登録日:2014/12/11 Thu 04:42:23
更新日:2023/02/10 Fri 21:08:10
所要時間:約 3 分で読めます
プロフィール
名前:竜胆しづね(リンドウ―)
CV:
植田佳奈
年齢:
15歳
身長:
131cm
体重:
33kg
スリーサイズ:
63/43/62
血液型:AB型(本人はA型と言い張る)
NDSF:
空白視
誕生日:2月5日
星座:水瓶座
誕生花:翁草
花言葉:何も求めない
趣味:鏡磨様のお役にたつこと
好きなもの:鏡磨様、裁縫
嫌いなもの:姉、外道、
カマキリ
好きな食べ物:水ようかん
好きな場所:鏡磨様の斜め後ろ
キャラクターデザイン:ワダアルコ
暗殺者の一族「竜胆家」の末裔で、フロンティアS、
第十七極東帝都管理区の両世界共に片桐鏡磨の付き人をしている。
主人である片桐鏡磨にベタ惚れしており、鏡磨の前では愛くるしく振る舞うが、
鏡磨の敵対者や鏡磨に近付く女性、鏡磨が関心を抱いた女性に対しては冷酷かつ容赦なく攻撃する。
また、かつて竜胆家を裏切り出奔した生き別れの姉がおり、竜胆家の名にかけて彼女を抹殺しなければならないと心に決めている。
NDSFは「空白視」で、相手の心理的な隙や盲点を感知できる。
プロフィールを見れば分かるかと思うが、見た目は完全にロリでとても15歳には見えない。
また人前で愛くるしく振る舞ったり、敵に対して容赦がないという辺りはゲーム中の台詞からも散見される。
戦闘開始時に「るんるん♪ らんらん♪ 木っ端微塵に!」と可愛らしく登場したかと思えば、
撃破されて再出撃する時に「やっぱ殺す! すぐ殺す! 真っ先に殺す!!」と低めの声で登場したり。
でもって勝利した時には「やったあ! 最高! ナイス! グレート! パーフェクト・メイドー!」と可愛らしい動きで自画自賛したりと裏表の往復が忙しない。
(ちなみにこの勝利台詞は戦闘評価でS、A、B以下と3段階に分かれたうち、B以下の評価で見られるものなので実際は全然パーフェクトではない。)
ゲームでの竜胆しづね
性能
腕力が全キャラ中最低レベルだが高い機動性を誇り、敵の攻撃をかわしてのヒット・アンド・アウェイを得意とする。
ガンスト無印では格闘の使いやすさもあったが、ガンスト2で格闘のモーションなどが別物になったため使い勝手が変わってしまった。
ガンスト2での下格闘の特殊効果は相手の耐久力に応じた割合ダメージを発生させる延焼効果。
ウェポンパック
「ガンスリンガーストラトス」では敵を遠くに飛ばせる&ハープーンガンや延焼効果のついた小型火炎放射器、
短射程高火力のショットガンなどを装備した「アサシン」、
ハンドグレネードや時限式グレネードランチャーといった爆発物を多数装備した「エクスプローダー」、
ダブルに小型火炎放射器とサイドに火炎放射器、タンデムに拘束武器のボーラランチャーを装備した「パイロマニア」の3カテゴリーに分類されていた。
「ガンスリンガーストラトス2」からは「アサシン」にはアサシンソードという投擲武器が新たに登場し、
前作でほとんどのウェポンパックに装備されていた片手3点バーストのマシンピストルは爆発物を多数扱う「デトネイター」にのみ装備されるようになった。
また、ガンスト2では前作の「パイロマニア」に似たウェポンパックが「アサシン」の分類で登場している。
コスチューム
フロンティアSのデフォルトコスチュームはメイド服……なのだが、
上半身の露出が多く胸を隠しているのが2本の幅広の帯(?)だけとなっている。背中に至ってはほぼ肌色。
管理区のデフォルトコスチュームはアルクトゥルス学園の制服の上に赤いカーディガンを着たもの。あと黒スパッツ。
他に購入できる主なコスチュームはドミノマスク+角ヘアー(ガンスト2で別パーツ化)、レースワンピース、
ネコミミポンチョ、パティシエ、どぐまぐチャイナ、パンダドレス、ウィンターコーデ、和服風ドレス、スウィートパーカー。
ガンスト2とファイナルファンタジーシリーズのコラボコスチュームではエーコの衣装を身に纏う。
どのコスチュームもしづねの特徴として袖がかなり大きくなっていて、ここから武器や格闘時の丸ノコなどが出てくる。暗殺とはなんなのか。
また、しづねのコスチュームのうちフロンティアSデフォルト、レースワンピース、パティシエ、メイドドレス(女性キャラ汎用)ではパンツが見えたりする。
というかパティシエに至っては開幕の出撃モーションから高確率で見える。
余談
しづねはそのロリな見た目やボイスとモーションの愛らしさによるキャラ人気、
そして(推測だが)戦闘においてポイントが稼ぎやすいとして楽にポイントを稼ぎたいプレイヤーがこぞって使うようになったためか、
ガンスト2である時発表されたキャラ使用率ランキングではトップになっていた。でも勝率は低かった。
ランクを上げたかったらただポイントを稼ぐのではなく、味方の勝ちに貢献しなければ意味がないのだ。
追記・修正お願いします。
最終更新:2023年02月10日 21:08