ウィッチ(千年戦争アイギス)

登録日:2017/05/19 (金) 17:43:32
更新日:2024/04/03 Wed 16:48:55
所要時間:約 15 分で読めます




ウィッチとは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。

ウィッチ→(CC)ロードウィッチ→(第一覚醒)アークウィッチ→(第二覚醒)ホーリーウィッチ or ソーサレス

遠距離魔法攻撃を行うクラス。立ち位置的には魔法版アーチャーと言った所か。
魔法攻撃であるため、敵の防御力を無視してダメージを与える。特に防御力が高い敵に有効。
また、攻撃がヒットした瞬間に標的の動きを遅くする(鈍足)ことができるため、敵の侵攻を遅らせることもできる。
反面攻撃速度が遅く射程も遠距離職の中では短めのため、アーチャーとは一長一短。
だったのだが、アップデートで覚醒前アーチャーにも飛行特効が付与され、これが空中の敵にやたらと刺さる事態に。
結果、空中の敵に対してはアーチャーに一歩譲ることになってしまった。まぁ、これはアーチャーが優秀なだけだが。

しかし、地上を進むアーマー系や金狼などの防御力が高い敵を相手取る場合や、遅延が有効に働くMAPではまだまだ現役。
特に覚醒後は鈍足効果が大幅に強化されるため、様々な場所でお世話になる。
とりあえず、1~2人くらいは育てておくと安心なクラス。

第2覚醒はホーリーウィッチとソーサレス。ソーサレスはともかく聖なる魔女ってなんだろうか・・・
ホーリーウィッチは鈍足効果が大幅にアップ。ステータスもかなり上がるため、アークウィッチから純強化といった印象。
ソーサレスはスキル時間が延長。射程もアークウィッチから+20されるため、使い勝手がかなり良くなる。
ただし、スキル時間が延長された分、回転率が若干下がるため使う場合は留意したほうがいいかもしれない。


初期は「魔法大戦」とかいう頭が悪いってレベルじゃない難易度のチャレンジミッションのせいで複数の銀ウィッチ育成+コスト下限は必須とまでいわれた。
しかし現在では、第2覚醒や銀ウィッチのレベル上限解放(およびレベル上限アビリティの追加)、デイリー復刻の開始などでかなり敷居は下がった。
それでも加護なしでの魔法大戦☆3突破には結構な戦力が必要だが、育成するユニットの幅は大きく広がったのでぜひ挑戦して、どうぞ。


魔女というクラス名の通り女性しかいないため、レアリティもシルバー以上。


◆ユニット逹
●シルバー
  • 魔女カリオペ
三角帽子に黒い服とステレオタイプな外見を持つ魔女。
演習ミッションやストーリーミッションのコンプ報酬で最低でも三人確保できる。
ゲーム初期は数少ない確定入手ウィッチだったので結構重宝された。

他のシルバーウィッチと比べてHPが若干高く攻撃力が低め。ウィッチとしては少々物足りない性能。
しかし現在に置いても入手のしやすさは抜群のためコストダウンしやすい。
スキルも「攻撃力強化Ⅰ」と、欠点を補助しつつスキルレベルが上げやすいものであるのも魅力。
Lv55になると、アビリティ「必殺の一撃」を取得し、20%の確率で攻撃力を1.9倍にする。ダメージ計算の都合で物理系ほどの恩恵は無いが、実質ダメージ1.9倍で結構バカにならない。
なお、寝室2を見ればわかるが結構な変態。うん、まぁ、詳しくは寝室2見れ。


  • 猫魔女ネーニャ
猫耳帽子を被っている魔女。猫獣人というわけではなく普通の人間。
ゲーム内では「猫魔女」の由来が全く分からないが、設定本によると普段から猫たちを引き連れていたためとのこと。

シルバーウィッチ中最高の攻撃力を持ち、なぜか攻撃速度も若干早いという攻撃特化。
反面HPはもっとも低いため非常に打たれ弱い。まぁ、所詮はウィッチの耐久力なので大した差はないが。
スキルは「マジックエンハンス」。射程と火力を同時にあげられる上にスキル時間も長い。
Lv55になると、アビリティ「出撃コスト減少」を取得。とかくコストが厳しい魔法大戦ではぜひほしいアビリティ。
基本性能・攻撃速度・スキル・アビリティどれをとっても、まさに魔法大戦を突破するために作られたようなユニット。


  • 魔女メローネ
メガネ魔女。ただしメガネ属性のウィッチは後述するアデルが最初なので、こちらは二号。

射程に特化しているのが特徴で、スキルは「射程強化I」、55アビリティも「射程アップI」と実に分かりやすい。
適当な場所に配置してもスキルで攻撃を届かせることができる、という意味では使いやすいユニットではある。
が、確定入手できる時期が遅すぎるため、既に金以上のウィッチが育っていたりしてあんまり使われない不遇な娘。
とはいえ特化傾向が明確なため、銀以下縛りの攻略では割と使われているようだ。
また射程が求められる魔法大戦でも活躍の機会はある。


●ゴールド
  • 白き魔女クロリス
アイギス初のイベントである『魔女を救え』の報酬。以前は演習にて一人だけ確定取得することができた。
プラチナウィッチベリンダの母。HAHA。大事な事なのでもう一度いうが H A H A である。
ベリンダがエロいことできる年齢であることを考えるとクロリスの年齢は最低でも36歳。
こんなに若くてエロい36歳がいてたまるか!まぁ、二次界隈だと結構いるけど。
ドルカと同じく夫がどうなったかは一切不明。夫爆発しろ。すでにしてるかもしれないが。
ちなみにアイギス世界の魔法使いには老化を遅らせることができる者もいるので、ひょっとしたらこの人もそういった手段を使っているのかもしれない。

ゴールドの中では最も攻撃力が低いが、スキルが攻撃力強化なのでスキル中は十分な火力となる。
それよりもコストが下げれない方が問題・・・だったのだが、ついに魔水晶70個と交換可能に。
投稿者も含め白き魔女母娘ファンは歓喜の涙を流した。みんな下限にしたよな?俺はもちろんした。
などと言っていた数ヶ月後には魔水晶交換対象から外れ、デイリー復刻に登場した。アイギス運営ェ・・・・

覚醒アビリティはまれに敵を即死させる『即死攻撃』。しかし確率が低いためかあまり恩恵は感じられない。
第2覚醒はソーサレス。攻撃力が低いクロリスにとってはスキル時間が火力に直結するため、優先的に覚醒したい。
あと、覚醒を重ねるたびにエロさが増大する。だけなら元からエロいクロリスだしわかるが明らかに若返っている。
第2覚醒に至っては明らかに20代前半で通用する。いいぞもっとやれ!4つ目の寝室お待ちしております。

スキル覚醒は、『白き魔女の宴』。30秒間攻撃力と射程が2倍になるという超強力スキル。
しかし、始動と再動がかなり遅く、『攻撃力強化』と同じ感覚で使うと痛い目を見るので注意。
・・・とまぁ、性能だけ見ると一長一短なのだが、このスキルのもっとも重要な点は性能ではない。
なんとスキル中、マップに配置中のクロリスの隣にベリンダが出現する。

ベ リ ン ダ が 出 現 す る 。

ベ リ ン ダ が 出 現 す る 。

とっても大事なことなので3回言いました。
見たことない人は何を言っているかわからないだろうが、俺も初めて見たときは目を疑った。
要は母娘で協力する事で長い射程と高い攻撃力を両立されるという事なんだろうが凝り過ぎである。
いいぞもっとやれ運営。なお、ベリンダのスキル覚醒も同じスキル。実に仲の良い母娘である。


  • ハーフエルフのユユ
文字通りハーフエルフ。カボチャを使役するハロウィン系の魔女。

エルフ族の特徴として、HPは下位レア以下、攻撃と防御は上位レア並、攻撃速度が早めという特性がある。
ウィッチとはこの特性が非常に良くマッチしており、ゴールドにもかかわらずプラチナと遜色ない活躍が見込める。
しかし弱点となる耐久面は凄まじい脆さで、限界まで育ててやっとシルバーウィッチ並。うっかりすると一瞬で死ぬ。
スキルは「射程強化II」で、ベリンダと同じ。つまりベリンダを餌にしてスキル上げができるため、とても育てやすい。
覚醒アビリティは「出撃コスト減少」で、使いやすさに拍車をかける。
第二覚醒はソーサレス。スキル時間もそうだが、射程が大きく伸びる点がスキルとの相性的に嬉しいところ。

スキル覚醒は「アサルトファミリア」。攻撃力と射程が上昇し、鈍足効果がなくなるかわりにメイジのような範囲攻撃になる。
メイジに比べて攻撃速度が圧倒的に速いので、範囲火力としては存外強い。しかも射程まで伸びるので痒い所に手が届く。
スキル中はカボチャを投げつけて攻撃するのもポイント。


  • 聖夜の魔女リュリュ
2014年末のゴールドラッシュイベントのステージの一つ「道に迷ったサンタ」初出。
現在は不定期に魔水晶と交換できるユニットとなっている。
サンタ姿、と言うよりはサンタそのものの少女。初登場時の会話ではプレゼントを配っていた。
そのわりに同様にサンタである聖夜の弓騎兵サラサとの絡みが無いことが気になるところ。

スキルはシルバーのネーニャと同じ『マジックエンハンス』なので、ネーニャと同じような感覚で使える。
覚醒アビリティ『クイックキャスト』は射程が減少し攻撃速度が上がる。何故か『寒冷適応』ではない。
鈍足を与える頻度が上がるため足止め性能は向上することになる。
射程減少は痛いが、特定の敵に集中して攻撃したい場合に活きる場合もあるし、スキルでも補える。
また、覚醒すると抱えていたクマのぬいぐるみが自分で動き出すようになる。さすが魔女。
第2覚醒はホーリーウィッチで、主に鈍足効果が強化される。

スキル覚醒は『極寒の聖夜』。射程増加と攻撃速度上昇の効果を持つ。
マジックエンハンスから攻撃力上昇の効果が無くなっているが、
攻撃速度が2倍近くに上昇するためそれほど問題にならない。
覚醒アビリティと相まって攻撃頻度がとんでもないことになるため、足止め性能も凄いことに。
そのためプチコキュートスとか言われたりもする。(コキュートスは後述のデスピアを参照)

覚醒アビリティのせいで多少クセはあるが鈍足性能に特化しており、
魔水晶交換により比較的手に入れやすいため育ててみても良いだろう。


  • 麦わら帽の魔女カリオペ
緊急ミッション「カリオペと恐怖の夜」の報酬として実装されたゴールド版のカリオペ。
あのはっちゃけた変態お姉さんとは全く印象の違う麦わら帽に白ワンピース姿で、どこのお嬢様かと見紛うほど。
もちろん中身は変わっていない。
現在はデイリー復刻の対象になっており定期的に入手手段がある。
第二覚醒はホーリーウィッチ。

スキルは『ダブルキャスト』。射程を延ばしたうえで2連射になる。
魔法の2連射はダメージ計算式の関係で攻撃力2倍に等しいのでかなり強烈。
ただこれを前提としているのか、素の攻撃力がやや低めなので注意。
覚醒スキル『イタズラ魔女の秘術』になると効果時間や射程増加量が伸び、攻撃力も上昇したうえでアンデッド系の敵に対する時止め効果も追加される。
桁違いの火力を誇る強力な効果なのだが、代償として戦闘中1回しか使えなくなるのでどちらを選ぶかは慎重に考えたい。

覚醒アビリティは『純白の魔女服』。魔法耐性+10に加え、15%の確率で攻撃後の硬直を0にする。


  • 勤勉猫魔女ネーニャ
2018年4月の期間限定ガチャで実装されたゴールド版のネーニャ。
王国の将来を見据え新たに設立された学園(軍学校)の学生となっている。
元のシルバー版では猫との繋がりがわかりづらかったが、こちらでは設定を反映して立ち絵や戦闘時のグラフィックに猫が描かれている。
第二覚醒はソーサレス。

スキル『猫魔女の宴』は攻撃力と射程の強化。
シルバー版で持っていたマジックエンハンスと比べると、持続時間は落ちるが倍率と再使用時間が強化されている。
覚醒スキル『キャッツハリケーン』は攻撃間隔を早めたうえで範囲内3体同時攻撃。
対多数の足止めと攻撃に威力発揮するが、効果時間や再使用時間は悪化する。

覚醒アビリティは『登校一番乗り』。戦場に味方が配置されていないとき自身のコスト-5。
要するに一番最初に配置するとき限定でコストが下がる能力で、下げ幅が大きいので未CC銀ウィッチと同等のコストで配置できる。
とはいえ基本的に最初に配置したいのはコスト役であることが多いので、特に役立つのはやはり「魔法大戦」になるか。

  • ちびデスピア

●プラチナ
  • 白き魔女ベリンダ
イベント『魔女の娘』の報酬。前述したクロリスの娘。あの母の娘にしてはそこまでエロくない。むしろかわいい系。
イベントユニットにしては珍しく、プラチナウィッチでも上位の性能を持っているが、スキルが「射程強化Ⅱ」であるため総合的な火力は低め。
しかし、射程が伸びる=攻撃機会が増えるという事でもあるので、鈍足効果をばらまくという意味では非常に重宝する。
特に覚醒後はアークウィッチのクラス特性で鈍足効果が強化されるので、さらに使い勝手は増す。
スキルとクラス特性が見事にかみ合っている好例の一つといえるだろう。

覚醒アビリティは『ウィッチの攻撃力アップ(7%)』。これもあってイベントユニット全体でも採用率は結構高め。
第2覚醒はホーリーウィッチ。第1覚醒まではどちらかといえばかわいい系だったのが服装も表情も滅茶苦茶エロくなった。
おそらく母親と王子に染められてしまったのだろう。なにしろ3回ある寝室のうち2回が母娘丼なのだから。いいぞもっ(ry
性能は鈍足効果がさらに上昇。アークウィッチまでは近い性能を持っていたユユとは明確な差別化がなされた。

スキル覚醒は、クロリスと同じ『白き魔女の宴』。レアリティの差により、クロリスと比べると初動が短いが基本性能は同じ。
『射程強化Ⅱ』と比べると回転率は大幅に下がるので、射程のみを優先する場合はスキル覚醒しないほうが無難。
強力なスキルではあるが、実際にスキル覚醒するかは自軍メンバーの組み合わせと相談してきめるといいだろう。
なお、ベリンダで『白き魔女の宴』を使った場合の相方は、当たり前だがクロリスである。
ダブルベリンダにはならないのであしからず。


  • 凍氷の守り手エリザ
イベント『アンナと雪の魔女』の報酬。
れりごーれりごーとかいうのが頭をよぎったあなた。その認識は間違っていない。
アイギスのイベントではこの手のパロが頻出するが、それにしても危ないところを突いてくる。
あまりに露骨すぎたせいで海外版でエリザの実装が遅れているとかいう噂も。

プラチナとしては珍しく覚醒前からアビリティ「寒冷適応」を持っており、これはマップギミックの「天候:吹雪」による射程減デメリットを無効化し、また吹雪中は攻撃力が10%上がるというもの。
これだけ聞くとなかなか強そうなのだが、肝心の吹雪マップは常設ミッションには殆ど存在せず、イベントでも登場頻度がやたら低いため、ほぼ死にアビとなっているのが泣き所。
スキルは「氷結呪縛」で、攻撃力と鈍足効果が強化される。鈍足強化というのは比較的珍しい特徴なので、ピンポイントで使い所があるかもしれない。
覚醒アビリティは「寒冷適応(攻撃力)」で、寒冷適応の特性はそのままに、常時攻撃力10%アップという効果がついた。おかげでウィッチとしては結構な高火力に。
スキル覚醒の「真・氷結呪縛」は名前通り「氷結呪縛」の純粋強化版。攻撃力のみならず鈍足効果も更に上昇している。
第二覚醒はソーサレス。ホーリーウィッチだったらより高い火力と鈍足効果が得られたのに……と思うとちょっと惜しい。
とはいえスキルの持続時間が少々不安があるため、そこを多少なりとも補えるのはありがたいところ。

全体的に見るとなかなかバランス良く強いのだが、ベリンダという強力なライバルの存在もあってやや影が薄い。
何よりも吹雪マップでこそ活きるのになかなか機会に恵まれない、という点でイメージを落としがち。
とはいえ二人目以降に育てるウィッチとしては決して悪くないので、ガチャ運に恵まれない王子は採用しては如何か。


  • 魔女フィグネリア
サービス開始時から実装されている魔女。
ロリ体型かつ寝室が両方とも触手絡みというマニアックなキャラ。

スキルは『攻撃力強化III』、クラスチェンジ後は『攻撃力強化IV』。
単体の敵の足を遅くしつつ高火力で倒すという運用が分かりやすいユニットになっている。
スキル抜きでも好感度補正の関係で白ウィッチでは頭一つ抜けた攻撃力を持ち、覚醒アビリティ『高速詠唱』による攻撃間隔減少によりその性能にも磨きがかかる。
第2覚醒はホーリーウィッチ。

スキル覚醒は『ルナティックソーン』。
攻撃力が上がったうえで射程内の敵最大3体に同時攻撃、さらに自動発動。
攻撃力補正が攻撃力強化IVからかなり下がる代わりに複数同時攻撃になるため、対単体から対複数へと変わってくる。
使いたいタイミングで使えなくなってしまうが、再使用までの時間は短めなので大抵は困らない。
またこのスキルの発動中はグラフィックも変化し、
フィグネリアに茨が巻き付き、敵の足下から茨を出現させて攻撃する。やっぱり触手か。
また高回転の自動発動スキルかつ本体も軽量なため、放置性能も非常に高く周回プレイのお供としても活躍してくれる。

スキル覚醒させるか否かで運用が変わってくるものの、
クセの少ない火力特化のウィッチと考えておけば問題無いだろう。

ただしユニットとしての性能とは別のところに難点がある。
覚醒絵(覚醒後の立ち絵)が一向に実装されないのである。もちろん第2覚醒絵も無し。
覚醒実装初期にはこのような覚醒後も立ち絵が変わらないキャラは珍しくなかったが、
今となってはフィグネリア含め片手で数えられる程度しかいない。
いつか実装される日は来るのだろうか。


  • 魔女アデル
メガネっ娘。怪しい薬の研究に傾倒しており、しばしば失敗作が王子を襲う。そして本人は王子に襲われる。
ステータスは同レアの同職キャラ並みで、スキルはフィグネリアと同じ『攻撃力強化Ⅲ→Ⅳ』。フィグネリアと同じ感覚で使えるが、ステやアビリティの関係であちらに火力では劣るのが辛い所。

しかし覚醒すると編成に入れるだけで全員のHPを強化するアビリティを習得。これが非常に強力で、ウィッチを使わないマップでも編成からは外せないなんてプレイヤーも。
ぶっちゃけ編成バフが本体で出撃させないようなケースも多いが、本人もウィッチとしては素直な性能なのでいざ出番になれば仕事はきっちりこなしてくれる。取り敢えず編成に放り込んでおけば役に立つのは間違いない。

スキル覚醒は『フリージングウェイブ』で、攻撃を範囲化する。攻撃力と回転効率はやや悪くなるが、ウィッチにが苦手とする集団で来る敵が相手でもしっかり足止めできるのは助かる。
第二覚醒はソーサレス。


  • 幻光の魔女プリム
ロリ顔、巨乳、白ゴスロリ、ミニスカ、ハイニーソ、絶対領域、某ウサギを注文するアニメっぽい帽子。
どこかのロリビショップも真っ青なあざとかわいさを持つウィッチの最萌え枠。萌えの権化の第2弾。
スペックは好感度補正もあって防御力が全ウィッチ中最も高い。攻撃力も高くかなりの高スペック。
スキル『プリズムミラージュ』は攻撃倍率の増加と隠密を組み合わせたスキルで、攻撃倍率こそ高くないものの、スキル発動中の生存能力はウィッチ中でもピカイチ。
初動や回転率も悪くないので、前線に近い位置に置いても普通に生き残り、積極的に使っていける。
他のウィッチとは一味違う使い方ができるので、育てておけば戦略の幅が広がるかもしれない。

覚醒アビリティは『プリズムミラー』。自分と同じ能力をもつトークンを使役可能という破格のもの。
しかも、配置枠を消費しないというぶっ壊れ設計。なんつーもんを用意してくれたんや…
トークンは同時に1体までしか配置できず、スキルも使えないとはいえ非常に有用。
自分の近くに置いて低い火力を補ったり鈍足力を上げるもよし、本体を安全なところにおいてトークンを最前線に配置するのもよし。夢が広がるアビリティである。
第二覚醒でホーリーウィッチになると鈍足力にも更に磨きが掛かる。
ちなみにトークンはフェイスアイコンが左右反転しており、ステータスも好感度0扱い。鏡の中の自分と言うことだろうが、芸が細かい。


スキル覚醒は『プリズムシャドウ』。一言でいえば永続版隠密。ただし攻撃倍率の増加はなくなった。
スキル覚醒前より生存に特化し、魔神フールフールの反撃封じや黒弓ゴブの殲滅など使い所は結構多い。
しかし、火力が落ちるのは間違いないのでどちらを使うかはよく考えて決めよう。

ところで、第2覚醒絵まだですか?(ぁ


  • 甘菓子の魔女リュリュ

  • 森の魔女ユーティ

  • ひだまりの花嫁ユーティ


●ブラック
  • 魔女デスピア

  • 秋祭の大魔女デスピア

  • 百獣の魔術師リエーフ

 -----追記募集中-----




お母さんじゃなくて、私ですか?は、はい!追記修正してください!

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最終更新:2024年04月03日 16:48