ラッタ

登録日:2010/03/23 Tue 01:54:27
更新日:2023/10/31 Tue 13:27:36
所要時間:約 10 分で読めます





ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン


■データ


全国図鑑No.20
分類:ねずみポケモン
英語名:Raticate
高さ:0.7m
重さ:18.5kg
タマゴグループ:陸上
性別比率:♂50♀50

タイプ:ノーマル
特性:にげあし(戦闘から必ず逃げる事が出来る)
  /こんじょう(状態異常になると攻撃が1.5倍になる。火傷による物理ダメージ半減も無効)
隠れ特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる)

HP:55
攻撃:81
防御:60
特攻:50
特防:70(初代のみ50)
素早さ:97
合計:413


努力値:素早さ+2

コラッタがレベル20で進化する。


■概要


出っ歯が特徴的なのポケモン。
同じ鼠でも同期の黄色いヤツには人気や知名度で後れを取るものの、
初代および金銀では野生戦・トレーナー戦ともに登場頻度が高く、ストーリー上ではそこそこメジャーなポケモン。
コラッタから進化した事で体毛が紫から茶色に変わり、体型もずんぐりした。
手足には水掻きが付いておりこれを使って泳ぎ餌を取る。だが設定とは異なり秘伝技で「なみのり」は覚えない。何故だ。

髭を使って身体のバランスを取っているため髭を切られると動きが鈍くなる。

出っ歯…というか牙は一生伸び続けるため大木等をかじって削る。
その牙の威力はコンクリートも粉々にする程。
時にはかじり過ぎてビルを倒壊させる事もあるという。シロアリも真っ青である。

SMではアローラ地方の環境に適応した新たな形態が登場。通称アローラッタ。
詳しくは項目参照。

コラッタの天敵としてはオオタチデカグースが存在し、特に後者はラッタも捕食する。

ゲームでのラッタ


進化前のコラッタはゲーム開始直後から登場し以後様々な場所に出現する。ポッポと並ぶ序盤ポケモンの代名詞的存在。
能力は素早さと攻撃がやや高め以外はイマイチパッとしない。その辺は序盤ポケの宿命なのだろう。
とにかく手軽に入手出来るためか使用トレーナーが多く、特に短パン小僧やロケット団がよく使用する。

ただ、序盤のポケモンにしては(当時)専用技を2種類持つと言う変わった特徴があった。
一つは「ひっさつまえば」。威力を上げて若干命中を下げた「かみつく」とも言える代物で、曲がりなりにも一致補正がある為序盤ではかなり使える。
もうひとつの専用技「いかりのまえば」は相手のHPを問答無用で半分にするという物。
ちなみに「いかりのまえば」は初代ではゴーストタイプにも普通に通っていたと言う今では信じ難い事実も有ったりする。

序盤ノーマルだが、「弱点が1つだけ」「攻撃と素早さが高め」「そこそこ強力な技を自力かつ早期に覚える」という旅パ向きの戦力なので長く使い続けるのも手。
ラッタ以上の主力候補の内サファリゾーンに生息するケンタロスガルーラは登場が遅く捕獲しづらい、ペルシアンは緑・青版でしか入手できないといった難点がある。
何よりカビゴンとペルシアン以外はレベルアップで覚える攻撃技が貧弱でわざマシンなしでは活躍しづらいので、最初からバリバリ活躍できるラッタの存在は貴重。
この世代のみ「じしん」と同威力の「あなをほる」をわざマシンで覚えさせておくとなお便利。
ノーマル技に耐性を持つゴーストやいわ対策となり、消費しない「あなぬけのヒモ」としても使える。
いかりのまえばは、「みねうち」が存在しない初代においては、相手のHPを倒さない程度に調整できる貴重な技であるため、捕獲要員としての価値も高い。

なお、前歯に特徴があるポケモンが増えたのか両方とも第4世代からは専用わざではなくなった。
特に「いかりのまえば」はHGSSで教え技化し多くのポケモンに大安売りされてしまっている。

敵としては、弱点を突きにくいとはいえレベル差があるか防御と素早さが両方低いポケモンでもなければ基本的に苦戦はしない。
しかし、初代赤緑の「おつきみやま」でロケット団の一人が繰り出すラッタはレベル16とその時点にしてはとても強く、「ひっさつまえば」まで習得している。
イベント戦闘でも何でも無い雑魚トレーナー戦なので油断して挑む人も多い事もあり多くのトレーナーがこのラッタに噛み潰された事だろう。何この罠。
そのせいかピカチュウバージョン、リメイクであるFRLGではこのラッタはコラッタに変更されている。

ライバルもハナダシティから使用するが途中でリストラされてしまう。
余談だが、このライバルのラッタがリストラされるタイミングがあのシオンタウンからであり、
また、戦闘前のライバルの意味ありげな台詞からラッタはただ単にリストラされたのではなく何らかの理由で死亡してしまったのでないか? という噂が流れている。


■対戦でのラッタ


序盤ノーマルの中では元祖だけあって癖の少ない速攻アタッカー向きだが、全体から見ると高めの素早さ、平均レベルの攻撃力を持つ以外は総じて能力値が低め。
専用技を持つとはいえ初代や金銀ではケンタロスペルシアンカビゴンガルーラといった他の強力なノーマルポケモンの影に隠れがちだった。
特に初代では全ての種族値がケンタロスと同等以下。
また「いかりのまえば」はまだしも「ひっさつまえば」は本編での習得の早さがあってこその技で、対戦環境では「のしかかり」に見劣りしてしまう。
さらにDPではその専用技もビーダルに奪われてしまう。

では初代では対戦における需要がなかったかというとそうではなく、一応99カップ予選の時点では稀にラッタも使われていた。もちろん一番の武器は「いかりのまえば」であった。

一方で特性システムや持ち物のバリエーションの増加により独自の戦術を見出だせるようになった。
特性「こんじょう」を利用し「どくどくだま」「かえんだま」を持たせて攻撃アップを狙い「からげんき」を放つ根性型や、
「がむしゃら」と「きあいのタスキ」「でんこうせっか」を組み合わせたコンボが強み。

「がむしゃら」型は例え進化前でレベル1のコラッタでも上手くやればあのミュウツーカイオーガを倒す事の出来る強力な戦法だが、
みがわり」や自分より速い相手の先制技、ゴーストタイプのポケモン、
ステルスロック」「すなあらし」「あられ」等で阻止されてしまうので決して万能ではない。
「初期レベルのコラッタでもできる強力な戦術」として分かりやすい例に出されるが、実際にはタイプや特性、技の関係上スバメウリムー等の方が使う必然性がある。
というかレベル1のコラッタなんか繰り出した時点で誰でも「がむしゃら」型を予想するため、普通のレベルのラッタの方が読まれにくい。
「がむしゃら」のダメージを向上させるために防御系の能力はわざと低めに粘ると良いだろう。

「こんじょう」型も「がむしゃら」型もオオスバメで出来る上、オオスバメの方が素早さはかなり上だが、
「ふいうち」によるエスパーゴースト落としや「かえんぐるま」による鋼対策、「いかりのまえば」の無理矢理ダメージ、
「きしかいせい」による突破、「カウンター」による反撃等で差別化しよう。

他にも「ちょうはつ」や「でんじは」「つるぎのまい」「いやなおと」等の優秀な補助技も使う事が出来る。
オオスバメも出来るが、交替読みの「とんぼがえり」もあると便利。

しかし素早さは高めだが激戦区である100族にギリギリ届かない上、素の能力値はかなり微妙なのでで過度の期待は禁物。
耐久も紙なので素早さ抜けないポケモンの相手は素直に諦めよう。特に自ら自爆ダメージを受ける「こんじょう」型は気をつけるべき。

隠れ特性「はりきり」は命中こそ不安定になるが、「こんじょう」型に比べて持ち物を縛られないのが利点。
「いのちのたま」による更なる火力増強や、「こだわりスカーフ」で中途半端な素早さを補うことも可能。
また火力強化と必中化を同時に行えるZワザとの相性も良い。

ちなみに「こんじょう」「はりきり」適用時の攻撃力はオノノクスに匹敵する(素早さも同じ97)。
正直ライバルとして見ると技の通りの良さや耐性、積み技の性能、命中率低下等、色々とラッタが劣る部分は多い。
が、貴重な先制技であり半減されにくい「ふいうち」や上述の「いかりのまえば」「とんぼがえり」は十分な差別化要素。
「かみくだく」「ワイルドボルト」「かえんぐるま」「しねんのずつき」等、ノーマルタイプらしくサブウェポンの幅も広い。
同じ「はりきり」持ちであるアイアントには物理攻撃力、素早さ共に劣るが、メインウェポンの火力では勝る。
タイプ不一致で「かえんぐるま」を使えるのもドーブル以外ではラッタ系のみである。

物理技に劣らず特殊技も「10まんボルト」「ふぶき」「ヘドロばくだん」等バリエーションが豊富だが、特攻種族値的に宝の持ち腐れである。


■アニメでのラッタ


ロケット団であるムサシコジロウのライバル的存在ヤマト、コサンジコサブロウの手持ちとして登場。
ヤマト・コサンジの前口上の最後に「らっちゅーの!」と言って締める役割を持ち、ムサシ・コジロウのニャースの「な~んてニャ!」と同じような役割を担う。
但しニャースのように言葉は喋らない。

またサントアンヌ号ではサトシが紳士とのポケモン交換でバタフリーを差し出して一時的に入手したが、すぐにこの交換を取り消した。



追記・修正は、初期の低種族値ポケモンに思いを馳せながらお願いします。

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最終更新:2023年10月31日 13:27