シドー(DQⅡ)

登録日:2009/08/22 (土) 17:29:01
更新日:2023/07/25 Tue 16:47:55
所要時間:約 4 分で読めます






お、おのれ、くちおしや……
このハーゴン様がお前らごときにやられるとは
しかし、私を倒してももはや世界を救えまい!

我が破壊の神シドーよ!
今ここに生け贄を捧ぐ!

ぐふっ!

ハーゴンが死に、祭壇は炎に包まれ、今まさに崩れ落ちようとする最中


シドーが あらわれた!

(戦闘BGM:「死を賭して」)


シドーとはドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々の真のラスボスで、ハーゴンが崇めている究極の破壊神。
漢字をあてるとしたら「死導」らしい。


                ∧                 ∧
              / (                 ノ ヽ
             .//ノ⌒ヽノ⌒ヽ       /⌒\ //||ヽヽ
            // ) V  `V       V)  ヽ― 、ヽヽ
            .//  ヽ   ノ∧      ∧    <ノ|  ヽヽ
           // / /´\_ノ       ヽ_ノ/\ \  ヽヽ
          ./// / ヽ  \|ヽ    /|// //  \ \  ヽヽ
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     (⌒ヽノ⌒ヽ \ \__)_| (\  /) |_(__/ /  V)  ヽ― 、
      ) V  `V|| \   ヽ| |ヽ――‐'´| |    /||   ∧,   <ノ
     ヽ  <_ノ..||   ヽ    `|VvvvvvV|"   /  .||   ヽ_ノ  ノ
     //\ \  .||   /  /|∧∧∧∧|ヽ  \  .||   / /ヽヽ
    //  \ \.||__/ / | .ヽ二二二ノ | \ \.||___/ /   ヽヽ
    //    ヽ___/|  ヽ_.||/ ̄ヽ||_ノ   |\___/     ヽヽ
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 V                   |二二二|                   V
                     ヽニニヽヽ
                      )ニニ) )
                     .(ニニ( (
                       ヽニヽヽ
                     (二二 ∠)ヽ
                      );;;;;;;;)  )
                     (二二__ノ


CV:銀河万丈(ドラマCD)、鈴村健一(ライバルズ)

【概要】

全身を鱗に覆われドラゴンのような巨大な翼を持ち、四本腕で尻尾が蛇というバケモノ。
顔の辺りはなんだかマーマンぽいとか言っちゃいけない。
神とは言うが知能は無く、破壊衝動だけで動いている。体色は緑だったり青だったり。
登場に関してシナリオ中に一切前触れがなく、クリアしたと思った瞬間ハーゴンが命と引き換えに召喚。
わけも分からないまま問答無用で連戦という恐ろしい仕様。


【能力】

FC版だとHP250で、残りの全ステータスも255と最高値。攻撃呪文が全く効かず、補助呪文も殆ど効かない。
攻撃パターンは眠り攻撃にほのお(全体約70~100ダメージ)、ベホマで全回復とこっちは連戦なのに微塵も容赦がない。
FC版は仕様の都合でHPが250までしか設定できないため、残りのステータスMAX+ベホマ使用という暴挙で調整された。
事実上「これ以上の強さは表現不可能」という、シリーズでも唯一の存在となっている。
…いくらラスボスとはいえ、はぐれメタルと同じ防御力は流石にやりすぎだろ……。
ちなみにベホマを使うラスボスというのもシリーズ全作品を通して唯一である。

一応マヌーサとルカナンが効くことがあるのと、殴り合い最強のローレシアの王子がいるため何とか渡りあえる。
ただしサマルトリアの打撃ではダメージは1(最強武器=鉄の槍)だったり、ほのおを防御でダメージ軽減ができない。
ローレシアにしてもルカナンで守備力を下げなければお話にならないレベル。
更にローレシアorムーンブルクを眠らされることがあるため、常に気が抜けない。

Ⅱのルカナンは効果が非常に貧弱なので重ね掛けしまくらなければ攻撃は通じないが、シドーは耐性が高く成功率は低い。
もっとも頑張れば128まで低下させられる。200を切れば何とかローレシアの打撃も有効打になる。
サマルとムーンは「ちからのたて」で回復、「ひかりのつるぎ」でマヌーサの補助に徹しよう。

尚、シドー戦は「絶対に会心の一撃が出ない」仕様になっているため、まぐれ勝ちにはほとんど期待できない。
パーティーの死力を尽くし、シドーの攻撃行動が緩む隙を待つしかないのである。


【対策】

破壊神の名は伊達じゃないが、レベルと装備を整えれば充分対抗できる。

それでも勝てない人には救済策の「もょもと」、裏技で「はかぶさの剣」を用意するか…。
またパルプンテで逃がすとすぐ戻ってくるが、何故かそのままスタッフロールに移行する場合もある。

DQではモンスターの行動パターン構築の為、判断力というマスクデータがある。
このステータスは0・1・2の3パターン有り、数字が高いほうがモンスターが状況に応じた行動をとるようになる。
それが「知能が無い」という設定のためかシドーの判断力は0であり、運次第では対策無しで圧勝することも可能。
(HP満タンでベホマを唱えたり、こっちが瀕死でもベホマで回復の機会をくれる)

逆を言うと、行動のパターンが全く読めないという事でもある為、やはり油断してよい相手ではない。
ちなみにDQのラスボスはシドーに限らずこの判断力が低めに設定されており、ラプソーンなどはシドーと同じく判断力0。
これはラスボスが高い耐性等を有し、お供を引き連れている事もまずないので、一々状況判断をする必要が無い為である。


【リメイク版】

ベホマと眠り攻撃を使わなくなったもののステータスの上限が上がってHP1750、火力も強化され2回攻撃、激しい炎も100ダメージを超える。
ただし防御力は256だとはぐれメタル等のように1しかダメージが入らなくなる為、下がっている。また会心の一撃も発生するようにもなった。
ベホマによる無限ループの恐怖は消えたが、ズレたタイミングでの詠唱も無くなったため体感的な強さは変わらない。
というかHPが7倍になったぶん厄介と感じたり、サマルトリアの王子の全般強化、ムーンブルクの王女にザオリク追加で易しくなったなど人それぞれ。

FC版での有用な裏技&バグは使用不可。
その代わりサマルトリア奥義のマヌーサザラキ追加。
あと、低確率だがラリホーが効くようになった。


【ネタ】

歴代ラスボスで王(=竜王、魔王、帝王)じゃなく、神(=破壊神)と付く割と珍しいラスボスで、それ故かFC版は暴挙が酷い。
(近年はそうでもなく、他の該当例はⅧの暗黒神ラプソーン やXの2nd以降のラスボス、XIの邪神ニズゼルファが当てはまる。)

主だったものでは、
  • シドー戦は「会心の一撃」が出ない
  • 前述のベホマによる全回復
  • 上の手で犬姫のステを隠してくる
  • トンヌラに厳しい*1
  • パルプンテで逃げても再び帰ってくる(例外あり)
  • 場合によっては倒すと監禁される(これは鍵扉の調整ミス)

ハーゴンもベホマを使ってくるけど、きっと日本全国の8割は忘れてる。
シナリオ中では戦闘開始まで存在を隠されてたのに、FC版パッケージでは物凄く自己主張してる。
……にも関わらず、発売直後にネタバレした雑誌にエニックス激怒(似た事件はDQⅣでもあった)。
でもあんたらシドーの姿取説の表紙に載せてたやんけ。

【バグ】

FC版での有名なバグ技に「デルコンダルにシドーを出現させる」というものがある。
やり方はデルコンダルの王様の前で復活の呪文を聞き、そのままシドーとの戦いにわざと負けるというもの。
負ければもちろん最後に復活の呪文を聞いたデルコンダルまで戻される。
…が、王様との話を終えて下に移動すると、なんとその場でシドー出現イベントが発生。
そのままシドーとの最終決戦が始まるという驚愕の事態が起こってしまう。
しかもシドーとの戦闘に勝利すると、バグだらけのダンジョンに飛ばされてしまう。
すぐに地上に戻れるのでエンディングを見るのに支障は無いが、それでもローレシア王子のHPが何故か700近くになってしまう。

デルコンダルの王様は目の前で主人公とキラータイガーを決闘させる程の戦い好きで有名だが…
まさか自分の居城で破壊神と勇者達の最終決戦が始まってしまうとは思いもしなかったであろう。

ちなみにこのバグ技を実践するのは上記の通り一見簡単そうに見える。
だが、デルコンダルからあの悪名高いロンダルキアの洞窟&台地を突破し、そのまま三幹部&ハーゴンを撃破しなければならない。
この行程をノンストップで行わなければならないという、中々の苦行である。
Wii版なら中断セーブが可能なので、根気さえあればFC版よりも楽に再現出来るだろう。
なお、エニックス公式のゲームブックでは、条件を満たすとこれに似た状況が再現される。
バグを知っている者なら、思わず笑わずにはいられないだろう。

【他作品でのシドー】

DQ9

大魔王の地図で戦えるボスとして登場。
地図の入手方法は、かつては追加クエスト及びバトルロードⅡとの超連動だった。(現在は不可)
原典通り炎のブレスとベホマを使うほか、氷のブレスとまばゆい閃光も使用してくる。
ちなみに、レベルアップでベホマを覚えるまではベホイムを使用する。弱点属性は風。
原作では無言だったが、本作ではシステムの都合上、話しかけた際に咆哮が一声追加された。

ドラゴンクエストX

アスフェルド学園のラスボスとして同一の見た目の「狂乱の破壊神」が登場。
…したのだが、後述の本物の図鑑説明で 無関係 とはっきり書かれてしまった。
Ver.5のサブストーリー「破戒編」のラスボスとして、満を持して本物が登場。
偽りのレンダーシアを破壊するか残すかのか審判を行い、主人公達の活躍によって世界が残ることが決定した。
…にもかかわらず、破壊を諦めきれない大魔王マデサゴーラが強引に召喚してしまう。
2つのパーティで同盟を組んで戦うのだが、ダークドレアムを遥かに凌ぐ、30万をゆうに超えるHPをあちらの半分の10分で削り切らなければならない。
実装時期の関係もあり全ての攻撃が即死級、そして怒り状態になると ベホマを使用し、99999ものHP を回復する。
攻撃の熾烈さと制限時間もあって、多くのプレイヤーから悲鳴の声が上がり続けた。
が、安西ディレクターは
「多くのプレイヤーの壁として実装しました」
「ベホマを何度も唱えられてうんざりすることもあるでしょう。でも、それがシドーなんです」
…と豪語し、弱体化させるつもりは一切ないことを明かした。
しかしさすがにやりすぎと思ったのか、数か月後に「怒り状態になった直後にベホマを唱えるルーチンをなくす」調整が入り、怒りを解除する隙が与えられるようになった。

・ドラゴンクエストモンスターズ

???系で、ジャミラス×ローズバトラーの配合で生まれる。
特技は火の息系、冷たい息系、ジゴスパーク。
ベホマやスクルトは覚えないし、HP低めで防御力高かったりもしない。
ボスとしてはクリア後に破壊の扉でハーゴンを倒し、再度最深部に行くとなんか居る。
Uでは脳みそカラッポのクセに喋る。


・ドラゴンクエストモンスターズⅡ

前作の上位モンスターが野生でガンガン出るため、拾い物だけで配合可能。
タイタニスと配合するとジェノシドーという黒歴史が生まれる。


ドラゴンクエストモンスターズ+

破壊神を破壊した男に破壊され済み。
身体の一部は何故か復活したバズズに組み込まれている。

・DQMキャラバンハート

本人は未登場だが、戦闘曲がラスボスであるギスヴァーグ戦で使用されている。

・DQMジョーカー

Sランクとして登場。原作再現なのかスキルが「HP回復」。
ハーゴンがいないので魔王の使い×オセアーノン・バッファロン・うごくせきぞうの配合で出来る。
位階最上位が多いのですぐ作れる。

・DQMジョーカー2

ハーゴンとオセアーノン、またはうごくせきぞうとの配合で生まれる。メガボディ。
プロではハーゴンとオセアーノン・魔王の使いに変更されている。
特性が「回復のコツ」になりますます回復型に。
因みにハーゴンと同じSランク

・テリーのワンダーランド3D

???系に舞い戻ってきたけどやっぱりSランク
配合はハーゴン+がいこつけんしが追加された。スキルも変わらず「HP回復」。破壊神ですよね?
とは言え、テリワン3Dでの全国大会ではシドーを回復軸としたパーティが優勝している。
おかげでついた渾名が「再生神」。あれ?
さりげなく生まれる際の性別が♂固定になった。

・イルルカ

またまたSランク。もう許してやれよ……。
何気に名前が「破壊神シドー」になった。スキルもやっぱり「HP回復」。
最後に取得する特性が長期戦に強い「秘めたるチカラ」……とガチガチで持久戦を推奨している。本当に破壊神かお前
ジェノシドーも復活したが、あっちはSSランクかつシドーと真逆の殴り特化性能。

ここまで見てきた人は気づいた人も多いだろう。
他のラスボス(最終形態)が最高ランクであるSSランクに属する中、シドーはずっとSランクなのである。
因みにSSランクにはラスボス系統の他、魔戦士・メタルスコーピオン・トロデ王・船2種類・トーボ等が所属している。
こんな奴らにランク負けする破壊神とは一体……。

ランクはモンスターにそれぞれ割り当てられた位階値に基づき決定されている。
位階とは文字通りモンスターの格と言って差し支えない。
シドーがSランクであるということは位階が低いということなのだ。

~ラスボスの位階ランキング(イルルカより)~


おわかりいただけるだろうか……。シドーの位階、すなわち格の低さを。
ちなみに位階値708以降のモンスターがSSランクとなる。つまりSランクの中でもトップではないのである。
影の薄さでよく弄られるミルドラースより低いのか…

…とまあ、何故かDQMシリーズのシドーは何かとランク面で不遇をかこっていた。
そして…

・DQMジョーカー3

主にⅩに出場しているモンスターが登場する中、Ⅱラスボスとして堂々参戦。
ハーゴンがまたまた欠場してしまった為配合条件が大幅に変更。
なんとアトラス・バズズ・べリアル・凶アークデーモンの4体配合によって作成する事になる。ハーゴン?そんなもんいませんよ。
プロ版では凶アークデーモンの代わりに復活したハーゴンでも作れるようになった。

そして遂にランクがSSに上昇
長い時を経て遂にラスボスに相応しいランクに変更されたのである。回復のコツも消えてないよ!
なお、ジェノシドーも削除された為コイツを使う配合はゾーマとの配合による闇竜シャムダのみ。

地味にスキルも「破壊神シドー」に変更。
ベホマズン・フバーハ・自動HP回復・HPバブル*2などを習得できる優良スキルのため対戦では重宝された。
しかしシドー自体はパッとしない能力のためスキル引換券などと呼ばれることも……

・ドラゴンクエストライバルズ

第1弾及び第7弾にてユニットカードとして参戦。

第1弾…「シドー」
原作で召喚された際に神殿をグチャグチャにしたシーンの再現で、召喚時に敵味方問わず全てのユニットにそれなりのダメージを与える。
基礎ステータスはコストに対してかなり低いので、召喚時の効果で敵をなぎ倒して戦況を変えるのが主な役割となる。

第7弾…「破壊神シドー」
FC版の戦闘スタイルを再現したシドー。
自軍ターンが終わる毎に炎で全ての敵ユニットを攻撃し、
敵軍ターンが終わる毎にベホマで自身のHPを全快させる。
基礎ステータスもなかなか優秀であり、戦況が拮抗している状態で召喚すれば切り札となり得る。

・ドラゴンクエストビルダーズ2

なぜかシドーと同じ名前の少年「少年シドー」が登場。
本作ではサブタイトルにも名前が記載してあるため、ストーリーを通して重要なポジションを担っている。

追記・修正はDQMシリーズのシドーがやっとSSランクになった事に歓喜した方にお願いします。

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最終更新:2023年07月25日 16:47

*1 炎は「ロトのよろい」と「みずのはごろも」で被ダメを軽減できるが、どちらも装備できない彼は…

*2 攻撃力・素早さが半減する代わりに最大HPが1.5倍になる。いわゆる遅い回復役にはうってつけの特性