登録日:2009/09/09 Wed 17:51:19
更新日:2024/02/29 Thu 17:48:14
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俺のドータクンは
まず
特性は「
浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを半減するだけの「耐熱」よりも無効化する「浮遊」の方が断然お得だから。
そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.
地震 四.岩雪崩
まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が
威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん神通力のPPの多さが魅力だから。
二のラスターカノンは覚えられそうな
鋼タイプの強力技がこれ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である
炎潰しの為。
まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手が
ファイヤーか
リザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。
逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (
ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。
これで死角無し!ある意味で
最強の
ポケモンだなw
2ちゃんねるポケモン板「ドータクンVS
メタグロス」スレにて発祥のコピペ。
ドータクンの項目も参考に。
このコピペへのツッコミ所を箇条書き
- パーティ編成などを考慮せず、開口一番自信満々に浮遊一択と断言する。
実際には、パーティーや環境におけるほのおタイプの遭遇率との兼ね合いによって「たいねつ」を採用することも十分考えられ、上級者の間でも分かれる(割合としてはやや浮遊が多いが)。事実剣盾環境ではめざパ廃止の影響で多くのフェアリータイプがはがねタイプ対策のほのお技を搭載していたこともあり、一時期「たいねつ」に注目が集まったこともあった。
- 「フルアタ」と呼ばれる、わざ編成を全て攻撃わざに揃えた型になっているが、ドータクンの種族値や特性、はがね・エスパーというタイプ構成は、
フルアタよりも豊富な耐性と耐久力、多数の補助わざを盾にステロ蒔きやトリル、各種天候技で場作りしたり後続のサポートをする方が向いている。アタッカー型にしても高いぼうぎょを活かしたてっぺき積み、ねむねご戦法など補助技の強みを生かした戦い方をすることでよりポテンシャルを発揮できるようになり、型も読まれにくい。
ついでに言うと、補助わざの強みが分からず、対戦でも使用ポケモンを全てフルアタにしてしまうのはビギナーがやりがちな失敗である。
- 覚えさせている攻撃わざのチョイスもおかしい。
- 「遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。」という衝撃発言。
- 「覚えられそうな鋼タイプの強力技がこれ位しかないから」とラスターカノンを選択
- サイコキネシスを差し置いてじんつうりきを採用。
- ラスターカノンとじんつうりきは特殊なのに物理わざのじしんといわなだれを搭載する中途半端な二刀流仕様。
- エスパータイプ特有の豊富な補助技を一つも採用していない。強みを自ら潰してフルアタ構成にし、その技のチョイスも微妙とくれば、最早目も当てられない。
相手からすればボーナスゲームと言っても過言ではない。
- しれっとヒードランをディスる。
- これだけ恥を晒しておきながら異常に上から目線。
- 最後に「最強のポケモン」と粋がってみせて恥の上塗りも忘れない。
ツッコミどころ満載の文を自信満々に長々カキコという痛い行動からコピペとして広まった。
しかしポケモン対戦初心者にはまともな説明に見えてしまうため、
このコピペが出回り始めた頃は多くの初心者がこのコピペ同様のドータクンを使用したという。
特に「耐熱より無効化出来る浮遊がお得」の論理には思わず納得してしまいそうになるが、
仮に自分が特性の分からないコイツを相手にした際、ほのお技とじめん技、どっちを選び易いか?…と考えれば、
たいねつも無しとは決して言い切れない。
ある意味初心者を釣るためのコピペでもある模様。
だが技をまともなものに変えるだけでも案外戦える。
ドータクンは耐久型が主流なので、相手のちょうはつ読みで攻撃すれば意表はつける。
近年のレート対戦では
こだわりメガネやこだわりハチマキ、
とつげきチョッキなどを持たせたフルアタ型も割といる。
わざに関しても物理型なら
じしん、いわなだれがはがねタイプの相性補完として有効なのは確かなので、
じんつうりきをしねんのずつき、ラスターカノンをヘビーボンバーかジャイロボールに変えて物理に寄せればアタッカーとしてまずまずの働きが期待できる。
特殊型でもめざめるパワー、シャドーボール、くさむすびなどそこそこ揃っているので実用性はある程度ある。
実際にその耐性に注目され、
役割論理でヤケモン候補に挙がったことが何度かある。結局メタグロスやナットレイの壁が高く落第し続けているが。
…と思ったらSVでなんとヤケモン入りを果たした。ナットレイやメタグロス、テッカグヤなどのライバルが不在な上、この世代で新たに相性補完に優れるこおり技のアイススピナーを獲得したのが大きい。
また、ハーブ
殻破り→
バトンのコンボを決めればマジで大暴れさせることも可能。
このコピペドータクンの発案者は時代を先取りしすぎていた可能性がある。
よく改変もされる。
※改変例
人生
俺の
人生は
まず特性は「
ニート」、理由は大体の人が考えてることと思うが働いたら負けだと思ってるから。
社会の歯車になって働く「就職」よりも、好きな事して怠けられる「ニート」のが断然お得だから。
そして技は、一.げんじつとうひ 二.ふとんにこもる 三..すねかじり 四.アフィリエイト
まず一の現実逃避だが、就職活動の方が将来性は高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
現実逃避の楽さが魅力だから。二のふとんにこもるは家にいて出来そうな強力技が
これ位しかないから、まさかやる気の無いニートクンにアルバイトを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である金銭面の為。まあほとんどの場合すねかじりだけでもOK だろうが、親が病気や死去の場合だあとすねかじりが効かないのでアフィリエイトでその代わりに アフィリエイトのすずめめの涙ほどの収入で生き延びてやろう、ってことで。それでもアフィリエイトで生活できない時には
(もっとも・・アフィリエイトで生きていけるほど現実甘くはないが・・・)自殺で。
これで死角無し!
ある意味最強の人生だなww
ゴローニャ
俺の
ゴローニャは
まず特性は「石頭」、理由は大体の人が考えてることと思うが
一撃必殺を「無効化」するだけの
「
頑丈」よりも「ぶつかってもはんどうをうけない」石頭の方が断然お得だから。
そして技は、一.泥遊び 二.丸くなる 三.
自爆 四.大爆発
まず一の泥遊びだが、体当たりの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
電気タイプの技のダメージを減らすのが魅力だから。二の丸くなるは覚えられそうな
ノーマルタイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いゴローニャにロックカットを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である
水草氷鋼地面格闘潰しの為。まあほとんどの場合大爆発だけでもOK
だろうが、相手が
ゴーストの場合だあと大爆発が効かないので自爆でその代わりに
自爆で沈もう、ってことで。逆に自爆で効果抜群にならない
岩タイプ
(ゴローニャ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には大爆発で。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
※ガイドラインにおいて相当な撃墜数を達成したもの。当時のがんじょうにオート
タスキ効果はなく旨味は薄かった。
ポリゴン
これで四角無し!
ある意味最強のポリゴンだなww
エンジャル
これはある者の改変だが、重大な間違いがある
俺のエンジャルはヴァニラ
まず特性は「
クーデレ」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを回復するだけの「ナノマシン」よりも萌える「クーデレ」の方が断然お得だから。
そして技は、デレる
理由はデレた瞬間に萌えるから
これで死角無し!ある意味で最強のエンジャルだなw
俺のドータクンの項目は
一.追記 二.修正
これで死角無し!ある意味で最強の項目だなw
- 今はゴースト・悪が普通に通っちゃうからなぁ、ドータクン -- 名無しさん (2019-02-07 13:47:06)
- ポリゴンずるいわww -- 名無しさん (2019-02-10 17:01:09)
- これネタでしょ -- 名無しさん (2019-03-18 07:38:14)
- ↑? -- 名無しさん (2019-03-18 07:42:34)
- とつげきチョッキがある今ならまぁなくはないかもしれんが…。でも実用性は低いか -- 名無しさん (2019-10-06 21:31:50)
- ほんとポリゴンの改変はセンスあるわ -- 名無しさん (2020-01-24 13:55:22)
- 浮遊だろうと先入観でドータクンに炎技撃ったら耐熱弱保型だった事があるわ -- 名無しさん (2020-12-19 11:46:27)
- ポリゴンのやつってZより2の方がよく見るからコピペになったのかと思ったけど死角が別の字になってるのに気づいてようやく理解したわwww -- 名無しさん (2021-05-10 14:35:02)
- 当時は対戦勢の考えとして論外とされたろうが、旅パでフルアタの話ならあながち間違いでも無いんだよな。ドータクンが好きで旅パに加えたいなら普通にありだし、今なら弱点保険もダイマックスもあるしで対戦でも論外ってほどでもなさそう。もちろん技を多少変えたりして改良は必要かも知れんが。 -- 名無しさん (2021-06-03 20:32:33)
- 問題は大戦環境での議論でこれってことだな あと技を多少変えていいなら当時でも実用範囲だぞ(二刀流は無理だが) -- 名無しさん (2021-06-03 21:05:14)
- 手の内知れてる身内戦ならまだしも、不特定多数と大量に試合を回すレート戦なら、この「半減より無効化できる浮遊一択」っていう理論はむしろ当然のことだと思うんだよな、当時の対戦環境は知らんが -- 名無しさん (2021-06-03 21:39:43)
- 当時の全国大会優勝ドータクンたいねつだぞ -- 名無しさん (2021-06-03 21:47:37)
- 炎等倍にされるより地震スカされる方が怖い、大多数がそう思うからこそ裏をかける好例だな -- 名無しさん (2021-06-04 00:49:31)
- ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-08-16 20:37:01)
- ログ化しました -- (名無しさん) 2021-08-21 20:22:36
- ↑5パーティー次第で浮遊が腐ることもあるから採用段階で浮遊一択っていう考えは流石にあり得ない。剣盾なら弱保ダイマックスで耐熱を有効活用できるし。 -- (名無しさん) 2021-08-22 12:38:10
- このコピペ主を詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなにわか知識で騙し、希少な高個体値ドータクンを台無しにしたからです!覚悟の準備を(ry -- (名無しさん) 2021-08-22 20:52:15
- クッソwww親父ギャグレベルのくだらなさなのにポリゴンの件で吹いちまったwww小学生の頃の自分がそのまま成長して『努力値』とか『特性』とかちょっと気にするようになって上級者気取りで調子に乗ってしちゃいそうなレスだな。(変化技よりレベルを上げてガンガン攻撃技で殴った方が早いと勘違いしていた脳筋フルアタ構成トレーナー) -- (名無しさん) 2021-12-09 00:48:26
- なんか件のコピペレベルに痛い書き込みしてる人いるんだがそういうネタなのかな -- (名無しさん) 2022-02-23 19:21:58
- 自分がドータクンを相手にする場合、2倍or無効化のじめん技か2倍or等倍のほのお技使うかって考えると浮遊1択にはならんよな。まあ今ならゴースト撃つんだが -- (名無しさん) 2022-02-23 20:10:58
- じんつうりきがPP -- (名無しさん) 2022-04-28 20:41:11
- ゴローニャが馬鹿すぎるw -- (名無しさん) 2022-04-29 19:42:21
- ここでもゴローニャ(´・ω・)カワイソス -- (名無しさん) 2022-06-03 10:50:55
- 第四世代の環境中盤までは、実際ヒードランの評価って超メジャーな地震4倍弱点という点が耐性数以上の難点と評価されて、低かった記憶があるな。今じゃ考えられない事だけど。 -- (名無しさん) 2023-11-05 01:20:22
- わざわざ「ある意味で」なんてつけてるあたり、実は分かってて書いてるんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2023-11-05 10:56:19
- 物理一本絞りで使ってみたら意外と戦えておおってなった思い出。奇襲以外の何者でもなかったがの… -- (名無しさん) 2023-11-17 23:22:24
- PP重視しておきながら回復手段がないからな…持ち物もノータッチだし -- (名無しさん) 2023-12-03 21:39:52
- 他はまぁ、「対戦」の常識を知らないだけなんだな…、である程度説明がつくのに、急にシンプルにゲーム内のテキスト読めてないジャイロボールで笑っちゃうんだよな -- (名無しさん) 2024-01-22 10:02:26
- これが書き込まれた当初はアイアンヘッド覚えさせる手段がまだ無かったような気がする -- (名無しさん) 2024-02-29 15:18:15
- ツッコミ所の高密度の文章も、顔真っ赤で早口でまくし立ててるようで怖いよ -- (名無しさん) 2024-02-29 17:42:31
最終更新:2024年02月29日 17:48