([[七つの大罪>七つの大罪(漫画)]])
•琥珀の騎士タリスカー、<不死身>のドロナック(黙示録の四騎士)
•[[阿武隈四入道]]([[るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-]])
•ペガント(グラン・バガン)
•アースグランナーバッファゲータ([[トミカ絆合体 アースグランナー]])
•[[武威>武威(幽☆遊☆白書)]]([[幽☆遊☆白書]])
•[[ゾンゲ]]([[トリコ>トリコ(漫画)]])
•[[斧手のモーガン]]、[[スコッパー・ギャバン>ロジャー海賊団]]([[ONE PIECE]])
•三冠王([[逆転イッパツマン]])
•[[アレッシー>アレッシー(ジョジョの奇妙な冒険)]]([[ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース]])
•天津影久、荒篠獅子也([[無限の住人]])
•ファラー・ウムラウフ(ブブキ・ブランキ)
•ロボクレス([[ブロッカー軍団IV マシーンブラスター]])
•カゼノオ([[ヤマトタケル>ヤマトタケル(アニメ)]])
•[[ブザライ>ブザライ(金色のガッシュ!!)]]([[金色のガッシュ!!]])
•花村理一郎、白龍、阿権([[我間乱〜GAMARAN〜>我間乱〜GAMARAN〜(漫画)]])
•[[デバレス>王宮への道]]([[魁!!男塾]])
•ジェロニモ(暁!!男塾)
•[[ゾンビマン>ゾンビマン(ワンパンマン)]]([[ワンパンマン]])
•[["ミノタウルス"のバッキー・ブライアント>四大幻獣(TOUGH 龍を継ぐ男)]]([[TOUGH 龍を継ぐ男>タフシリーズ(猿渡哲也)]])
•トルケル([[ヴィンランド・サガ]])
[[冥冥>冥冥(呪術廻戦)]]([[呪術廻戦]])
**アメコミ
・ソー、エクスキューショナー、 ブラッドアックス、デサック、ラウフェイ、アレス(マイティ・ソー)
&b(){ハンマー『ムジョルニア』だけだと思った?}残念、実は斧も使っている。
その名も大戦斧『&b(){ストームブレイカー}』。
見た目は武骨な石斧にも見えるが、「アスガルドの歴史上最強の王の武器」と称される。
但し高潔な魂の者しか扱えない『ムジョルニア』と違い誰でも使えるという利便性が後に仇となり[[悪役が使う武器>サノス(MARVEL)]]の因果からは逃れられなかった。
•テラックス (シルバーサーファー)
•アナクロニズム(アベンジャーズ)
•ステッペンウルフ(DCコミックス)
**特撮
・[[グリッドマン]]([[電光超人グリッドマン]])
アシストウェポン・バリアーシールドはサンダーアックスという斧に変形するが、使用したのは第9話の[[シノビラー]]戦のみ。
・デーボ・ブレイブスキー([[獣電戦隊キョウリュウジャー]])
典型的なオタクイメージのポスターと旗をモチーフにした「マニアックス」を持つが、最大の特徴は&b(){柄の方に形成されるエネルギーの刃で切り裂き}、一般的に刃がついている方は盾以外に使い道がないただの頑丈な板の為、アックスという名前でありながら&b(){斧みたいにでかいプレートのついた短刀}と言った方が正しい変な武器となっている。
・将軍ケスノーチ(恐竜戦隊コセイドン)
両刃の斧が武器で、自身も斧がモチーフ。
・コング([[ゴジラVSコング]])
クライマックスで、コング種族の先祖が作り出した武器コングアックスを使って戦った。
ゴジラシリーズの生身の巨大怪獣でありながら武器を使うキャラクターというのは何気に本作のコングが初。
ゴジラシリーズに限らず怪獣もの全般でも怪獣と言えば「知能は低く本能で戦う」「自分の肉体が最強の武器」というキャラクター付けが多く武器を使うものは少ない。あるとしてもせいぜい岩等を拾って投げつけたり大木を棍棒代わりに使う等その場の物を一時的に活用する程度で、本作のコングの様に正式に武器として作られた物を装備して使うというのは珍しい。
しかもそのコングアックスはゴジラとも因縁深い武器でありストーリー的にも重要な役割を果たした。
•モルド(アンドロメロス)
•モルド・スペクター([[ウルトラマンX]])
•[[バトルフィーバーロボ]]([[バトルフィーバーJ]])
•[[マサカリベアー>メカシンカ(科学戦隊ダイナマン)]]([[科学戦隊ダイナマン]])
•[[モンスター>新帝国ギア]]、アックスメガス([[超電子バイオマン]])
•[[ドクター・オブラー>ドクター・オブラー/尾村豪]]([[超獣戦隊ライブマン]])
•[[ジェットイカロス]]([[鳥人戦隊ジェットマン]])
•[[マンモスレンジャー/ゴウシ]]([[恐竜戦隊ジュウレンジャー]])
•[[オーグリーン/四日市昌平]]([[超力戦隊オーレンジャー]])
•[[ゾクグリーン>暴走戦隊ゾクレンジャー]]([[激走戦隊カーレンジャー]])
•メガブルー/並木瞬、[[ネジブルー>邪電戦隊ネジレンジャー(電磁戦隊メガレンジャー)]]([[電磁戦隊メガレンジャー]])
•[[黒騎士/ヒュウガ>黒騎士ブルブラック/黒騎士ヒュウガ]]、合身獣士ブルタウラス、[[破王バットバス、ザッカス>バットバス魔人部隊・特殊部隊(星獣戦隊ギンガマン)]]([[星獣戦隊ギンガマン]])
•[[ガオブラック/牛込草太郎]]、[[シュテン、タイヤオルグ>オルグ(百獣戦隊ガオレンジャー)]]([[百獣戦隊ガオレンジャー]])
•[[轟雷神>シノビマシン/カラクリ巨人]]([[忍風戦隊ハリケンジャー]])
•[[マックスオージャ>爆竜スティラコサウルス(爆竜戦隊アバレンジャー)]]([[爆竜戦隊アバレンジャー]])
•[[マジグリーン/小津蒔人]]([[魔法戦隊マジレンジャー]])
•[[オウガ>アシュ/クエスター(轟轟戦隊ボウケンジャー)]]([[轟轟戦隊ボウケンジャー]])
•[[ゴーオングリーン/城範人]]([[炎神戦隊ゴーオンジャー]])
•[[ゴセイブラック/アグリ]]、[[ゴセイワンダー>ゴセイグレート]]、[[惑星のモンス・ドレイク>宇宙虐滅軍団ウォースター]]、[[オルトウロスヘッダーのナモノ・ガタリ>ブレドラン]]([[天装戦隊ゴセイジャー]])
•[[ギガントキョウリュウジン>キョウリュウジン]]、[[哀しみの戦騎アイガロン]]([[獣電戦隊キョウリュウジャー]])
•トッキュウ4号/ヒカリ([[烈車戦隊トッキュウジャー]])
•[[シュリケンジン・パオーン>オトモ忍(手裏剣戦隊ニンニンジャー)]]([[手裏剣戦隊ニンニンジャー]])
•[[キューブクマ、ワイルドジュウオウキング>ジュウオウキューブ]]([[動物戦隊ジュウオウジャー]])
•オウシブラック/チャンプ([[宇宙戦隊キュウレンジャー]])
・[[グレイトフルフェニックス>キラメイストーン/キラメイ魔進]]([[魔進戦隊キラメイジャー]])
•[[ドントラボルト/桃谷ジロウ(闇ジロウ)>ドンドラゴクウ/ドントラボルト/桃谷ジロウ]]([[暴太郎戦隊ドンブラザーズ]])
•キングコーカサスカブト、[[ダイゴーグ>地帝国バグナラク]]([[王様戦隊キングオージャー]])
•[[ピッケルシャーク>ピッケルシャーク/ドリルモグラ]]、[[ドクトルG/カニレーザー>デストロン(仮面ライダーV3)]](仮面ライダーV3)
•[[荒ワシ師団長]]([[仮面ライダーストロンガー]])
•[[仮面ライダータイガ>東條悟/仮面ライダータイガ]]([[仮面ライダー龍騎]])
•[[仮面ライダーカブト>仮面ライダーカブト(登場キャラクター)]]([[仮面ライダーカブト]])
•[[織田秀成/仮面ライダーヘラクス]]([[劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE]])
•[[仮面ライダー電王・アックスフォーム、ウイングフォーム>仮面ライダー電王(登場キャラクター)]]、[[キンタロス]]([[仮面ライダー電王]])
•[[仮面ライダーオーズ>仮面ライダーオーズ(登場キャラクター)]]・[[プトティラコンボ]]([[仮面ライダーOOO]])
•[[仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル>仮面ライダーウィザード(登場キャラクター)]]([[仮面ライダーウィザード]])
•[[仮面ライダーソーサラー]]([[劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land]])
•[[仮面ライダー龍玄・ヨモツヘグリアームズ>呉島光実/仮面ライダー龍玄]]、[[シンムグルン>オーバーロードインベス]]([[仮面ライダー鎧武]])
•[[仮面ライダーチェイサー>チェイス/仮面ライダーチェイサー]]([[仮面ライダードライブ]])
•天空寺龍、[[斧眼魔>眼魔(仮面ライダーゴースト)]]([[仮面ライダーゴースト]])
•[[仮面ライダーパラドクス・パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99>パラド/仮面ライダーパラドクス]]([[仮面ライダーエグゼイド]])
•[[仮面ライダーゲイツ>明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツ]]([[仮面ライダージオウ]])
•[[仮面ライダーゼロワン・シャイニングホッパー/シャイニングアサルトホッパー>シャイニングホッパー/シャイニングアサルトホッパー]]([[仮面ライダーゼロワン]])
•[[ロード・オブ・ワイズ スパルタン>四賢神/ロード・オブ・ワイズ]]([[仮面ライダーセイバー]])
•[[仮面ライダーリバイ]]([[仮面ライダーリバイス]])
•[[ビートフォーム>仮面ライダー(仮面ライダーギーツ)]]([[仮面ライダーギーツ]])
•松本([[時空戦士スピルバン]])
•カバドス([[テツワン探偵ロボタック]])
•[[秋月ダイゴ/獣身騎士・戯牙>秋月ダイゴ(牙狼-GARO-)]]([[牙狼-GARO- -GOLDSTORM- 翔]])
•バトルホーク、ビッグホーク、クインホーク([[バトルホーク]])
•ドワルキン(小さなスーパーマン ガンバロン)
•マサカリデスパー([[イナズマンF]])
•オノ男([[星雲仮面マシンマン]])
•インパクター・ラディア([[超星神グランセイザー]])
•[[ビートルセイザー>セイザーX(登場キャラクター)]]([[超星艦隊セイザーX]])
**玩具
・マリンカイザー、ディバイキング(装甲巨神Zナイト)
・バーサーカー、バーバリアン([[ネクロスの要塞]])
・ダイノマンモス([[ダイノゾーン]])
**分類不明
・[[星街すいせい>ホロライブ0期生]]([[ホロライブプロダクション]])
人狼ゲームで斧を用いた活躍ぶりが話題を呼び、ファンフィクションものでも手斧が彼女のシンボルアイテムになってしまった。
追記・修正は斧を片手にお願いします。
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}
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2024-03-19T13:58:20+09:00
1710824300
-
薪ストーブ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8460.html
&font(#6495ED){登録日}:2011/10/21(金) 11:51:08
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
&bold(){薪ストーブ}とは、基本的に鉄の箱に煙突と扉と空気の入り口をつけた暖房器具である。
寒さが厳しい地域の[[田舎]]では、今も現役でやすらぎとぬくもりを与えつづけている。
たき火が文化のはじまりであるとするなら、薪ストーブは火の文化の最終進化系といえる。
火をストーブに閉じこめ、薪の燃焼をコントロールしやすくした結果、熱効率が飛躍的に向上。
この二点において、薪ストーブはたき火の完成系といえるだろう。
国内でストーブを初めて製作したのは安政3年(1856年)。
[[北海道]]の寒さを克服するため、入港中のイギリス船で使われていたストーブを参考に作られた。
その後、鋳造技術の発達や外国から持ち込まれたストーブの影響を受けながら様々な改良が加えられ、ズンドウやダルマストーブの名で官庁関係を中心に使われる。
燃料は長らく石炭が使われていたが、しかし石油の需要が高まると石炭は手に入りにくい物となったため、徐々に消えていった。
その後、明治中期頃にブリキを材料にした薪ストーブが製作された。
現在にいたる時計型ストーブ、ダルマ型ストーブと呼ばれる原型だと思われる。
材料が薄板のために加工が容易で各地で作られ、耐久性はないが軽くて安価なため普及した。
……とまぁ、歴史的蘊蓄はここまでにして。
想像してみよう。
雪と寒風で冷えきった体。
帰宅すると、薪ストーブの近くに座るじいちゃんばあちゃんが「おかえり」と迎えてくれる。
冷えた手を薪ストーブにかざせば、遠赤外線の炎があなたを包み、体がじんわり温まっていく……。
「もう、お前から離れたくない…」
あるいは正月の風景。
網の上で膨らむ[[餅]]。
醤油をつけて再び網に乗せれば、垂れた醤油の焦げる香りが広がる。
醤油を吸ってほどよく焦げた餅の外側はパリッ、中は熱々もちーん。
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){うまく焼けたらの話。}}}
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){欲張って醤油つけすぎると形象崩壊する。ほんとに。}}}
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){あと、魚も焼けるっちゃ焼ける。}}}
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){室内に煙が充満するので換気扇を回すか、それが嫌なら普通にグリルで焼きましょう。}}}
薪ストーブカタログや初心者ガイドなどもあるので、薪ストーブライフに浪漫や情緒を感じた人は書店や通販サイトで探してみるといいだろう。
さて、肝心の燃料。
薪を購入する場合は、木の品質にもよるが一月2~6万円ほど。
山を所有しているなら適宜伐採し、薪割りをして積んでおくこと。
伐採したての木は水分があって燃えにくいため、その年ではなく来年の冬に使う。
また、木の種類によっては乾いても燃えにくいものがあるため、何でもいいから割って積んで乾かせばいいというわけではない。
火種は松の根や、灯油を染み込ませた新聞などを使う。
慣れていないと火種だけが燃え尽きて終わったり、途中で消えてマッチを何本も使うハメに陥る。
最終手段は灯油噴射。
しかし、かけすぎると一瞬で燃え盛るので危険。
積雪地域のホームセンターは大体、秋が深まるあたりから雪が本格的に積もる頃まで、薪、薪ストーブ、煙突が店頭に並ぶ。
薪ストーブ本体の値段はピンキリ。安いものは錆びやすく、あまり年数も長くもたない。高いものは頑丈さと機能性、さらにお洒落な感じも追加される。
煙突は別売り。直径と長さを確認して買おう。
ストーブと煙突がかなり熱くなるため、小さい子どもがいてもいなくても柵はあったほうがいい。
年寄りはやかんを乗せておきたがるが、常にぐつぐつ沸騰している湯があるのは危ない。
水を足し忘れて空焚きの心配もある。
次にお手入れ。
煙突は専用の器具(でっかくて粗いタワシに長い棒がついたような感じ)を突っ込み、ゴリゴリ擦る。
そしてストーブ本体と逆さL字状になっている煙突の繋ぎ目付近の蓋を外すと、煤がどっさり落ちる。
火箸で煙突をガンガン叩いて落とす場合もある。
煙突掃除をする際、室内にあるものに煤がかからないよう覆いをしておくのも忘れずに。
ストーブ内に溜まった灰も定期的に掻きだす。
薪ストーブで紙類をやたら燃やすと、すぐに灰がいっぱいになるので注意。暖房器具であってnot焼却炉なのだから。
最後に問題。
安いストーブや煙突を長年使うと、ストーブを置いている部屋の壁や天井が真っ黒になる。
また、風がやたら強い日は煙が逆流する。洗濯物が室内に干してあると、見事に煙のにおいがついてしまう。
木を燃料にしているという点では、ペレットストーブも薪ストーブの仲間(むしろ進化系)といえるだろう。
値段は薪ストーブよりかなりお高く、設置費用等も同じく高い。薪ストーブも煙突用の穴を作る工事費がかかるが。
しかし、燃料代は先に書いた薪よりかなり安く安全性も高い。
また、薪に火がついても部屋が暖まるまで時間がかかる。
加えて自動着火装置なんてものもない。
寒い日の朝に部屋を暖めておきたいと思うなら石油ストーブを使う方が遥かに楽であり、燃料費も安く済む。
上記の様な手入れも薪割りも必要がなく、地震などでは自動消火もしてくれるため火事にもなりにくい。
調理や火を見たいならキャンプの焚き火グリルを買ってそこで薪を燃やすだけで十分楽しめるだろう。
だが、金で優劣を決めるのは愚問だ。
人類は火を拠り所にし、今日まで生活してきた。
電化製品に埋もれた生活の中、なんとなく見ていた番組内でさりげなく映る薪ストーブを「いいなぁ」と思った人はけっこういるのではないだろうか。
追記修正は、真冬に朝一番に起きて薪ストーブに火をいれてくれる人に感謝しながらお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
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}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 道は険しいなあ…… -- 名無しさん (2014-01-16 13:51:15)
- ↑しかも焚いてる部屋の空気悪くなるから喉も痛めやすいのよこれが。でも焚いてるとこに集まって駄弁るのは楽しいからやっぱり憧れるな…… -- 名無しさん (2014-01-16 16:44:00)
- 最近は薪ストーブ風の電気ストーブというのもある。それはそれでどうなんだろうか。 -- 名無しさん (2024-03-19 13:55:18)
#comment
#areaedit(end)
}
2024-03-19T13:55:18+09:00
1710824118
-
R-1グランプリ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50674.html
&font(#6495ED){登録日}:2022/03/15 Tue 01:48:09
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 40 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
//「編集時のルール」に書いてある通り、最新情報の追記は放送から1週間経ってから
#center(){
&sizex(6){&font(#F54738,b){♪バレる!}}
&sizex(6){&font(#F54738,b){♪この俺の天賦の才がバレる!}}
}
R-1グランプリとは、吉本興業主催のお笑いコンテストである。
●目次
#contents
*【概要】
&bold(){一人芸で誰が一番面白いか}を決める大会であり、[[M-1グランプリ]]に次いで設立されたお笑いコンテスト。
開始当初は「R-1ぐらんぷり」と平仮名表記だったが、2021年大会から「R-1&bold(){グランプリ}」とカタカナ表記になった。
タイトルの「R」とは「[[落語]]」の頭文字から来ているが、現在では落語に限らず漫談、コント、フリップ芸、モノマネ、歌ネタと&bold(){「とにかく面白い一人芸」}が求められている。
決勝戦は関西テレビ・[[フジテレビ]]系で毎年2月下旬~3月初旬ごろに放送される。
放送時刻は時期によってかなり流動的で、当初は夕方に録画放送、2008年からは生放送、2009年からゴールデンに移動(2022年のみ夜8時から)。
曜日も月曜→金曜→日曜→火曜→金曜→火曜→日曜→火曜→日曜→土曜と変わりまくっている。
放送時間は概ね2時間と、3時間前後を取る他の賞レースに比べて短い。そのため全体の流れがスピーディーになるため視聴者的には見やすい一方、リニューアル以降は芸人よりも進行の不手際が目立つ状況もしばしば。
M-1や[[キングオブコント]]と共に三大お笑い賞レース(+[[女芸人No.1決定戦 THE W]])として有名だが、他の賞レースと比べてファイナリストのブレイク率が非常に低い。
これは、一人芸は[[文字通り>文字通り(日本語)]]構成・ボケ・ツッコミ等の役割を自分でこなさなければならず、そのうえで分かりやすく笑えるものに仕上げなくてはならないという特殊な条件を抱えており、経歴や特技を芸風とする出場者が多いことも理由として挙げられている。
M-1グランプリ2022では、優勝者ウエストランドのネタで「&bold(){M-1と違ってR-1には夢がない}」とまで言われてしま&s(){い、爆笑をさら}った((余談だが、その発言をしたウエストランド井口は2016と2020で準決勝に進出している。))。
それでも王者達は割と活躍しているのだが、&bold(){その中にも逆にくすぶってしまった者がいる(中山功太、三浦マイルド、やまもとまさみ、田津原理音)}。こうしたような状況から2022年大会ではスポンサーが放送直前になっても決まらず、[[東京卍リベンジャーズ]]とのコラボでお茶を濁したりもした。
出場資格は基本的にゆるいものであり、コンビやグループ所属の芸人がピンで登場することもざら。芸歴20年以上のベテラン芸人からアマチュアまで、参加者の幅も非常にオープンな大会である。
ただし、2019年大会・2020年大会はプロのみに限定され、2021年大会から2023年大会までは、&bold(){プロは予選参加時点で芸歴10年以内、アマチュアは大会参加回数が10回以内まで}((あくまで『芸歴』であり、途中で休業等の理由があれば10年以上前にデビューしていた芸人の出場も許可される。))に出場規則が変更されていた。
2024年大会では再び芸歴制限が撤廃。その結果、エントリー数は過去最多だった2018年大会を遥かに上回る&font(b,red){5457名}となり、&s(){夢がない割には}非常に大規模な大会となっている。
さすがに大会側もこの急増は予測できなかったのか、急遽1回戦と準々決勝の日程を増やす措置が取られた。
余談だが、3年連続で復活ステージで2番目に登場した芸人が決勝に進出する、同じく2年連続でファーストステージ2番目の芸人がファイナルステージに進出し、2023年でもその目前にまで迫るなど、新生R-1は何故か&bold(){2番目が有利}というジンクスがある。
優勝賞金は&bold(){500万円}。第2回大会までは100万円だった。
お笑い賞レースでは唯一、松本人志が関与していない大会でもある((M-1・キングオブコントは審査員、THE Wは第1・2回にオブザーバーとして登場実績があるほか、2023年から始まった「THE SECOND」にもアンバサダーとして登場している。))。
*【大会方式】
決勝戦の対戦方式、並びに審査が年によって変わることが特徴であり、そこを楽しみに見る視聴者も少なくない。
・第1回・第2回大会
第1回では12名、第2回では8名による一発勝負。審査員による協議制で、優勝者のみを発表。
審査員には[[上沼恵美子]]の夫で当時関西テレビのプロデューサーであった上沼真平が名を連ねていた。
・2005年~2008年
決勝進出者8名による一発勝負。
5名の審査員の1人100点による合計500点満点の点数で競い合い、最後に全体の点数と順位が初めてわかる形式。
2006年からは決勝進出者がネタを披露した後に司会者が審査員を指名し、その審査員の点数のみが発表される。
ここから決勝戦が全国放送になり、優勝賞金も500万円に増額された。
・2009年
準決勝敗退者のうち上位10名が参加する&bold(){サバイバルステージ}が導入。ここから2名が[[復活]]し、決勝進出者は計10名に。
審査員も7名に増え、1人100点による合計700点満点の点数で競い合う。
これまでの大会とは異なり、ネタが終わった直後に全審査員の点数が発表される。
・2010年
サバイバルステージからの決勝進出が1名に減り、決勝進出者は9名に。
2009年と同様の審査だが、M-1グランプリと同様に得点上位3名による&bold(){ファイナルステージ}が追加。
ファイナルステージもM-1と同じく、決勝1回戦の順位が低かった方からネタを行い、1人1票の投票で優勝者が決まる。
・2011年
決勝進出者8名によるトーナメント形式。
1回戦と準決勝では7名の審査員が1人3点の点数を「3-0」もしくは「2-1」でつけていき、過半数の11点以上を取ったほうが勝利。
決勝戦では審査員がどちらか一方に投票し、過半数の4票以上を取った方の優勝となる。
・2012年~2020年
決勝進出者12名によるブロックトーナメント形式。
審査員が持ち点3をその面白さに応じて4人に振り分け、最多点数を得たものがファイナルステージ進出となる。
ファイナルステージでは2014年まではそれまでの審査員1人1票の投票形式だったが、2015年からはブロック戦の投票と同様の審査方法に変更。
2014年からは&bold(){お茶の間(d)投票}として視聴者も参加可能(2019年を除く)。2020年では&bold(){R-1Twitter投票}も導入された。同点の場合は視聴者票を優先する。
2015年からブロック予選が&bold(){ファーストステージ}と命名され、同時に敗者復活戦として&bold(){復活ステージ}が導入。復活する人数は回によって異なる。
・2021年
復活ステージの勝者1名を加えた10名による総当たり戦。
7名の審査員の1人100点に加え、&bold(){R-1Twitter投票}のボーナス点を含めた705点満点の点数で競い合い、ファーストステージの上位3名がファイナルステージに進出。
ファイナルステージではファーストステージの順位が低かった方からネタを行い、同様の審査方法で優勝者が決まる。
・2022年~2023年
復活ステージの勝者1名を加えた8名による総当たり戦。
昨年まで行われていた視聴者投票が廃止され、ファーストステージでは5名の審査員の1人100点による合計500点満点の点数で競い合い、上位&bold(){2名}がファイナルステージに進出。
ファイナルステージでは&bold(){ファーストステージの出番が早かった方が先攻}となり、審査員の投票で優勝者が決まる。
・2024年
決勝進出者9名による総当たり戦。
昨年まで行われていた敗者復活戦が廃止された。
審査方法は2022年~2023年と同様、審査員5名の1人100点による500点満点でのファーストステージから上位2名によるファイナルステージでの決戦。
*【歴代王者】
決勝進出時のキャッチコピーがある場合は同時に記す。
・&bold(){だいたひかる}(2002)
#center(){&sizex(4){&font(b,#ff6347){どーでもいいですよ ロッテ対日本ハム}}}
「どーでもいいですよ」、「私だけでしょうか?」で静かに毒を吐く漫談が売りの女性ピン芸人。
2021年にゆりやんレトリィバァがR-1を制するまで、「THE W」を除く&bold(){お笑い賞レースで唯一の女性優勝者}だった。
また、優勝時に芸能事務所に所属していなかったのもこの人だけある。
この優勝によりスカウトされ吉本興業入り。現在は文具デザイナーとしても活躍。
・才知あふれる技巧派弁士((2006年のキャッチコピー。第2回まではキャッチコピーなし)) &bold(){浅越ゴエ}(2003/2004)
#center(){&sizex(4){&font(b,#191970){皆様こんばんは、しっくりこないニュースの時間です}}}
ニュースキャスターに扮し、「しっくりこないニュース」を本場アナウンサー顔負けの滑舌で披露するネタが売りの芸人。アナウンサーさながらに関西ローカルのバラエティ番組で司会やリポートを務める機会も多い。
お笑いユニット「ザ・プラン9」の一員としても活動しており、そちらで2006年のM-1グランプリの決勝に出場したこともある。
2005年の第3回大会で賞金が500万円に引き上げられたことに納得がいかず、2006年にも出場し決勝進出したが、結果は3位だった。
・独特の観点から来る一人コント 芸歴15年貫禄十分 &bold(){ほっしゃん。}(2005)
#center(){&sizex(4){&font(b,#800000){きょう唄子?じゃあ明日誰よ}}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#800000){モト、冬樹?じゃあ今何なのよ}}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#800000){きょう、もと、政樹?もうわけわからん!!}}}
コンビ「チュパチャップス」として相方の宮川大輔とともに「吉本印天然素材」の一員となり、ナインティナイン・雨上がり決死隊らと一世を風靡した芸人。
「天然素材」が解散して以降、コンビの解散や仕事が3年で4日といったどん底生活を送っていたが、R-1で優勝し再び脚光を浴びた。
現在は芸名を本名の星田英利に戻し、俳優業に軸足を移している。
・冷静沈着な西国の鷹 &bold(){博多華丸}(2006)
#center(){&sizex(4){&font(b,#3cb371){『だけど、涙が出ちゃう』}}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#696969){問題です、なぜ涙が出たのでしょう}}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#3cb371){『女の子だもん』}}}
#center(){&sizex(6){&font(b,#696969){その通り!}}}
ご存知、博多華丸・大吉のボケの方。
コテコテの博多弁と児玉清や川平慈英のモノマネが売りで、R-1優勝を果たしたのも児玉清のモノマネを組み込んだネタだった。
なお、そのネタは&bold(){相方の大吉が書いており}、優勝賞金はコンビで折半した。
その後もTHE MANZAI2014で優勝を果たしたり、ドラマや舞台に広く出演するようになり今や九州を代表するスターに。R-1王者で最も売れた芸人の一人である。
・この男コメディアンにつき &bold(){なだぎ武}(2007・2008)
#center(){&sizex(4){&font(b,#8b4513){んぁ、ビバリーヒルズからやってきた ディラン・マッケイだ}}}
某アメリカのドラマの登場人物を模したキャラクター「ディラン・マッケイ」でおなじみの吉本興業所属のピン芸人。
2022年現在、&font(b,red){お笑い賞レース唯一の連覇、および複数回優勝}を成し遂げている唯一の芸人。
2010年にも決勝進出し、ファーストステージを&font(l){ハハッなネタで}1位通過するも、ファイナルステージでは票を得られず、あべこうじに逆転されてしまった。
上述の「ザ・プラン9」の一員としても活動していたが2015年に脱退((脱退時には臨時要員として参加する可能性があることを自ら発表しており、実際2022年2月にピンチヒッターとしてプラン9の公演に参加している。))。
現在ではタレント業のほか、舞台俳優としても活動しており、2021年には東京五輪の開会式にも出演した。
・技巧派フレーズ王子 &bold(){中山功太}(2009)
#center(){&sizex(4){&font(b,#48d1cc){間もなく、『へぇ~』をお知らせいたします}}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#48d1cc){「今日この辺お祭りやってるんですよ」}}}
かつてはセレブ芸人として活動していた、吉本興業所属の芸人。
コントや音響芸、フリップネタなど芸の幅が非常に広く、R-1の決勝にも4度進出した実力派。
2010年大会にも出場したが、サバイバルステージ(敗者復活戦)で全く振るわず敗退。以降、一度も決勝の舞台に返り咲くことはなく、芸歴制限により出場機会を喪失。
その後2024年大会で芸歴制限が撤廃され出場するも&bold(){二回戦敗退}という屈辱を味わい、追加合格で何とか準々決勝に進出するもそこで敗退となった。
これまでの王者とは対照的に、&bold(){東京進出に失敗し、週5でバイトを入れざるを得なくなる}などどこか不憫。
その反動か年々芸風に毒っ気が増しており、「しくじり先生」に出演した際も「かつて自分を守るために周りを貶しまくっていた懺悔」という体でディスり芸を披露しスタジオをザワつかせた。
地味に『歌ネタ王決定戦2015』でCOWCOWとの同時優勝も果たしている。
・ちょいウザスタンダップコメディ &bold(){あべこうじ}(2010)
#center(){&sizex(4){&font(b,#556b2f){ドーナツ、レモン、みんなでファイト ママさんバレーだよこれ}}}
昨今のピン芸人では珍しい、スタンドマイク一本での漫談を芸とする吉本興業所属の芸人。
過去5回R-1の決勝に進出しており、優勝まであと一歩を続けてきた中6度目の挑戦でついに優勝。感極まって号泣した。
後年優勝した佐久間一行とは非常に仲がいい。
近年では青森朝日放送の情報番組の司会を長らく担当しているほか、あべの漫談の横で妻・高橋愛がバカウケして笑い続けるという林家ぺー・パー子のようなネタでも注目を集めている。
2022年には決勝進出者発表会のMCを務めた他、[[仮面ライダー>小金屋森魚/仮面ライダーメリー]]にもなった。
余談として、かつて1980〜90年代にかけて活躍した同じ名前の4コマ漫画家((主に小柄の男性とセクシーな大柄の女性が出てくる艶笑[[4コマ>4コマ漫画]]を得意としていた。))がいたが、全く関係ない。
・永遠のほんわか王子 &bold(){佐久間一行}(2011)
#center(){&sizex(4){&font(b,#ff1493){♪いっどの中っからっじゃなくて~}}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#ff1493){♪井戸自体が、俺っさ~}}}
誰も傷つけない、ほのぼのとしたコントを得意とする吉本興業所属の芸人。
誰もブレイクしないことで有名な「泥の97年デビュー組」((NSC東京校2期生を指す。同期には[[吉本新喜劇]]座員の千葉公平やくまだまさし、お笑い以外の分野ではMr.都市伝説 関 暁夫や脚本家の吉高寿男などを輩出。))の一人だったが、トーナメントの激戦を制し見事優勝。
1回戦で見せた「井戸のお化け」のネタは[[勇者ヨシヒコと悪霊の鍵]]でゲスト出演した時も披露された。
&font(l){千鳥のクセがスゴいネタGPに出てくる日谷ヒロノリは赤の他人である。}
・ほほえみギャグマシーン &bold(){COWCOW 多田}(2012)
#center(){&sizex(4){&font(b,#556b2f){「うっとうしい納得の仕方」}}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#556b2f){♪マ~クドな~るほど~}}}
「あたりまえ体操」でおなじみのコンビ・COWCOWの&font(l){伊勢丹の紙袋}ボケの方。
吉本でも1,2を争うほどの多彩な一発ギャグの持ち主であり、R-1を制したのも「50音から始まる言葉でギャグをやる」というネタだった。
余談だがこれ以降、50音ネタが多くの芸人の間で流行した。
なお、相方の善しもR-1決勝の常連である(後述)。また、コンビで『歌ネタ王決定戦2015』(毎日放送)で中山との同時優勝も果たしている。
・心優しきパッションモンスター &bold(){三浦マイルド}(2013)
#center(){&sizex(4){&font(b,#556b2f){「ええとこづき」 えーこれは八方美人という意味ですね、例文はこちらになります}}}
#center(){&sizex(6){&font(b,#556b2f){わしの母さんええとこづきじゃけえ 宗教4つ入っとるんじゃ!}}}
霜降り明星、ミルクボーイ、金属バットら多くの有力な若手芸人を束ねる「マイルド軍団」の長。
自分の薄い頭髪を活かしたコントや、一発ギャグ「マイルドフラッシュ」を得意としている。
2017年・2019年大会でも決勝に進出するなど高い実力の持ち主だが、アメトーーク「悲しきチャンピオン芸人」にて、&bold(){語ったエピソードのもの悲しさから優勝してしまう}など恵まれないイメージが強い。
2021年のM-1グランプリには「クイズ☆正解は一年後」の企画で[[コウメ太夫]]とのコンビ・&bold(){「コウメマイルド」}を組んで出場し、話題になった。
・開演!お一人さま劇場 &bold(){やまもとまさみ}(2014)
#center(){&sizex(4){&font(b,#87cefa){あと私担当江口ね、エロになってるから~!さんずい~さんずいつけてよ~}}}
だいたひかる以来の非吉本勢の優勝者((当時だいたはフリーだったため、吉本以外の事務所所属の優勝者は史上初。))。佐藤企画所属。
前人未到の3連覇を宣言し、翌2015年も決勝に進出したがファーストラウンドで敗退。史上2人目の連覇は逃した。
恐らく最も不遇なR-1王者。&bold(){優勝直後から仕事のオファーがほとんど入らず、貴重なテレビ出演でもトークスキルのなさで場を荒らしてしまい、あっという間に仕事がほぼゼロに}。
&s(){ウエストランドの影響で}中山や三浦はぼちぼちと仕事のオファーがあるものの、&bold(){やまもとまさみだけが何故か一向にオファーがかからない}。
2017年からは副業としてクレープ屋の経営に携わるなどしている。
R-1はここから4年連続で非吉本勢、しかも40代が制覇することに。
・笑いのエースストライカー &bold(){じゅんいちダビッドソン}(2015)
#center(){&sizex(4){&font(b,#9acd32){伸びしろですねえ}}}
サッカー選手・[[本田圭佑]]のモノマネでおなじみの芸人。
アミー・パーク所属初の賞レース優勝者となった。((現在はアミー・パークのお笑い班消滅に伴い、個人事務所合同会社潤一を設立し、その社長に就任した。))
優勝賞品である冠特番にて当時ACミランに在籍していた本田ご本人と対面を果たすも、肝心の公認をもらい忘れたためこれ以降「自称公認」を名乗っている。
近年はヒロシ・バイきんぐ西村と並ぶキャンプ芸人としても有名。
・ルール無用のお笑い超人 &bold(){ハリウッドザコシショウ}(2016)
#center(){&sizex(7){&font(b,#cd853f){コロス!}} &sizex(4){&font(b,#cd853f){いますよね!? やばいですよね!?}}}
ハンマーカンマーと誇張しすぎたモノマネが自慢の裸芸人。
大阪NSC11期生で、同期には[[ケンドーコバヤシ]]がおり共演することも多い。
42歳でR-1を制した最年長王者。「[[あらびき団]]」で一部ではおなじみだったが、大会優勝後一挙にブレイクして知名度を上げる。
2021年からの新生R-1では審査員を務め、特に2022年での寺田寛明のネタに対する「大喜利力だけじゃなくてテレビで見てる人を意識する何かが欲しかった。なんだろう、人間力というかね」という言葉は高く評価された。
破天荒な芸風からは想像がつかないお笑いに対する真摯な姿勢が評価され、以降はテレビ番組への出演本数が再び増加している。
でさぁーねぇー!!ゴースゴースゴース!!!!ええやんええやん!!!!はー!!??
・見えたらゴメンなさい! &bold(){アキラ100%}(2017)
#center(){&sizex(4){&font(b,#f4a460){ヒヤヒヤしたんじゃなーい!?}}}
ピン芸人史上最も危ない&bold(){お盆芸}を披露する、[[埼玉県]]秩父市出身の裸芸人。
本名は大橋彰といい、俳優で活躍するときや、2021年からMCを務める『あっぱれ!KANAGAWA大行進』(tvk)ではこちらの名義。
ソニー・ミュージック芸人が制覇するのは2年連続で、ザコシと並ぶ最年長王者(42歳)。ついでに裸で優勝したのも彼らだけである。
しかしその芸風から[[桂歌丸]]から名指しで批判を受けるなど物議を醸した。
一方[[林家たい平]]は同じ中学の先輩にあたり、本名も同じ「あきら」であることから大喜利内でネタにすることもしばしば。
ブレイク後は&font(l){服を着て}テレビドラマや映画に出演することも多く、高い演技力を見せる。
・オンリーワン漫談 &bold(){濱田祐太郎}(2018)
#center(){&sizex(4){&font(b,#800000){「皆さん、心の目で見てください」、ええーっ!?}}}
吉本興業所属のピン芸人。
先天性の&bold(){視覚障害}を持っており、白杖を片手に「迷ったら笑っといてくださいね」とスタンドマイク一本での正統派漫談で勝負している。
中山功太以来の20代での優勝者。同年のM-1は霜降り明星・キングオブコントはハナコが制しており、お笑い界に若き旋風が巻き起こった。
2021年に放送されたテレビドラマ『恋です!~ヤンキー君と白杖ガール~』(日本テレビ)では、視覚障害者向けの解説を担当している。
・2冠を狙う!フリップ王子 &bold(){霜降り明星 粗品}(2019)
#center(){&sizex(4){&font(b,#ffd700,#262626){「テレビで見るより声大きいですね」、知らん!それお前んちのテレビの音量によるやろ!!}}}
霜降り明星のツッコミにして&font(b,red){史上初のお笑い賞レース2冠王}。
26歳での優勝は史上最年少。
高速でフリップをめくりながらフリップにツッコミを入れていくスタイルは霜降り明星結成前から確立されており、過去には若手の登竜門と言われる「オールザッツ漫才」(毎日放送)のネタバトルで優勝している。
2020年からはR-1の司会を担当。翌年からは相方のせいや・広瀬アリスと共に務めている。
ここから3年連続でR-1王者が2冠王者に。
・ハイパーオモシロクリエイター &bold(){マヂカルラブリー野田クリスタル}(2020)
#center(){&sizex(4){&font(b,#6a5acd){お前これこのゲーム…ももてつはももてつでも『太ももが鉄のように硬い男てつじ』じゃねーか!}}}
[[マヂカルラブリー]]のでっかいエビの方。
M-1グランプリ2017、キングオブコント2018のファイナリストであり、史上初の&bold(){トリプルファイナリスト}の称号を得た。
ゲームクリエイターとしての顔も持っており、自作のゲームを実況プレイするという一風変わったネタで挑んだ。
新型コロナウイルスの流行から賞レース史上初かつ唯一の無観客状態でネタ披露という極限状態に追い込まれながら制覇した。
この年は漫才でM-1も優勝しており、&font(b,red){同年で2レースを制覇}した史上初の芸人に。
2021年からの新生R-1では審査員を務めている。
・クイーンオブやりたい放題 &bold(){ゆりやんレトリィバァ}(2021)
#center(){&sizex(4){&font(b,#228b22){🌱< ボクも働きたいよ~}} &sizex(6){&font(b,#cd853f){ちゃうねん!}}}
2015年から4年連続で決勝戦に進出、うち3回でファイナルステージに進んでおり、[[女芸人No.1決定戦 THE W]]でも2017年の第1回にて女王に輝いている実力者。
2019年・2020年は不参加だったが、出場資格の変更により急遽復帰。さらに&bold(){増えていった体重を一気に減らしてきた(110kg→72kg)}。
ストレート進出者では唯一の決勝経験者で、大会前から優勝候補筆頭に名を上げられていた。
女性芸人では初代王者のだいたひかる以来、実に18大会ぶりの王者となり、THE Wとの2冠も成し遂げた。
…が、大会全体の拙い進行((開始早々から巻きが入り、審査員がコメントする時間もろくに取れなかった。「歴代大会結果」の欄参照))の末に起きた「&bold(){優勝決定後に発生した中途半端に余った時間に、先ほど披露したネタの映像がもう1回流される}((当然、視聴者からは「こんな時間が余るなら審査員のコメントがもっと聞きたかった」などと批判された))」というテレビ史に残る放送事故の被害者となってしまった。
&font(l){配信でネタをことごとくカットされている悲劇の女王でもある。((2018年の1本目・2021年の両ネタを除いて一部or完全カット))}
同大会をもってR-1を卒業した一方で、2023年にはTHE Wに復活参戦している。
・&bold(){お見送り芸人しんいち}(2022)
#center(){&sizex(4){&font(b,#87ceeb){「俺たちはずっとここで歌い続けるから!」と言った、}}}
#center(){&sizex(5){&font(b,#87ceeb){次の年に解散した、Aqua Timez好き~♪}}}
ギター片手に美しいメロディーに毒を込めて歌いあげる、グレープカンパニー所属の芸人。
非吉本勢の優勝は2017年のアキラ100%以来。また、グレープカンパニーからの決勝進出も彼が初である。
元々結成していたコンビを解散し前事務所を退社してから現事務所に所属が決まるまでの約2年半を含めると芸歴が規定の10年を超えていた((これに関してはしんいち本人が「大会事務局に規定違反でないかどうか確認の上参加した」と発言している。))ため、このことを執拗にネタにする準優勝者の芸人・ZAZYと番組やSNS上でバトルを繰り広げている。
奇しくもZAZYとは当時の制度におけるラストイヤー(2022年時点)・『歌ネタ王決定戦』ファイナリストといった共通点も。
一方で「さんまのお笑い向上委員会」などでの共演時にユニットでのM-1参加を示唆し、実際に「ストレス」として出場している。
優勝から日が経つにつれて、&bold(){常軌を逸したとんでもないレベルのクズ芸人}であることが判明。『ロンドンハーツ』や『[[水曜日のダウンタウン]]』といったクズ芸人が多数出演する番組の常連となり、令和の好感度低い芸人のリーダー格に選ばれた。
また、お笑い賞レース王者史上最もトロフィーを愛しており、優勝からの1年間どこにでも持ち歩いていた。&font(l){おかげでトロフィーは所々真っ黒に}
その結果、翌年の大会前に「&bold(){もうトロフィーは持ち歩かない}」という内容の誓約書を書かされた。&font(l){そして「&color(red){R}」の部分だけ引っこ抜いた}
・&bold(){田津原理音}(2023)
#center(){&sizex(6){&font(b,#c71585){うわあああああああ出たあああああああ!!伝説の巨人~!!}}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#c71585){…「先生より背高い小4」です!}}}
一見中性的な名前ゆえに、名前だけ見て女性とも勘違いされるという男性。
吉本興業所属の生野区住みます芸人。大阪NSC35期生では濱田佑太朗・ゆりやんレトリィバァに次ぐ3人目のR-1王者。
基本的にフリップ芸を披露することが多いが、R-1決勝へ初進出を決めた2023年はフリップ芸を動画サイトでよくある「カード開封動画」へ転用したネタを披露し1位で最終決戦進出。
2位で最終決戦進出を決めたコットン・きょんとの戦いを制し、優勝を果たした。
…が、やらせ疑惑が起こったのをはじめ、&b(){Youtubeでの配信でも一人だけ低評価の割合が高い(2本目は高評価より多い)}という仕打ちを喰らうなど、2年前を思わせる大会全体の拙い進行の被害者となってしまった。
さらに&b(){「優勝の1か月後からマネージャーが音信不通になる」などの不運に見舞われ、程なくして仕事量は激減。年末年始には6連休}という屈辱を味わう羽目に。
前年のしんいち&ZAZYとは対照的に、皮肉にも前述の「&b(){R-1には夢がない}」を実証する形となった。
・&bold(){街裏ぴんく}(2024)
#center(){&sizex(4){&font(b,#FF66cc){「こっちおいでーな、キュリー夫人」}}}
#center(){&sizex(6){&font(b,#FF66cc){キュリーーーーー!!!!}}}
任侠映画のエキストラのアルバイトをしていた経歴も持つ強面漫談家。トゥインクル・コーポレーション所属。
芸名に反し下ネタなどには頼らず、独特の世界観を生み出し滔々とウソを並べ立てる漫談(通称「&bold(){ウソ漫談}」)が持ち味。どこまでが虚構かわからない世界観にはかねてより定評があり((準優勝経験者のZAZYは、「街裏ぴんくが決勝常連になったほうが脅威だったので、優勝してもらってよかった」という旨の内容を語っている。))、2022年に芸歴11年以上のピン芸人日本一を決める&s(){完全にR-1への当てこすりで創設された}大会「Be-1グランプリ」で優勝。嘘みたいな実績をひっさげ2024年に悲願の決勝進出を果たすと、「タイムスリップして来た石川啄木に会い、名前の由来を教えてもらった」「レバノン人音楽プロデューサー、悦夫・越・嗚咽に見出されてモーニング娘。のメンバーになる予定だった」などという嘘八百をノンストップで語り、勢いそのまま優勝を果たした。
*【主なファイナリスト】
・&bold(){陣内智則}(2002・2003/2004)
ご存じ笑いのニューウェーブ。
第1回と第2回大会で決勝進出をしているが、当時はまだ関西でしか放送していなかったためその事実を知らない人も多いのではないだろうか。
2018年からは審査員を務めており、2021年からはかつては桂文枝師匠が座っていた端の席に座っている。
そのため、2022年のファーストステージで同点2位となった3名の決選投票、および2023年のファイナルステージでの優勝者投票といった、
出場者の命運を決める重要な場面で&bold(){「最後の1票」を投じるという責任重大すぎる立場}に2年連続で立たされており、特に後者では余りの重圧に一度進行を止めてしまった。
・変幻自在のキャラ女王 &bold(){友近}(2002~2007・2012)
吉本興業東京所属((2006年までは大阪吉本所属))の女性ピン芸人。
6回決勝進出、ならびに5大会連続決勝進出((復活ステージからの勝ち上がりのない純粋な連続決勝進出は友近が唯一))の最多記録を持っている、無冠のR-1女王。
高い演技力からなる一人コントを得意としており、その演技力を活かして女優や歌手としても活動中。&font(l){よく似た顔の水谷千重子は別人です。}
2019年~2021年では審査員を務めた。
・&bold(){パペットマペット}(2002)
#center(){&sizex(5){&font(b){今大会、唯一のコンビです。}}}
うしくんとカエルくん&font(l){と、後ろにいる黒子}からなる、R-1史上唯一&bold(){コンビで出場した芸人}。
本人たちもそのことは大いにネタにしており、ショートコントを披露し会場を沸かせるも時間を多く使ったことで物議を醸した。
・発想自在のネタ職人 &bold(){[[バカリズム>バカリズム(芸人)]]}(2006・2007・2009・2010)
#center(){&sizex(6){&font(b,#4b0082){トツギーノ}}}
マセキ芸能社所属のピン芸人。
もともと同名のコンビを組んで活動していたが、相方の引退に伴いピンで活動を開始する。
相方の脱退3か月後の決勝進出だったが、そこで行ったネタ&bold(){「トツギーノ」}が爆発。
その後もコンスタントに決勝進出を果たし、審査員の清水ミチコから&bold(){100点満点}を獲得した、2009年の&bold(){「地理バカ先生」}は今や伝説。
2010年を最後にR-1を「卒業」したが、その後MCや[[IPPONグランプリ]]、脚本家として活躍し、今やテレビで見ない日の無い人気芸人に。
2022年からは遂に審査員に。他の4名よりも低めの基準点など、独自色の強い採点の仕方が特徴。
・自由の国のごきげんマッスル &bold(){キャプテン☆ボンバー}(2006)
#center(){&sizex(6){&font(b,#ff0000){ボンバーーーーー!!}}}
[[アメリカ>アメリカ合衆国]]の文化を[[日本>日本国]]に紹介するため、ノースカロライナ州からやってきた男……というか、まんま&bold(){なかやまきんに君}である。
本人はきんに君の遺影を置くなど頑なに別人を主張するも、審査員の間寛平からは何度も「きんに君でしょ?」と突っ込まれていた。
あまりにも出オチだったためか、審査結果も&bold(){歴代最低得点(&color(#0080ff){382点})}を記録してしまっていた。
・ハンサムだもの。 &bold(){徳井義実}(2007・2012)
ご存じチュートリアルの&font(l){残念な}[[イケメン]]。
2006年の[[M-1グランプリ]]で優勝した実績を引っ提げて&bold(){二冠王}を目指し、なだぎ武と同点による最終決戦投票までもつれる熱戦を見せるも、1票しか獲得できず準優勝に終わる。
2012年でも決勝に進出し、ファイナルステージまで勝ち進んだが、またしても1票しか得られず3位に終わった。
・突如現れた謎のメタボ芸人 &bold(){芋洗坂係長}(2008)
トリガープロモーション所属。((2024年現在はえにしんぐエンターテイメント所属、芸映プロダクションと業務提携。))
元々ホリプロで「テンション」というコンビで活動しており、同期にさまぁ~ずや山崎方正(現・月亭方正)がいるベテラン。
キャッチコピーの通り彗星のごとく現れた2008年大会では、その巨体に似合わぬ華麗なダンスで大ウケ。
なだぎ武と激戦の末&bold(){2点差}で敗れるも、最高瞬間視聴率を記録するなど一躍時の人となった。
またこの年はM-1グランプリでオードリーが躍進を遂げ、&bold(){賞レースは2位の方がブレイクする}という珍事が起きた。
・挑む者日本の &bold(){桂三度}(2008・2013)
#center(){&sizex(4){&font(b,black){1...2...}}}
#center(){&sizex(6){&font(b,#ff0000){さぁ~~ん!!!}}}
吉本興業所属。
「ジャリズム」というコンビで活動していたが解散し放送作家に転身、再結成をするなど変わった芸歴の持ち主。
2008年大会では『3の倍数でアホになる』ネタを披露、3位になりブレイクを果たす。
その後桂三枝に弟子入りし落語家に転身。
2013年大会では桂三度の名前で決勝進出。史上初の&bold(){別名義で複数回決勝進出した芸人}となった。
・笑い仕掛けの癒し系アート &bold(){COWCOW善し}(2008~2011・2015)
COWCOWのツッコミ担当。
フリップのめくり芸を得意としており、さらにそこにモノマネやリズムを組み込んでいる。
2008年から4回連続で決勝に進出するなど実力はあるのだが、翌年に初進出した相方に頂点の座を奪われてしまった。
その後、2015年で復活ステージを勝ち抜いている。
・ニクい笑顔のエンターテイナー &bold(){エハラマサヒロ}(2009・2010・2015・2016)
吉本興業東京所属。
持ち前の歌唱力を活かしたモノマネやコントを得意としており、初登場の2009年でいきなり準優勝、翌年も準優勝を果たすなどその実力は折り紙付き。
2022年現在5児の父であり、YouTube等で動画投稿を行っている。
・未知なるフリップショー &bold(){ヒューマン中村}(2011~2015・2020)
吉本興業大阪所属。
フリップ芸を得意としており、R-1決勝進出回数は友近らと並ぶ史上最多の6回。
2021年からのルール改定による芸歴制限の被害者の一人であり、芸歴11年以上のピン芸人による大会『R-1ぐらんぷりクラシック』ではMVPに輝いた。
・勝手にワイルド宣言 &bold(){スギちゃん}(2012~2014)
#center(){&sizex(4){&font(b,#00ced1){この水中眼鏡もワイルドだぜぇ~?}}}
#center(){&sizex(5){&font(b,#00ced1){見えにくかったからレンズの部分叩き割ってやったぜぇ~?}}}
サンミュージックプロダクション所属。
ジーンズ生地のノースリーブジャケットと短パンに裸足のいでたちで「ワイルドだろぉ~?」というネタで挑み、2012年で初出場で決選投票に持ち込む好成績を残しブレイク。
「ワイルドだろぉ~?」ネタは&bold(){流行語大賞}を受賞するなど一躍時の人となったが、過労で入院したりテレビ番組の企画での高飛び込みで胸骨骨折してしまうなど名実ともにワイルドな芸能生活を送ることに。
・さすらいの独りシネマ &bold(){マツモトクラブ}(2015~2019・2021)
#center(){&sizex(6){&font(b,black){行くよ。}}}
SMA所属。
事前に録音した音源を使った演劇風のコントが特徴。
決勝進出回数6回の最多記録を持っているが、なんと&bold(){5回が復活ステージからの勝ち上がり}であり、&bold(){「ミスター敗者復活」}の異名を持つ((2020年、2022年でも復活ステージに出場しているが、その時はランク外だった(2022年は決勝進出者以外の順位発表無し)。))。
・Why! Japanese people! &bold(){厚切りジェイソン}(2015・2016)
#center(){&sizex(6){&font(b,red){Why Japanese people!?}}}
ワタナベエンターテインメント所属。
史上初の&bold(){外国人の決勝進出者}であり、&bold(){芸歴4ヶ月}という芸歴も史上最短。
漢字の成り立ちや諺などに&bold(){「Why Japanese people!?」}と絶叫する芸風でブレイク。&s(){だからって運営側がネタのオチをそのままキャッチコピーにするのはいかがなものか。}
現在はコメンテーターや会社役員としての活動((そもそも芸能活動自体も会社員との兼業である。))がメインになっている。
・円熟のコント男優 &bold(){ルシファー吉岡}(2016~2020・2024)
#center(){&sizex(4){&font(b,#ffc0cb){お父さんちょっとややこしいこと言うけれども、お前、生姜をオカズにしてるのか?}}}
マセキ芸能社所属。
東京電機大学の修士課程修了後、一般企業への勤務を経て養成所に入学、卒業後28歳から事務所所属という異色の経歴を持つ。
主に一人コントを行うほか、近年ではキレキレの[[下ネタ]]を武器にバラエティ番組でも活躍。
さらには自身のネタをベースに[[漫画]]の原作を手掛けたり、『激レアさんを連れてきた。』でナレーションを務めたりしている。
2021年大会から設けられた芸歴制限の煽りを受けた決勝常連組の一人だったが、2024年大会で芸歴撤廃がされると参戦。芸歴制限のあおりを受けた常連組の中で唯一決勝進出を果たした。
ただし、『R-1ぐらんぷりクラシック』では「&bold(){成金の人が神宮球場を貸し切り、東京のデリ○ル嬢を全員呼ぶ}」というネタをかけた結果、&bold(){事前のビデオ審査で落とされる}という至極全うな対応を受けている。
また、同じく下ネタが得意な紺野ぶるまとのユニット「ぶるファー吉岡」としてM-1グランプリにも出場しており、2年連続で準々決勝まで進出している。
・はじけろ!怒りのボルテージ &bold(){おいでやす小田}(2016~2020)
#center(){&sizex(6){&font(b,red){ロレックス、おーもーーいーーー!}}}
吉本興業所属。
シンプルなことをかなり大きな声でがなり立てるツッコミを行うコントが特徴。
ピン芸人ではあるがもともと漫才をやっており((当時の相方である西森洋一は、のちに「モンスターエンジン」メンバーとしてM-1グランプリやキングオブコントのファイナリストになっている。))、M-1グランプリには他のピン芸人とユニットを組んで参戦している。
2020年には自分と同じようにR-1出場資格を失ったこがけんとのコンビ&bold(){「おいでやすこが」}で決勝進出、&bold(){M-1準優勝}という快挙を成し遂げ、ブレイクを果たした。&s(){改めてR-1ファイナリストではブレイクできないと言われてしまうことも。}
その後2021年では敗者復活席リポーターを務めるも、gdgdな編成の煽りを受け&bold(){ほとんど出番らしい出番がなく}、「ワシいらんやないかっ!!」とブチギレた。&font(l){扱いとしてはある意味正しい}
2022年、2023年では裏生実況のMCを担当、2023年ではしんいち、ZAZYと共に準決勝のゲスト審査員も務めたが、芸歴制限が撤廃された2024年からは「優勝しても人生は変わらない」と言いつつも再び出場している。
2023年に開催された[[THE SECOND 〜漫才トーナメント〜]]の発起人でもある。
・リズム系フリップ怪人 &bold(){ZAZY}(2021・2022)
#center(){&sizex(4){&font(b,#ff1493){そんな中トロないわ!! }}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#0000ff){ ないことないわ!! }}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#ff1493){ビオレがつっこむな!! }}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#ff1493){ そこは薬味の場所ですよ!!}}}
吉本興業所属。
キャッチコピーの通り、リズムを効かせたフリップ芸が自慢の奇抜な男。観客や視聴者は彼の派手な衣装に見慣れて頂くことになる。
初進出の2021年ではツッコミが連鎖するネタを披露。2番目という早い出番ながら高得点を記録し、そのままファーストステージを1位通過。
しかし、ファイナルステージでは&bold(){フリップを仮止めするクリップを外し忘れる}、&bold(){最後の「なんそれ!」の「そ」を入れ忘れる}という痛恨のトラブルに見舞われ、優勝を逃す。
これを教訓に、2022年は紙のフリップではなく、パソコンとモニターを使った電子フリップネタで勝負に挑み、評価が真っ二つに割れたものの再び1位通過。
ファイナルステージでは昨年の要素も加えた集大成のネタで、しんいちと歌ネタ同士の死闘を繰り広げるも、1票及ばず2年連続の準優勝。
あまりにも&bold(){「なんそれ!」}な結末になってしまったが、夢を掴むことには成功し、2023年ではゆりやん、しんいちと並んでインタビューが行われた。そのためか、芸歴制限が撤廃された2024年は出場していない。
・なりきりコントWoman &bold(){吉住}(2021・2022・2024)
#center(){&sizex(4){&font(b,red){私、自分の意見を押し通すプロなんですよ。}}}
プロダクション人力舎所属。
[[女芸人No.1決定戦 THE W]]女王の肩書きをひっさげ、2021年に初の決勝進出。日常生活の中に溶け込ませた設定で行うコントに定評があり、ドラマなどにも活躍の幅を広げているほか、2019年大会ファイナリスト・岡野陽一とのユニット「最高の人間」で[[キングオブコント]]決勝進出も達成している。
二度目に決勝進出した2022年には&s(){陣内智則にはしごを外され}あと一歩でファイナルステージ進出を逃すこともあったが、2024年に3度目の正直でファーストステージ突破を果たした。
・今夜開講!ウケたいゼミナール &bold(){寺田寛明}(2021~2024)
#center(){&sizex(4){&font(b,#a9a9a9){&color(#ffa500){★}☆☆☆☆}} &sizex(3){付和雷同}}
#center(){&sizex(4){&font(b,#000000){ステッカー交換希望}}}
#center(){&sizex(5){&font(b,#000000){【求】雷 }}}
#center(){&sizex(5){&font(b,#000000){【譲】付和同}}}
マセキ芸能社所属。
塾講師をしながら芸人をやっているという変わった経歴を持ち、大喜利ライブ「大喜利千景」の主催も行っている。
絵も動きもほとんどなく、文字だけで淡々と進行していくスタイルのフリップ芸の使い手。
初決勝の2021年では最下位に終わったものの、その後もスタイルを変えずにネタの質を磨き続け、いつの間にか唯一の新生R-1皆勤賞に。
その一方で、なかなかファイナルステージに進めずにいたり、決勝戦初進出後のテレビ出演が次のR-1までゼロだったり、
公式サイトで名前を「信亮」と間違われたり、写真とエントリーナンバーが去年のものにされたりと、不憫な扱いを受けている。
・&bold(){サツマカワRPG}(2022~2024)
#center(){&sizex(6){&font(b,#0000ff){そっか…大会、近いもんな。}}}
ケイダッシュステージ所属。
Yes!アキト((2022・2023年大会ファイナリスト。))、どんぐりたけしと共に『プレイヤーチェンジ』でおなじみのお笑いユニット「怪奇!YesどんぐりRPG」で注目を浴びるギャグ芸人。
普段はギャガーとして活動しているが、R-1ではギャグではなく一人コントを披露。
2022年に初めて決勝に進出、その時のネタの中でたびたび登場した言葉「大会、近いもんな」が跳ね、爪痕を残すことに成功した。
その後もファイナリスト達が披露したネタの数々をパクったり、大会のgdgdぶりをネタにするなど、ますます怪奇さに磨きがかかっている。
ちなみに2023年大会の決勝進出者発表会見で「11年以上のピン芸人がめっちゃ路頭に迷っている」と直訴している。
これが芸歴制限が再度撤廃されるきっかけとなったのかは定かではないが、何はともあれ同大会でラストイヤーとなっていた彼の願いが叶う形となった。その2024年大会では一層ハイレベルになった予選を勝ち抜き6位入賞。更に放送終了直後、タレントのでか美ちゃんとの結婚を発表し&s(){街裏ぴんく優勝のニュースがかき消され}た。
・&bold(){どくさいスイッチ企画}(2024)
#center(){&sizex(3){&font(b,#000000){~ツチノコ発見から1か月後~}}}
#center(){&sizex(5){&font(b,#000000){めざましじゃんけん ジャンケンポン!}}}
R-1グランプリ史上初のアマチュアファイナリスト。普段は会社員として働きながら&bold(){趣味で}コントを嗜む大阪府在住の中年男性。
大学時代は大阪大学落語研究会に所属し、落研界隈では名うての存在だった。プロの落語家にはならなかったもののアマチュア落語の大会を総なめにし、コロナ禍に伴ってコントにシフトチェンジするとここでも怒涛の勢いで名を挙げ、決勝に進出した経歴を持つ。現在も落語を自ら演じている他、新作落語作家としてプロの落語家への台本提供、更には短編小説の執筆までも手掛けている。
R-1グランプリでは全てを身一つで表現し、最後は落語でいうところの廻りオチのような結末を迎えるコントを披露。惜しくもファイナルラウンド進出は果たせなかったものの、4位入賞を果たした。
*【歴代大会結果】
&bold(){太字}はファイナルステージ進出者、&font(b,red){赤太字}は優勝者。2010年・2021年以降のネタ順はファーストステージのもの。
** R-1ぐらんぷり2002
#table_style(head=#dcdcdc){名前=center,所属=center}
|~名前|~所属|h
|中田なおき|吉本興業|
|友近|吉本興業|
|陣内智則|吉本興業|
|水玉れっぷう隊 アキ|吉本興業|
|パペットマペット|(フリー)|
|オール阪神|吉本興業|
|浅越ゴエ|吉本興業|
|ケンドーコバヤシ|吉本興業|
|南野やじ|(フリー)|
|桂三若|吉本興業|
|笑福亭三喬|松竹芸能|
|&font(b,red){だいたひかる}|(フリー)|
総エントリー数は351名。
審査員は森末慎二、浜村淳、萩原芳樹、元木すみお、上沼真平。
第1回ゆえに色々模索していた部分が見受けられ、
・&bold(){芸は必ず座布団に座って行う}
・ネタの持ち時間が1人&bold(){10分}
・決勝戦の会場が劇場
・&bold(){優勝以外の順位が発表されず、得点の概念も無い}
と、現在のそれとは大きく異なる形式の大会だった。
また、テレビ放送では尺の都合もあってか、ネタを行う場面だけが立て続けに流れた。
決勝では後に審査員を務めることになる陣内智則や友近の姿もあった。
また、オール阪神、島田洋七、太平シローといった芸歴20年以上のベテランクラスの芸人も参加していた。
** R-1ぐらんぷり2003 / 2004
#table_style(head=#dcdcdc){名前=center,所属=center}
|~名前|~所属|h
|&font(b,red){浅越ゴエ}|吉本興業|
|友近|吉本興業|
|ヤナギブソン|吉本興業|
|陣内智則|吉本興業|
|ネゴシックス|吉本興業|
|南野やじ|吉本興業|
|ヒロシ|サンミュージック企画|
|あべこうじ|吉本興業|
この大会のみ「2003」「2004」と年の表記にぶれがある。
総エントリー数は609名。
今大会から、雨上がり決死隊が司会を務めることになった。
審査員は渡辺正行、大平サブロー、ダンカン、大林素子、上沼真平。
決勝進出者が8名に減ったことにより、テレビ放送でもネタの前後の場面が流れるようになった。
第1回大会同様、優勝以外の順位は公表されなかったのだが、決勝審査で票が2-2-1に割れ、最終決選投票により浅越ゴエが優勝となった。
そこで浅越と争った芸人がネゴシックスであるということが審査員の大平サブローにより明かされている。
また、浅越は&bold(){トップバッターからの優勝}だった。
** R-1ぐらんぷり2005
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,得点=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~得点|h
|&color(red,yellow){''1''}|&font(b,red){ほっしゃん。}|吉本興業|6|478|
|&color(dimgray,whitesmoke){''2''}|井上マー|吉本興業|8|473|
|3|あべこうじ|吉本興業|3|471|
|4|友近|吉本興業|4|458|
|4|ネゴシックス|吉本興業|2|458|
|6|ヒロシ|サンミュージック企画|5|436|
|7|中山功太|吉本興業|7|434|
|8|長州小力|西口プロレス|1|429|
この回から年の表記が決勝戦が行われる年に統一されている。
総エントリー数は1239名。
審査員は間寛平、ダンカン、大竹まこと、伊東四朗、月亭八方。
この回からスタジオを使っての全国放送になり、賞金も&bold(){500万円}に増額された。
審査も1人100点の得点制になったが、結果発表は全ネタ終了後に8位から3位まで一気に公表し、
最後に1位と2位を発表する形で優勝を発表する形式で、審査員別の得点は公表されなかった。
** R-1ぐらんぷり2006
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,得点=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~得点|h
|&color(red,yellow){''1''}|&font(b,red){博多華丸}|吉本興業|8|450|
|&color(dimgray,whitesmoke){''2''}|あべこうじ|吉本興業|5|438|
|3|浅越ゴエ|吉本興業|6|434|
|4|バカリズム|マセキ芸能社|2|418|
|5|岸学|ケイダッシュステージ|7|416|
|6|友近|吉本興業|1|406|
|7|中山功太|吉本興業|3|405|
|8|キャプテン☆ボンバー|吉本興業|4|382|
総エントリー数は1761名。
審査員は伊東四朗、大平サブロー、ダンカン、間寛平、林家正蔵。
これまで非公開だった審査員の得点が&bold(){1人だけ}公表されるようになった。
** R-1ぐらんぷり2007
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,得点=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~得点|h
|&color(red,yellow){''1''}|&font(b,red){なだぎ武}|吉本興業|8|456&footnote(決戦投票:4票)|
|&color(dimgray,whitesmoke){''2''}|徳井義実|吉本興業|2|456&footnote(決戦投票:1票)|
|3|バカリズム|マセキ芸能社|7|448|
|4|土肥ポン太|吉本興業|1|440|
|5|友近|吉本興業|4|439|
|6|やまもとまさみ|マセキ芸能社|6|438|
|7|ウメ|SMA|5|437|
|8|大輪教授|ケイダッシュステージ|3|409|
総エントリー数は2183名。
審査員は桂三枝、高田純次、ダンカン、大平サブロー、間寛平。
なだぎと徳井が&bold(){同点1位}になり、急遽5名の審査員による決選投票が行われた。
** R-1ぐらんぷり2008
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,得点=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~得点|h
|&color(red,yellow){''1''}|&font(b,red){なだぎ武}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|4|474|
|&color(dimgray,whitesmoke){''2''}|芋洗坂係長|トリガープロモーション|7|472|
|3|世界のナベアツ|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|2|469|
|4|中山功太|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|3|459|
|5|あべこうじ|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|6|454|
|6|[[鳥居みゆき]]|サンミュージック企画|5|451|
|7|土肥ポン太|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|8|449|
|8|COWCOW山田よし|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|1|447|
総エントリー数は2731名。
審査員は月亭八方、高田純次、ダンカン、大平サブロー、間寛平。
今大会から&bold(){生放送}になった。
優勝発表後、各審査員の1位と2位の得点が公開され、3位以下の得点も番組終了後番組HPで公開されるようになった。
** R-1ぐらんぷり2009
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,得点=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~得点|h
|''1''|&font(b,red){中山功太}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|10|683|
|2|エハラマサヒロ|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|4|675|
|3|バカリズム|マセキ芸能社|3|672|
|3|COWCOW山田與志|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|8|672|
|5|あべこうじ|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|9|663|
|6|サイクロンZ|太田プロダクション|5|662|
|7|鬼頭真也|HIGHLEG TOWER|7|645|
|8|鳥居みゆき|サンミュージックプロダクション|6|642|
|9|岸学&footnote(サバイバルステージ1位)|ケイダッシュステージ|2|634|
|10|夙川アトム&footnote(サバイバルステージ2位)|ASH&Dコーポレーション|1|622|
総エントリー数は3400名。
審査員は桂三枝、関根勤、大平サブロー、清水ミチコ、ラサール石井、江川達也、堺正章。
敗者復活戦となる&bold(){サバイバルステージ}が導入され、決勝進出者の人数も増員された。
また、今大会から審査結果が各ネタ終了後に一斉公開されるようになった。
大会史上初めて、吉本興業所属の芸人が決勝進出者の過半数を割った。
** R-1ぐらんぷり2010
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,ファースト=center,ファイナル=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~ファースト|~ファイナル|h
|''1''|&font(b,red){あべこうじ}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|9|658|6|
|''2''|&bold(){エハラマサヒロ}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|8|655|1|
|''3''|&bold(){なだぎ武}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|7|661|0|
|4|川島明|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|5|645|-|
|5|いとうあさこ|マセキ芸能社|3|641|-|
|6|Gたかし|トップ・カラー|4|639|-|
|7|バカリズム|マセキ芸能社|2|630|-|
|8|我人祥太|ワタナベエンターテインメント|6|628|-|
|9|COWCOW山田與志&footnote(サバイバルステージ1位)|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|1|627|-|
総エントリー数は3539名。
審査員は桂三枝、高田純次、大平サブロー、清水ミチコ、ラサール石井、[[板尾創路]]、伊東四朗。
今大会からM-1グランプリと同じように上位3位に入った芸人による最終決戦が導入された。
また、サバイバルステージからの復活進出者が1名に減らされた。
** R-1ぐらんぷり2011
#table_style(head=#dcdcdc){名前=center,所属=center}
|~名前|~所属|h
|キャプテン渡辺|SMA|
|COWCOW山田與志|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|&bold(){AMEMIYA}|SMA|
|バッファロー吾郎 木村|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|ナオユキ|松竹芸能|
|スリムクラブ真栄田|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|&font(b,red){佐久間一行}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|ヒューマン中村|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
#region(トーナメント表)
#table_style(head=#dcdcdc)
|~第一回戦|~準決勝|~決勝|h
|キャプテン渡辺|COWCOW山田與志|AMEMIYA|
|&bold(){COWCOW山田與志}|~|~|
|&bold(){AMEMIYA}|&bold(){AMEMIYA}|~|
|バッファロー吾郎 木村|~|~|
|ナオユキ|スリムクラブ真栄田|&font(b,red){佐久間一行}|
|&bold(){スリムクラブ真栄田}|~|~|
|&bold(){佐久間一行}|&bold(){佐久間一行}|~|
|ヒューマン中村|~|~|
#endregion
総エントリー数は3572名。
審査員は桂三枝、ラサール石井、大平サブロー、清水ミチコ、勝俣州和、板尾創路、秋元康。
これまでの総当たり戦方式ではなく、&bold(){1対1の勝ち抜きトーナメント制}へと変更された。
ヒューマン中村初登場回。
また、決勝初進出者の割合(8名中7名)は第2回以降で最多。大会史上初めて、決勝進出者に女性芸人がいない大会となった。
** R-1ぐらんぷり2012
#table_style(head=#dcdcdc){ブロック=center,名前=center,所属=center}
|~ブロック|~名前|~所属|h
|&font(b,#0064e2){A}|友近|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|野性爆弾 川島|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|AMEMIYA|SMA|
|~|&font(b,red){COWCOW 多田}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|&font(b,#d00000){B}|サイクロンZ|太田プロダクション|
|~|いなだなおき|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){徳井義実}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|キャプテン渡辺|SMA|
|&font(b,#009216){C}|千鳥 大悟|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|ヤナギブソン|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|ヒューマン中村|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){スギちゃん}|サンミュージックプロダクション|
総エントリー数は3612名。
審査員は桂三枝、関根勤、天野ひろゆき、木村祐一、ラサール石井、板尾創路、高田純次。
今大会から、&bold(){4名×3ブロックによるブロックトーナメント制}で行われるようになった。
ファイナルステージで多田とスギちゃんが3票ずつで並んだため、唯一徳井に投票した木村による決選投票が行われた。
** R-1ぐらんぷり2013
#table_style(head=#dcdcdc){ブロック=center,名前=center,所属=center}
|~ブロック|~名前|~所属|h
|&font(b,#0064e2){A}|岸学|ケイダッシュステージ|
|~|&font(b,red){三浦マイルド}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|ヤナギブソン|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|プラスマイナス岩橋|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|&font(b,#d00000){B}|&bold(){ヒューマン中村}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|三遊亭こうもり|三遊亭こうもり事務局|
|~|田上よしえ|プロダクション人力舎|
|~|桂三度|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|&font(b,#009216){C}|キンタロー。|松竹芸能|
|~|スギちゃん|サンミュージックプロダクション|
|~|&bold(){アンドーひであき}|プロスパー|
|~|雷ジャクソン高本|松竹芸能|
総エントリー数は3684名。
審査員は桂文枝、関根勤、勝俣州和、木村祐一、ラサール石井、板尾創路、高田純次。
第1回大会以来11年ぶりに落語家が決勝進出を果たした。
三浦マイルドがファイナルステージで&bold(){満票}を達成した。
** R-1ぐらんぷり2014
#table_style(head=#dcdcdc){ブロック=center,名前=center,所属=center}
|~ブロック|~名前|~所属|h
|&font(b,#0064e2){A}|&bold(){レイザーラモンRG}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|ヒューマン中村|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|TAIGA|オスカープロモーション|
|~|スギちゃん|サンミュージックプロダクション|
|&font(b,#d00000){B}|小森園ひろし|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|ミヤシタガク|(フリー)|
|~|&font(b,red){やまもとまさみ}|佐藤企画|
|~|中山女子短期大学|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|&font(b,#009216){C}|バイク川崎バイク|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){馬と魚}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|おぐ|SMA|
|~|じゅんいちダビッドソン|アミー・パーク|
総エントリー数は3715名。
審査員は桂文枝、関根勤、天野ひろゆき、清水ミチコ、木村祐一、ラサール石井、板尾創路、お茶の間(d)投票。
今大会から始めてお茶の間(d)投票が導入された。
昨年に続き、やまもとまさみがファイナルステージで&bold(){満票}を達成した。
** R-1ぐらんぷり2015
#table_style(head=#dcdcdc){ブロック=center,名前=center,所属=center}
|~ブロック|~名前|~所属|h
|&font(b,#0064e2){A}|&bold(){ゆりやんレトリィバァ}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|あばれる君|ワタナベエンターテインメント|
|~|とにかく明るい安村|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|COWCOW善し&footnote(復活ステージ3位)|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|&font(b,#d00000){B}|厚切りジェイソン|ワタナベエンターテインメント|
|~|エハラマサヒロ|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|アジアン馬場園|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){マツモトクラブ}&footnote(復活ステージ2位)|SMA|
|&font(b,#009216){C}|NON STYLE石田|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|やまもとまさみ|佐藤企画|
|~|&font(b,red){じゅんいちダビッドソン}|アミーパーク|
|~|ヒューマン中村&footnote(復活ステージ1位)|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
総エントリー数は3751名。
審査員は桂文枝、関根勤、天野ひろゆき、勝俣州和、板尾創路、お茶の間(d)投票。
** R-1ぐらんぷり2016
#table_style(head=#dcdcdc){ブロック=center,名前=center,所属=center}
|~ブロック|~名前|~所属|h
|&font(b,#0064e2){A}|エハラマサヒロ|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){小島よしお}|サンミュージックプロダクション|
|~|シャンプーハットこいで|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|サンシャイン池崎&footnote(復活ステージ3位)|ワタナベエンターテインメント|
|&font(b,#d00000){B}|&font(b,red){ハリウッドザコシショウ}|SMA|
|~|おいでやす小田|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|横澤夏子|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|ルシファー吉岡&footnote(復活ステージ2位)|マセキ芸能社|
|&font(b,#009216){C}|厚切りジェイソン|ワタナベエンターテインメント|
|~|&bold(){ゆりやんレトリィバァ}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|とにかく明るい安村|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|マツモトクラブ&footnote(復活ステージ1位)|SMA|
総エントリー数は3786名。
審査員は関根勤、ヒロミ、清水ミチコ、板尾創路、間寛平、お茶の間(d)投票。
** R-1ぐらんぷり2017
#table_style(head=#dcdcdc){ブロック=center,名前=center,所属=center}
|~ブロック|~名前|~所属|h
|&font(b,#0064e2){A}|レイザーラモンRG|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|横澤夏子|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|三浦マイルド|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){サンシャイン池崎}&footnote(復活ステージ3位)|ワタナベエンターテインメント|
|&font(b,#d00000){B}|ゆりやんレトリィバァ|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){石出奈々子}|浅井企画|
|~|ルシファー吉岡|マセキ芸能社|
|~|紺野ぶるま&footnote(復活ステージ2位)|松竹芸能|
|&font(b,#009216){C}|ブルゾンちえみ|ワタナベエンターテインメント|
|~|マツモトクラブ|SMA|
|~|&font(b,red){アキラ100%}|SMA|
|~|おいでやす小田&footnote(復活ステージ1位)|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
総エントリー数は3792名。
審査員は桂文枝、関根勤、清水ミチコ、ヒロミ、板尾創路、お茶の間(d)投票。
決勝進出した女性芸人の5人は過去最多記録である。
** R-1ぐらんぷり2018
#table_style(head=#dcdcdc){ブロック=center,名前=center,所属=center}
|~ブロック|~名前|~所属|h
|&font(b,#0064e2){A}|ルシファー吉岡|マセキ芸能社|
|~|カニササレアヤコ|(フリー)|
|~|おいでやす小田|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){おぐ}|SMA|
|&font(b,#d00000){B}|河邑ミク|松竹芸能|
|~|チョコレートプラネット長田|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){ゆりやんレトリィバァ}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|霜降り明星 せいや&footnote(復活ステージ2位)|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|&font(b,#009216){C}|&font(b,red){濱田祐太郎}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|紺野ぶるま|松竹芸能|
|~|霜降り明星 粗品|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|マツモトクラブ&footnote(復活ステージ1位)|SMA|
総エントリー数は3795名。
審査員は桂文枝、関根勤、久本雅美、陣内智則、ヒロミ、お茶の間(d)投票。
Cブロックの結果発表時、視覚障害を持つ濱田祐太郎に、逐一説明する気遣いを見せた紺野ぶるまに対して、視聴者から称賛の声が寄せられた。
** R-1ぐらんぷり2019
#table_style(head=#dcdcdc){ブロック=center,名前=center,所属=center}
|~ブロック|~名前|~所属|h
|&font(b,#0064e2){A}|チョコレートプラネット松尾|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|クロスバー直撃 前野悠介|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|こがけん|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&bold(){セルライトスパ 大須賀}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|&font(b,#d00000){B}|おいでやす小田|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|&font(b,red){霜降り明星 粗品}|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|ルシファー吉岡|マセキ芸能社|
|~|マツモトクラブ&footnote(復活ステージ2位)|SMA|
|&font(b,#009216){C}|&bold(){だーりんず 松本りんす}|SMA|
|~|河邑ミク|松竹芸能|
|~|三浦マイルド|よしもとクリエイティブ・エージェンシー|
|~|岡野陽一&footnote(復活ステージ1位)|プロダクション人力舎|
プロ限定の大会で、総エントリー数は2542名。
審査員は桂文枝、関根勤、久本雅美、陣内智則、友近、渡辺正行。このうち渡辺は第2回大会以来となる久々の選出である。
一方でお茶の間(d)投票が廃止された。
ネタの最中の客の余計なリアクションが非常に多く、番組終了後きゃりーぱみゅぱみゅ、キートンらが批判的なツイートをし、松本人志も&bold(){「R-1の客。。。」}と、直接的な表現こそ避けてはいるものの含みを見せるツイートをするなど物議を醸す大会になってしまった。
他にもアマチュアを対象とした「R-1アマチュア動画ぐらんぷり」が開催され、自作楽器芸を見せたミスターデンジャーこと松永光弘氏が優勝した((本職はプロレスラー。))。
** R-1ぐらんぷり2020
#table_style(head=#dcdcdc){ブロック=center,名前=center,所属=center}
|~ブロック|~名前|~所属|h
|&font(b,#0064e2){A}|メルヘン須長|ホリプロコム|
|~|守谷日和|吉本興業|
|~|SAKURAI|SMA|
|~|&font(b,red){マヂカルラブリー野田クリスタル}|吉本興業|
|&font(b,#d00000){B}|ルシファー吉岡|マセキ芸能社|
|~|ななまがり森下|吉本興業|
|~|パーパーほしのディスコ|マセキ芸能社|
|~|&bold(){すゑひろがりず南條}|吉本興業|
|&font(b,#009216){C}|ヒューマン中村|吉本興業|
|~|おいでやす小田|吉本興業|
|~|ワタリ119|ワタナベエンターテインメント|
|~|&bold(){大谷健太}&footnote(復活ステージ1位)|吉本興業|
昨年に引き続きプロ限定で、総エントリー数は2532名。
新型コロナウイルスの流行に伴い、一時は決勝の開催さえ危ぶまれたものの、お笑い賞レースでは唯一となる&bold(){無観客開催}により開催された。
闇営業問題の影響から司会から宮迫が降板し、雨上がり決死隊からは蛍原のみ継続出演。前年王者の粗品も新たに就任。
審査員は桂文枝、関根勤、久本雅美、陣内智則、友近、勝俣州和、お茶の間(d)投票、R-1Twitter投票。
お茶の間(d)投票が2年ぶりに復活。さらにR-1Twitter投票が初導入された。
予選で同点になった場合は、「お茶の間(d)投票とR-1Twitter投票の得票数の合計」が多い芸人が勝ち上がりというルールが適用された。
** R-1グランプリ2021
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,ファースト=center,ファイナル=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~ファースト|~ファイナル|h
|&font(b,#ae942b){1}|&font(b,red){ゆりやんレトリィバァ}|吉本興業|10|666|663|
|&font(b,#909292){2}|&bold(){ZAZY}|吉本興業|2|669|656|
|&font(b,#c48d4f){3}|&bold(){かが屋 賀屋}|マセキ芸能社|7|655|650|
|4|高田ぽる子|マセキ芸能社|9|652|-|
|5|森本サイダー|松竹芸能|4|650|-|
|6|kento fukaya|吉本興業|8|650|-|
|7|土屋|プロダクション人力舎|3|647|-|
|8|吉住|プロダクション人力舎|5|646|-|
|9|マツモトクラブ&footnote(復活ステージ1位)|SMA|1|637|-|
|10|寺田寛明|マセキ芸能社|6|633|-|
総エントリー数は2746名。
この年から司会が霜降り明星・広瀬アリスに交代。進行役に女性タレントを起用するのは第8回大会以来約11年ぶり。
審査員は陣内智則、友近、ホリ、古坂大魔王、野田クリスタル、川島明、ハリウッドザコシショウ、R-1Twitter投票。
文枝、関根、久本といった大御所が軒並み降板し、ほぼ40代で統一される(野田のみ30代)という若返りが図られた。
第6回大会以来となる大阪会場で大会が行われた。
今大会から大会名が&bold(){R-1グランプリ}に改名され、大会システムも第8回大会以来となる総当たり制に変更された。
また、出場資格も変更され&bold(){芸歴10年以内}となり、多くの常連芸人が出場資格を失った。((それに伴い芸歴11年以上でR-1に縁深い芸人たちの大会『R-1ぐらんぷりクラシック』が開催された。))
さらに、新たにCreepy Nutsのテーマ曲「バレる!」が制定された(冒頭はその歌詞である)。
上記のように様々なリニューアルがなされたが、そのせいか&bold(){非常にgdgdな運営っぷり}を晒してしまい
・ネタ披露直前のタイミングで広瀬アリスの出演ドラマの番宣が入る。
・審査結果発表が3番手の土屋のネタ終了後から&bold(){一斉発表}になる((お笑いの賞レースでは、審査員の得点が一人ずつ順番に発表されることが多い。一斉発表されるパターンは2004年までのM-1、2009・2010年のR-1などが該当するが、途中から一斉発表に変更された例は当然過去にはない))。
・各ネタにつき講評を行う審査員が1人のみ。審査で迷っていたザコシがADに急かされたと語っており、審査の時間自体もろくに取れなかったようである。
・R-1Twitter投票の投票時間がバラバラ。1分とアナウンスされていたものの30~85秒と大きな開きがあった。
・敗者インタビューが実施されたが、リポーターに任命されていたおいでやす小田は何故か&bold(){全く出番がなかった}。
・優勝者発表後、余った時間にゆりやんレトリィバァのファーストステージのネタが&bold(){もう一度流された}((全国ネット放送が終わった後の番組終了直前の数分間。司会の霜降り明星が語ったところによると、スタッフから「前年のエンディングで普通にトークをしたらグダグダになったため対策をする、『審査員にコメントを聞くぐらいならネタをもう一度見たい』という声が多い」と説明されたとのこと。さすがに配信版ではカットされた))。
といった数々の醜態を晒してしまい、SNSが炎上したり、[[有吉弘行]]が苦言を呈したりと悪い意味で印象深い回になってしまった。
&s(){ついでに[[有吉の壁]]でマヂカルラブリーにネタにされた}
** R-1グランプリ2022
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,ファースト=center,ファイナル=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~ファースト|~ファイナル|h
|&font(b,#ae942b){1}|&font(b,red){お見送り芸人しんいち}|グレープカンパニー|2|463&footnote(決戦投票(3票)によりファイナルステージ進出)|3|
|&font(b,#909292){2}|&bold(){ZAZY}|吉本興業|6|464|2|
|3|吉住|プロダクション人力舎|4|463&footnote(決戦投票(2票)によりファーストステージ敗退)|-|
|3|金の国 渡部おにぎり|ワタナベエンターテインメント|8|463&footnote(決戦投票(0票)によりファーストステージ敗退)|-|
|5|サツマカワRPG|ケイダッシュステージ|5|459|-|
|6|寺田寛明|マセキ芸能社|7|451|-|
|7|kento fukaya|吉本興業|1|449|-|
|8|Yes!アキト&footnote(復活ステージ1位)|サンミュージックプロダクション|3|447|-|
総エントリー数は3199名。
審査員は陣内智則、バカリズム、小籔千豊、野田クリスタル、ハリウッドザコシショウ。
昨年のgdgdぶりの反省を活かしてか、
・決勝進出者が8名に減少し、ファイナルステージ進出は上位2名に
・復活ステージを前日に行い、勝者の発表をあっさり目に
・ネタ後の審査員の講評を複数人から聞く
・&font(l){しつこく流れまくった「バレる!」がほとんど使われない}
といったような改善を施されていた。
また、新聞の番組表に縦書きで「&bold(){今年は絶対に巻かない}」と書かれていることも話題を呼んだ。
第3回大会から続いていた芸人のキャッチフレーズが廃止された。
お笑い賞レース史上初めて、&bold(){決勝進出者8名全員の所属事務所がバラバラ}になった((ZAZYとkento fukayaは二人とも吉本興業所属だが、拠点が違う。))。
ファーストステージ終了時に&font(b,red){同点2位が3人もいる}珍事が発生、急遽審査員がスケッチブックに記名投票をして2位進出者を発表するという事態が起こった。
大会から約1か月後の4月1日、突如として決勝戦&bold(){ファーストステージ}と復活ステージの全ネタが公式Youtubeチャンネルにアップされ、5月31日まで公開された。
** R-1グランプリ2023
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,ファースト=center,ファイナル=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~ファースト|~ファイナル|h
|&font(b,#ae942b){1}|&font(b,red){田津原理音}|吉本興業|7|470|3|
|&font(b,#909292){2}|&bold(){コットン きょん}|吉本興業|8|468|2|
|3|寺田寛明|マセキ芸能社|2|464|-|
|4|サツマカワRPG|ケイダッシュステージ|4|462|-|
|4|こたけ正義感&footnote(復活ステージ1位)|ワタナベエンターテインメント|6|462|-|
|6|カベポスター 永見|吉本興業|5|460|-|
|7|Yes!アキト|サンミュージックプロダクション|1|456|-|
|8|ラパルフェ 都留|ワタナベエンターテインメント|3|451|-|
総エントリー数は3537名。
審査員は昨年同様、陣内智則、バカリズム、小藪千豊、野田クリスタル、ハリウッドザコシショウ。
決勝進出者に女性芸人がいないのは2014年大会以来、9年ぶり。
今大会から「笑いの生祭典コラボSP」として、フジテレビ制作の「ENGEIグランドスラム」と連続で生放送を実施するようになった。
昨年同様、YouTubeで復活ステージ並びに本選のネタ動画が公開された((コットン きょんの2本目のみ著作権の都合で当初は配信されなかったが、2週間後に無事にノーカットで配信された。))。
トップバッターのYes!アキトの得点発表の際、モニタに「&bold(){田津原理音 470点}」の表示が一瞬映ってしまい、実際に田津原のネタがその通りの点数になったことで「やらせではないのか」と物議をかもした。関西テレビは「リハーサル時の点数が映ってしまった、同じ点数になったのは完全な偶然であった」と陳謝している。
他にも、寺田寛明のネタ前に表示された顔写真とエントリーナンバーが昨年のものだったり、ファーストラウンド開始VTRの表示が遅れたりするなど、前々回を思い起こさせる不備が散見される大会になってしまった。
また上記の「ENGEIグランドスラム」とのコラボに関しても、大会後にOAされる同番組でネタを披露する審査員たちからは「『俺のネタを見よ』ってことですよね(バカリズム)」と要らぬプレッシャーが降りかかる流れになることに対し不満の声があがった。
野田によると、審査員用の集計ソフトは&bold(){Windows98で製作されたシロモノ}だったとのことで、数々のgdgdが発生する原因の一端が垣間見える。
余談だが、広瀬アリスは体調不良で欠席した松岡茉優に代わって「ENGEIグランドスラム」にもピンチヒッターで登板。
結果一人で4時間生放送のお笑い番組の司会を担当するというかなりの重労働となり、「ENGEI~」司会のナインティナインからは「お笑いで疲れたと思いますので、明日はスポーツの中継((翌日のフジテレビは東京マラソンの中継があった。))があるのでそっちを見てください」と気を遣われていた。
また、上記の放送のgdgdぶりとは一転し放送後は今回のファイナリスト全員&bold(){仲がすこぶる良い}ところをYoutubeやTwitterで見せており、やらせ疑惑に関しても&bold(){「そんなわけねえだろ!」}&s(){「優勝させるとしたらきょんだろ!」}と話している。
** R-1グランプリ2024
#table_style(head=#dcdcdc){順位=center,名前=center,所属=center,出番=center,ファースト=center,ファイナル=center}
|~順位|~名前|~所属|~出番|~ファースト|~ファイナル|h
|&font(b,#ae942b){1}|&font(b,red){街裏ぴんく}|トゥインクル・コーポレーション|3|471|3|
|&font(b,#909292){2}|&bold(){吉住}|プロダクション人力舎|7|470|2|
|&font(b,#c48d4f){3}|&bold(){ルシファー吉岡}|マセキ芸能社|2|475|0|
|4|真輝志|吉本興業|1|458|-|
|4|どくさいスイッチ企画|アマチュア|9|458|-|
|6|サツマカワRPG|ケイダッシュステージ|6|457|-|
|7|寺田寛明|マセキ芸能社|5|455|-|
|8|kento fukaya|吉本興業|4|452|-|
|9|トンツカタン お抹茶|プロダクション人力舎|8|448|-|
総エントリー数は&font(b,red){5457名}。
2023年大会まで行われていた芸歴制限が撤廃されたことによりエントリー数は&bold(){過去最高}を記録した。
この年は明治のヨーグルト「&bold(){&color(#ff0000){R-1}}」が冠スポンサーについた。
審査員は昨年同様陣内智則、バカリズム、野田クリスタル、小藪一豊、ハリウッドザコシショウ。
今大会から準々決勝以降のネタ時間が久々に4分に。それに伴いファイナリストは9名に、放送時間も初となる2時間半に拡大。
その一方で復活ステージが廃止され、準決勝で敗退した戦士達は涙を呑むことに。
ちなみに吉本勢の割合は過去最少、さらに2人とも大阪吉本所属で、&b(){東京吉本からのファイナリストゼロはなんと初回以来}。
採点傾向は全体的にコントや漫談が得点を伸ばしやすく、フリップネタや歌ネタで挑んだファイナリストがとりわけ苦戦を強いられる結果となった。
また大会終了後にはTVerでネタの配信がされていたが、お抹茶のネタに著作権侵害の疑惑がもたれ打ち切られることに((現役弁護士のこたけ正義感曰く、「規約違反ではあるものの違法とまではいえない」とのこと。))。
*【意外な出場者】
出場するにあたり芸歴やプロ・アマチュアを問わない今大会は意外な出場者が参加していることも珍しくない。
この中で特筆性の高い出場者をここに記す。
・ウエストランド井口 (2016・2020・2024)
ご存じいぐちんランドこと小柄で愚痴の多いM-1グランプリ2022チャンピオン。
その優勝したM-1グランプリ2022のファイナルステージでのネタで「M-1にあってR-1にない」という振りに対し発言した「&bold(){夢!希望!大会の価値!}」は爆笑をかっさらうと同時に三浦マイルドとのSNSでの舌戦になるなど物議をかもした。
そんな中芸歴制限が撤廃された2024年大会に参戦。準決勝まで進み高評価を得るも惜しくも決勝進出はならなかった。
・ホリエモン (2018)
元ライブドア代表取締役で、何かと世間を騒がせる実業家。
親交のあったエハラマサヒロをブレーンに置き、小学生の格好で自分がかつて行ってきた球団やテレビ局買収をネタにし1回戦を突破した。
・しばゆー (2020)
愛知県岡崎市に拠点を構えるYoutuberグループ「東海オンエア」のメンバー。
元々お笑い芸人志望だったこともあってか、Youtuberの企画ではなくメンバーにも秘密で出場し1回戦を突破。
有名YoutuberのR-1出場ならびに1回戦突破はネットで話題になった。
・コージー冨田 (2024)
タモリモノマネの第一人者として知られる、芸歴30年近くを誇るベテランモノマネ芸人。
芸歴制限が撤廃された2024年大会に突如参戦。
レイザーラモンRG、TAIGA、金の国渡部おにぎり等過去のファイナリストが次々と二回戦敗退する中で準々決勝まで進出しその実力を見せつけた。
追記・修正は一人でお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
- 建てにげか? -- 名無しさん (2022-03-15 07:03:19)
- パペットマペット「なぜかコンビなのに参加できた」 -- 名無しさん (2022-03-15 23:45:11)
- M-1やKOCの項目みたくどんなネタやったか書いてくれるとありがたい… -- 名無しさん (2022-03-16 17:22:01)
- 実はフリー(無所属)芸人が賞レースで優勝したのは当時フリーのだいたひかるさんだけ。 -- 名無しさん (2022-03-16 21:16:20)
- 高田ぽる子は濃厚接触者なったとかで出場辞退だったとおもうゾ -- 名無しさん (2022-05-05 04:47:36)
- ウエストランドぶっちゃけたな。 -- 名無しさん (2022-12-18 22:10:05)
- ほー 田津原理音かあ -- 名無しさん (2023-03-04 22:15:59)
- 第1回の時はなわがベースを演奏する都合上座布団の上に立ってネタ披露していたから「座布団の上」であれば構わなかったんだっけか? -- 名無しさん (2023-04-12 00:40:37)
- 来年10年以上の芸人も参加可能になったよ。 -- 名無しさん (2023-10-16 16:37:30)
- 中山功太、今年2回戦落ちて追加合格で上がったの笑う -- 名無しさん (2024-02-06 22:43:58)
#comment(striction)
#areaedit(end)
}
2024-03-19T13:52:14+09:00
1710823934
-
ムナンチョヘペトナス教
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#center(){&font(#afdfe4){「「「「「「「「「「ムナンチョ!」」」」」」」」」」}}
『ムナンチョヘペトナス教』とは、龍が如くに登場する新興宗教である。
【概要】
偉大なる神「ムナンチョヘペトナス」を崇拝し、ムナンチョヘペトナスを崇め称える事で人生の幸せを掴む事を目的としている。
教団では「来るものは拒まず」の精神で布教活動を行なっており、現代社会への不平不満を持つあらゆる人間が救いを求めて入信する。
【専門用語】
●ヘペトナス ー ありがとうを意味する単語で、感謝の意が込められている。
●シュレピッピ ー 修練を意味する単語。修練方法は身体を左右に振りつつ合掌した状態で両腕を頭上へ伸ばし「シューレピッピ!」と高らかに叫ぶもので、少しでもムナンチョヘペトナスに近づくためにフレンド達は毎日シュレピッピに励んでいる。
●ク・リパース ー シュレピッピを行う事で溜まる徳。
●ムナンチョ ー 出会いの挨拶。左腕で円を描くように大きく回してから屈伸しつつ合掌する。ちなみに別れの挨拶は「ムナンチョッチョ」と言う。
●フセリンチョ ー 教祖へ納めるお布施。行う事で大量のク・リパースを獲得出来る。ムナンチョヘペトナス教では金という概念に縛られている限りは幸福を掴む事は不可能という教義が定められており、金を捨てる事が幸福への近道とされている。ちなみに1リンチョは日本円で10万円に相当する。
●チョモゴメス ー 再教育を表す単語。入信者には教団の教義に従う必要があるため、必ずこれを受けなければならない。
●ドルチェウッホ ー 教祖以外の者が口にしてはならない単語なので、説明は不可。
【活動記録】
1988年 ー 開祖ムナンチョ・鈴木 教団を発足。大阪の都市・蒼天堀で布教活動を始め、着々と信者を集めていったが、ムナンチョヘペトナスを恐れた国家権力の陰謀により開祖が捕まってしまい、教団も解体に追い込まれる。
2005年 ー 元信者、教団再建活動を開始。活動拠点を東京の繁華街・[[神室町>神室町(龍が如く)]]に移し、再建に勤しんでいたが失敗する。
2016年 ー ムナンチョ・赤松 教団の意志を継ぎ、教祖に就任。広島の漁師町・尾道仁涯町で教団を再結成し、活動再開。全盛期に近い勢力まで巻き返すも神をも恐れぬ悪魔の襲撃を受け、教団も壊滅するという憂き目に遭う。
#center(){&font(#afdfe4){ツーイキッキ!シューセピッピ!ツーイキッキ!シューセピッピ!ツーイキッキ!シューセピッピ!ツーイキッキ!シューセピッピ!」}}
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&link_up(△)メニュー
&link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー) &link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ)
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#include(テンプレ3)
#center(){&font(#afdfe4){全てはWikiのため…… 立て逃げという概念に、}}
#center(){&font(#afdfe4){縛られてるうちは、良記事にはなりえません。}}
#center(){&font(#afdfe4){記事を速く立てることこそが、良記事への第一歩なのです。}}
#center(){&font(#800080){(みんなが良記事と認めんなら、多少説明不足でもええかなとは思うとったが……)}}
#center(){&font(#800080){(こんなん、明らかに立て逃げやん……!)}}
ムナンチョヘペトナス教とは、龍が如くに登場するインチキ宗教である。
【概要】
「ムナンチョヘペトナス」という神を崇拝し、詐欺集団。
信者は囚人服のような装束に数珠を首にかけた怪しい装いをし、そのほとんどが
入信者を人の弱みに付け込んでデタラメを吹き込んで洗脳し、従順な操り人形に変え、信者の金を根こそぎ奪い取っている。
教団では絶対服従をしいているため、歯向かえば拉致及び監禁、集団リンチと言った暴力行為などといった矯正も平気で行う。
&bold(){戦力はシリーズに登場する敵組織と比べれば取るに足らないものだが、ヤクザやマフィアよりもカタギこそがある意味一番恐ろしい存在である事を体現した組織とも言える。}
真島のタレコミにより、教団は解体されるも警察の目を逃れた残党が生き残っており、別の街で再起を目論むようになる。&font(l){さながらゴキブリのようである}
【関連人物】
・ムナンチョ・鈴木
ムナンチョヘペトナスを興した開祖にして稀代のインチキオヤジ。詳しくは[[該当項目>ムナンチョ・鈴木]]を参照。
・いおり
演 - 古川いおり
#center(){&font(#ff69b4){私も…… こんな感じだったんですね……}}
『0』に登場した教団に洗脳された女子大生。洗脳の度合いは深く、「我はムナンチョヘペトナス」といった真島にキレたり、大学をサボって教団に通い詰めていたのを母親に問い詰められた際にも逆に勧誘する程。
父親を亡くしたショックから立ち直れずにいたところを教団に「シュレピッピしてク・リパースを溜めれば父親を蘇生させてやる」と唆されて教団に入信し、完全に盲信したところを拉致されてしまう。
教団へのお布施が未納である事を他の信者に非難されていたのを鈴木に目を付けられてレイプされる事を受け入れてしまうが、真島の&font(l){「むしろ俺とシュレピッピしよや!」}「お母さん悲しむで!」という呼びかけと母親からもらった御守りによって我にかえる。
鈴木の本性を目の当たりにあいた後は教団を脱退して母親の元へ戻り、これからは母親と力を合わせて生きていく事を誓った。&font(l){システムの関係上、直後に個室ビデオ店に演者のイメージビデオが入荷するのは気にするな。}
・[[真島吾朗]]
いおりの母親の依頼されて教団に潜入し、鈴木をブチのめした心優しきカタギ。
後に&bold(){災厄ウロゴマ}と呼ばれ、教団では忌むべき存在として語り継がれるようになったそうな。
・チョリトス・矢澤
#center(){&color(#ffffff,#000000){それでは、乾杯!}}
#center(){&color(#ffffff,#000000){そ〜れ、シュレピッピ! シュレピッピ!}}
『極』に登場したムナンチョヘペトナスの残党で、自称ムナンチョ・鈴木の一番弟子。『0』の案内人と同一人物説あり。
鈴木に心酔しており(洗脳によるものかは不明)、鈴木逮捕後も教団再建活動を行うなど未だに帰還を待ち続けている。ちなみに真島に関しては教団を滅ぼした仇敵と逆恨みしているらしい。
鈴木と同じくインチキ外人口調で話すが、本性では何故か厨二病口調で話す。
鈴木から教団の意志と悪知恵に戦闘スタイルを受け継いでいるが、頭の沸点の低さまでも受け継いでしまっている。
神室町のクラブ「デボラ」で異性との出会いを求める者を対象にしたパーティーを開き、参加者達のカップルを成立させて教団の名を広めていた
しかし、その実態は&bold(){女性にクスリの入った酒を飲ませて幻覚を見ている状態にしてから適当な男性をくっつけて既成事実を作り、参加料をふんだくる}という詐欺行為だった。
桐生にそのカラクリを暴かれてた上にブチギレるも返り討ちにされた。
#center(){&font(#ff0000){さっさと本性出してかかって来い、このインチキ野郎!!}}
&sizex(7){&color(red){&bold(){だぁぁぁまぁぁぁれぇぇぇ!!!!}}}
桐生によって計画はご破綻になり「きっかけが嘘で何が悪い」だの「愚民どもは我々が導かなきゃならない」だのブチブチ文句を垂れるが、「せっかく人集めする才能はあるんだからもっとマシなことに使え」と長所を褒められた事で何かに気づき、大人しく退却した。
・[[桐生一馬]]
『極』から関わる。スターダストが経営難に陥っている事を聞き教団主催のパーティーに忍び込んで矢澤をボコった。
『6』で鈴木と初対面し、教団の専門用語を教わる事になる
ちなみに、&bold(){桐生のムナンチョとシュレピッピポーズが見られるのは『6』だけ。}
・トモコ
#center(){&font(#6495ed){ああ、桐生さん……}}
#center(){&font(#6495ed){私はイイオトコを見つけたわよ♪}}
#center(){&font(#6495ed){これもシュレピッピのおかげね……!}}
『極』に登場した女性。
ホスト通いをしていたが、心と心で結ばれた運命の出会いが欲しいと思うようになり、噂のパーティーに参加するも、矢澤の根回しによって適当な男と結ばされそうになり、すんでのところで桐生に助けられた。
・ムナンチョ・赤松
#center(){&color(#ffd700,#4b0082){GOOD!結構です 我らが神}}
#center(){&color(#ffd700,#4b0082){ムナンチョヘペトナスもお喜びになっています}}
『6』に登場したムナンチョヘペトナスの二代目教祖。悪人面。
実は鈴木が教祖をしていた頃は教団で金庫番をやっていた。鈴木が逮捕された後は警察から隠し通した金で教団を乗っ取り教祖の座を奪い取った。
尾道仁涯町で教団を再結成し、町の住人を信者にしていった。
桐生と鈴木によってミエから金を奪うのを邪魔された上に教団を否定された事に失望し裏切り者として制裁を加えようとするが…
#center(){&sizex(6){&bold(){&color(#ffd700,#4b0082){ムナンチョヘペトナスに疑いを持つ者は……}}}}
#center(){&sizex(6){&bold(){&color(#ffd700,#4b0082){何人たりともチョモゴメスぅ〜!!}}}}
桐生によって逆に自分がチョモゴメスされて同じ轍を踏むという末路を迎え、その醜態を鈴木に冷ややかな目で見られてしまった。
#center(){&sizex(5){&bold(){&color(#ffd700,#4b0082){拝むな 救急車を呼んでくれぇ!}}}}
因みに実際に戦うと0の鈴木と同様体力は高く、見た目の割に強い。
[[後>JUDGE EYES:死神の遺言]]に神室町でオープンされるVRすごろく・ダイキューにて、赤松に似た敵キャラクターが目撃したという報告があるが、それはまた別の話。
・ミエ
『6』に登場した尾道仁涯町に住む老婆。
介護していた旦那に先立たれたショックのせいでムナンチョヘペトナス教に傾倒するようになるが、皮肉にもそれがきっかけとなって鈴木の再犯を止めることになった。
・教団の案内人
『6』における教団の案内人。&bold(){なんの因果かCV-宇垣秀成氏であり、真島の兄さんと兼役}。
しかも、下手すれば『6』での真島の兄さんよりセリフが多い。
・石塚弘毅
追記・修正はインチキ宗教に潜入し、教祖をボコってからお願いします。
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- 説明書けないなら最初から書くなよ…… -- 名無しさん (2019-12-24 23:44:01)
- 項目建て途中で出ちゃったんですかね -- 名無しさん (2019-12-25 02:58:02)
- 加 古 川 飛 流 -- 名無しさん (2019-12-25 20:15:59)
- 龍が如く7でも健在なようだが教祖が誰かは不明 -- 名無しさん (2020-03-03 21:36:47)
- 名前からして信用出来んこれに入ったヤツって相当なヤツだったんじゃ… -- 名無しさん (2020-03-03 21:43:43)
- このサブイベ考えたやつまじで頭おかしい(誉め言葉) -- 名無しさん (2020-04-14 18:11:18)
- 教祖の外見や設定年代的に元ネタはやはり某O○Mか… -- 名無しさん (2021-03-25 16:36:18)
- 今の時代だと某T○一も思わせてしまうな -- 名無しさん (2023-02-18 17:29:47)
- タグがカオス化してる…… -- 名無しさん (2023-04-08 04:34:10)
- なんかズンドコベロンチョじみた響きを感じる -- 名無しさん (2023-04-24 21:07:39)
- 今日もシュレピッピしなきゃ -- 名無しさん (2024-03-19 13:44:47)
#comment
#areaedit(end)
}
2024-03-19T13:44:47+09:00
1710823487
-
アニヲタWiki(仮)の現状について(2024年3月15日の出来事と周辺事情の解説)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55914.html
&font(#6495ED){登録日}:2024/03/16 Sat 00:09:02
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 14 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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&size(17){&bold(){&color(#FF0000){元管理人のrirityona氏やその他関係者に対する誹謗中傷・Wikiへの迷惑行為は違反行為です。違反ユーザーに対し、体勢が整った後にユーザー削除・規制処理などが行われる場合があります。}}}
ここは、2024年3月14日深夜~15日にアニヲタwiki(仮)で発生した事件について、およびそれに関する背景や周囲の状況をまとめたページである。
*なにがあったの?
ざっくり言うと、2023年11月以降、アニヲタwiki(仮)の管理人の座に就いていた&bold(){rirityona氏}が、迷惑行為を繰り返してユーザーの反発を招いた末に&font(b,red){独裁化の後、暴走}し、&bold(){アニヲタwiki(仮)に詐欺サイトに遷移するスクリプトを貼り付けた}結果、アットウィキ運営の怒りを買い&font(b,red){管理者権限を剥奪された}、ということになる。
もう少し詳しく、時系列に沿って簡単にまとめると以下のようになる。
#region(close,長いので折り畳み)
&bold(){2023年9月:}
紆余曲折を経てエピソード項目が完全凍結される。
この凍結騒動において、前々管理人はwikiを混乱させたことを謝罪した後辞任の意向を表明した。
エピソード項目凍結の経緯については[[トップページ]]を、エピソード項目を巡って相談所内で発生したトラブルに関しては[[アニヲタwiki(仮)の歴史]]を参照のこと。
&bold(){2023年10月:}
選挙の結果、&bold(){新管理人がrirityona氏に決まる。}
なお、詳しい時期は不明だが、この頃には既に「新管理人選考所」及び「新管理人投票所」は管理者以外見れない設定にこっそり変更されていた模様(後に完全削除)。管理人が決まった以上役目を果たしたのが理由と思われていたが、この行為に違和感を覚えるユーザーもいた。
(選考所のアーカイブについては、[[こちらの外部サイトを参照>https://archive.md/C6qlj]]。)
#region(close,なお、こちらがrirityona氏のマニフェスト(原文ママ)である)
>
>◆自己紹介
>
>お世話になります。
>この場を借りて新管理人に立候補させていただきます。
>
>-アニヲタwiki利用者としての活動歴
>本wikiは、当時マイナーなジャンルの記事も取り上げていることが多々あったので、中学生のころから10年間、ほぼ毎日利用しています。
項目の新規作成経験は3度ありますが、読みやすい記事を作るのがとても大変でした。
>最近もスラックラインの記事を作ろうとしたのですが、原稿におもしろさがなかったので改変中です。
>
>-収益化について
>私の本業の事情により副業ができないため、収益化は考えておりません。
>
>-サイト管理の経験とwiki管理に関するマニフェスト
>今年4月にtwitterがAPIを停止するまで、VPSサーバ上にて小規模ですがユーザ参加型のファッショントレンド情報配信のウェブサイトを運営
>していました。
>コメント欄が荒れることもあったのですが、荒らしの判断基準も利用者の人たちに決めてもらうべきだと考えてたので、IDの導入とvote機能、任意のコメントを非表示にできるように設定を導入しました。
>それがとても成功した体験があるので、私は基本的に利用者の人たちにできることを増やす方向で運営したいです。
>必要ならばスクリプトの開発などを行い、みなさんが快適に利用できる環境を作りたいと思います。
>
>-管理人就任時に行いたい改革案・ルール改正案
>本wikiの長所の一つは、他サイトにはない記事の多様性と文面の面白さです。
>凍結されたエピソード項目についても、読み応えのある記事が多いのはすごいと思います。
>そのため、よほどひどくない限りは記事内容の検閲なども行わないでいきたいです。
>著作権法に抵触する恐れがあるなど、記事内容がatwiki様の運営方針に適合しない場合は、必要に応じて他サイトと連携の上、可能な限りのすべての記事を公開したいと考えます。
>
>-相談所について
>従来通り、したらば掲示板で引継ぎを行う予定です。
>
>-転載と避難所の存在を引き続き黙認するかどうか
>黙認します。
>
>-管理人としての活動期間について
>残業がない職業のため、活動時間が取れるので、5年以上は継続して行うことが可能です。
>ウェブサイトの運営は非常にやりがいがあるので、また行いたいと考えています。
>
>読んでいただきありがとうございました。よろしくお願いいたします。
>
#endregion
&bold(){2023年11月:}
規約上、明確な違反と言えないメンバーを規制し始める。何も告げずに規制していた事からサイレント規制とも呼ばれる。
この時点では賛否両論といったところであり、問題視する人はそれほど多くなかった。しかしrirityona氏は就任直後に混乱の回避を理由に前々管理人の規制基準を三ヶ月間ほど維持することを約束していたため、rirityona氏はこの判断によって就任直後から自身の約束をいきなり破る形になってしまった。
後述のようにやがてrirityona氏は公約の違反や言動の矛盾を繰り返すことになるが、その始まりだったとも考えられる。
&bold(){2023年12月~2024年1月:}
作成要許可リストへの追加内容が独断で変更されていること、連絡事項に規制理由が書かれなくなったこと、就任以来相談所に姿を現していないことなどを複数のユーザーから指摘される。この頃からrirityona氏の管理能力を疑う声が増え始める。
&bold(){2024年2月始め:}
rirityona氏が就任以来はじめて相談所に姿を現す。氏曰く「業務(主に規制IPの整理)多忙で相談所を見ることすら出来なかった」とのこと。
これについては多忙なら仕方ないという声もあれば、多忙であっても相談所に顔を出せという声もあった。
とはいえ初めて相談所に来たことで質問攻めや管理能力への疑問を直接投げかける場となった。
上述のサイレント規制に関しては要領を得ない回答に終始((一応「規制したメンバーやホストをトップに掲示すると晒し上げになってしまい、規制対象から無用な反感を買ってしまう恐れがある為」と説明していた節もあるが、後述の通りこれはこの後の行動と矛盾することになる。))し、またとあるルール改正の依頼に対しても「&bold(){公表に覚悟がいるので1週間待って欲しい}」と意味不明な理由で延期した上、その約束も破って長期間無回答で有耶無耶にし続けた結果、ユーザーの不信感を強めることになる。
&bold(){2024年2月末:}
1月、2月に指摘を行ったユーザーを中心に、&bold(){rirityona氏の意に沿わない人物を相談所から締め出していたこと}が発覚。
#region(close,この経緯について説明すると……)
rirityona氏が就任する前から相談所で意欲的に活動していたとあるユーザー(以下、F氏)が、2月あたりを境にぱたりと相談所に現れなくなった。
F氏はrirityona氏に管理人としてコミュニケーションをとるように何度も進言していたこともあり、「rirityona氏はF氏を相談所から締め出したのではないか?」と疑うユーザーが現れた。
そのコメントを受けて、F氏が[[アニヲタwiki]]のコメント欄にて&bold(){相談所から締め出されている}ことをカミングアウト。
これについてrirityona氏は「偶然、広範囲規制に巻き込まれた」と説明したが、F氏が使用していたドメインと同じドメインネームの他ユーザーは同時期に相談所に書き込みしている。
そこまでならただの偶然で片付いたのだが、その直後、F氏の告発に対し「管理人に対する誹謗中傷である」と荒らし通報をするユーザーが出現。
F氏の告発は事実を羅列したのみの内容であり、客観的に見て誹謗中傷という内容ではなかった。勿論、誹謗中傷には該当しないと複数のユーザーから指摘も入っている。
ところが、&bold(){僅か1時間足らずで&color(red){F氏のアニヲタWikiアカウントが削除された}}。
あまりに不自然な連携のとれたアカウント削除であり、さらにさらに、F氏を荒らし通報した書き込みと、それに反論をしたユーザーの書き込みも掲示板から即刻削除された。rirityona氏の後の説明曰く「混乱の元なので」だが、消した理由の説明になっておらず、&bold(){証拠隠滅と捉えられても仕方がない}((その割に[[アニヲタwiki]]のコメント欄に書き込まれた原文は消されていないのだが…。気になる人は件のコメントを実際に見てみよう。))。
rirityona氏が独断で相談所の書き込みを削除したのはこの時くらいであることも証拠隠滅の疑惑に拍車を掛ける。
これらあまりに不自然なF氏の締め出し行為の露呈により、&bold(){&color(red){rirityona氏が意に沿わない人物を不当に相談所やWikiから締め出しているという疑惑はほぼ黒と認識される}}ようになり、rirityona氏に対し懐疑的になるユーザーが一気に増えることになった。
……というか、百歩譲って、もしこれらが本当にrirityona氏が言う通り全て全くの偶然による悲劇の事故だとしても、F氏にそれ以外に素行に問題があったという報告はないので&bold(){紛うことなく荒らし報告の精査不足}でありrirityona氏の過失である。
余談だが、F氏のアカウントが削除されたというのは、wiki3の避難所の掲示板にてF氏を名乗るユーザーがそう述べただけで、その話に裏がとれたわけではなかった。
……なのだが、外ならぬrirityona氏自身が「&ruby(・・・・・・・・・・){いま思い出しましたが}誹謗中傷として報告されているものは機械的に処理しています」と述べており、
F氏のアカウントが消されたのは&bold(){F氏かその偽物の狂言などではなく事実だという裏までしっかり取れてしまった}。
#endregion
上述の出来事の同時期、突如として&bold(){ページの編集権限をメンバー限定に変更}。更に、&bold(){コメント欄の閉鎖}((当記事のようにテンプレへ変更を加えた例外を除き、ほぼ全ページのコメント欄がメンバー以外書き込み禁止になってしまった))と「メンバー数がほぼ上限に達した」として事実上の&bold(){メンバー登録の打ち切り}を宣言。
F氏の締め出しあたりから急激に独裁化を進行させていたと言える。
これを機に、一部ユーザーはrirityona氏の行動に危機感を覚え、&bold(){rirityona氏の不信任を実行すべく}したらばに非公式の避難所を設けて、氏の問題点をまとめたりアニヲタwikiの今後について議論したり他wikiサービスへの移行を試行錯誤する事になる。
この頃まで相談所や管理活動へは関わって来なかった非メンバーも「メンバー登録しないと編集できない」「メンバー数上限が決まっている」以上はatwikiでは編集ができないため移行活動に合流し始める。
そして、rirityona氏が全ページ一律で編集権限をメンバー限定にしたことで、一時期は管理者のみ編集できるはずの&font(b,red){トップページや連絡事項までもがメンバーであれば編集できるようになっていた。}
これを機に良かれと思って各種ルールページの誤字脱字・デッドリンクの修正、編集がメンバー限定になったことによる文言訂正等を行うメンバーが出てきた。
しかし、この状況を悪用し「移転が検討されています」とトップページに書くユーザーや&bold(){メニューを全消しして一方的にアニヲタwikiの閉鎖及び移転を宣言する}という荒らし行為を行うユーザーまで出てきた。
流石に良識ある他ユーザーに差し戻されて、後に荒らしユーザーは規制されたが、この規制に関しては至極真っ当なものであるため&bold(){糾弾されるべきは寧ろ荒らし行為を行ったユーザーであること}に注意((この荒らし行為に関しては管理人のみならず、移転を検討していた非公式避難所のユーザーからも苦言を呈されている。さらに、後述するwikiwiki版アニヲタwikiの管理人も「荒らし行為は言語道断」と述べ、atwiki版で荒らし行為を行ったユーザーは受け入れないと宣言した。))。
なお、誤字脱字の修正等の有益な編集も一律に差し戻され、その編集をしたメンバーも規制されたが、そちらについては説明がなかった。
また、トップページ内に組み込まれている[[連絡事項]]のプラグインも、編集権限が管理者限定でないと機能しないためエラー表示になった。
rirityona氏は重要なページの権限を管理者限定に戻した後、トップページと連絡事項に上記の規制した荒らしユーザーの名前を晒し、荒らしと見なされる行動を見かけたらメンバー削除をすると公言。明確な荒らし行為を働いたので、&bold(){彼らの規制に関してだけは}間違った行動ではない。
しかし前述の通り、管理人は数日前に相談所にて、トップページに規制されたメンバーやホストを記載することに否定的な見解を出していたため、ユーザーからは矛盾を指摘されている。
さらに、何故か先述の通り有益な編集をしたユーザーまで規制して差し戻しまでした事や、相談所からの締め出しなどこれまでの独裁ぶりや後述の発覚した更なる問題行動から、トップページと連絡事項のユーザー名の晒しと注意文は、氏にとって不都合な事をしたら即追放するという警告ではないかという声もあった。
いずれにせよ、相談所だけでなくwiki内でも迂闊に管理人の反感を買うような行動を取れなくなったのは確かだろう。例え誤字脱字の修正などの正しい編集でも、である。
ちなみに何故か元々権限制限の無かった[[編集時のルール]]に書き込まれたコメント(ごく普通の質問)も差し戻された上、管理者限定となった。
恐らく他の管理ページ同様、権限降下の隙に編集されたと思い込んでページを差し戻したのでは、と考えられる。
&bold(){2024年3月上旬頃:}
&bold(){突如荒らし規制などの管理業務を放棄し、相談所にも一切の発信を行わなくなる。}
トップページに問い合わせの一部返答を記載したが、どれも支離滅裂かつ一方的で、さらに自分に不都合な問い合わせ(利用者との会話に応じてほしいという要望など)を無視し、当wikiの譲渡要望申請も拒んでいた。
更に、前述の新管理人選挙の立候補者が、こっそりユーザー削除されていたことが暴露され、古いものでは氏の就任直後に規制されたことが判明((削除された当人の推測だが、氏のマニフェストに書かれた経歴に対し、どうやってvote機能のような複雑な機能を作成するのか詳しく聞こうとした為ではないか、とのこと))。
避難所だけでなくpixiv百科辞典やニコニコ大百科の記事、5chのアニヲタwikiのスレ、X(旧Twitter)などでも管理人がますます本格的に問題視され、相談所では管理人が上記のユーザー名の晒しや普通のコメントの削除などで荒らしとして通報されるという前代未聞の事態に。挙句の果てに、相談所で広域規制をしすぎたためか、質問スレに届いた一般的な質問に答える人が誰もいないという相談所の機能不全まで発生。
アットウィキ運営にも多数の問い合わせがあったのか、アカウント譲渡のフローチャートページに譲渡後のトラブル等が新たに記載されたり、トップページに問い合わせ返答を記載するなどの動きも見られた((アットウィキ運営からrirityona氏に何らかの注意喚起が行ったものと推測される))が、これまでの行動は明確な規約違反とは言えなかったため根本的な対応が取れずにいた。
なお、この頃には状況を危険視した有志によって他wikiサービスへの移転活動が本格的に開始されている。
&bold(){2024年3月14日19時頃}:
上記の移転活動の活発化を契機としたのかは不明だが、rirityona氏は19時44分~50分に&bold(){&color(#FF0000){突如アニヲタwiki(仮)の「[[メニュー]]」に詐欺サイトへ遷移するスクリプトを仕込むという暴挙に出る。}}&bold(){言っておくが立派な犯罪である。}
これにより一時的にアニヲタwiki(仮)へのアクセスすら危険な状態に陥らせる。
当然この件でrirityona氏は完全に周囲からの信用を失い、避難所だけでなく相談所や当wikiの一部項目のコメント欄でも非難される事になる。
&bold(){2024年3月15日}
8時47分にスクリプト記述が削除される。状況的にアットウィキ運営による削除措置と思われるが、運営からの編集は編集履歴上管理者IDになるため、rirityona氏は昨晩のスクリプト記述が不具合で消えたと考えたのだろう。
10時16分~30分に再びスクリプトを記載するものの、その直後再度運営から削除され、今度はコメントアウトで運営による削除と明記された。
そして夕方、遂に事態を重く見たアットウィキ運営から&bold(){管理者権限を剥奪される。}
しかし、したらばの相談所の権限はアットウィキ運営の管轄外だったため剥奪されず、管理人更迭から数時間後、rirityona氏は悪あがきと言わんばかりに&bold(){相談所の全スレッドを削除した。}
その数時間後に自身の行動を正当化するかのように相談所の説明を「&bold(){wiki外に設置して存続させていい掲示板か不明なため、閉鎖します。}」に変更した。
結局、rirityona氏は最後の最後まで謝罪はおろか自身の取った行動の説明すらせず、就任から半年も経たない内に管理人をクビになった。今回の騒動は[[11.28アニヲタWiki凍結事件]]や[[4.13 ちんこうp騒動]]と並ぶ大事件としてアニヲタ史で語り継がれるだろう。
この騒動により、X(Twitter)でアニヲタwiki関連のワードがトレンド入りし、多くのユーザーがアニヲタwikiの現状を知った他、Yahoo!ニュース等でも取り挙げられる異例の事態となった。
#region(close,rirityona氏の疑惑に関する余談)
・MediaWiki版アニヲタwiki(仮)について
seesaaWikiやWikiWikiといった保管先候補となるサービスの模索が行われていた2024年2月末、rirityona氏から許可を得たと名乗るユーザーによってMediaWiki版のアニヲタwiki(仮)が設立された。
しかし移転を模索していたユーザーからはMediaWiki版の管理者がrirityona氏と内通、あるいは同一人物なのではないかという邪推((音信不通がちなrirityona氏とやり取りができた事や、設立報告を管理版に行った際にわざわざVPNで接続して書き込みを行っていた事、管理者のIPアドレスを確認した際にrirityona氏の利用するホストと奇妙な一致を見せた事などの状況からのみ推測された事である))の声が上がり、殆ど利用者が現れないまま移行対象から除外される扱いを受けていた。
後にrirityona氏の管理者権限剥奪後の時期にサイトが停止されたことが確認されている((利用規約で禁止されたプロキシサーバーを使ったことが原因と思われるが詳細不明))。
//
//・マニフェストについて
//rirityona氏が立候補時に掲げたマニフェストだが、一部のユーザーの間ではChatGPT(AIに原稿や自己紹介文などの文章を書かせる事が出来るAIチャットサービス)を使って書かせてそれに自分で手を加えたのではないかと噂されている。実際、試しに文章を書かせてみたところ、よく似た紹介文が出来上がったという。
//あくまで一部ユーザーの憶測に過ぎないが、以下にChatGPTによって作成されたマニフェストを掲載するので興味がある人はrirityona氏のマニフェストと見比べてみるのも良いだろう。
//
//#region(close,ChatGPTによるマニフェスト)
//私は個人サイトの運営経験があります。趣味で作成したブログサイトを通じて、自身の興味や知識を共有し、コミュニケーションを図ってきました。
//
//ブログでは、アニメや映画、音楽などのレビュー記事や感想文を定期的に投稿しています。また、旅行記や料理レシピなど、自身の日常や趣味に関するコンテンツも積極的に発信しています。
//
//運営初期は、SEO対策やSNSを活用した集客など、サイトの知名度向上に努めました。その結果、訪問者数やコメント数が増加し、読者との交流が活発化しました。また、Google Analyticsを用いてアクセス解析を行い、読者のニーズや興味を把握し、サイトの改善に役立てています。
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//サイト運営においては、WordPressやHTML、CSSなどの基本的なウェブ制作技術を習得しました。これにより、サイトのデザインやレイアウトのカスタマイズ、プラグインの導入など、自身でサイトを管理・運営するスキルを身につけました。
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//さらに、運営者としての責任感やコミュニケーション能力も養われました。読者からのフィードバックを受け入れ、サイトの改善に取り組むことで、自己成長を図っています。
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//今後は、さらなるコンテンツの充実やサイトの機能拡張を図り、読者との関係をさらに深めていきたいと考えています。
//#endregion
//ChatGPTにどのような指示を出して書かせたのか現状全く不明なため一時的にCOしています。
//
//・スクリプトについて
//メニューの編集履歴を見ると何度も編集しておりスクリプトを貼るのに四苦八苦しているのが分かる。
//最初の編集では「script」と記述すべき所を「scr + ipt」と記述してある。
//「scr + ipt」はネットでの規制回避のためにわざと記述を崩したもの(URLの一部を伏せ字にするようなもの)。
//つまりネット上に転がっていたスクリプトコードをそのままコピペしたことを意味している。
//このことからプログラミング等の知識皆無な人物であるという考察も挙がっている。
//
#endregion
#endregion
rirityona氏の問題行動は細かいものを含めると他にもあるのだが、正直まとめきれないのでもっと知りたい人は[[ここ>>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/18554/1708824202/]]とか[[ここ>>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/18554/1708763509/]](※共に外部リンク)を参照して欲しい。
*現状と今後について(2024年3月16日未明時点)
この騒動を受けてrirityona氏はアットウィキから更迭され、「アニヲタWiki(仮)」は現在アットウィキの直接管理下にある。
今後のサイト管理についてはトップページに記載がある通り、&bold(){「2024年3月18日以降に次期管理者選定方法を掲載する予定である」}ことがアナウンスされている。
現状、閲覧や編集の権限は騒動直前に設定されていた状態のままとなっており、非メンバーは閲覧のみ、項目立てや内容編集はメンバーのみ可能という状況である。
また、アットウィキは&b(){「現状、アニヲタwiki(仮)を削除する予定はない」}とSNSで発表している(([[https://twitter.com/atwikijp/status/1769539087797739648]]))ため、少なくとも今は閉鎖の心配をしなくてもよい。
しかし、rirityona氏の起こした問題の大きさを踏まえると、今後さらに何かの問題が起こった場合&font(b,red){アットウィキ版アニヲタwiki(仮)の削除が決行される}可能性もないとは言えない。
個人的に気に入っている項目があるならば、確実に見返せるように個人的に保存しておいてもいいかもしれない。
*一部利用者によるサイト移転の動き
問題発生前に発足した&bold(){wikiwiki版「アニヲタwiki(仮)」}と、wiki3にある&bold(){「アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki」}は、積極的な移転活動に取り組んでいる。
詳しい移転方法はそれぞれのwikiに書かれているのでそこを見てほしい。
有志が動くまでの経緯は、後述する相談所のアーカイブも参照のこと。
両サイトは特に連携している訳ではないので。どちらにも記事を移転できるとなお良い。
もし積極的に移転活動に協力したい人は、好きな項目の文面だけコピーしておくだけでなく、編集画面を開いてソースごとコピペして自身のパソコンなどに保存しておくといい。
ちなみにseesaawiki版アニヲタwiki(仮)も存在するが、こちらは後述の一部ユーザーがwikiwiki版以前に設立したサイトである。
wikiwiki版はこのseesaawiki版での試運転を経て設立に至ったため、既にseesaawiki版は項目の移転作業を停止し、閉鎖が決まっている。
** ・wikiwiki版「アニヲタwiki(仮)」について
wikiwiki版アニヲタwiki(仮)は、rirityona氏のあまりの独裁っぷりにアニヲタwiki(仮)の危機を感じたユーザーで設立されたサイトである。
ユーザーの中にはアットウィキ版アニヲタwiki(仮)や相談所を規制されたものも多い。
現在はアットウィキと異なりメンバー登録せずとも((というかメンバー登録という概念がwikiwikiには存在しない。))項目立てや追記・修正が行えるようになっている。
アットウィキに比べるとプラグインが少なく記法がややシンプルなため、アットウィキのソースをそのまま貼り付けてもダメなことがあるが、変換用のコンバーターが用意されている。
こちらの管理人は&bold(){「atwiki自体、過去にウイルス感染していたり、規制できるIPの数に上限があったりと、アニヲタwiki(仮)という巨大なコンテンツを管理するプラットフォームとしては限界を迎えている」}と判断しており、アニヲタwikiが存続しても移転作業を続ける模様。
なお、一部ニュースサイトではrirityona氏のスクリプト貼り付けを受けてwikiwiki版が立ち上がったかのように書かれているが、&b(){実際はこちらの設立の方が早い。}
**・「アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki」について
こちらは昨年のエピソード項目関連のごたごたに際して設立されたサイトである。
前々管理人(rirityonaの前の管理人)黙認のサイトである点、項目の保管を目的としている点でwikiwiki版アニヲタwiki(仮)と異なっている。
また、wiki3はアットウィキと似た記法であるため、アットウィキのソースをそのまま打ち込んでも問題ない点も特徴。
*相談所について
rirityona氏がアットウィキの管理者権限を剥奪された後も、アットウィキの管轄外であるしたらばの相談所は機能していた。
しかし、rirityona氏が表題に「wiki外に設置して存続させていい掲示板か不明なため、閉鎖します。」と述べて、既存スレッドを予告なしに全削除。その後に掲示板自体も閉鎖したため、現在利用不可能である。
質問や報告がある人はこれまた有志が立てた[[【非公式】アニヲタWiki(仮)管理用総合避難所>>https://jbbs.shitaraba.net/otaku/18554/]]や[[wikiwiki版に付随しているzawazawaの相談所>>https://zawazawa.jp/aniwotawiki/]]などを利用しよう。
なお削除直前に確保された魚拓は[[こちら。>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/18554/1708824202/106]]
*注意点
このような状況下では議論が白熱したり憶測が飛び交ったりしがちだが、&bold(){行き過ぎた中傷や暴言・その他迷惑行為などは特に謹んでいただきたい。}
それらはWikiに携わる人々の間で無用な対立を生み、利用者やメンバー・他サイトを含む周囲にも迷惑をかけることになりかねない。
また、そのような行動が過ぎて何らかの規約に違反した場合、&bold(){将来的にWikiの凍結を引き起こすことも十分考えられる。}
罪を憎んで人を憎まず。&bold(){一人一人の節度を持った行動にご協力をお願いします。}
こんな状況ですが、アニヲタWiki(仮)の未来を信じて、追記・修正お願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,35)
}
#include(テンプレ3)
&size(17){&bold(){&color(#FF0000){繰り返しになりますが、元管理人のrirityona氏やその他関係者に対する誹謗中傷・Wikiへの迷惑行為は絶対におやめ下さい。違反ユーザーに対し、体勢が整った後にユーザー削除・規制処理などが行われる場合があります。}}}
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- とりあえず自分の把握している範囲でまとめてみました。相談所がないので承認を得ずに立ててしまいましたが、問題があるようでしたら削除して下さって構いません。 -- 名無しさん (2024-03-16 00:12:14)
- 日付も記した方がいいと思い項目名を変更しました。なお自分は前管理人の行動を直接全て見たわけでないのもあり昨日の広告以外の件は判断保留中、移転や保存作業についても賛成も反対もしないノーコメントの立場です。先が分からないからまた読みたい文があるなら個人で保存しておいたほうがいいかも、くらい。 -- 名無しさん (2024-03-16 00:18:44)
- あーそんな事になってたのね。おかしいと思ってたら。 -- 名無しさん (2024-03-16 00:36:07)
- 自分で書いた記事のアップした初稿は手元にあるけど、一応なんかあったときのために最新版とっといたほうがいいかね -- 名無しさん (2024-03-16 00:49:35)
- rirityonaは結局何が目的で自爆テロを起こしたんすかね? -- 名無しさん (2024-03-16 00:56:10)
- 色々騒がしいと思ったら新管理人があらぬ方向にハッスルしてたと… -- 名無しさん (2024-03-16 01:01:14)
- 記事編集やコメントがメンバー限定になった時からなんか変だなとは思ってましたがそんなことになっていたとは。 【非公式】アニヲタWiki(仮)管理用総合避難所のリンクをメニューに張り付けることはできないのでしょうか? -- 名無しさん (2024-03-16 01:11:14)
- rirityonaは3月入った辺りから一切の発信をしなかったので真意は最早推測することしか出来ないが、「管理者権限で起こせる限りの大事を起こしてアットウィキ運営にサイト丸ごと閉鎖させようとした」結果がコレじゃないかと思う 有志が自分の指揮を外れて移転作業を着々と進めていることに怒りが募ったのか、それとも単にサイト管理業務に嫌気が差したのか……どちらにせよ幼稚極まりないが -- 名無しさん (2024-03-16 01:11:39)
- コメント欄おかしいなと思ってたのこれなのか…自分がなにかやらかしたのかなと思って凄く申し訳なかった… -- 名無しさん (2024-03-16 01:13:06)
- エピソード項目の凍結ですったもんだしてたのか… -- 名無しさん (2024-03-16 01:22:16)
- 何らかの不正な乗っ取り等が起きたワケでも無く、一定期間の選考と投票の手続きを経た上で選ばれた管理人が、就任から半年と経たずに起こした事件なのですね。改めて、こういった場を管理する人間の選定の難しさを感じますね…… -- 名無しさん (2024-03-16 01:24:19)
- 状況まとめてくれてありがとう。しかしあれだけの審議をやって選任されたのが悪質な荒らしになってしまった以上、ここから先どれだけ厳格な審議を重ねて新管理人を決めたとしても、また同じようなことが起こりかねない。管理人やるには複数人が必要そうだけど仕様上無理なんかな。手伝う分には協力したいけど。 -- 名無しさん (2024-03-16 01:29:04)
- 現管理人が職権乱用に走っていたなんて知りませんでした、そんな事情があったから記事編集がメンバーのみになっていたのですね。念の為…自分で作成した項目を他所に移すべきでしょうか…?でも、「アニヲタWiki(仮)」には消えて欲しくないです。 -- 名無しさん (2024-03-16 01:31:36)
- そのうちアニヲタwiki(仮)(仮)が出来そうだな -- 名無しさん (2024-03-16 01:35:46)
- 検索上位にも出てくる大手サイトの管理人になって調子に乗ったのか、それとも最初からこうするつもりだったのかなんなのやら -- 名無しさん (2024-03-16 01:45:35)
- 何が起こったのかと思ったらちょうど自分がPC触れない時間に事件が起こってたのか…見る専だったけどここにはお世話になったので何かお手伝いできたらさせていただきます -- 名無しさん (2024-03-16 04:09:10)
- ↑とりあえずお気に入りの項目があったら念のため自分のPCに保存しておくとかかな。 -- 名無しさん (2024-03-16 04:44:12)
- エピソード項目の件でもそうだったけど、したらばどころかトップページさえ見ない人いるからねこのwiki。管理人が自爆してくれて助かったわ。Xで呟いても全然話題にならなかったし -- 名無しさん (2024-03-16 04:50:57)
- 如何に集い時代のめいでんや前管理人がマトモに運営してたか分かる出来事だったな… -- 名無しさん (2024-03-16 04:59:35)
- 元々ここが旧アニヲタwikiの避難所として有志が作り上げたことを忘れてはいけない -- 名無しさん (2024-03-16 05:02:47)
- 凍結されたエピソード項目は管理人しか見れないはずですが、あれらはどうなるんでしょう?可能なら見られる状態に持っていきたいし、無理でもデータは残したい... -- 名無しさん (2024-03-16 05:31:58)
- 正直エピソード項目は諦めた方が。完全アウトなのも混ざってる以上選別せずに公開は無理があるし、新管理人か何かが管理の片手間ワンオペで公正に選別するのも難しい。データ残すなら凍結される前にやるべきだった。 -- 名無しさん (2024-03-16 06:29:25)
- 冥殿のあ -- 名無しさん (2024-03-16 06:45:36)
- 失礼、冥殿の悪夢再びか…あの時は急にサイトが見れなくなって焦ったけど今回は大分悪質みたいね… -- 名無しさん (2024-03-16 06:47:02)
- 投票しなかった自分が言うのはおこがましいけど、あの管理人は耳障りの良いこと言って票を集め、広告貼って収益化を目論んでいたとしか思えない -- 名無しさん (2024-03-16 07:04:03)
- 選考所のアーカイブです。https://web.archive.org/web/20231011153437/https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54733.html -- 名無しさん (2024-03-16 07:04:27)
- アットウィキ側が告訴・裁判とかになれば真意も判るかもしれないけどどうなるやら -- 名無しさん (2024-03-16 07:20:20)
- 正直儲け目的であんなすぐ排除されることやるか?とか、逆に独裁を叩かれてアニヲタに危害を加えるつもりなら項目全凍結とかもっと有効な方法があるんで狙いがみえねえんだよな。トップページに書いてるように項目中の広告(収入はアットウィキの方に行く)除去の代替案である目立たないとこにかわりの広告出すってのを独断で試行してて、その選定を誤ったとかそういう間抜けなオチに見えなくもない -- 名無しさん (2024-03-16 07:21:14)
- ↑嫌気がさしたけどルール上やめさせてもらえなくて自暴自棄になった説とか挙がってる -- 名無しさん (2024-03-16 07:29:28)
- エピソード項目にこだわるな -- 名無しさん (2024-03-16 07:55:20)
- ↑現に「法に触れるかもしれないから凍結する」ってのは分かる話だしな 一部がこだわり過ぎな気がすんのよ -- 名無しさん (2024-03-16 08:07:16)
- エピソード項目目的でここに来ていた人も多いだろうし実際最初は自分もそうだったけど、昨今のファストなんちゃらのことを考えたら仕方ないよな…。 -- 名無しさん (2024-03-16 08:26:29)
- 無駄に細かい描写まで文字化して、そもそもそのエピソード知らないと何言ってるか分からないことになってる独善的な記事も多かったしなぁ -- (2024-03-16 08:37:37)
- しかしこーなるとエピソード項目のゴタゴタに巻き込まれて辞任していった二代目管理人が不憫だな -- 名無しさん (2024-03-16 08:38:29)
- ↑9 初めて立候補者のマニフェストを読んだけど、蓋を開けてみれば「立候補の書式をガン無視(6)」「消極的(4)」「サイト名を誤記する煩雑さ(8)」「管理経験または編集ほぼなし(1,2,5,9)」「移転を推進(7) 」といった状況で、必然的に期待されるのが3と10しかない状態だったんだな…今となっては7の人が大正義だったけど、この状況で見抜くのは無理だわ -- 名無しさん (2024-03-16 08:47:18)
- ここ、2,3日にここに来るとウィルスバスターが反応してたのはそのせいなのか -- 名無しさん (2024-03-16 08:59:39)
- コメントは見られるけどコメント入力欄が無い項目を見るんだけど、それもこの騒動が一因なの? -- 名無しさん (2024-03-16 09:06:29)
- 5ch情報だと全項目メンバー限定にしたせいらしい>>いまログインしてないとコメント欄が使えないページはコメントフォームのパラメーターに「striction(投稿制限をページ設定と同じにする)」が入ってるやつだな 分かりやすくいえば #comment(striction)になってると非ログインでコメントできない #comment()に直せば非ログインでもコメントできるようになるはずだから大事なページは直しときな -- 名無しさん (2024-03-16 09:37:24)
- 自分が立てた項目の検索方法ありますか? 結構色々作ったからもしかしたら立てたの忘れてる項目あるかもしれないので。 -- 名無しさん (2024-03-16 09:56:49)
- 掲示板閉鎖もこのゴタゴタの余波かな。項目分割とかは分割元のコメント欄で話し合うしかない感じかなこれ -- 名無しさん (2024-03-16 10:30:19)
- ↑4追放された管理人が項目編集をメンバー限定にしたのに関連して、その限定範囲にコメントの投稿も含まれていたため、未ログイン状態のユーザーにはコメント投稿フォーム自体が見れないようになってるっぽい。 -- 名無しさん (2024-03-16 10:41:55)
- エピソード項目の件については、今回の管理人のやらかしとは別問題且つ、扱いが非常に慎重な代物なので、移転の際にも凍結解除とかはしないでそのまま触らない方がいいだろうというのが個人的な見解です。 -- 名無しさん (2024-03-16 10:43:25)
- ↑同意。「膨大な〜wiki」が消されたのもエピソード項目関連だと聞くし -- 名無しさん (2024-03-16 11:24:02)
- 仮に今後新しい管理者を立てるというならエピソード項目は絶対に触れない・建てないは必須だね。でないとまたダシに使おうとする輩が出てくる -- 名無しさん (2024-03-16 11:50:56)
- ↑2 エピソード項目じゃなくて学校の項目内に校歌がそのまま載っていたのが原因とされていたはず -- 名無しさん (2024-03-16 12:47:00)
- なんかもう新しい管理人を立てるより当面はアットウィキ運営が直接管理したほうが良いと思うんだよな… -- 名無しさん (2024-03-16 13:36:29)
- 三代目管理人が独裁を働いた末路がこれ(権利剥奪)か -- 名無しさん (2024-03-16 13:42:55)
- ??? 私とこのアニヲタwiki(仮)は不滅だァァァァァァ!!! -- 名無しさん (2024-03-16 14:36:59)
- 冥殿の名前がちらほら出てるけど彼は10年も管理人を続けて度重なるトラブルや一向になくならない規約違反にプッツンしちゃった感じだから今回の管理人は比べるのもおこがましいよ -- 名無しさん (2024-03-16 14:49:59)
- ↑2神がいて草 -- 名無しさん (2024-03-16 15:06:36)
- そもそも冥殿が名称かえてくれって言ってんのにいつまでアニヲタwiki名乗るんだって話 -- 名無しさん (2024-03-16 15:10:02)
- 新管理人選考所でrirityona氏が「著作権法に抵触する恐れがあるなど、記事内容がatwiki様の運営方針に適合しない場合は、必要に応じて他サイトと連携の上」とエピソード項目を隔離すると言ってる「他サイト」ってアニヲタエピソード項目wikiのことなのかね -- 名無しさん (2024-03-16 15:18:39)
- seesaawikiにも分家があるらしいけどそちらはwikiwiki版へ統合予定とのこと -- 名無しさん (2024-03-16 15:19:17)
- 「この凍結騒動における対応の不備によって前々管理人への不満が募り」ってあるけど、駄々捏ねてエピソード項目残したがった住人の方が問題だったように思うんだが -- 名無しさん (2024-03-16 15:34:45)
- エピソード項目、立ててはないが編集はしてたんだが個人としては消されてもまーしゃあないなと思ってるよ -- 名無しさん (2024-03-16 15:47:26)
- いやほんと、漫画村とかも閉鎖に際して法律や権利者に文句いう奴はでたけど、だからこそダメなんだよな。凍結までの猶予にバックアップなりセーフな項目に書きかえるなりできたのをやらず、再公開って公約に釣られてrirityonaに投票したユーザーは騙されたとか言う前に反省して欲しいわ -- 名無しさん (2024-03-16 15:48:29)
- 立候補した人の中で本人の申告を聞く限りだとrirityonaが一番編集と管理に詳しく見えたのはアーカイブを見れば一目瞭然。rirityonaを庇う意思は毛頭ないんだが、まぁ必然的な流れではあったと思う。サイト管理経験あってもここの管理をやりたがらない人が多いんだろうなぁ。自分もその1人だが。 -- 名無しさん (2024-03-16 16:13:05)
- ↑2セーフな内容に書きかえても凍結処置で一貫したからそこだけは違うと思う -- 名無しさん (2024-03-16 16:14:26)
- 他の候補もまともとは言い難いからコレになったんだよなという。今後どうするのだろう -- 名無しさん (2024-03-16 16:24:47)
- 閲覧数やコメント、いいねが多い記事の保存進めとくべきかねぇ… -- 名無しさん (2024-03-16 16:26:45)
- 追記修正するときついでにコンバータ通してwikiwikiにも投稿するぐらいはやっとくか -- 名無しさん (2024-03-16 16:36:03)
- 新規記事出来てるけど今って新規記事作成作らないべきじゃない?現状の周知と移行作業に徹した方が -- 名無しさん (2024-03-16 17:06:04)
- ↑まだ完全に移行すると決まったわけではないので、作成そのものを禁止する理由にはならないとは個人的には思っています。ただ「場合によっては閉鎖、完全移行もありうることを踏まえた上で記事作成や編集を行うように」という周知の強化は必要だとも思いますが。 -- 名無しさん (2024-03-16 17:11:20)
- これは移転派が不利になる情報なのだけど、トップページが一時編集可能になったのをいいことに「アニヲタwikiは下記サイトへ移行致します。」などと書いたのは暴挙だからそこは正直に書いた方がいいと思うよ、この時点ではrirityonaはスパムスクリプト貼るまでしてないし、トップページに移転決定みたいな虚偽を書く奴はさすがに規制されても不当じゃないよ -- 名無しさん (2024-03-16 17:46:11)
- ↑あとはメニュー全消しもな。あれも移転派にとっては大悪手だった -- 名無しさん (2024-03-16 18:14:51)
- こんなやりたい放題の項目なぜ立ったと思ったら今管理人いないのか -- 名無しさん (2024-03-16 18:16:48)
- ↑3 本人を名乗るのがアカウント乗っ取られてやられましたとかベタな言い訳したのはちょっと笑っちゃったね。なお移転派内でも「あんなん規制対象になって当然」とツッコまれる模様 -- 名無しさん (2024-03-16 18:39:16)
- 思い返すと、あのマニフェストの本人経歴はChatGPT使ってでっちあげたんじゃないだろうか。管理経験のある人間とは思えない一連の行動も説明が付くし、妙に具体的な管理経歴の割に該当サイトが見つからないのがきな臭いし、マイナーなアウトドアスポーツ持ってくるのも何となくAI臭い -- 名無しさん (2024-03-16 18:55:50)
- 不都合なメンバー名を晒し~の下りも、晒されたのってメニューやトップページを弄って移転宣言したメンバーで、そこらの愚痴コメアンチコメ程度とは一線を画す悪質さだし管理人への苦言程度で晒されたわけじゃないことは書いとかないと誤解を招くんじゃないかな。正直移転派もああいう膿を切り捨てないと信用ならん -- 名無しさん (2024-03-16 19:30:04)
- ↑スパムスクリプトを何回も書き直してたり、コメント欄閉鎖とかトップ編集解禁みたいな副作用考えずに一括で権限変更したり、確かにサイト管理した経験ありそうには見えないんだよな。SE向けの就活対策テンプレから引っ張ってきたみたいなのもありそうかなと思った -- 名無しさん (2024-03-16 19:31:50)
- 編集が急にメンバー限定になったりしてて変だなと思ったらこんなことに…移転するかどうか未定なら一般ユーザーはこれまで通り新規作成&編集を続けてもいいのかな -- 名無しさん (2024-03-16 19:38:29)
- 何が目的だったんだろう -- 名無しさん (2024-03-16 20:13:58)
- かつて陰陽鉄wikiっていう当時存在感のでかかったwikiがあったが、あの時は唐突に閉鎖したからな…。今回の管理人やアットウィキの運営の対応はそこまで過激じゃなくて良かったが。 -- 名無しさん (2024-03-16 20:43:00)
- 移転派がぼうそうしかけてるな…… -- 名無しさん (2024-03-16 21:08:21)
- ↑言うほどか?まぁ移転自体rirityonaの削除対策で独自にやっていただけだし、それに一々目くじらを立てることはないかな。後は何度も言われているけど、@wikiの指示待ちですね。 -- 名無しさん (2024-03-16 21:13:41)
- 記事の編集がメンバー限定になってるのもそのうち戻るんかな ちょっとした誤字とかがあったりした時に自分で直せなくてモヤモヤする -- 名無しさん (2024-03-16 21:24:16)
- 18日以降存続するかは分からないし、記事内容を保存しておくに越したことはないと思うが -- 名無しさん (2024-03-16 21:24:27)
- 移転自体はやってもらっても構わないんだけど、著作権とかatwikiや向こう側の規約的にやってもOKなのかは書いておいた方がいいかもね。ついでに移転先の記事で追記修正されたものをこっちの記事にフィードバックするのはありなのかどうかも。wikipediaとかからのパクリ(引用にあらず!)がダメなのは確かだけど、移転となるとちょっと事情が違うので。 -- 名無しさん (2024-03-16 21:28:07)
- これから、ここどうなっちゃうのかな…? -- 名無しさん (2024-03-16 21:39:48)
- ごめん -- 名無しさん (2024-03-16 21:40:03)
- ↑&↑×2 変な所でスペースキー2回押してしまいました。ごめんなさい。自分まだ会員登録してなくて、大人になったらしたいなぁ…と思ってたけど…。中学1年生の頃からお世話になってたサイトだし、管理人が暴走する前はガンダムや遊戯王の項目で新たな情報や有益な情報書くのも楽しかった。こんなことになるなんて… -- 名無しさん (2024-03-16 21:42:16)
- 閉鎖だけは回避してほしい... -- 名無しさん (2024-03-16 21:51:44)
- atwiki側は管理人を引き受けた一利用者の不祥事の責任を数多の無実な利用者に押し付けることはしないと思うけどな。 -- 名無しさん (2024-03-16 22:29:13)
- 少し見てない間にめちゃくちゃ荒れてんじゃん -- 名無しさん (2024-03-16 22:35:47)
- やれる事をやれる人が出来る範囲でやるしか無い 月並みだが今できる動きはそれだけよ -- 名無しさん (2024-03-16 22:53:23)
- こんなゴタゴタが起こっていたとは。なんというか「コワー…」としか反応できん。そういえばアットウィキ全体のトップページで見られる人気wikiランキングで、それまで不動のトップだったアニヲタwikiが1ヶ月以上前からTOP10から消えたのは偶然かな? -- 名無しさん (2024-03-17 00:06:32)
- 項目立てや編集メインで掲示板見てないからこんな事になってるのは全然知らなかった。民主的選挙で選ばれた管理人が独裁化して爆発からの自治不能で運営直接統治とかナチス・ドイツの末路みたいだ…… -- 名無しさん (2024-03-17 00:56:23)
- ↑2前管理人の暴走はatwiki側にもかなり早い段階から認知されててたびたび警告も出てた ランキングからの除外処置もその一環だろうね -- 名無しさん (2024-03-17 01:08:18)
- 暫く離れてる内にとんでもないことになってたのか… -- 名無しさん (2024-03-17 01:50:33)
- アク禁になった管理人の選挙時の自己PRはchatGPTで作った可能性があるというのも、トップページの文章の支離滅裂さを見ればそうとしか思えなくなってきた……話変わるが、掲示板閉鎖に実質管理者不在という機能不全状況どうしようもないな -- 名無しさん (2024-03-17 01:57:40)
- 晒し云々はそもそもメンバーが悪質かどうかではなく、マニフェストの内容を自分で破ったことが責められてるんで -- 名無しさん (2024-03-17 02:44:13)
- 続)荒らしの名前を晒し者にするのは反感買うから辞める、なんて書いておいて三ヶ月で破り出すのはもうその時点で信用が置けなかったのよ -- 名無しさん (2024-03-17 02:46:42)
- なるほど、これは重症だな -- 名無しさん (2024-03-17 04:38:27)
- 誰がやるにしても1人に任せるには荷が重いから、管理人複数体制を考える時期ではないのか? -- 名無しさん (2024-03-17 10:04:32)
- ↑それをやるのがatwikiだと難しいからよそに移らね?ってなってるのが今だね -- 名無しさん (2024-03-17 10:17:30)
- 上の方にも書かれてるけど、当面はアットウィキが直接管理したほうがいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2024-03-17 11:17:16)
- もしatwiki運営さんが複数人管理できるようにしてくれて、かつ今回と違って不信任から迅速にクビにできるフローを作ってくれるのであれば、移転中止一択なんだよね -- 名無しさん (2024-03-17 11:28:26)
- 取り消し線とホワイトグレー化で隠した記述が2箇所あるようですが、どちらの書式も不要だと思います -- 名無しさん (2024-03-17 11:52:14)
- 管理人が暴走したのはわかったけどそれ以外にもトップページに無断で移転しましたなんて書くほど暴走してる人もいるってことは、その人達はここが存続しても移転中止なんて認めずに勝手に移転作業を続けるんじゃないかなぁ。移転先を見て来たけどもはや移転が完全に決定してるみたいな雰囲気だった。ひとまず18日以降に来るアットウィキからのコメントを待つべきなのに強引すぎるというかなんというか… -- 名無しさん (2024-03-17 12:04:17)
- 勝手に編集をして、移転をしましただの書く人がいるから移転しようみたいに言ってる人のことも正直賛成できないし存続の方が良いと思うんだよね -- 名無しさん (2024-03-17 12:08:22)
- 存続派も移転派も、atwikiの発表があるまで互いの神経を逆撫でする発言は控えるべきです。誰も得しませんよ? -- 名無しさん (2024-03-17 12:12:00)
- いつの間にこんなテロ起きてたのか… -- 名無しさん (2024-03-17 12:46:40)
- スマホでコメントしようとしたら「スパムの疑いがある」とか出たりコメントすら出ないのもあったな -- 名無しさん (2024-03-17 12:55:00)
- これを機会に久々に編集しようと思って来たけど編集者権限止まってた、草 -- 名無しさん (2024-03-17 13:11:34)
- 仮にアットウィキが温情ある対応をしてくれたとして、ユーザーが2000人の上限に到達してて増やせなくなってるのは変わりない(先先代管理人の頃から言ってたし)から、そこが解決できないことには移転しかないんじゃね? -- 名無しさん (2024-03-17 13:16:16)
- ↑続き 移転先も見てきたけど、あっちは「ユーザー登録」の概念自体をなくすことで解決してるっぽい。ただ向こうは行数上限が少ないのとWikiの記法が違うのとで、編集ツールとしてはここより不便なんよ... -- 名無しさん (2024-03-17 13:20:26)
- 議論したいなら【非公式】アニヲタWiki(仮)管理用総合避難所があるから、そこで話し合った方が良いと思うな。ここまでの背景・推移も知れるし。 -- 名無しさん (2024-03-17 13:23:42)
- 少し離れている間にすごいことが起きてた... -- 名無しさん (2024-03-17 13:29:12)
- 【非公式】アニヲタWiki(仮)管理用総合避難所を見て来たけど新規項目の作成もOK出してるからやっぱり移転とか項目のバックアップ目的じゃなくてここがどうなるかは関係なく向こうに新しいアニヲタwikiを作るつもりなんじゃ… -- 名無しさん (2024-03-17 13:51:16)
- 項目建てたり編集したりする分には@Wikiのほうが出来ることが多くてありがたいんだけど、自分としては書ける場所あるだけで満足だし、この後どうするかは任せるしかないなぁ -- 名無しさん (2024-03-17 13:53:17)
- 編集できるようにした方が悪いってのも、泥棒が鍵開けてる方が悪いとのたまうのと同じ言い草。どうも移転派にはrirityonaのせいにすれば何やっても許されると思ってるのがいるのが信用ならんし、BANされた彼ら以外にまだ編集権ある人間にもそういうのが残ってるのちょっと怖いよ。 -- 名無しさん (2024-03-17 14:07:28)
- ↑お気持ち表明したいのであれば、非公式避難所にどうぞ。移転派の方々のご意見を伺えますよ -- 名無しさん (2024-03-17 14:12:46)
- ↑2 普通に読んだら編集したほうが荒らしであり悪いって書いてあるように読めるが 何が不満? -- 名無しさん (2024-03-17 14:14:06)
- 編集権が解放されていたことは普通に考えればただのミスであり、「まあ元を辿ればなんでトップページとか連絡事項の編集権限を解放したの?って話なんだけど」なんて記述は不要ですよね。泥棒の所業説明してる後ろになんで鍵開けて寝てたの?とか書いてたらおかしいでしょ。 -- 名無しさん (2024-03-17 14:17:21)
- 何度も言われてますけど、少なくともアットウィキ運営からの発表があるまでは、移転派の方も反対派の方も下手に議論を呼び起こさない方が心証が良いかと思いますよ。 -- 名無しさん (2024-03-17 14:25:46)
- それは理解できるけど泥棒が悪いことだって変わりないってことじゃないのかな。この場合の泥棒って勝手にリンクを張った人の事でしょ。移転を進めてる人達が全員問題あるとは思ってないけど、追放された元管理人と勝手にリンクを張った人たちはどっちも問題があるのは間違いないと思う。その問題がある人達が移転に参加してる可能性が高いから不安に思うのもわかるよ -- 名無しさん (2024-03-17 14:27:07)
- ↑3ただのミスっていうけどrirityona本人が「数日前に項目の編集権限を、メンバー限定で編集可能にするように変更しました」って言ってるんだよトップページで -- 名無しさん (2024-03-17 14:27:36)
- もしrirityona本人が「トップページやメニューまで管理権限下げたのはミスでしたすみません」なりなんなり言えば筋は通るけど、rirityonaはあくまで仕様としてやったとしか説明してないんだから、そりゃ「なんでトップページとか連絡事項の編集権限を解放したの?」って冷ややかなツッコミくらいされて当たり前であって それに便乗した荒らしを許さないのは道理だけど、つっこまれるの擁護するのは話が違うし甘すぎ -- 名無しさん (2024-03-17 14:34:19)
- ↑16 スパム扱いされるのは前から広域規制に引っかかってるだけの可能性あり -- 名無しさん (2024-03-17 16:38:42)
- アニヲタwiki自体をほぼ毎日見てた自分にとって悲しい結果になるとは…何で3代目管理人はあんな悪行を起こしたのか? -- 名無しさん (2024-03-17 17:01:57)
- ↑十中八九カネ目当てだと思います。というか詐欺サイトの種類からして、これ以外を考えるのは難しい。 -- 名無しさん (2024-03-17 17:05:40)
- ↑2先代管理人ですらやろうとしてなかった、しかもマニフェストとかそのあとの発言からも「私はそんな目的はない」って言ってたにも拘らずこれをしたもんだからマジでイカれてる。 -- 名無しさん (2024-03-17 17:18:17)
- でも金目当てならそもそも管理人になってすぐにそのスクリプト?を仕込むかと。わざわざ自分に不満が集まるまで待って移転しようって言いだす人まで出て人が離れるタイミングで金目当てに仕込むとか考えにくい。したらばを削除したのも含めて問題起こしてここを潰したかっただけでは?実際に運営が動くほどの事態になってるし -- 名無しさん (2024-03-17 17:25:14)
- というかマニフェストを見たけどこういうwikiって収益化を目的にすれば管理人に金が入るものなの? -- 名無しさん (2024-03-17 17:38:04)
- ↑2いや、一番の理由は私物化だろうな。でなきゃあんなスクリプト入れようとはしないし、あれも移転を妨害するのが一番の目的だろう(移転作業をする人の電子機器にウイルスを送って行動不能にさせられる)。 -- 名無しさん (2024-03-17 17:55:16)
- ↑6 コメント見てわかる通り誰も知らないし今後わかることもないでしょうから自分で判断して下さいって感じです。 -- 名無しさん (2024-03-17 17:59:20)
- 編集履歴機能でバレるという考えに至らず、荒らされた体にして何かを企んでいたのかも(すぐバレる可能性とか考えずにサイレント規制とかやるような人だし、自演で移転wiki作ったこともあっさり看破されてるので) -- 名無しさん (2024-03-17 18:40:17)
- 金が欲しかっただけにしては選考所凍結や質問の意図的な無視、連絡事項の記述省略化等悪意にしか見えない行動が多く、嫌がらせにしては一番ダメージの来るWiki爆破をやらないなどどちらにしてもよくわからない -- 名無しさん (2024-03-17 19:32:32)
- 元管理人は何一つ擁護できないけど、今回のを教訓に今一度我々もマナーとかを見直さなきゃいけない気はする。流石に犯罪レベルの行為やらかした元管理人ほどではないにせよ、エピソード項目騒動やら主体的すぎる項目やタグ付けにおける議論やら、自分が絶対に正しいと決めつけて人の話を聞かずこじれる問題がちょいちょい起こってる。今回はたまたまヤバいのが管理人になって大事になっただけで、他の人が大事を起こす可能性も十分にあった。匿名であることや趣味のサイトとはいえサイトは他者との関わりで成り立ってるということを改めて考える機会にしなきゃいかん出来事だったと思う。 -- 名無しさん (2024-03-17 20:00:41)
- 今後事態が沈静化して(すればいいが)ある程度時間が経ったら、このページは「3.14危険スクリプト設置事件」みたいな名前に改題されるんだろうか 重要な記録ではあるから残すべきとは思うけど、ずっとこのタイトルってのも変だし -- 名無しさん (2024-03-17 21:00:07)
- 元管理人に纏わる話題ばかりなので、rirityona(元管理人)の方が分かりやすいかな -- 名無しさん (2024-03-17 21:17:12)
- 管理人が責任放棄して親元にまで迷惑がかかった「にゃんこ大戦争攻略Wiki」と「もんくえ攻略Wiki」は、もともとは暴走に暴走を続けた利用者(しかも誹謗中傷で裁判までするような奴)が管理人を徹頭徹尾追い詰めたのが原因だからな -- 名無しさん (2024-03-17 21:19:40)
- 元管理人が自演で移転wiki作ったってそんなことまでする人なら今の移転先もその元管理人が作ったんじゃないの?そういうことならすぐにスクリプトを貼らないで時間をかけて自分に不満を集めて、トップページを編集できるようにし自演して本命の移転先のリンクを張って、最後に変なスクリプト貼ってここを危険だと思わせて人が出て行く流れを作ったとかで納得できちゃうけど。どうやって自演を看破されたのかはわからないけどあからさまに自演したって痕跡を残しておいて本命の移転先は別に用意しておくって手段もあるでしょ -- 名無しさん (2024-03-17 21:46:26)
- アニヲタWiki(仮)無くならないでほしいです -- 名無しさん (2024-03-17 22:08:34)
- ↑2もう一度冒頭の警告文を熟読してください。そして、他人の信用を落としかねない憶測は心の中に閉まっておいてください -- 名無しさん (2024-03-17 22:16:37)
- 何かやった覚えがないのに規制されてたのにはこんな事件が進行してたのね…… -- 名無しさん (2024-03-17 22:31:11)
- つい前からatwikiのトップページの人気wikiランキングに1位常連だったこのサイトが突如として消えたのはもしかしてこのいざこざが原因だったりするのかな? -- 名無しさん (2024-03-17 22:41:34)
- 2月末ごろからatwiki側から警告は何度か出ててランキング除外処理も行われてたっぽいわね ギリギリまでatwiki運営側としては動くかどうかを熟慮してたんだろうけど、スクリプト貼り付けで看過できないと管理権限剥奪に踏み切ったみたい -- 名無しさん (2024-03-17 22:49:33)
- コメント欄ログ化希望です。規則によれば5日間待たなければいけないそうで、この状況では5日も待つと長さがとんでもないことになりそうな気もしますがとりあえず5日間待って反対がなければログ化します。 -- 名無しさん (2024-03-17 22:53:31)
- 警告文って誰かが相談なしで追加したんだよね? 勝手にWikiの方針みたいなことを書いてユーザーを牽制することのほうが荒らし行為の気がする -- 名無しさん (2024-03-17 23:27:51)
- 移転・保存候補について「信じる信じないは自由」とする旨をもう少し強調させていただきました。前管理人が決定的にやらかした旨は確かですが、現状では欠席裁判状態なので保存先とする側の主張も根拠が薄く見える状況をご理解頂きたい。 -- 名無しさん (2024-03-17 23:31:35)
- これを機にエピソード項目復活せえへんかな・・・ -- 名無しさん (2024-03-17 23:35:08)
- ↑このコメント欄でさんざん「エピソード項目にこだわる奴は反省しろ」と言われてるのにまだそれ言えるのすごいな -- 名無しさん (2024-03-18 00:26:09)
- 相談所が抹消されたかのように誤解する追記があったため、ログがあることを明記しておきました。 -- 名無しさん (2024-03-18 01:01:06)
- いや魚拓とれるっていう前提は基本的にはなくって、相談所のスレ全消しは基本的に復元不可能にするつもりですることだから -- 名無しさん (2024-03-18 01:33:47)
- ↑ ↑2の書き方には少々語弊はあるが、「元管理人がスレを削除した」という事実の否定では無くて、「ログが残ってないから確認できない」という文章の否定であることは編集履歴をちゃんと見れば明らかなので、編集内容自体に問題は無かろうと思いますよ。 -- 名無しさん (2024-03-18 01:52:25)
- ↑1,2 いやそうじゃなくて、「相談所消えたから裏は取れなくなった」みたいに書いてる記述があったから、補足する必要があったのよ(差分参照) -- 名無しさん (2024-03-18 06:27:53)
- 皆でこぞってネタにしてためいでんだけど、めちゃくちゃ有能だったんだな -- 名無しさん (2024-03-18 07:07:10)
- ↑8保存すること自体には何の問題もなく、ユーザーの不安をあおるだけの余計な一言なので削除しました。「保存先とする側の主張」って言いますが別に保存するための主張とかないし、意味もなく懐疑的になる前にちゃんとWikiのトップ読んでください。あと欠席裁判状態ってそもそも何の弁明もなく勝手にいなくなったんだけど…… -- 名無しさん (2024-03-18 09:22:48)
- エピソード項目については削除なら削除でしょうがないけど、そこまで厳しく取り締まるならキャラ単位のページに実質エピソード乗りまくってるのは良いんか…?って疑問が -- 名無しさん (2024-03-18 10:13:22)
- 「項目作成時のルール」には「『作品そのものの項目』『映画の項目』等のそれ以外の項目は、いずれも対処が必要になった際にあらすじを書いた部分だけ消すなどの対処が容易であるため、項目内でエピソードを語ることも含めて許可する。」と記載がある。 -- 名無しさん (2024-03-18 12:35:07)
- ↑エピソード項目復活はまぁ上で言われてるように無いだろうから、それを突っ込みだすと「OK、キャラ項目も取り締まるわ」にしか帰結せんのじゃないか -- 名無しさん (2024-03-18 13:12:14)
- ↑存続を優先するために法律を守るのは間違いないが、その結果自由度をかなり狭めてるのに代わりはないからな。遅かれ早かれユーザー間の衝突は避けられなかっただろう。 -- 名無しさん (2024-03-18 13:48:53)
- 欠席裁判とは言うが、外部機能ゆえに唯一rirityonaの権限下にあったしたらば管理板を最後っ屁で爆破して自分から反論の機会を捨てたわけだからな これがあるから明白に反論の権利を自ら放棄したと断言できる -- 名無しさん (2024-03-18 15:09:42)
- ↑5 引用のルールを守る限りにおいては全く問題ない。ネタバレには違法性がないので、著作権の対象となる個々の台詞やあらすじの出典や分量に気をつけていれば法的にはクリアな状態を維持できる。 -- 名無しさん (2024-03-18 16:40:42)
- そもそもエピソード項目だろうがキャラ項目だろうが作品項目だろうが、全て「二次的著作物」に当たり著作権侵害の要件を満たす。二次的著作物とは法的に「著作物を翻訳し、編曲し、若しくは変形し、又は脚色し、映画化し、その他翻案することにより創作した著作物」だから、要約しようが変形しようが、全て二次的著作物になる。&br()つまりエピソード項目の規制には実のところ、著作権侵害を免れる効果は一切ないし、他の項目もすべて訴えられる可能性はある。&br()さらに「ドンキーコング裁判」のように著作権を持たないところから訴えてくる可能性もあるので、例えば「始皇帝」なら「新釈漢文大系の著作権を侵害している」として明治書院から訴えられる可能性だってある。法的な問題をクリアするという発想自体が根本的に無意味。 -- 名無しさん (2024-03-18 17:12:49)
- ↑ そういう極論を言い出したら何もできなくなっちゃうから、現実的なラインで折り合いを付けましょうっていうのが「エピソード項目のみ禁止」というルールなのでは…… -- 名無しさん (2024-03-18 17:55:53)
- ↑結局は自粛でしかないから、はっきり申し上げると「完全に抑制するのは無理」と断言する。それに管理人といっても結局は図書館の館長みたいなもんだから利用者の規制や項目の凍結をかけても公式が「見せろ」といった以上は無力。現実的なラインは「法律」以上のものはないんだよ。項目を建てた以上は常にそういう状態にあることを意識してないのが悪い。 -- 名無しさん (2024-03-18 18:16:21)
- ↑2 そもそも「現実的なライン」が存在しないのだ。法的には「全て二次的著作物」でしかないからね。だから逆に、自主規制無しに突っ走っても、ガチガチに固めまくった現状とはなにも変わらない。 -- 名無しさん (2024-03-18 18:26:29)
- ↑それはそれ、これはこれ。エピソード項目が凍結になったのは、セーフアウトの基準が分からなくてユーザー間で揉め、「アニヲタwikiでは取り扱いが無理」となったからです。 -- 名無しさん (2024-03-18 18:32:26)
- ↑凍結したところで過去ログが指摘されたら意味がない。最初のエピソード項目が出来る前に作成禁止にでもしなければ規制は無理。後手後手の対策でしかない。 -- 名無しさん (2024-03-18 18:44:20)
- ↑仰りたいことは分かりますが、凍結状態にあるエピソード項目の処遇を決めるのは貴方ではなく次の管理人です(選出方法が未定である以上何とも言えませんが)。貴方がいくら意見を述べたところで、現状はどうすることもできないのでご了承ください。 -- 名無しさん (2024-03-18 18:49:48)
- ↑あなたも他人の事言えないよ、誰にも抑制する権限や権利はない、今のwikiは無政府状態だからな。 -- 名無しさん (2024-03-18 19:11:20)
- 他の人も言ってるように、エピソード項目の取り扱い自体は「線引きが不可能だから一律禁止」で決着しているのですから、ここでそれを何度も繰り返すのはお門違いだと思います。まして他の項目の法律だの著作権がどうこうなどという話題は更に関係ないです。直上で煽り合いをしてる人たちも一旦落ち着くべきです。今はとにかく公式の発表待ちと、wikiそのものの今後をどうするかのみに話題を絞るべきだと思いますが。 -- 名無しさん (2024-03-18 19:14:56)
- 著作物は「公正な慣行に合致するものであり, かつ,報道,批評研究その他の引用の目的上正当な範囲内 」であれば引用することができるぞ。 -- 名無しさん (2024-03-18 19:20:14)
- ↑2すみませんでした。頭冷やします。公式の発表に関しましては、「こちらからアニヲタwikiを閉鎖することはない」「次期管理者については、継続してウィキの発展に貢献していただける方を選定する予定」とのことです -- 名無しさん (2024-03-18 19:21:05)
- ↑コメント欄閉鎖した方がいい。こんなん絶対お互い譲らないだろうし -- 名無しさん (2024-03-18 19:24:25)
- 打消し線の部分消すか表現をマイルドにした方がいいんじゃない?記事自体の文法と見比べるとどうしても煽ってる感あるし。 -- 名無しさん (2024-03-18 19:29:32)
- ↑↑管理人も公式な相談所も消えている今、誰が閉鎖を実行するというんだ。 -- 名無しさん (2024-03-18 19:37:10)
- ↑このコメント欄で複数の同意を得る。他に管理者がいない以上、これしかない。 -- 名無しさん (2024-03-18 19:43:22)
- このコメント欄で複数の同意を得ても他の同意しない人間が差し戻すぞ。「お互いに譲らない」編集合戦になるだろうな。 -- 名無しさん (2024-03-18 19:49:38)
- とりあえず、論争や意見対立自体が悪いわけではないんだから、コメ欄閉鎖というのはちょっと性急すぎるかなと。そういうのは行き過ぎると却って禍根を残すからね。 -- 名無しさん (2024-03-18 20:08:59)
- 警告文流石に怖いよ -- 名無しさん (2024-03-18 20:52:59)
- 誹謗中傷を控えましょうはまだわかるけど今後の運営に支障が出ます。って書いた人は新しい管理人さんかアットウィキの運営さんなの? -- 名無しさん (2024-03-18 21:01:42)
- いや、そういうことをやると周りの理解を得にくくなるのは確かだろう。今は明確に被害者側だが、相手を誹謗中傷して相手側がそれを持って被害者として振る舞われたら困るぞ -- 名無しさん (2024-03-18 21:09:44)
- その場合はそもそもあなたが問題を起こさなければ誹謗中傷なんてされなかったですよねってなるだけでは。明確な問題行動を起こした相手が被害者として振舞ったところで問題行動を起こした事実は消えないわけだし。どんな理屈で運営に支障が出るのかはさっぱりだ -- 名無しさん (2024-03-18 21:14:42)
- ↑3 そういう訳ではありませんが、コメント欄や相談所などで行き過ぎた暴言や根拠のない憶測が多く、放置すると今後の運営に悪影響が出る可能性が高いと判断し追記させていただきました -- 名無しさん (2024-03-18 21:29:58)
- アットウィキ運営さん、なるべく早く次の動きを教えて欲しい…今管理人がいない無政府状態だから、このコメント欄みたいな状況に対処できなくて地味に不味いんだよね -- 名無しさん (2024-03-18 21:33:37)
- ↑2元々誹謗中傷は禁止されてるから控えるように警告するのは理解できるけど個人の判断で運営が云々とか追記するのはどうかと思う -- 名無しさん (2024-03-18 21:53:07)
- ↑作るのが速すぎたのが一番いけない。せめて管理人ができてからやるべきだった。Xでも散々騒がれてるのに「どうぞ燃え上ってください」って場所設けたようなもんだよ。(自分も言いすぎた感はあるが、この状況じゃどうやっても炎上しかねない -- 名無しさん (2024-03-18 22:00:35)
- あれ、何時間も前にアニヲタwiki(仮)を削除する予定はないってアットウィキが発表したのにwikiwiki版への保存活動は自体はまだ続いてるのか -- 名無しさん (2024-03-18 22:25:03)
- アットウィキに止まったところでメンバー制限やIP規制上限、単一管理人等の問題が解決できんからね 副管理人を置けるならそれだけで管理人の負担が減る -- 名無しさん (2024-03-18 22:40:27)
- ぶっちゃけ情報が錯綜して訳わからなかったから、事の全容把握できるこのページがあって自分は助かったよ。確かに現状管理人は早く決めないとまずいけど、明後日適当な人据えるのだけはやめてくれ -- 名無しさん (2024-03-19 00:40:13)
- ↑×「明後日」 ⚪︎「焦って」 恥ずかしい… -- 名無しさん (2024-03-19 00:42:20)
- 警告文、自分もくどいし脅しみたいで怖いと思うけど……とりあえず「今後の運営に支障が出る可能性があります。」っていうのは1ユーザー目線で言うのは出鱈目だから消したよ -- 名無しさん (2024-03-19 01:29:18)
- 煽りと取れるような部分は削除しました。また、chatgpt云々の紹介文ですががプロンプトはどのような感じですか?ユーザーが正確に生成できるようなものでなければ何せと言われてもしかたないと思います。 -- 名無しさん (2024-03-19 01:46:07)
- ↑ ×何せ ○難癖 -- 名無しさん (2024-03-19 01:47:03)
- 有志による保存じゃなくて一部利用者による移転に変更して向こうの管理人さんのスタンスも一応書いておいた。問題はないと思うんだけどありそうだったらすぐに差し戻してもらって大丈夫 -- 名無しさん (2024-03-19 07:49:47)
- ↑3ChatGPT使った者です(このページに貼り付けた人とは別)。「アニヲタwikiの管理人に立候補するための、架空の経歴を書いてみてください。」→(アニヲタwiki自体を架空のサイトと誤解した箇条書きの返答が来る)→ 履歴書に書くための、ウェブサイトの管理経験を書いてみてください。→(引き続き架空のサイトを元にした文章が返ってくる)→ すみません、アニヲタwikiのことは無視して、単純にウェブサイトの運営経歴を800字で、箇条書きを使わずに創作してください。→ (文字数が多すぎた)→今度は400字で書いてみてください。→(大手企業のサイト運営歴という似つかわしくない物が生成)→ それでは、より小規模な個人サイトの運営経歴を書いてみてください。→記事にある文が出現 なお元のレスは記事に引用される事を想定しておらず、無理に広めて欲しいとは考えていないため、処遇は任せます -- 名無しさん (2024-03-19 08:40:20)
- rirityonaに投票した人たち、やっぱり後悔とかある? -- 名無しさん (2024-03-19 08:45:36)
- ChatGPTについてだけど、例文と元管理人のマニフェストを比較してもさっぱり関連性が見られないから消していいと思う。 -- 名無しさん (2024-03-19 09:28:15)
- ↑そもそも実際にチャットGPTで作ってそっくりな文章を作ったかってのは鵜呑みに出来ないしね。例のマニフェストを丸コピペしてちょっといじるだけならだれでもできるし。 -- 名無しさん (2024-03-19 09:37:29)
- これだけ所業羅列されて誹謗中傷はおやめください は少し無理があると思うので誹謗中傷することへのデメリットの明記等もいるかなと -- 名無しさん (2024-03-19 10:07:08)
- そんな深く考えずに「やべぇ事が起こったから記録として残したけど、下手人が悪い奴だったとしても誹謗中傷が正当化されるわけじゃないからな?荒れんなよ?」を丁寧に言っただけと受け取ったけどな -- 名無しさん (2024-03-19 10:28:30)
- atwikiの利用規約違反だからアカ削除なり規制なりされる可能性があると滅茶苦茶でかく書いてあるのだが、それでも足りないのか?これ以上は司法とかそっちの領域になるが。 -- 名無しさん (2024-03-19 10:31:11)
- ↑6 投票は他の人にしたけど、この人でもアリだなくらいには思ってたくらいの人間として率直に言うけど、後悔というか普通に驚いてる。問題行動のまとめを見れば解る通り、やらかしたのは就任以後だからね。つまり、選考段階・質疑応答の時点で不信感を持たれるような言動は全くなかった。GPT云々の嫌疑とかは俺も難癖じみてると思うけど、そのくらい当時の印象と以後のやらかしっぷりが乖離してる、という点でそう考える人がいるのは理解できる。我ながら言い訳くさくて申し訳ないが、本音としてはこんな感じ。 -- 名無しさん (2024-03-19 10:55:19)
- ↑まぁ悪意を持ってやらかす人ってのは、事を起こすまではその辺をうまくごまかすからねぇ…性善説で運営するにはこのデータベースが大きくなりすぎたことの証左なのかもしれない。しかし、管理側が悪意を持っていれば、今までとは比べ物にならない規模で問題を引き起こせるという前例ができた以上、なんかしらの対策は必須になるだろうね。それがどんな形になるかはわからないので、1利用者としては静観するしかないかなと -- 名無しさん (2024-03-19 11:49:08)
- 積極的な移転・改変・(主にエピソード関連の)差し戻しを挙げる人が多い中で現状維持+改善を挙げてたのが前管理人氏だったから投票自体は後悔してない。やってみて分かることや生活環境の変化も起きうるからと管理内容の後退も様子見だった(選挙後しばらく相談所を見てなかったので不満・問題が出てたのは後々知った)。事件のこともトップページの通達から色々探って知る形。確かに当日はセキュリティソフトが何度も反応してたが。 -- 名無しさん (2024-03-19 11:50:14)
- 疑惑に関する余談にあった、プログラミング経験に関する云々もあまり問題自体と関係ないし、推測の域を出ないためいったんCOさせていただきました -- 名無しさん (2024-03-19 13:44:02)
#comment()
#areaedit(end)
}
2024-03-19T13:44:02+09:00
1710823442
-
寄生バチ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15660.html
&font(#6495ED){登録日}:2012/11/12(月) 20:06:36 &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s)
&font(#6495ED){所要時間}:約 15 分で読めます
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ハチの仲間は、実に様々な生活を過ごす種類が見られる。
毎日各地で蜜や花粉を集めるもの、大きな巣で女王の為に働くもの、さらには強力な[[毒]]や牙を持って他の昆虫やハチに猛威をふるうもの等々。
しかし、中にはその一生の一部を&font(#ff0000){他の生物の体の内外}で過ごし、そしてそれを食べながら成長していくという生活をするハチも存在する。
それらを総称して&font(#ff0000){寄生バチ}と呼び、中でも動物に寄生するものの多くは&font(#ffdc00){寄生蜂下目(Parasitica)}というグループの中に含まれている。
&bold(){◎概要}
寄生バチが「寄生」を行うのは、基本的には卵から幼虫までの頃。大きくなると翅が生え、ごく普通の見慣れたハチの姿となって空を飛ぶ。
だが、そこに至るまで、その生活は''他の生物を生きたまま食い尽くす''という形を過ごすのである。
彼らのグループは大きく分けて、&font(#0000ff){植物に産卵するもの}と&font(#ff0000){動物に産卵するもの}に分かれている。
植物に産卵するものの場合、鋭く繊細な産卵管を器用に用い、表皮の下の組織内部に卵が挿入される。
そこで生まれた幼虫が食べる事も出来る揺りかごの中で大きく成長を遂げる一方、寄生された植物はその部分だけ大きく膨れ上がってしまう。
植物の枝や葉の所に実とも違う妙な膨らみを見つける方も多いかもしれないが、あれが所謂&font(#ff0000){虫こぶ}と呼ばれるものである。
一方、動物に寄生するものも同様に、メスが宿主となる動物やその卵に自分の卵を産みつける。
こちらの場合も植物同様、幼虫はそのまま宿主の体を食べて成長する。
産みつける時は、宿主の免疫機構によって卵が排除されないように免疫を回避する工夫をしているようである。
具体的にどのような工夫をしているかは現在のところ不明であるが、人工的に卵をうみつけてもうまく寄生しないケースがあるようだ。
あまりに暴れすぎると宿主が死んでしまい、自分自身も巻き添えを食らってしまうので大きくなる段階では殺すと言う事はしない。
&font(#ff0000){いわば踊り食いの状態を維持しつつづけるのである。}
だが、一旦成長してしまうと状況は一変する。もう住処に用は無いと言わんばかりに態度を変え、宿主を殺して蛹になり、そして羽化に至るのである。
一見ごく普通のアゲハチョウの幼虫が蛹になり、そしていよいよ大空へ向かってはばたくという段階で、
その殻を破って出てくるのは見慣れぬ一匹のハチ…そういう体験をした人もいるかもしれない。
こういう場合の寄生を、ずばり&font(#ff0000){「捕食寄生」}と呼ぶ。
自分が育てている昆虫で寄生バチの幼虫を発見した時は、うまく摘出することで助けられる場合もある。
このような生活をする寄生バチだが、その種類は膨大な数にのぼる事が分かっており、
現在では''あらゆる昆虫・植物が、寄生バチの宿主にされている''と考えられている。
&font(#ffdc00){人間には寄生しないのでご安心を。}
宿主に合うならどこまでも、という具合に彼らの追跡本能もたくましい。
例えばツチバチは[[クワガタムシ]]に寄生する為に材木や地中を掘り進み、ミズバチは水中の砂利に住むカワゲラを仕留める為に激流の中へ飛び込むという具合である。
勿論、こんな過酷な事をするが故に卵を産み付けるや否や、そのまま最期を迎える事も珍しくない。
昆虫としては寿命が短い方であり、成虫になると1日しか生きられない物も多い。
それでも、卵さえ産み付ければ寄生バチの勝利なのである。
ただし、寄生するという事は、何らかの理由で宿主が食べられたり、病死する事があれば、その運命を共にするという事でもある。
単にくっついているだけのような彼らだが、実際に生き残るのは中々難しいのだ。
&bold(){◎他のハチとの関わり}
同じような生き方をするハチに、ジガバチを代表する&font(#ff0000){「狩りバチ」}と呼ばれるものがある。
こちらも捕えた昆虫の体表の上で卵が産まれ、幼虫は宿主を&font(#ff0000){生きたままじわじわと食べ尽くす}のだが、
こちらは親が鋭い針で餌となる昆虫に麻酔を注射し運動機能を奪い、それを自分の巣へと運ぶと言うどこか鳥のような行動をとる。
まず胸部を刺すことで胸部にある脚の筋肉を弛緩させ、動きが鈍ったところで頭部に麻酔を注射し、運動機能のみを完全な停止へと追い込む。
いきなり頭部を狙っても激しい抵抗を受ける可能性があり、刺す場所を間違えると相手が死ぬため、二段階の手順を踏むことで確実に目的を遂行出来るようにしている。
寄生バチと比べて産卵管がより高度で複雑化している事から、狩りバチは寄生バチから進化したのではないかとも言われている。
ハチと言えば毒針が有名だが、毒針を持つ一般的によく知られるハチは、この狩りバチからさらに進化した物であると考えられている。
またハチの幼虫が、成虫によって世話を受けないとまるで無力なのも寄生バチの幼虫生活の名残とも。
&bold(){◎主な寄生バチの種類}
・アゲハヒメバチ
図鑑などで紹介される事も多い、寄生バチの代表格。
このようなヒメバチの仲間は、主に[[チョウ]]のような蛹になる昆虫を中心に寄生する。
前述の「チョウの蛹の中から現れるハチ」というのは大概この仲間のようで、チョウが蛹になるや否や一気に食らい尽くし、蛹の内部を乗っ取る。
元々種類の多い昆虫達に寄生するという事から、ヒメバチの仲間は桁違いに多い。
現在の段階でも既に1万5千種、まだ学名が付いていなかったり未発見のものも含めると&font(#ff0000){最大10万種}もいると考えられている。
・アオムシコバチ、アオムシコマユバチ
両方とも大きさ&font(#ff0000){1mm~3mm}と、寄生バチの中でも極小サイズの昆虫。
主にチョウやガの幼虫に寄生し、ある程度育つと宿主を食い破って体外へ脱出。穴だらけになった屍の傍らで、大量の繭を作る。
数ある寄生バチでも特に[[グロ>グロテスク]]いとされる種類。
・キイロタマゴバチ
此方も大きさは&font(#ff0000){0.4mm~0.7mm}と極めて小さいハチ。
主にチョウの卵に寄生し、宿主にされた卵は真っ黒に変色してしまう。
なお、種類によってはチョウの卵の中で、タマゴバチが交尾を行うこともあるのだとか。
この場合、オスには羽が無く、卵の中で生涯を過ごす。
羽化したてのメスなら確実に出会えるという訳だが、中々えげつない方法である。
・アザミウマタマゴバチ
大きさ僅か&font(#ff0000){0.18mm}と、ゾウリムシよりも小さい&font(#ff0000){世界最小}の昆虫。
こちらも0.7mmと非常に小さいアザミウマという農業害虫の卵に寄生し成長する。
当然ながら顕微鏡を使わないと碌に見る事が出来ず、翅の形もまるでタンポポの綿のように独特なもので飛ぶと言うよりも&font(#ff0000){空中に浮かぶ}と言った方が良いかもしれない。
脳細胞も4600個と少なく、ミツバチの85万個、ヒトの千数百億個と比べるとその少なさが分かるだろう。
因みに意外に種類も多く、現在5種類が見つかっている。
・ウマノオバチ
名前の通り[[馬]]のようなしっぽをヒラヒラさせるハチ。
この部位は産卵管であり、なんと&bold(){自身の体長よりも長い}。
これを木の穴から差し込み、中にいるカミキリムシの蛹((昔は幼虫だと思われていたが、近年の研究で蛹に寄生する事が判明した。))に突き刺して産卵する。
まるで天井裏に潜み、長い布と毒液で暗殺を謀る[[忍者]]である。
最近では雑木林が荒れてきた事もあって数が減少し、絶滅危惧種に指定されている。
・テントウハラボソコマユバチ
最近になってとんでもない能力が発見されたもの。
名称の通りテントウムシの成虫を襲って卵を産むのだが、テントウムシサイズにまで[[巨大化]]したこの幼虫は腹を突き破って外に出て繭を作る。
そしてその繭の上にテントウムシが覆いかぶさる。
まるでボディーガードのようなこの行動、実は体内にいる間に幼虫はテントウムシを&font(#ff0000){洗脳}し、行動を支配しているのである。
ちなみに成虫になるまでの3ヶ月間、&bold(){宿主のテントウムシは腹を食い破られたまま飲まず食わずの状態で繭を守ることを強いられる。}
&s(){テントウムシが何をしたっていうんだ…}
尚、ハチが羽化した後で、稀に宿主のテントウムシが快復することもあるらしい。
・ミドリセイボウ(セイボウ)
青や緑のメタリックカラーが非常に美しいハチだが、なんとこちらは&font(#ff0000){同類のハチ}に卵を産みつける。
しかも狙われるのは主にトックリバチのように泥や筒の中に巣を作る狩りバチ。
様々な昆虫を生きながら食べる彼らが、今度は標的の立場になるのである。
セイボウ科の様に「寄生バチを狙う寄生バチ」を高次寄生バチ、○次捕食寄生バチなどと呼ぶ。
一方で、中にはガの仲間に寄生するものもいるとか。これは寄生蜂下目とは違う分類。
・キスジセアカカギバラバチ(カギバラバチ)
此方はチョウやガの幼虫……に寄生する、ヤドリバエの幼虫に寄生するハチ。
つまり、宿主に寄生した昆虫を専門に二次寄生するハチなのである。
その一生は大バクチに近く、チョウやガの幼虫が食べると思われる葉っぱの上に自分の卵を大量に産み付けるという物。
その後、その卵がヤドリバエに寄生されたチョウに葉っぱごと食べられると体内で孵化し、同じく体内にいるヤドリバエの幼虫に寄生して生活するのである。
なお、ハエに寄生されていないチョウの幼虫に食べられた場合、成長できずに死んでしまう。
生き残るには、葉っぱに産み付けられた卵が孵化する前に食べられて、尚且つ既に寄生された昆虫である事という、二重の条件が必要なのである。
これなら宝くじに当たる確率の方が、まだ高そう。
ちなみに、この仲間は全てメスであり、単為生殖する事が確認されている。
・クリタマバチ
タマバチ科のハチで、[[日本>日本国]]には外来種として現れた。
こちらは名前の通り、クリの新芽に寄生して虫こぶを作ってしまう厄介な害虫。
一時は耐性遺伝子を持ったクリのおかげで数が減少したものの、それに慣れてしまいまだ被害は大きい。
・チュウゴクオナガコバチ
''上記のクリタマバチを専門に寄生を行う''ハチ。
前述のアザミウマタマゴバチ同様コバチの仲間で、クリタマバチ対策の為に日本に持ち込まれた。
&font(#ff0000){ただ、日本由来のクリマモリオナガコバチとの交雑が確認される等少々不安な一面も。}
&bold(){◎主な狩りバチの種類}
・ジガバチ
いわば最も分かりやすい狩りバチであり、「これは見たことある」という人も多かろう。ミクロイドSのジガーの元ネタである。
通称アナバチともいわれるスリムな黒いハチで、イモムシに毒針を突き刺してマヒさせ、そのまま穴に運んで卵を産み付け子供の餌にする。
基本的に寄生バチは人間を刺さないが、ジガバチは警戒心が強く、むやみに近づいて興奮させるとびっくりして刺してくることがある。死にはしないが痛い。
・ツチスガリ
ジガバチの近縁種。ファーブル昆虫記で有名になった狩りバチで、ゾウムシを狩る。
ファーブル先生以前の学術では保存液を注射してるから腐らないんだ、と言われていたが、ファーブルの研究により、
神経節を寸分違わず刺し貫いて麻痺させていた(つまりゾウムシは巣に運ばれてる時点ではまだ生きている)ことが判明した。ノッキングとか活〆という奴である。
・オオベッコウバチ
[[クモ]]を専門に狩るベッコウバチの中でも最大種であり、同時にかの[[オオスズメバチ]]をも凌ぐ体長6cmを誇る&bold(){世界最大のハチ}。
巨大なタランチュラを獲物とし、その毒牙をかわしながら神経節に毒針を打ち込んで捕獲する。その様子から「タランチュラホーク」と呼ばれる事も。
あくまで毒は対タランチュラに特化したものであるため、人間には重篤な被害は出さないが、体が大きい分凄まじく痛い。
その痛みは「電気ショックのよう」「痛すぎて嘔吐するほど」だといい、あらゆる昆虫の中でもトップクラスだとか。
・[[エメラルドゴキブリバチ]]
[[ゴキブリ]]を毒を用いて&font(#ff0000){ゾンビ化}させ、[[洗脳]]したまま幼虫が食いつくす。
その一生は狩りバチにも似ているが、ゴキブリが行動可能な洗脳状態であることから寄生バチの一つとしても数えられる事もある。詳細は項目参照。
&bold(){◎生物農薬として}
…ここまで書くと非常に恐ろしい存在のように思える寄生バチ。特に「植物」に寄生するハチは、農作物以外にも街路樹にも大きな被害を与える事もある。
だが、その一方で「動物」に寄生するハチ達の方は、&font(#ff0000){実は非常に頼もしい存在である。}
これらのハチが利用するチョウやガ、そして植物の寄生バチと言うのは、農業にとっては非常に厄介な存在であるのはご存じの通り。
イモムシや毛虫によって次々に野菜や果物が被害を受け、農薬をまいてもすぐにそれに対する耐性を身につけ、さらに強くなってしまう。
だが、実は植物側はこの時、&font(#0000ff){空気中に寄生バチを呼び寄せる物質を作り、SOSを呼び掛けるのである。}
それに応えて寄生バチが参上し、害虫を見事に死滅させてくれるのだ。
寄生する相手がいなくなると彼らも困るため絶滅させるようなことはないものの、それらの天敵として大量発生などを防ぐ役割を果たしている。
その能力を活かすべく、近年この寄生バチの研究が進んでいる。
温室やビニールハウス内で大繁殖している害虫達を一網打尽にしてくれる天敵として、
現在一部の動物への寄生ハチが&font(#ff0000){「生物農薬」}として販売されているのだ。
害虫が全滅すればそれに合わせて彼らも役目を終えるので、薬品のように作物や土壌に後々まで影響が残ると言う事がない。
また相手が相手なので害虫側も対抗手段が持てず、化学農薬と合わせればほぼ無敵の力を得る事が出来る。
しかし一方で動物という事もあり、なかなか思うような結果が出ないという欠点もある。
また先程の通り、管理をしっかりしないと生態系に影響を与えてしまう可能性も捨てがたい。
利点と欠点それぞれを見つつ、適切な対応を取るのが一番だろう。
「寄生」と言うと、嫌な印象で捉えられる事が多い。だが、その能力は時に人間生活を支える重要な力になると言う事を忘れないで頂きたい。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){グロいけど}}}
追記・修正は殻をやぶってからお願いします。
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- 実際に寄生バチが出てくるところ見たけど、かなりグロい…!! -- 名無しさん (2014-06-01 00:29:04)
- カブトムシの幼虫に寄生する奴もいるらしいね。蛹になったからわくわくしてたら変なハエみたいなのが出て来たっていう話を聞いた事がある。 -- 名無しさん (2014-06-05 22:18:17)
- 小学生の頃に理科で沢山のアゲハを育てたが、8割くらいはハチになっちゃったなあ。あのがっかり感といったら -- 名無しさん (2014-06-07 23:47:28)
- ファーブル昆虫記でゾウムシの神経節を正確に刺し貫いて気絶させて生きたまま巣に運ぶジガバチの話があったな -- 名無しさん (2014-06-08 00:09:54)
- ↑↑つまり8割が寄生されていたということなのか……恐ろしい話だ。というかそんな身近なんだな。生まれてこのかた見たことない。 -- 名無しさん (2014-06-08 00:11:30)
- アゲハは何匹か羽化させたけどまだ見たことは無いなあ -- 名無しさん (2014-06-08 01:00:26)
- 俺もアゲハを羽化させた事は何度かあるけど、小さいうちから虫かごで飼ってたせいか、寄生バチにやられた事は無かったな。単純に近所にいなかったのかも知れないけど -- 名無しさん (2014-07-22 22:40:53)
- 農家の方々には益虫の面が強いが、蝶愛好家の方々にはせっかく手塩にかけて育てた蝶の幼虫をダメにする害虫の一面がある。 -- 名無しさん (2014-07-22 22:45:09)
- 飼ってた幼虫を寄生バチにやられた人は、蛹から出てきたハチをどうするのかな。逃がすか? 幼虫の仇とばかりに殺すか? -- 名無しさん (2014-07-22 22:46:45)
- サウンドノベル「夜光虫」で、新種の寄生バチが人間に寄生する代物で、船員の一人が犠牲になるというシナリオがあった。 -- 名無しさん (2014-07-22 23:12:28)
- ↑2仇を討つのはやめといた方がいいと思う。刺されると結構痛いと聞いたことあるし。 -- 名無しさん (2014-07-22 23:38:41)
- まだ虫かごの中にいる状態なら、かごの隙間から殺虫剤かけてから、箸かピンセットで拾って、蠅叩きでとどめを刺すという手もあるけど。そんな手間をかけてまで仇を討ちたいと思うかな… -- 名無しさん (2014-07-22 23:50:14)
- 自分はアゲハの幼虫を手塩にかけて蛹にしたのにこいつが出たから頭にきてピンセットで捕獲して頭引っこ抜いた。 -- 名無しさん (2014-07-23 00:09:28)
- 「ハッピーピープル」って鬱グロ漫画で、本来寄生するクモが激減したから人間に寄生するように進化したハチの話はマジでグロい -- 名無しさん (2014-07-23 00:28:29)
- 寄生バチに限らないがハチって基本的に生命力が強い気がする。頭ブッコ抜いた寄生バチも首が無いまんま暫く飛び回ってたし。 -- 名無しさん (2014-07-23 17:51:11)
- うちのアゲハはハチじゃなくてハエに寄生されてばかりだなぁ……まぁ、どちらにせよ自分は逃がす派。生のヒメバチは一度見てみたくもある -- 名無しさん (2014-08-23 21:43:12)
- No.6しか思い浮かばない -- 名無しさん (2014-08-27 18:40:26)
- 俺もNo.6思い出した。 -- 名無しさん (2014-10-04 18:15:29)
- ファーブル昆虫記にて狩り蜂の項目立ててほしい、 -- abe (2015-01-28 00:43:30)
- 一応益虫なんだよね。 -- 名無しさん (2015-05-26 23:53:02)
- あまり日本でばら撒かんで欲しいね。生態系が崩れる。 -- 名無しさん (2015-08-17 14:15:02)
- キャベツとか一部の植物はイモムシに食われると体内で寄生蜂に気づかれやすくなるにおいを出す物質に変化するらし -- 名無しさん (2015-08-21 19:40:57)
- アゲハチョウの幼虫と寄生蜂が同時に蛹から出てきて鉢合わせし、その場で殺し合いを始めた。40分後に先生が両方逃がした -- 名無しさん (2016-01-06 22:33:12)
- ↑ 状況がよくわからん。蛹から幼虫が出てくることはありえないし幼虫がハチを襲うことはまずない。逃げようとしたのならわかるが。ハチもハチでせっかくのご飯を殺そうとするはずがない。創作か妄想? -- 名無しさん (2016-08-08 16:05:46)
- 小学校のころクラスメイトが手伝ってくれず1人で一生懸命育てたアゲハ…そろそろ成虫になるぞ!と思ったら出てきたのはコイツ。前もってこのハチの存在は本で知ってはいたけど泣きました -- 名無しさん (2017-03-07 01:46:47)
- ↑自分も中学の時同じような経験あったわ…手塩にかけて育てたのにコイツが出てきたから頭にきてマチ針で串刺しにしたわ…親にそれ言ったら何故か寄生蜂の方が同情されたけど -- 名無しさん (2017-05-11 20:58:11)
- こないだ草むしりしてたらジガバチがイモムシを運んで埋めるのを偶然見れた。イモムシは見るたびにつぶすイタチごっこで憎らしかったけど初めて同情したわ、まあそれ以上にジガバチに感謝したけど -- 名無しさん (2017-05-11 21:13:46)
- おや…トランセルのようすが…? -- 名無しさん (2018-06-05 12:25:05)
- なお、つべによると頭部以外への寄生なら早期にピンセットで駆除できれば無事羽化するらしい -- 名無しさん (2021-05-12 22:17:41)
- 植物のマタタビは寄生された虫コブ部分の方が香りが強くなるため高値がつく。傷口を補修しようとして体液(?)がたくさん送られてくるんだろうな。 -- 名無しさん (2022-08-19 08:26:35)
- 大学の授業でもしかすると動物の中で一番種が多いかもと言ってたな。単純換算で今いる昆虫全部にそれぞれ寄生するハチがいて、さらにそいつ等に寄生するハチがいて…て感じで。あとはぶっちゃけそこまで分類研究が進んでいないから結構な頻度で新種報告があるとも -- 名無しさん (2022-08-19 09:31:17)
- 寄生バチっていうと幼虫に寄生してから蛹になって…ってイメージ強いから育てるとしたら卵からだな、って思ったら種類によっちゃ卵の段階から寄生されるんだとか…自然って厳しいな -- 名無しさん (2022-08-19 22:54:00)
- ↑3マタタビアブラムシに寄生されたマタタビの実(ボコボコ)は木天寥(もくてんりょう)という生薬になるが寄生されてない実(ツルツル)は薬にはならないそうな -- 名無しさん (2024-01-21 20:32:05)
#comment
#areaedit(end)
}
2024-03-19T13:41:18+09:00
1710823278
-
マットフェイス
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44147.html
&font(#6495ED){登録日}:2020/02/25 Tue 20:36:20
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
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マットフェイスとは、[[ゼルダの伝説 夢をみる島]]、[[ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章>ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章]]で出てくるボスモンスター。
*概要
&bold(){地面に浮かび上がる顔}というゼル伝シリーズの中では極めて異質なボスキャラ。
初登場作品である「夢をみる島」では台詞があり、倒すと本作の真実の一部を言い残して消滅する。
今の所上述した2作品にしか登場しておらず、どちらの作品でも共通した弱点が存在している。が、このボスキャラは&bold(){作品によって扱いがどうも安定しない。}
*・[[夢をみる島>ゼルダの伝説 夢をみる島]]
&color(brown){「ヒント! オイラ ××××が ニガテでやんすよ! ヒィェッヒェッ! おもわずクチがすべっちまいやしたよ。 ヒェッ!」}
上述したように初登場作品であり、少しだけだが台詞がある。
Lv.6のダンジョン「顔の神殿」の大ボスであり、最初にボス部屋に入っても何も無いが、時間が経つと地響きと共にゆっくり顔を出す。
こいつは地面の顔という理由で剣の攻撃は全く効かない。が、こいつの台詞を思い出して欲しい。
××××が苦手と言っていただろう。その××××に入る4文字の武器…そう、&bold(){[[バクダン>バクダン(ゼルダの伝説)]]}である。
こいつが顔を出している時に爆弾をセットし、その爆風が顔にヒットすればダメージを与える事が出来る。
だがこいつもボスなので攻撃してくる。まず周りの床の模様から[[床ビュン>床ビュン(ゼルダの伝説)]]を召喚し、それをリンクにぶつけての攻撃。それが無くなると隅っこのツボを飛ばして攻撃する。
そしてそれら全てを使い切ると、今度は顔の周りに落とし穴を発生させ、リンクを落とそうとしてくる。
…なのだが、正直言うとこいつは&bold(){かなり弱い。}というのも、床ビュンは剣で壊すことも縦でガードすることも可能だし、落とし穴攻撃も物凄いスローなので落ちることはまず無い。
また、この頃は爆弾はボタンを押したその場所にすぐセットできるのでタイミング次第だが&bold(){不意打ちも可能。}
おまけにこいつの上に乗ってもノーダメージなので苦戦要素はほぼ全く無し。&font(l){よくこんなのでボスになれたなこいつ…}
因みに倒すと…
&color(brown){「アヒーッ! またまたクチが すべっちまいそーでやんす! 「かぜのさかな」 がおきちまったらみーんな、きえちまうんでげすよ! しまのものは、みーんな、ほんと。ヒィェッ! ヒィェッ!」}
と、衝撃の事実を言い残す。
なお、流石に弱すぎたと判断されたか[[Switch>Nintendo Switch]]版のリメイクでは
・不意打ちが不可能になる
・上に乗るとダメージを受ける
・中央にとどまらず移動する
・落とし穴のスピードが速くなり、リンクに迫ってくるように変更
…と、やや強化された。
*・[[ふしぎの木の実>ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章]]
大地の章のみに登場。
出現時期が早くなり、Lv.2のダンジョン「ヘビの亡骸」で登場する。
…のだが、&font(l){前作の弱さが祟ったか}なんと中ボスに格下げされてしまった。おまけに台詞も無い。
これにより余計に弱体化した…かと思われたら、&bold(){何故かむしろ強化されていた。}
まず、本作での爆弾セットの仕様が変更されたため安定して顔にヒットさせることができなくなった。
更に今回は口から火を吹いて火球弾をばらまいたり、地響きでゾロゾロを落としてきたり、落とし穴を出すタイミングが顔を一旦消滅させてから高速で出すようになったり…と、明らかに強くなっている。
特に落とし穴攻撃がやっかいで、たまに穴を中ボス部屋の&bold(){入り口}に開けてくる。
リンクは、一度穴に落ちると入り口まで戻されてしまう仕様なのだが、その入り口に穴が開いていると&bold(){リンクが連続で落ちて一気に体力を減らされてしまう}。
本来なら、ダメージを受けるとしばらくは無敵時間が用意されるのだが、無敵状態でも穴には落ちるし、穴に落ちると無敵状態でもダメージが入ってしまう。
さらにステージはまだ二面なのでハートの器もあまり取っていないので、一気に体力をごっそり削られる。
一応前作同様顔に乗ってもノーダメージだが、この強化は驚かされた事だろう。
ボスの[[ドドンゴ>ドドンゴ(ゼルダの伝説)]]は動きが遅いので、下手をするとドドンゴよりも手強いかも。
また、ラスダンのゴルゴン城でも中ボスとして登場する。
*総評
このように扱いが両極端なやつであり、初登場作品では大ボスなのに弱い、次回作では中ボスなのに強い、という何だかよくわからないボスと化している。
なお、その姿と性質によってか後のゼルダの伝説シリーズでは一度も登場していない。
そもそも彼の姿を描写する以上は、天井から俯瞰する=2D出演に限定せざるを得ない。
3D作品では「床に浮かんだ顔」ではプレイヤーには見えづらくてかなわない。
そのため今後も登場する可能性は低いと思われる。
*余談
名前の由来は、そのまんま&u(){床にある顔}のためにマットフェイス。
&u(){顔のついた床}だからといってフェイスマットではない。&bold(){それだと顔枕である。}
また、その不気味な見た目のせいか、非公式の攻略サイトなどでは、たまにマッ&bold(){ド}フェイスと間違えられたりしている。
追記・修正は爆弾が苦手じゃない人がお願いします。
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- 床から顔が出てくるインパクトが強くて、いまだに印象に残っているボスだな -- 名無しさん (2020-02-25 20:48:18)
- 3Dゼルダだとどんな動きするんだろうか -- 名無しさん (2020-02-25 20:52:17)
- スイッチ版夢を見る島やった時、こんな強かったっけ?と思ったがやっぱり強化されてたんだな……それでも大したことないのが悲しいところ -- 名無しさん (2020-02-25 21:05:45)
- なお、大地の章のレベル2に出現する個体は部屋の中央付近に移動すると行動開始する関係で、戦闘が始まってもいないのに不意打ちで撃破が可能というwww -- 名無しさん (2020-02-26 09:07:35)
- 不意打ちの意味がよく分からないんだけど、本体が出てくる→攻撃 だから、本体が出る予兆を見てからバクダン設置でダメージ与えて攻撃モーションキャンセル出来るって感じ? -- 名無しさん (2020-02-26 10:16:01)
- ↑攻撃キャンセルは出来ない。不意打ちはボス部屋入った時に、顔が出現するギリギリのタイミングで爆弾が爆発すれば台詞を喋る前にダメージを与える事が出来る -- 名無しさん (2020-02-26 19:13:53)
- もし3Dで出たら、壁にも出てきたりして。 -- 名無しさん (2020-02-26 23:47:52)
- こいつに限らず夢島は全体的にボスがかなり弱めな気がする。アングラーとか負けた人一人もいないだろう -- 名無しさん (2020-02-27 22:11:41)
- 小学生には全ボス歯ごたえがあった覚えがある、ただし連打してれば終わるデグフレム以外 -- 名無しさん (2024-03-19 13:10:37)
#comment
#areaedit(end)
}
2024-03-19T13:10:37+09:00
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ラオフェン(葬送のフリーレン)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55926.html
&font(#6495ED){登録日}:2024/03/18 (月曜日) 22:42:31
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます
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「[[葬送のフリーレン]]」に登場するキャラクター。
CV:石上静香
*&sizex(5){&big(){&big(){■}}&bold(){概要}}
一級魔法使い試験の受験者の1人で、南側諸国の山岳地方という僻地の出身。
身に着けている装束は他の魔法使い達とは趣を異にする、チャイナドレスのようなアジアンでエキゾチックなデザイン。
髪型もシニヨンのようなお団子頭が特徴的。
一次試験で宮廷魔術師のデンケンと二級魔法使いで地面を操る魔法を得意とするリヒターとチームを組み
水場を凍らせて回っているフリーレンのチームを追跡して隕鉄鳥を捕まえさせた後に奪う作戦で
隕鉄鳥を奪い取る役割を担当した。
しかし、フリーレンとの戦闘でデンケンは敗北。
フリーレンには殺意が無くトドメを刺す気は無い事を[[デンケン>デンケン(葬送のフリーレン)]]に忠告されながらも
それでもデンケンが痛めつけられる事を看過できなかったラオフェンはそれを聞かず助けに入ってしまい
あえなくフリーレンに捕まって隕鉄鳥を奪い返されてしまった。
魔力切れにより魔法も使えなくなり試験突破を諦めかけたものの、デンケンとリヒターが
他のチームから力ずくで隕鉄鳥を再び奪った事でなんとか滑り込みで一次試験を突破。
次の試験までの幕間では、自らの危険を顧みずにデンケンを助け出そうとした優しさが彼に気に入られたのか
大量のドーナツを買い与えられてリヒターに「完全に孫(とおじいちゃん)じゃねーか」とツッコまれるほど仲良くなっている。
二次試験ではチームを組んで「零落の王墓」に臨もうというデンケンの提案を
リヒターと共にこれに応じて再びチームを組み、迷宮の踏破に貢献した。
*&sizex(5){&big(){&big(){■}}&bold(){人物}}
...と、概要のみを述べると、いかにも老獪な悪役として登場したデンケンがただの嫌味な爺さんではなく
平時は若者の世話を焼きたがる面倒見の良い好々爺である事を描写するための脇役の1人でしか
ないのだが、キャラクターデザインの秀逸さと作中でのデンケンとの絡みの可愛らしさから、地味に人気の高いキャラクターである。
原作では詳しく描かれていないが、アニメのキャラクター紹介では「魔法使いとしては未熟だが素直で優しい性格」と
解説されており、デンケンの忠告を聞かずに彼を助け出そうとしてしまうなど、人格に一癖ある
キャラクターが多い中、良くも悪くも真っ直ぐな性格なのが描写されている。
*&sizex(5){&big(){&big(){■}}&bold(){魔法}}
・&ruby(ジルヴェーア){高速で移動する魔法}
名前の通り、高速で移動する魔法。
そのスピードはほぼ瞬間移動に等しく、目の前に突然現れたり、背後や頭上を取っての奇襲や一撃離脱といった戦法を得意としている。
一次試験ではコレを使って一度はフリーレンから隕鉄鳥を奪う事に成功している。
フリーレンをして「おもしろい魔法」と評されたが、欠点はラオフェン自身の腕がまだ未熟故に瞬間移動の際に魔力の痕跡を残してしまう事。
魔力探知に長けた相手ならその軌跡を辿られるといずれ追いつかれてしまうか捕まってしまう。
実際、デンケンを人質に取られていた事とそれを助け出さなければならない事、フリーレンが目の前に
いたという不利な状況が重なっていたのもあるが、二度目には弱点を見破られてあっさりと捕まってしまった。
この他、アニメ版では杖を光の鞭のように伸縮させて打撃を繰り出す魔法を使っているが
基本は杖での殴打や肉弾戦を用いた近接戦闘が主な攻撃手段と思われ、魔法使いという割にはかなりの肉体派である。
*&sizex(5){&big(){&big(){■}}&bold(){アニメでは}}
原作では作劇の関係で登場人物の心理描写や戦闘シーンは割と淡々としたテンションで描かれる事が多く
ラオフェンも登場シーンの少なさもあるが、そこまで個々のキャラクターとして掘り下げられる事はなかった。
2023年から放映が開始されたアニメ版では第2シーズンから一級魔法使い試験編が開始し、ラオフェンも事前のキャラクター紹介PVから登場。
細かな動作や表情の変化、声がついた事でラオフェンのキャラクター性がより緻密に描かれているのはもちろんだが
何よりもファンの度肝を抜いたのはその&bold(){ド派手な戦闘シーンの数々}であろう。
二次試験でのシュピーゲルとの戦闘で他のキャラクターがシンプルな飛行魔法で攻撃を避ける中、ラオフェンだけは
やたらアクロバティックな動きで攻撃を掻い潜ったり、杖の先端を光の鞭のように伸縮させて壁や床を薙ぎ払う、自身の複製体を
相手にした際は杖を戟のように振るい、複製体から繰り出される同様の攻撃を足や杖でいなす等の近接戦闘を繰り広げる((アニメ版のオリジナルシーン。自身の複製体をチームで撃破した後に「あまりいい気分じゃないね」と口にした。なお、このシーンは公式で孫vs複製孫などと呼ばれたりしている辺り「作画班に絶対ラオフェン好きな奴いるだろ」と推測されている))など、中国武術を思わせるアクションをダイナミックなアングルと
描写で次々に繰り出し、SNS等で大きな反響を呼んだ。
元々「高速で移動する魔法」というアクション映えしそうな能力を持っていた事もあり、アニメという媒体の利点を存分に生かした激しいアクションを行うための要員として白羽の矢が立ったと思われ、この事からアニメ化の恩恵を特に強く受けたキャラクターと言って間違いないだろう。
*&sizex(5){&big(){&big(){■}}&bold(){関連人物}}
・デンケン
海千山千の狡猾さを持つと言われる宮廷付きの老魔術師。
しかし、ひとたび闘争や謀略の場を離れれば、自身に子がいない事もあって何かと若者に世話を焼きたがる面倒見の良いお爺ちゃん。
一次試験でチームを組んだ縁でラオフェンもそんなデンケンに懐いているようで、何かにつけてドーナツを買い与えられたり
食事の際には「野菜も食べんといかんぞ」と諭されたりと、そのさまは端から見れば仲良しな祖父と孫そのものである。
・リヒター
同じく一次試験でチームを組んだ魔法使い。
表面上は冷徹でぶっきらぼうな皮肉屋を装っているが、試験会場となっているオイサーストで魔道具店を営み
地元の人間にも慕われる誠実さと優しさを持つ男。
二級魔法使いだけあって知識も豊富で、試験ではデンケンの副官的な役割を担っていた。
一次試験後に食事に誘いに来たデンケンを「俺達はもうチームじゃない」と突き放そうとしたが、結局無碍に
出来なかった末になし崩し的に以後も何かと行動を共にしている。
ファンからはデンケンが祖父、ラオフェンが孫なのでリヒターはその父や兄と見做されることが多い。
・[[&color(silver){フリーレン}>フリーレン(葬送のフリーレン)]]
一次試験で隕鉄鳥を奪うために付け狙った。
一度目はうまく出し抜いて隕鉄鳥を奪う事に成功したが、弱点を看破された二度目は通じず、逆に捕まって隕鉄鳥を奪い返され
危うく試験に脱落するところだった。とはいえ、さすがにこれは相手が悪すぎたという他はない。
二次試験ではシュピーゲルを倒すために共闘した。
*&sizex(5){&big(){&big(){■}}&bold(){余談}}
音の響きでなんとなく中国語を連想しそうな「ラオフェン」という名前だが
これも他のキャラクターの命名規則通りに「走る」という意味のドイツ語である。
ラオフェンのキャラクター性にぴったりと合致するなんともおあつらえ向きな単語である。
「ラオフェン、この項目はなんだ?」
「爺さんに追記・修正してもらった。消させないよ」
「おいおい、完全にwiki籠もりじゃねーか」
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- アニメで描写が盛られた結果近接戦が強いのと瞬間移動じみた移動が出来る高速で移動する魔法のシナジーがヤバい事になった孫。高速で移動する魔法で強制的に近距離戦に持ち込んで杖で殴り倒すって近距離戦スキル持ってない魔法使い相手だと滅茶苦茶有効だろうな -- 名無しさん (2024-03-18 23:04:54)
- 一次試験最後の「殴り合いじゃぁ〜」で爺さんは気を使ったのだろうがラオフェンを前面に出しとけば楽勝だったんじゃね?と思ったアニメ版 -- 名無しさん (2024-03-18 23:20:48)
- 公式Twitterでもラオフェンじゃなく孫表記されてる孫 -- 名無しさん (2024-03-19 04:47:05)
- 爺さんの方針でシュティレを奪うに行ってくれたから良かったが、誰も反応できてなかったから刺す気になれば刺せたっていうくらいには怖い人だな。爺さん回収して逃げるじゃなくフリーレン刺しに行ってれば探知は間に合っても魔法は発動できないし。 -- 名無しさん (2024-03-19 06:56:13)
- どっかで再登場してほしい -- 名無しさん (2024-03-19 09:40:26)
- なんと山盛りドーナツを3回も買ってもらっている(一次試験後に2回、二次試験後に1回) -- 名無しさん (2024-03-19 13:05:32)
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}
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