アレク(FE)

登録日:2011/12/13 Tue 12:05:18
更新日:2024/02/19 Mon 13:17:45
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクター
シリーズでお馴染み赤緑騎士緑担当である。

序章でシグルドと供に出撃するシアルフィ三人組(他 ノイッシュアーダン)の一人であり、最後のバーハラの戦いまで従軍した。

性格は軟派で、女性ユニットとの好感度UP会話にも恵まれ、その会話の内容で非常に軽いやつと思われがち。
しかし、ソフト内に存在する没データのエスリンとの会話内容はそのイメージを覆すほど真面目である。

手数を重視しており、追撃、見切りによる安定した戦いを得意とする。


◆ユニットとしてのアレク

○初期値と成長率、CCボーナス
ソシアルナイト LV2
HP-32(70)
力-9(30)+2
魔力-0(5)+5
技-9(40)+3
速さ-10(30)+3
運-4(30)
守備-7(30)+3
魔防-0(5)+5
移動-8
武器LV-剣B槍C→剣B槍B
血統-なし
スキル-追撃・見切り

初めて聖戦に触れたプレイヤーに、追撃スキルが有るからといって強いという訳ではない。という現実を教えてくれる…多分
同僚ノイッシュと違い追撃は所持しているのだが、力の初期値の低さと鉄の剣から繰り出される攻撃は、ノイッシュの単発とほぼ変わらないダメージを叩き出す。
さらにパラディンの武器レベルの関係上、銀の武器を使えないので力の低さを武器の威力で補うこともできない。
勇者系の武器であれば装備できるが、他にもっと有効に使えるキャラがいるためアレクに回ってくることは稀。
銀の剣を持ったシグルドが、追撃で敵を屠る姿と比較して、ため息をついたプレイヤーも居るだろう。

また、数少ない「見切り」のスキルを持つ。
このスキルは相手の必殺・特効・特殊剣の発動を完全に防ぐというもの。
それだけ? と思われるだろうが、この効果が非常に強力で、飛行ユニットに対する弓特効やナイトキラーの騎馬特効なども防いでくれる代物。ぶっちゃけ敵が持つとかなり厄介。
だが、聖戦の必殺は多くのシリーズと違い確率ではなくスキルや武器に依存しており、親世代ではそもそも該当する敵が少ないこと、
スキル持ちの強敵に彼をぶつけるのは素のステータスの時点で不安すぎることから、アレク自身が恩恵を感じることはあまりない。
エルトシャンとわざわざ戦わせるプレイヤーは殆んどいないだろうし、アーマー系の「大盾」は無効化できないので使い所が少ない。
強いて役に立つのは第一章で、流星剣が怖いアイラを釣り出す場面だろうか。

成長率は平民故か控えめではあるが、非常にバランスが良く安定した戦力になってくれる。……力がヘタれなければ。


シグルド軍内のアレクの立ち位置は主力で全線に出す可能性もあれば、城で留守番の可能性もある絶妙な立ち位置。
ステータスの上がりに気をつければ充分1軍として活躍してくれる。

シレジアあたりでヘタレてることも多いけど。

序盤で火力不足を補いたい場合はシグルドから鋼の剣を譲ってもらうと良い。
また使い込んで必殺化してしまえば力の低さもあまり気にならなくなる。
相棒のノイッシュは追撃リングや勇者系武器がない限り単発攻撃しかできず、必殺武器も技の微妙な成長率から活かしにくいこともあるので彼に比べるとかなり恵まれている。

◆父親としてのアレク

成長率の微妙な平民だが、バランスが良く致命的に低い部分は無い。
更に追撃・見切りと優秀なスキルを持っており、見切りを継承出来る父親は彼のみである。
子世代主人公のセリスと同じスキル並びな辺り、時代を先読みした凄い男なのかも。
子世代での見切りは終章の十二魔将ユリウスを始めとする必殺・怒り持ちが複数いるため、見切り目的だけで父親にするのもありと言えばあり。
一方、成長率がはっきり言って悪い部類に入るため、子供の初期値・成長率に響いてくる。特に力関係は非力な部類なのである程度吟味する必要がある。
子供のデメリットを補う形でフュリーとくっつけるのが一番有名。これは当時の攻略本でもおすすめとして載っていたことがある。
飛行ユニットの弓特効が消えるのがどれだけ強力かはトラバント、アリオーン、ペガサス3姉妹で実感できるだろう。
…と言いたいところだが、そこまで成長率が高くない平民同士になるのでアレク本人と似たような悩みを抱えることになる。
その上スキルも見切りしか追加されない(追撃はフュリーも持っている)ため、実際は地雷カップルとして有名
特にセティは魔力が全くと言っていいほど伸びないのでお荷物になりがち。いくら初期装備が優秀でも限界がある。
フィーも全体的に能力が中途半端になりがち。出番の多い飛行ユニットだけに伸び悩むのは痛い。
更に見切りは確かに役立つのだが、どの道訪問や山賊退治に向かうことが多く、飛行ユニットなのでヒットアンドアウェイしやすかったりと基本的にはどうとでもなるため、
弓兵をフィーでも釣れる(あるいは手槍でそのまま反撃で倒せる)という程度で、セティ含めた能力の低さを補う程役立つわけではない。
アーチに関しても歩兵・騎馬キャラでも処理できるように配置されているため、「アーチの手軽な処理をできる」点に関してもそこまで推せるポイントではない。
「弓の特効をフォローできる」一点だけで強さを語る人がいるが、実際は地獄のような吟味前提で、しかもフィーだけでしか語っていない場合が多い。
そもそもの話として比較として出されたトラバントたちが強いのは単純に見切り以外の部分*1も高水準で強いからであり、見切りで弓特攻無効だからというわけではない。

普通に子作りするなら子供も剣使いのラケシスブリギッドがお似合い。
ラケシスとは成長率の噛み合いが良く、スキルも前線に居がちなカリスマ兄妹にピッタリで本当に相性が良い。
ブリギッドの場合追撃こそ被るものの、見切りを習得したファバルは終章でイチイバルの威力の高さに加えてユリウスの「怒り」も無視できるため普通に戦えるようになる。
恋人会話イベントもある。「浮気は許さないよ…!!」への返しが非常に格好いい。

スキルそのものは優秀なのでそれだけ目当てなら問題ないのだが、平民特有の成長率の悪さが確実に響いてくるので実際はよく考えて組み合わせること。
ちなみにシルヴィアだと好感度イベントこそ有るものの、アレクの器用貧乏さが裏目に出る(全体的に育ち辛く、コープルへ武器継承もできず、スキルもかみ合わず、なにより子供達の職の関係で火力不足)のでフュリー並の事故カップルかもしれない。
また、パーフェクトマザーことアイラはスキルが丸被りしているため、最悪ではないが微妙。
普通に超強い双子にはなるが、やっぱり母親が強過ぎる。


ノイッシュと足して2で割ったらちょうどいいんじゃないかとか思ってはいけない。(そして子世代第六章では本当にそれをやったような男が1人…)

ところでその頭の鳥のフンはどうしたんですか?()


追記、修正よろしくお願いします。

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最終更新:2024年02月19日 13:17

*1 高レベルの指揮、ステータスの高さ、神器や大地の剣といった装備