KBTIT(モンスターハンター)

登録日:2013/12/29 Sun 06:41:34
更新日:2023/12/31 Sun 11:08:48
所要時間:約 6 分で読めます





当たらなければどうということはない!


【概要】

『モンスターハンター4』の剣士用テンプレ装備の通称。胴をナルガメイル、それ以外の部位を胴系統倍加スキルを持つ防具で固めた装備の事を指す。
5倍ナルガ、倍加ナルガ胴とも。

デフォルトで回避性能+2、回避距離アップ、斬れ味レベル+1と剣士にとって有用なスキルを多く発動できることから人によっては呪いの装備にもなりやすい。

難点としては耐性面にすば抜けたものがない点と下位防具を使用する手前防御力の初期値が低い点。
尤も前者は耐性に穴のない万能型と言い換える事が出来るし、後者は大量の鎧玉と莫大な資金で補える。

あまりにテンプレ化したせいか、それともこの装備の愛称を公式が嫌ったのかMH4Gでは弱体化してお守り無しでは斬れ味+1が発動しなくなっている。

名前の由来はKBTITに見た目がそっくりだったことからこの呼称が付いたと思われる。


【装備内容】

〈胴装備〉

  • ナルガメイル
RARE 3
防御力:22  スロット:1
火:-2  水:1  雷:-4  氷:1  龍:1
必要素材
・迅竜の黒毛×2  ・迅竜の骨髄×1  ・真珠色の柔皮×6
スキルポイント
・匠+2(MH4Gでは+1に修正)  ・回避性能+3  ・回避距離+2  ・スタミナ-2

KBTIT装備のキーパーツ。
MH4にはナルガクルガは登場しないが、村の★5クエスト「天空山の支配者たち」をクリアすることで竜人商人の素材交換に追加される。
交換に必要な素材はジンオウガ。黒毛と交換の甲殻はともかくとして、迅竜の骨髄と交換する雷狼竜の逆鱗が地味に鬼門。例によって銀の山菜組引換券で入手可能だがソロハンターだと…
あと、下位レベルの防具だが、真珠色の柔皮は上位素材である。

ナルガクルガ防具お馴染みの回避性能と回避距離のスキルポイントを持ち、更に匠のスキルポイントまで併せ持つハイスペック装備。
しかしナルガ装備で匠のスキルポイントを持つのはこれと頭のみであり、一式では効果を発動することはできない。

そこで目を付けられたのが、あの(皆さんご存知)「胴系統倍加」である。
これにより、お手軽に前述のスキル群が発動出来るようになったのだ。

ちなみにナルガ胴には空きスロットが一つ有るため装飾品でボマーや砥石使用高速化なども付与できる他、回避珠を使えば回避性能を+3にできる。

難点としてはついでにマイナススキルである鈍足も発動してしまう点。回避を多用するこの防具にはかなり痛いので装飾品やお守りでカバーしよう。

〈頭装備〉

  • クロオビヘルム
  • スカルヘッド
  • 伝説Jハット
3種類。
クロオビは入手難易度に、スカルは顔がね…見た目に、伝説Jは防御と耐性面にそれぞれ難がある。

〈腕装備〉

  • クロオビアーム
  • ゾディアスアーム
  • 伝説Jグラブ
3種類。おそらくこの装備最大の壁。
長らく腕の胴系統倍加装備はクロオビアームしかなく、製作には闘技場クリアで手に入るコインが必要だったため、作成難易度が高かったが、
その後週刊少年マガジンとのコラボクエストで手に入るゾディアスアームが解禁されたことで大分緩和された。
さらにその後、伝説Jグラブが解禁されたがこちらは防御と耐性面に難がありすぎる。

〈腰装備〉

  • ガブラスーツ(S)ベルト
  • クロムメタルコイル
  • バンギスコイル
  • グリードフォールド
  • ゾディアスコイル
全6種類。必要素材はガブラスイビルジョー(怒り狂うイビルジョー)、イベントクシャルなど。
クロムメタルは入手難易度は低いがナルガ胴と見た目の相性が悪いのかあまり見かけない。
必要素材の簡単なガブラスーツか腕のついでに素材を集めやすいゾディアスが多めか。

〈脚装備〉

多数の為省略。
最も種類が多いため見た目や耐性面から好きなものを選ぼう。
縞パンのロマンを求めて入手難易度ガン無視でセイラーを作る紳士多数。クロムメタル以外腰装備がベルトタイプなので完全にパンツじゃないから恥ずかしくないもん状態。そうでなくとも、防御力を追求すると、縞パンが一番高かったりする。
しかし、セイラーが使える女性ハンターはまだいい。男性ハンターはセイラーに対応する専用防具がないので、どう足掻いても防御力は見劣りする。これマジ?上半身に対して下半身貧弱すぎるだろ…

〈お守り〉

回避性能5以上、スタミナ1以上確保出来るものがあると武器スロットを使わずに100%の性能を発揮可能
逆を言えば武器スロットがあればある程度の妥協は出来る(例:武器スロット1で回避性能+5スロット0など)
また、回避性能5以上でスロットが3つあれば武器スロット3の武器を担ぐことでボマーや砥石使用高速化などを更にもう一つ発動可能。
…さすがにここまでやると盛りすぎな気もしないでもないが。
MH4Gでは斬れ味+1発動の為に匠+5程度のお守りが必須になる。こちらにスロットがなければ鈍足を消すのは最悪諦める事も検討した方が良い。


【発動スキル】

  • 回避性能
シリーズ通しての強スキル
回避性能+2の段階で十分強力なスキルだったが今作ではさらに強化された回避性能+3が登場。回避モーション中はほぼずっと無敵でありランスのステップなどの使い勝手が格段に上昇する。
非常に有用な反面、これまで以上に中毒性が非常に高く最早麻薬の類いとまで言われるほど。
キメてるんだろ?くれよ…

  • 回避距離
回避性能のオマケと見られがちな本スキルであるが、スラッシュアックスなどの機動力の低い武器を補ったり、間合いを詰めるのに一役買ったりと意外な所で光るいぶし銀。

説明不要の剣士必須スキル
…ただし、MH4Gではお守りなしでは発動しない。

  • 鈍足
そしてうっかり発動するマイナススキル
元ネタの下半身が貧弱だからね、しょうがないね。
武器かお守りのスロットで消すのが一般的。
勿体なさすぎるので、間違っても胴のスロットでカバーしようなどとは考えないこと。

基本的には鈍足を消して砥石使用高速化を付けるのが人気である。


【相性の良い武器】

近接武器全般…というのは流石に冗談だが基本的に近接武器で相性の悪い武器は少ない。
特化型のスキルを必要とする大剣やガンランス辺りが該当か。
また、敵に張り付くことが前提となる片手剣や双剣の場合、回避距離が邪魔になるケースもある。

  • 太刀
防御が出来ないのと手数か多いため回避性能や切れ味+1が非常によく噛み合う。

  • スラッシュアックス
太刀同様の理由に加え、斧モードの機動力を補うため回避による移動を多用するため回避距離とも好相性。

  • ランス
ご存知回避ランサー。
ステップ中の回避時間が大幅に伸びる為回避できる攻撃が大きく増える。


【その他の倍加装備】

今回の胴部防具はナルガ以外も優秀なものが多く、これらは他の部分で倍加するだけで手軽に強力な一式防具へと変貌する。
KBTITがお手軽すぎて地雷扱いされる事も少なくない昨今、これらの装備を試してみるのも悪くないかもしれない。

  • ディアブロメイル
言わずと知れた大剣使い御用達の呪いの防具。
5倍することで「斬れ味+1」「抜刀術【技】」「耐震」が発動する上、スロットが1つ開いている。
t5s3など溜め短縮5以上のお守りさえあれば、あっという間に大剣用装備の完成である。
「砥石使用低速化」も発動してしまうが、手数より一撃を重視する大剣の性質上あまり深刻なペナルティではない。
気になるようなら武器のスロットを使って消せばいいだろう。

  • ランポスSメイル
5倍する事で「斬れ味+1」「攻撃力UP【中】」「気絶確率半減」「麻痺倍加」が発動し、1スロを持つ。
麻痺倍加は少々怖いものの、地味ながらかなり優秀な品揃えである。
回避の腕に自信がある向きはこちらを試してみるのもいいだろう。

  • ガルルガSメイル
業物が2ポイントあり、聴覚保護が驚きの4ポイント、5倍する事で「業物」と「高級耳栓」が発動する…聴覚保護に至っては驚きの20ポイントである。
更にスロットは2つ。攻撃珠【2】を入れれば攻撃力UP【中】が、回避珠【2】を入れれば「回避性能+2」が発動する。
もちろん「砥石高速化」などの5スロスキルを2つ足してもいい。これでペナルティはスタミナ-5ポイント(つまり、発動しない)ぽっちなのである。
…とはいえ、聴覚保護のポイントがここまで高いと無駄以外の何者でもないので
この防具に限っては倍加は3~4倍に留めて業物は装飾品や他の装備で補った方が融通がきく。





追記・修正は回避性能中毒から脱した方にお願いします。

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最終更新:2023年12月31日 11:08