ループ(ジャンル)

登録日:2009/10/19(月) 23:04:28
更新日:2024/01/09 Tue 11:48:27
所要時間:約 3 分で読めます




ループ(loop)


フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。

直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。

一例
〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→〇月Δ日→……


コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、
ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。

しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする
所謂「無限ループ
にはまってしまうので注意しよう。


■代表的なループ作品(ネタバレの危険性あり)









ループに見せかけた作品もあったりする。











\Time vent/










ループ(ジャンル)

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ループ(loop)


フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。

直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。

一例
〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→〇月Δ日→……


コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、
ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。

しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする
所謂「無限ループ
にはまってしまうので注意しよう。

本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、
ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。
こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、
ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。

しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。
歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。
ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。

この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、
自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。


■代表的なループ作品(ネタバレの危険性あり)









ループに見せかけた作品もあったりする。










「こんな項目にならないように歴史を変えられるって、言ってたよね」
「キュゥべえに騙される前の…バカなわたしを、助けてあげてくれないかな?」











ループ(ジャンル)

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ループ(loop)


フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。

直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。

一例
〇月Δ日〇月□日〇月×日〇月Δ日〇月□日〇月×日→……


コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、
ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。

しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする
所謂「無限ループ
にはまってしまうので注意しよう。

本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、
ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。
こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、
ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。

しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。
歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。
ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。

この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、
自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。

逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。
何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、
どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。
このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。
味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。
また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、

・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。

・敵の弱点や内情に異様に詳しい。

・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。

……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。
タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。
逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。


■代表的なループ作品(ネタバレの危険性あり)









ループに見せかけた作品もあったりする。



















ループ(ジャンル)

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ループ(loop)


フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。

直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。

一例
〇月Δ日〇月□日〇月×日〇月Δ日〇月□日〇月×日→……


コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、
ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。

しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする
所謂「無限ループ
にはまってしまうので注意しよう。

本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、
ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。
こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、
ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。

しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。
歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。
ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。

この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、
自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。

逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。
何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、
どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。
このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。
味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。
また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、

・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。

・敵の弱点や内情に異様に詳しい。

・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。

……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。
タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。
逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。

基本的に、ループの発生を認識できるのは当事者のみであるが、時々ループと直接関わらない第三者が、ループの存在を認識することがある。
気づくきっかけは、幾度ものループの副作用による強烈な既視感だったり、前述のようなループを起こすキャラクターの不自然な行動だったりが多い。
この場合、何とかしてループを止めて未来へ進もうと、再び時間の巻き戻しが起こるまでの限られた期間内での奮闘が物語の主軸となりうる。


■代表的なループ作品

ネタバレの危険性あり。









【マンガ・アニメ】

【小説】

【実写ドラマ・映画】

【ゲーム】
ループに見せかけた作品もあったりする。










「こんな最後に……したくなかったなぁ……」
「星が……綺麗だなぁ……」
「きっと……明日は……いい項目だよ……」


「あっ…………あいったぁ……カッコわりぃ……」










ループ(ジャンル)

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ループ(loop)


フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。

直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。

一例
〇月Δ日〇月□日〇月×日〇月Δ日〇月□日〇月×日→……


コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、
ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。

しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする
所謂「無限ループ
にはまってしまうので注意しよう。

本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、
ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。
こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、
ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。

しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。
歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。
ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。

この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、
自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。

逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。
何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、
どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。
このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。
味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。
また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、

・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。

・敵の弱点や内情に異様に詳しい。

・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。

……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。
タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。
逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。

基本的に、ループの発生を認識できるのは当事者のみであるが、時々ループと直接関わらない第三者が、ループの存在を認識することがある。
気づくきっかけは、幾度ものループの副作用による強烈な既視感だったり、前述のようなループを起こすキャラクターの不自然な行動だったりが多い。
この場合、何とかしてループを止めて未来へ進もうと、再び時間の巻き戻しが起こるまでの限られた期間内での奮闘が物語の主軸となりうる。

ループの起こる原因や、起こす手段・目的などは物語によって様々であるが、繰り返す時間を認識できている人間は、精神的に追い詰められてしまうことが多い。
何度時間をやり直しても目的を果たせないこと、その時間にどれだけいいことがあってもループが起こればリセットされてしまうこと、
自分の中の時間は進んでいるのに、周りの人間は変化せず、結果的に自分だけがその時間の中で取り残されてしまうことなどが、主な原因。
そういった同じ時間を繰り返す苦悩や、その苦しみを乗り越えてループを脱却したときの解放感なども、ループものの醍醐味であると言える。


■代表的なループ作品

ネタバレの危険性あり。









【マンガ・アニメ】

【小説】

【実写ドラマ・映画】

【ゲーム】
ループに見せかけた作品もあったりする。












ウッ!
グッッ!
ヴッッッ!
──神は言っている。ここで死ぬ定めではないと──

…ああ、やっぱり今回も駄目だったよ。
あいつは話を聞かないからな。









ループ(ジャンル)

登録日:2009/10/19(月) 23:04:28
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ループ(loop)


フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。

直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。

一例
〇月Δ日〇月□日〇月×日〇月Δ日〇月□日〇月×日→……


コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、
ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。

しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする
所謂「無限ループ
にはまってしまうので注意しよう。

本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、
ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。
こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、
ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。

しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。
歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。
ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。

この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、
自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。

逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。
何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、
どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。
このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。
味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。
また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、

・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。

・敵の弱点や内情に異様に詳しい。

・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。

……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。
タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。
逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。

基本的に、ループの発生を認識できるのは当事者のみであるが、時々ループと直接関わらない第三者が、ループの存在を認識することがある。
気づくきっかけは、幾度ものループの副作用による強烈な既視感だったり、前述のようなループを起こすキャラクターの不自然な行動だったりが多い。
この場合、何とかしてループを止めて未来へ進もうと、再び時間の巻き戻しが起こるまでの限られた期間内での奮闘が物語の主軸となりうる。

ループの起こる原因や、起こす手段・目的などは物語によって様々であるが、繰り返す時間を認識できている人間は、精神的に追い詰められてしまうことが多い。
何度時間をやり直しても目的を果たせないこと、その時間にどれだけいいことがあってもループが起こればリセットされてしまうこと、
自分の中の時間は進んでいるのに、周りの人間は変化せず、結果的に自分だけがその時間の中で取り残されてしまうことなどが、主な原因。
そういった同じ時間を繰り返す苦悩や、その苦しみを乗り越えてループを脱却したときの解放感なども、ループものの醍醐味であると言える。


■代表的なループ作品

なお、クリアまでにリセット・コンティニューを繰り返すゲームのシステムは、他のジャンルと比べてループの設定と相性がよく、
特に、周回プレイが前提となるアドベンチャーゲームやノベルゲームは、物語にループの要素が組み込まれる率が高い。
必然的に数が多くなるため、ここでは分けて紹介する。

ネタバレの危険性あり。









【マンガ・アニメ】

【小説】

【実写ドラマ・映画】

【ゲーム】

【ゲーム(ノベル・アドベンチャー系)】
ループに見せかけた作品もあったりする。




















ループ(ジャンル)

登録日:2009/10/19(月) 23:04:28
更新日:2024/01/09 Tue 11:48:27
所要時間:約 12 分で読めます




ループ(loop)


フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。

直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。

一例
〇月Δ日〇月□日〇月×日〇月Δ日〇月□日〇月×日→……


コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、
ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。

しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする
所謂「無限ループ
にはまってしまうので注意しよう。

本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、
ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。
こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、
ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。

しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。
歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。
ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。

この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、
自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。

逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。
何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、
どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。
このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。
味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。
また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、

・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。

・敵の弱点や内情に異様に詳しい。

・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。

……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。
タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。
逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。

基本的に、ループの発生を認識できるのは当事者のみであるが、時々ループと直接関わらない第三者が、ループの存在を認識することがある。
気づくきっかけは、幾度ものループの副作用による強烈な既視感だったり、前述のようなループを起こすキャラクターの不自然な行動だったりが多い。
この場合、何とかしてループを止めて未来へ進もうと、再び時間の巻き戻しが起こるまでの限られた期間内での奮闘が物語の主軸となりうる。

ループの起こる原因や、起こす手段・目的などは物語によって様々であるが、繰り返す時間を認識できている人間は、精神的に追い詰められてしまうことが多い。
何度時間をやり直しても目的を果たせないこと、その時間にどれだけいいことがあってもループが起こればリセットされてしまうこと、
自分の中の時間は進んでいるのに、周りの人間は変化せず、結果的に自分だけがその時間の中で取り残されてしまうことなどが、主な原因。
そういった同じ時間を繰り返す苦悩や、その苦しみを乗り越えてループを脱却したときの解放感なども、ループものの醍醐味であると言える。

「ループをどのくらい自由に制御できているか」はかなり作品の展開に影響を与える。
例えば終了に厳密な条件があったり、何かのアイテムが欠かせなかったりして、ループを脱出できないというのは割とよくあるストーリーの動機付けだろう。
逆に上のような理由や、回数制限があるなどで、望まないタイミングでループが終わってしまうなんて場合もあるが。

ループの起点が致命的な失敗の後になってしまい、どうしても変えたい事だけはどうしても変えられない、というのも見る。
酷い時は無限に死に続ける…なんてのもループ能力者の末路としてはままあるだろう。

また、主にループが本人由来の力でない場合、「実はループ前の世界も並行世界として続いており、自分のしている事は無意味なのではないか」といった疑問に悩まされることも。


■代表的なループ作品

なお、クリアまでにリセット・コンティニューを繰り返すゲームのシステムは、他のジャンルと比べてループの設定と相性がよく、
特に、周回プレイが前提となるアドベンチャーゲームやノベルゲームは、物語にループの要素が組み込まれる率が高い。
必然的に数が多くなるため、ここでは分けて紹介する。

ネタバレの危険性あり。









【マンガ・アニメ】

【小説】

【実写ドラマ・映画】

【ゲーム】

【ゲーム(ノベル・アドベンチャー系)】
ループに見せかけた作品もあったりする。




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最終更新:2024年01月09日 11:48