ジャスティスブレイカ(スーパーマリオRPG)

登録日:2011/04/06 Wed 00:35:37
更新日:2024/01/27 Sat 05:32:33
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「「「「「フォース・セットオン・チャージスタンバイ・オーケー!」」」」」


ジャスティスブレイカとは『スーパーマリオRPG』に登場する敵専用の全体攻撃であり、すいじょうきばくはつに次ぐトラウマ攻撃である。
技名はどうも「ジャスティスブレイカー」が文字数制限に引っ掛かってこうなったようなのだが、制限が無くなったリメイクのSwitch版でもあえてそのままになっている。


ゲーム中でこのワザを使用する敵キャラは2体しかいないが、どちらが使う場合も強烈なインパクトを残す。


このワザを初めて目撃するのはストーリー終盤のダンジョンバーレル火山で戦うカジオー戦隊オノレンジャー戦である。

最初はレッド、ブラック、グリーン、ピンク、イエローの5人と 戦うことになるが、5人全てを倒すと彼らの切り札であるオノフォースが起動し、
彼らの「フォース・セットオン・チャージスタンバイ・オーケー」
というかけ声と共にこのワザを使って来る。
この時点では体力満タンでギリギリ耐えられるぐらいの威力であり、ピーチ姫など強い全体回復手段がないと立て直しが難しい。
無属性なのでセーフティリングも無効。

さらに厄介なのがオノレンジャーの最後の1人を倒した直後にそのままオノフォースの攻撃になってしまうことがあり、
消耗した状態ですぐにジャスティスブレイカをくらってパーティーが全滅してしまうこともある。

幸いにも、オノフォースは2ターンに1度しかジャスティスブレイカを使ってこないため、最初の一発を耐えればなんとかなる。

余談だがオノフォースはジャスティスブレイカの発射口を何重にもロックしている。安全装置にも程がある。
また、オノフォースに「なにかんがえてるの」を使うと…


このワザを使うもう1体の敵は、カジオーの待ち受ける武器工場のボスであるコウジョウチョウとセットで現れるラスダーン。

威力自体はオノフォースのものと同じでこちらもレベルは上がり防具も強化されているはずなのでダメージは減っているはずだが、
オノフォースが散々もったい付けて使ったこの技をチャージもなしでポンと放つことで、コウジョウチョウのやたら強力なはりやしゅりけん攻撃共々強烈なインパクトを残す。
ラスダーンが使う場合は使った次のターンも動けるため、その他の威力の高い魔法攻撃、コウジョウチョウのキノコばりやどくばりもあり、こちらも初見ではやられやすい。
実はこちらも2ターンに1回しかジャスティスブレイカを撃ってこない。攻撃しながら充填しているのだろうか。


……と、ここまでジャスティスブレイカの恐ろしさを説明してきたが、実は(敵にとって)無視できない欠点も抱えている。
それは 消費する「技のパワー」が高いこと。

本作の仕様として、モンスター達も内部的にFPのようなものが設定されており、何度も技を出していると「モンスターはわざのパワーがつきた」と表示されて不発に終わる。ちなみに使用者の2体のFPは大半のモンスターと同じ100。
ジャスティスブレイカはFPを15消費するため、 6回使うとガス欠で以降置物化してしまうのである。
とりわけ他の攻撃手段のない対オノフォースではある意味必勝法と言っても過言ではなく、1ターン休みの猶予が設けられてることもあって受けに回っていれば大したことはない。
ぶっちゃけ一人立っていればそれでいいため全体回復などせずとも、初期レベルのクッパにぼうぎょスカーフつけてぼうぎょとスーパーキノコを5回繰り返すだけで勝利が確定する。
ラスダーンに至ってはジャスティスブレイカ以外にライトサーベルやエレキテルも使うため、オノフォースより早くガス欠する。ただこちらは威力200もある物理攻撃も持つため勝利確定とはならない


ちなみにジャスティスブレイカのエフェクトは、原作だと「扇状に広がるなんか凄い息」といった趣で、これはこれでインパクトがあるのだが
Switch版ではエネルギーを収束させてから極太ビームをぶっ放すというド派手な演出に変更。
オノフォースの切り札としても見応えのある大技になった。

ちなみにジャスティスブレイカは2体とも発射前に専用の変形モーションがある。
原作ではラスダーンのグラフィックがこのジャスティスブレイカのエフェクト位置が発射口に重なるようにやけに後ろ(後輪が空中に浮くぐらい)に立っていたり
他の魔法はモンスターのグラフィックの上にエフェクトが重なっているが、この技はキャラに合わせてかモンスターの下にエフェクトが重なっているなどエフェクト本体以外にやけに気合が入っている。


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最終更新:2024年01月27日 05:32